2026年1月8日 星期四

《仙界傳 ~TV動畫仙界傳封神演義~》

 這款遊戲是以藤崎龍的漫畫版《封神演義》為基礎,加入了一位原創主角「蒼尚(Sōshō)」,講述了封神計畫背後的另一個故事。


仙界傳:封神計畫背後的「第零號」道士

這是一個關於被歷史遺忘的道士,以及他為了完成封神計畫所做出的秘密犧牲。

【序章:失憶的崑崙道士】

故事發生在「封神計畫」正式啟動的數十年前。 在仙人界崑崙山,有一位名為**蒼尚(Sōshō)**的道士。他是教主元始天尊的直傳弟子,也就是太公望的師弟。 蒼尚擁有不錯的資質,但他有一個特點:他喪失了所有的記憶。 不過,蒼尚本人性格豁達開朗,對於「我是誰」、「我來自哪裡」這些問題並不在意,只是每天在專屬的修行場「元始洞」中勤奮修煉,希望能早日成為仙人。

【第一章:計畫前夕的任務】

在封神計畫尚未公佈前,元始天尊派給了蒼尚許多下凡的任務。透過這些任務,蒼尚在不經意間參與了原作角色的過去:

  1. 雷震子的悲劇: 蒼尚奉命前往人間界,尋找西伯侯姬昌的第100個兒子——擁有仙人骨的雷震子。 當蒼尚請求姬昌將孩子交給仙人界時,姬昌沉痛地問:「這對那孩子真的是好事嗎?」 蒼尚真摯地承諾會照顧他。然而,熟知未來的玩家都知道,雷震子後來被雲中子改造成了異形。這段劇情補完了雷震子被帶走時的無奈與蒼尚的初衷。

  2. 結識未來的夥伴: 在人間尋找特殊寶貝的過程中,蒼尚結識了許多後來的重要人物:

    • 太公望:當時的太公望還沒接到封神任務,整天只會喝酒、釣魚。蒼尚與這位看起來不可靠的師兄初次見面,並一起尋找寶貝。

    • 楊戩:蒼尚協助了當時正在執行任務的楊戩。

    • 黃飛虎與黃天化:蒼尚從崩塌的洞穴中救出了正在打工的黃天化,並與尋找兒子的黃飛虎結下友誼。

  3. 潛入金鰲島: 為了帶回擅自行動的楊戩,蒼尚甚至潛入了妖怪仙人的大本營「金鰲島」。 在那裡,他意外偷聽到了楊戩與通天教主的對話,得知了楊戩其實是通天教主之子(妖怪仙人)的驚人秘密。但蒼尚選擇保守秘密,並像往常一樣對待楊戩,這份信任加深了兩人的羈絆。 在逃離金鰲島時,他們遭到十天君之一的王天君襲擊。危急時刻,蒼尚體內突然爆發出一股神秘的強光,擊退了王天君。這是他體內沉睡力量的第一次覺醒。

【第二章:封神計畫啟動】

數年後,歷史的齒輪開始轉動。元始天尊正式任命太公望執行「封神計畫」。 而蒼尚則被賦予了另一個關鍵任務:啟動封神台。 原來,蒼尚之前四處收集的特殊寶貝,都是封神台的啟動零件。他在普賢真人的協助下,成功啟動了這座用來收容靈魂的設施。

此後,蒼尚雖然繼續在崑崙修煉,但也多次下山支援太公望:

  • 黃飛虎造反:當黃飛虎一家背叛殷商投奔西岐時,蒼尚前往護衛。在面對殷商太師聞仲的追擊時,蒼尚深感自己的無力,聞仲強大的實力讓他遭受慘敗,這成為他變強的動力。

  • 宿敵趙公明:為了製作新寶貝,蒼尚再次潛入金鰲島,卻被好戰的趙公明發現。趙公明把蒼尚當作好對手,兩人在「皇后小丑號」上展開激戰。蒼尚體內的神秘之光再次發動,擊傷了趙公明,從此被趙公明視為「宿敵」。

