2008年12月20日 星期六

老RPG遊戲的冷笑話

所有的怪物都有起床氣,誰吵醒牠都要先教訓他一下
不管多蠻荒的地區遇到的怪都有人類世界才有的貨幣
角色都不換衣服,髒
DQ系列平均15個人共用一個廁所
子:媽 那是誰來我們家翻箱倒櫃 母:噓!那是勇者大人
迷宮寶箱中永遠有藥草,放幾百年也不會爛掉
身上有99瓶藥水和十幾把刀,一個袋子輕鬆裝
開始的村莊商店一定比較低級 老闆os:魔王說:貨不能進太好
反派帥的角色能力超強 背後一定有感人故事 必會回歸
女主角都是善良會醫療類法術的正妹。
明明就已經換衣服了,可是衣服永遠是同一件。
明明衣服都脫光了,還是看不到想看的。
每個地方的人說的話你都聽的懂...
所有角色只須要睡一張床,在同一張床上竟然都不會擦出火花
日行百里也不會喊累,腳底也不會起水泡
任何角色當敵人時強如鬼,改邪歸正後弱如屁,還來不及培養就慷慨領便當的不在少數
只要旅館睡一覺,不管再重的傷都會好。
勇者殺的怪物比魔王殺的人還多
復活術可以復活被魔王打死的卻救不了被石頭砸死的
就算你花了半年練到十里坡劍神,月如還是在鞭打他的俾女
那是個連蜜蜂,蚯蚓身上都會帶人類貨幣的時代
路邊的一隻小怪,會掉鎧甲、刀劍、法帳、法袍、寶石、卷軸
攻擊形式幾乎都一樣
有9成男主角都用劍,獸人一定拿斧
神明都很懶,老是叫主角群跑腿拿寶物,不然就是當行道樹
都要變成拯救世界的勇者大人了,還是要幫村民跑腿打雜
不管手上寶物有多好看到寶箱就是要拿
所有隊員都會乖乖排在主角後面 走路也是緊貼著
使用寶物攻擊常常比用手上的武器還痛
魔王常在自己的左右護法身上或家門口的寶箱中放能殺死自己的東東
勇者常常是10~12歲的小朋友 大人都死那去了??
怪身上有很多寶物,卻不會用寶物打主角...
主角即使重傷 喝藥水就沒事了
主角通常來自破碎的家庭
大家都會跟主角說話,沒人會以為是詐騙集團
即使在NPC面前拿走他傳家之寶他還是會跟你說今天天氣好好
以軒轅劍系列為例 水裡可以召喚身上有火的怪物當護駕
NPC都知道BOSS在哪.只有主角不知道...
你可以用走的環遊世界,高興的話一天還可以走好幾趟
怪物比主角有錢
敵人的防禦力都不高但是血很厚
打到最後一關魔王通常死一次以後會變更強
魔王總是搶走公主或村長的女兒之類的人物;被打掛一次後會賴皮變身~~依照厚臉皮程度會增加變身次數
魔王總是會循序漸進幫主角練等級,不會一次派大軍幹掉主角
一開始的大善人有80%其實是最後的大魔王XDDD
帥氣同盟角,不是悲劇死、倒戈、就是跟主角不合
怪物被打敗之後會像幽靈一般的消失
怪物永遠都死不光
魔王的護法明明有殺死魔王的東西.卻沒想過要篡位..
魔王九成都住在陰暗的洞穴或城堡,然後喜歡加蓋迷宮..
不管魔王有幾個夥伴,一定會跟主角輪番戰鬥。
SAVE/LOAD大神跟勇者是永遠的好朋友
每家店都像是7-11 老闆都不休息 也都講一樣的話
商店老闆永遠不會缺貨,賣東西,商人只能乖乖收下送錢,不能拒絕
你可以聽到NPC對你說一千萬次一模一樣的話
怪物攜家帶眷出來散步,勇者卻圖謀寶物殺他全家~
就算只有帶草藥或者爛爛的東西,勇者還是不放過~都要搜刮
主角走到河邊,一定會看到女主角洗澡
神總是愛多管閒事,但永遠幫不上忙
精靈族幾乎都是弓箭手或法師,獸人幾乎是戰士
每天在世界跑來跑去,腳都不會變殘廢
勇者都是樂觀積極勇敢熱血的
武器防具都跟神器一樣不用修的,也不會爛到不能修
只要去地圖上的邊緣就會突然變黑,再次變亮已是其他地方
走路的時候永遠都是平面,不會是第一人稱
男主角定會與女主角相愛,甚至有H場面
就算身上帶著999999G以及99藥水99武器依然還是跑得快
就算被砍再多刀 一樣不會殘廢 還能全地圖走透透
勇者永遠都不用上廁所
終極大魔王一定是 現實的媽媽
突然碰到魔王 被秒殺,代表你離結局還很早
遊戲中的神,明明就可以自己解決問題,到後來都推給主角
之前的魔王打不贏後來的小怪
勇者的故鄉物價一定最低廉 越靠近魔王物價越高
勇者的命運是註定的,若不在這個命運管轄下就會─當機!
在遊戲早期遇到魔王,通常是分身或假扮的,戰鬥下場都預定好了
血跟魔只要喝藥水就可以恢復
怪會噴出大小比自己大好幾倍的寶物,不知怎麼裝的
主角會有奇遇,捲入殺魔王、救美女、拯救界的輪迴中
全身脫光光的怪總是會掉鎧甲出來...
不管撿到甚麼裝備,與要裝備的人的Size絕對會剛剛好
魔王都會在巢穴等主角等級練好
再猛的毒,只要進村莊就不會死了。治療怪毒的通常是阿婆
怪不會進村莊。就算進了村莊,也只會追主角跑,無視鄉民
怪物的姿勢永遠是101種
SAVE/LOAD大神就是大宇宙的意志力,永遠是主角的朋友喔
只要不要踩到處發劇情的線時間會永遠停在那裡