2026年1月5日 星期一

《Sugoro Quest: Dice no Senshi Tachi》(骰子戰士 / 骰子闖天關)

 

序章:歡迎來到骰子大陸(Siland Kingdom)

故事發生在一個遠離現實的異世界邊境——「骰子大陸(Siland)王國」。 某日,四名懷抱著不同夢想的冒險者來到了這裡:

  • 戰士(Fighter): 熱血青年,夢想是成為世界最強的戰士。

  • 矮人(Dwarf): 經驗豐富的老手,為了完成環遊世界的夢想而旅行。

  • 精靈(Elf): 努力修行的魔法少女,渴望學會更強大的魔法,但有些缺乏自信。

  • 半精靈(Half-Elf): 功利且強氣的女性,目標是名聲、財富與寶藏。

骰子王國的國王接見了他們,正式任命他們為王國的勇者,並給予了冒險的許可。

第一章:旅程的開始與哥布林的陰謀

【冒險的基礎】 國王告誡勇者們,HP 是冒險的關鍵(在這遊戲中,HP 歸零意味著直接退場,需要重新擲骰移動),並強調了裝備與回復道具的重要性。門番更是再三叮囑:「不帶萬靈藥(Elixir)會後悔的喔!」

【卡札大陸的求救】 鄰國「卡札大陸(Kazarland)」傳來急報,山裡的哥布林突然凶暴化,襲擊村民。 勇者們帶著國王的介紹信前往卡札大陸。雖然一開始被當作可疑人物,但在出示信件後,卡札國王請求勇者們討伐哥布林。 勇者們一路過關斬將,甚至即便失敗也能「繞一圈重來」(桌遊機制),最終抵達了哥布林的巢穴。

【幕後的黑影】 在與哥布林王(Goblin King)對決時,它道出了驚人的真相: 「我在這裡鬧事只是為了引誘你們前來的陷阱!是那位大人的命令要我殺了你們!」 這暗示了整場冒險背後有一個巨大的黑幕在針對勇者們。 擊敗哥布林王后,雖然暫時恢復了和平,但卡札國王提醒勇者,真正的冒險才剛要開始。

第二章:國王的煩惱與恐怖的支配

【前往福亞大陸】 解決了鄰國危機後,通往「福亞大陸(Foaland)」的道路開啟了。 在這裡,冒險加入了新的變數——「骰子人(Diceman)」。這些隨機加入的幫手有著不同的智商與能力,有的能助你一臂之力,有的則只會幫倒忙,象徵著冒險中不可預測的運氣成分。

【懦弱的國王與絕望的人民】 福亞大陸的情況比想像中更糟。怪物已經支配了這片土地,居民們生活在恐懼之中。 更令人絕望的是,福亞國王選擇了屈服。為了保全人民的性命,他禁止任何人反抗怪物,甚至指責勇者們的討伐行為會招致屠殺。 然而,在旅途中,勇者面臨了道德抉擇:在洞窟中發現寶箱時,是該視為戰利品還是「偷竊」?對於只是為了賺經驗值而戰鬥的態度,NPC 也會給予不同的反應。

【種族的試煉】 在討伐地區支配者「熊人(Werebear)」的過程中,隊伍中的精靈角色會觸發特殊事件。如果操作的是精靈,能獲得專屬裝備「魔法杖」;若非精靈,則會接到送信回祖國的支線任務。這展現了不同角色在故事中的獨特視角。

【決戰與覺醒】 面對國王的軟弱,勇者們展現了強硬的態度,堅持人民不該活在恐懼中。 最終,勇者們擊敗了熊人以及背後的操縱者——不死巫妖(Lich)。 勝利不僅解放了土地,也喚醒了國王的勇氣。福亞國王為自己的懦弱道歉,並承諾下次若有危機,將親自率軍作戰。這場冒險不只擊敗了怪物,更改變了一國之君的心。

(待續...)


【專題解析:本作的獨特敘事】

  1. 桌遊式的劇情推進: 劇情並非線性發展,而是分散在棋盤格的地圖上。玩家擲骰子走到特定格子(如村莊、城堡、洞窟)才能觸發對話或事件,這種碎片化的敘事在當時非常新穎。

  2. Meta 元素: 遊戲中的 NPC 經常打破第四面牆,討論「HP」、「經驗值」、「重玩一次」等遊戲術語,營造出一種輕鬆幽默的氛圍。

  3. 角色的個性化: 四名主角不只是數值不同,他們的台詞風格(如戰士的熱血、半精靈的貪財)也讓這場冒險充滿了生動的互動。

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