【第三章:衝擊的真相】

為了獲得打倒聞仲的力量,蒼尚在元始洞深處接受了最終試煉。 他面對的對手竟然是「聞仲」!蒼尚拼死戰鬥,最終體內的光芒完全覺醒,擊敗了對手。 這時,「聞仲」揭下面具,原來是元始天尊假扮的(為了激發他的潛能)。

元始天尊終於揭露了蒼尚的身世之謎: 「蒼尚,你並不是人類,你是擁有人格的寶貝——百靈幡。」

  • 百靈幡的由來:這是一個在元始天尊出生前就存在的超古代寶貝(可能源自外星科技),擁有操縱與容納魂魄的強大能力。

  • 失憶的原因:多年前,王天君試圖奪取百靈幡的力量而將其破壞,導致百靈幡從天空墜落。元始天尊撿到了殘骸,將其修復並賦予人形,這就是「蒼尚」。因為核心受損,所以他沒有記憶。

  • 殘酷的使命:封神計畫即將進入後半段,屆時會有如趙公明、聞仲、妲己等擁有強大靈魂的角色被封神。目前的封神台無法容納這些強大的靈魂,必須安裝核心零件——也就是**「百靈幡(蒼尚)」**才能運作。

元始天尊告訴他:如果要完成封神計畫,蒼尚必須放棄人形,變回寶貝,成為封神台的一部分。這意味著他的意識將陷入長眠。

【終章:最後的決鬥與午睡】

蒼尚得知真相後,雖然震驚,但他依然是他——那個豁達的蒼尚。 他決定接受命運,但在那之前,他要以「蒼尚」的身分做個了斷。

這時,宿敵趙公明發來挑戰書。 蒼尚與夥伴們登上了趙公明的豪華船艦,一路過關斬將。在最終決戰中,趙公明甚至變身為黑色的戰鬥型態。 蒼尚擊敗了趙公明,證明了自己的實力。

就在戰鬥結束後,當年的元兇王天君出現了。他依然覬覦百靈幡的力量,試圖奪取蒼尚。 眾人合力擊退了王天君,這也是蒼尚以人類身分進行的最後一戰。

結局: 一切塵埃落定。蒼尚回到了崑崙山。 他向師父元始天尊和夥伴們告別。他沒有展現出悲傷,而是笑著說了一句:

「我去睡個午覺啦。」

蒼尚走進了封神台,光芒包圍了他。 他變回了原形「百靈幡」,與封神台合而為一。封神台終於發揮了完全的機能,準備好迎接接下來的大戰。


【尾聲】

十幾年過去了。 太公望擊敗了妲己與女媧,封神計畫圓滿結束,世界迎來了沒有仙道干涉的和平時代。 由於封神台的使命已經完成,不再需要運作。 在寧靜的崑崙山中,封神台的核心停止了轉動。

光芒閃過,一位道士伸著懶腰走了出來。 「這一覺睡得真久啊。」 蒼尚從漫長的「午睡」中醒來,微笑著走向了那個和平的新世界。


【重點解析】

  1. 補完空白:這款遊戲巧妙地利用「蒼尚」這個角色,解釋了封神台運作的原理,以及原作中太公望下山前的一些空白時間線。

  2. 與王天君的因緣:將王天君設定為導致主角失憶的元兇,讓這位原創角色與原作最陰險的反派有了合理的連結。

  3. 百靈幡:在原作中,百靈幡只是單純的法寶,但在遊戲中被賦予了人格,成為了貫穿劇情的關鍵。

《Zero4 Champ RR-Z》(ゼロヨンチャンプRR-Z)

 這部作品是《Zero4 Champ RR》的續作,以獨特的「RPG 模式與賽車模式結合」而聞名。玩家除了改裝車輛跑 0-400 公尺直線加速賽(Zero-Yon),還要打工、解任務、甚至下地城打怪賺錢。


Zero4 Champ RR-Z:最速傳說與成長的軌跡

「這一次,我要堂堂正正地成為日本第一。」

【序章:墮落的冠軍與再起】

故事接續前作《RR》。主角赤澤在前作中終於擊敗了傳說中的前任冠軍(前作主角),登上了日本最速的寶座。 然而,成名後的赤澤得意忘形,甚至對女粉絲起了色心。這讓一直支持他的天才改裝師女友**真由美(Mayumi)**大失所望,憤而離去。 失去了真由美的改裝支援,赤澤在隨後的第一次衛冕戰中,慘敗給前任冠軍。 「一定是房子風水不好!」 死不認錯的赤澤賣掉了冠軍車,搬了家,甚至買了新車,準備從零開始。

半年後。 赤澤在新環境中依然不順利。新的改裝店技術平庸,他在挑戰前任冠軍時再次遭到羞辱性的慘敗——他的成績比冠軍慢了整整一秒。 更慘的是,因為差距過大,他的挑戰權被剝奪,必須從底層重新爬起。


【第一章:濕地與冰地的試煉】

赤澤在低潮時遇到了藤原集團的少爺、也是前作的勁敵藤原大輔。 大輔告訴他,為了推廣 04 賽車,藤原集團建造了包含「乾燥(Dry)」、「濕地(Wet)」、「冰地(Ice)」三種路面的超大型賽車場。 大輔邀請赤澤擔任測試車手。赤澤欣然接受,但在濕地測試中卻慘敗給大輔。 大輔點醒他:「你的車是跑乾燥路面的設定,根本不能跑濕地。」

為了尋求更強的改裝,赤澤找到了傳說中的改裝店「練馬 Auto」。店主**頑固老頭(Gun-san)**一開始拒絕了他,但在得知他是前任冠軍後,態度突然軟化,答應幫他改裝。 靠著練馬 Auto 的技術,赤澤稱霸了濕地賽道。

接著是冰地賽道。赤澤想再次求助頑固老頭,卻被拒之門外。 就在這時,他在家門口撿到了一張神祕紙條,提示他去購買最強零件**「超級 EFI(電子控制燃油噴射裝置)」**。 雖然不知道是誰留下的,赤澤靠著這個零件與隨後的提示,成功克服了冰地賽道的挑戰。


【第二章:綁架事件與成長】

在冰地錦標賽決賽前,發生了意外。 崇拜赤澤的小弟真琴哭著請求赤澤打假賽輸掉比賽,因為他的妹妹被賭博集團綁架了。 赤澤沒有選擇逃避或屈服。他聯繫了打工處「高木偵探事務所」的所長高木玲子。 在玲子的協助下,赤澤一邊在比賽前拖延時間,一邊讓玲子救出了人質。 赤澤最終堂堂正正地贏得了比賽。

但事件並未結束。綁架犯是藤原集團內部的叛徒,他們甚至綁架了大輔的妹妹彌生(其實是變裝的玲子),威脅大作會長(大輔的父親)。 赤澤假扮成大作會長與綁匪周旋,成功將其一網打盡。 經歷了這些事件,赤澤從一個只會抱怨、好色的輕浮男,逐漸成長為一個有擔當的男人。


【第三章:誤會與真相】

赤澤曾受委託調查前任冠軍的素行。他發現前任冠軍頻繁出入練馬 Auto,還與一名陌生美女親密接觸。 赤澤以為前任冠軍背叛了女友佳代,便惡意散播他是變態的謠言。 但後來他才得知真相:

  1. 練馬 Auto 的真相:頑固老頭之所以願意幫赤澤改裝,其實是受了前任冠軍的委託。前任冠軍希望赤澤能變強,這樣比賽才有趣。

  2. 陌生美女的真相:那名美女其實是真由美的姊姊麻美(前作強敵)。前任冠軍去找她是為了商討某件事。

  3. 超級 EFI 的真相:那個神祕零件是真由美製作的。真由美雖然離開了赤澤,但她希望赤澤能成為真正的冠軍。她將零件交給前任冠軍,請求他以此激勵赤澤。前任冠軍之所以那麼強,也是因為裝了這個零件。

赤澤終於明白,自己一直被大家默默支持著。


【終章:日本一決定戰】

最終決戰的規則是:在乾燥、濕地、冰地三個賽道上與前任冠軍進行三戰兩勝的對決(完全制霸)。 赤澤駕駛著經過大輔特訓、裝載著真由美心血結晶的賽車,站上了起跑線。 這一次,他沒有藉口,沒有僥倖。 經過激烈的競速,赤澤終於在同等條件下,堂堂正正地擊敗了前任冠軍,奪回了日本第一的寶座。

結局: 頒獎台上,前任冠軍笑著祝賀他:「你終於贏了。不過別大意,下次我們會全力把你拉下來。」 這時,真由美出現了。 赤澤看著她,千言萬語化為一句:「謝謝。」 真由美笑著說:「赤澤君,你變了呢……最喜歡你了!」

這不僅是賽車的勝利,更是赤澤找回初衷與愛情的勝利。


【深度解析:系列特色】

  1. RPG 與賽車的融合:為了賺改裝費,主角必須去警衛室打工、去迷宮打怪升級(甚至有魔王戰)。這種獨特的遊戲循環是本系列最大的魅力。

  2. 後設幽默:遊戲中充滿了各種後設笑話(如提到前作劇情、變裝成理髮店老闆娘等),劇本風格輕鬆詼諧,但在關鍵時刻又不失熱血。

  3. 赤澤的成長:相比於前作,本作更著重於描寫赤澤從一個令人討厭的自大狂,轉變為成熟男人的過程。

《零~濡鴉之巫女~》(Fatal Frame: Maiden of Black Water)

 這部作品以「水」與「看取(看穿死亡)」為主題,場景設定在以日本自殺名所為原型的「日上山」。本作也是歷代角色關係的集大成,將初代《零》與《零~刺青之聲~》的伏筆進行了回收。


零~濡鴉之巫女~:在死亡之水中尋找生之意義

「水會連結一切。生者、死者,以及那些想死之人的思念。」

【背景:日上山的信仰與詛咒】

日上山,一座被稱為「靈山」的地方。這裡信仰著「水」,認為人從水而生,死後亦回歸於水。 這座山是生與死的交界,也是自殺者嚮往的終點。 在山上,有一群被稱為**「濡鴉之巫女」的女性。她們擁有「看取」的能力,能夠通過觸摸,讀取瀕死之人的感情與秘密,分擔他們的痛苦,引導其安息。 為了鎮壓連結黃泉的「夜泉」,最強大的巫女會成為「人柱」**,被裝入裝滿夜泉水的黑箱(柩籠)中,永遠沈入湖底,在生與死的夾縫中持續承受世人的痛苦。

然而,最後一位「大柱」巫女黑澤逢世,因愛上了一位異鄉男子(麻生邦彥),導致內心產生動搖。加上當時發生了大規模的屠殺事件(巫女們被殺),逢世承受不住巨大的怨恨與悲傷,導致儀式失敗,夜泉溢出,日上山變成了亡者徘徊的詛咒之地。


【三位主角的命運交錯】

1. 不來方夕莉(Yuri Kozukata):尋找歸宿的少女

夕莉擁有強大的靈視能力(看見鬼魂),這讓她被周遭排擠,孤獨且渴望死亡。 在一次自殺未遂中,她被古董咖啡店「黑澤」的店主黑澤密花救下。 密花教導她如何使用「射影機」以及「影見(追尋失蹤者蹤跡)」的能力。 當密花為了尋找失蹤的少女而在日上山神隱後,夕莉拿起了射影機,獨自踏入這座死亡之山。

2. 放生蓮(Ren Hojo):追尋真相的作家

蓮是一位不暢銷的作家,正在研究「弔寫真(死後的照片)」。 他常常做一個噩夢:自己在祭典上殺死了一位白髮少女。 為了尋找這個夢的真相,以及一本包含這類照片的相簿,他在助手鏡宮累的陪同下進入日上山。 其實,他是民俗學者麻生邦彥的分家後裔,長相也酷似麻生邦彥。

3. 雛咲深羽(Miu Hinasaki):尋找母親的女兒

深羽是初代主角雛咲深紅的女兒(也是真冬的外甥女/女兒,設定上是深紅與哥哥真冬靈魂結合所生的「夜泉子」)。 深紅在深羽三歲時失蹤。深羽長大後成為一名演藝人員,但內心空虛,只想找到母親問一句「為什麼拋棄我」。 她憑著微弱的線索來到了日上山。


【劇情發展:名為「幽婚」的悲劇】

三人的冒險揭露了日上山的殘酷儀式——「幽婚」。 為了安撫在箱中孤獨受苦的巫女,人們會將男性的畫像或死後的靈魂送入箱中與巫女冥婚。

  • 深紅的真相:雛咲深紅並非失蹤,而是為了再次見到哥哥真冬,自願成為人柱,在箱中與真冬的靈魂舉行了幽婚。她的壽命因生下夜泉子而所剩無幾,只想在最後時刻與哥哥在一起。

  • 蓮的夢境真相:蓮的祖先麻生邦彥,年幼時曾與一位白髮少女白菊約定。白菊即將成為人柱,她請求邦彥切下她的頭髮作為寄託。這段記憶變成了蓮的噩夢。成年後的邦彥又與大柱巫女黑澤逢世相戀,但他為了學術研究離開了山,只留下了兩張照片(逢世與白菊)。這份「沒有結果的愛」成為了逢世與白菊變成怨靈的執念。


【終章與結局分歧】

本作是系列中首度採用多重結局系統,根據玩家在最終章的行為,每個主角都有 Good End 與 Bad End。

1. 雛咲深羽之章:母女的決斷

深羽在彼岸湖找到了深紅。

  • Bad End:深羽在湖邊看著深紅離去。深紅說:「我哪裡都不會去。」隨即消失。深羽雖然活了下來,但失去了母親,孤獨地哭泣。

  • Good End(需在海邊拍攝深紅的照片):深羽呼喚深紅,深紅停下腳步。深羽說:「我不需要什麼特別的力量,我只想和媽媽在一起。」深紅終於從對哥哥的執念中醒悟,選擇了女兒。兩人一起回到了家,深紅從長久的沈睡中醒來。

2. 放生蓮之章:遲來的回應

蓮帶著麻生邦彥寄託的「頭髮」與「照片」,前往結之家。他必須在白菊逢世之間做出選擇(或是兩者都解決)。

  • 白菊路線

    • Bad End:蓮被白菊拉入箱中,雖死但永遠在一起。

    • Good End:蓮擊敗白菊。白菊釋懷了,她說:「只要能再見你一面就夠了。」隨即成佛消失。

  • 逢世路線

    • Bad End(擁抱):蓮擁抱了逢世。這重演了麻生邦彥的遺憾。逢世與蓮(作為邦彥的替身)一同在此結束,被夜泉吞噬。

    • Good End(拍攝):蓮舉起射影機,拍下了逢世最後的照片(正如當年的邦彥)。這一舉動完成了邦彥未盡的「弔寫真」,逢世的思念得到了昇華。她變回了美麗的新娘模樣,笑著說:「能遇見你真好。」隨後消失。蓮活了下來。

3. 不來方夕莉之章:擁抱死亡與生

夕莉前往黑之澤,面對最終BOSS黑澤逢世。

  • Bad End(在水中看取):夕莉在水中擊敗逢世並進行看取。她讀取了逢世所有的絕望與孤獨,最終承受不住,選擇與逢世一同沈入夜泉,永遠消失。密花在岸邊崩潰痛哭。

  • Good End(在水面上看取):夕莉在水面上擊敗逢世並進行看取。她理解了逢世的痛苦,流著淚擁抱了她:「你並不是孤單一人。」 逢世被這份溫暖救贖,變回了正常姿態。她感謝夕莉,獨自一人伴隨著退去的夜泉回到了黃泉,封印了災厄。 天空放晴,夕莉站在湖面上。 密花趕來,夕莉回頭,露出了一個充滿生氣的、絕美的微笑。她終於找到了活下去的理由。


【深度解析:水的象徵】

  1. 濕身系統(Wetness System):本作最大的特色。角色被雨淋濕或被水鬼攻擊後,防禦力會下降但攻擊力(靈力吸收)會上升。這不僅是福利(衣服會變透明),更象徵著「越接近水(死亡),越能接觸到靈魂的本質」。

  2. 看取的意義:系列作以往強調「封印」或「消滅」怨靈,本作則強調「理解」與「共感」。夕莉之所以能救贖逢世,是因為她自己也曾站在死亡邊緣,理解那份想死的痛苦。

  3. 麻生邦彥的罪:這位貫穿系列的射影機發明者,在本作被揭露是個「只愛學術不愛人」的男人。他無意間辜負了兩位巫女(白菊與逢世),間接導致了日上山的悲劇。

《零~刺青之聲~》(Fatal Frame III: The Tormented)

 這部作品是《零》系列的第三作,不僅總結了前兩作(《零~zero~》與《零~紅蝶~》)的故事,更將所有角色的命運交織在一起,探討了「倖存者的罪惡感(Survivor's Guilt)」與「對逝者的思念」。


零~刺青之聲~:刻印在肌膚上的思念與痛楚

「只要活著,就會伴隨著痛楚。但即便如此,也要活下去。」

【序章:雨夜的車禍與倖存者】

主角**黑澤怜(Rei Kurosawa)是一名 23 歲的自由攝影師。兩個月前,她因駕駛時的不注意發生車禍,導致未婚夫麻生優雨(Yuu Asou)**身亡,自己獨活。 自此,怜深陷自責與悲傷之中。 某日,怜前往一棟傳聞鬧鬼的廢屋取材,竟在鏡頭中拍到了已故未婚夫的身影。 從那天起,怜每晚都會做一個相同的夢。

夢中,她身處一座飄著雪花的日式古宅——「沈眠之家(House of Sleep)」。 在那裡,她追逐著優雨的背影,卻遭遇了一名全身刻滿刺青的怨靈女子。 當怜醒來時,被怨靈觸摸過的背部劇痛不已,並浮現出蛇一樣的藍色刺青。而且,這刺青正隨著每次入夢而擴散。


【第一章:交錯的夢境與三人】

怜並不是唯一被困在夢中的人。住在她家的助手雛咲深紅(一代主角),以及優雨的好友、非虛構作家天倉螢(二代主角的叔叔),也都被捲入了這個詛咒。

  1. 黑澤怜:為了追尋死去的未婚夫。

  2. 雛咲深紅:為了尋找在冰室邸事件中失蹤的哥哥真冬。她在夢中不僅回到了冰室邸,還被引導至沈眠之家。她因「獨活」的罪惡感,甚至渴望追隨哥哥而去。

  3. 天倉螢:為了尋找解決姪女天倉澪(二代主角)昏迷不醒的方法。他在夢中探索皆神村的廢屋,發現澪被困在那裡。

三人的夢境在「沈眠之家」交匯。這座宅邸其實是傳說中的**「久世之宮」**。


【第二章:久世之宮與刺青巫女】

透過探索,他們揭開了久世之宮的歷史與悲劇。 久世之宮有一種特殊的儀式——「刺魂儀式」。 被選為「刺青巫女」的女性,必須承受世間所有人的悲傷與痛苦(化為刺青刻在身上)。當刺青刻滿全身後,巫女將被帶到地底深處,四肢釘上木樁,進入永恆的沈睡,以此鎮壓黃泉之海,讓死者的靈魂得以安息。

最後一代的刺青巫女名為久世零華(Reika)。 她原本與一名叫乙月要(Kaname)的男子相戀。但身為巫女,她不能擁有世俗的情感。 在零華即將被釘上木樁進入長眠時,乙月要闖入儀式現場想見她最後一面。 雖然零華因此感到短暫的幸福,但乙月要隨即在零華面前被守護者殺害。 目睹愛人慘死的零華精神崩潰。極度的悲傷與怨恨引發了「破戒」,刺青詛咒爆發,吞噬了整個久世之宮,零華也變成了在夢境中徘徊、將所有懷抱思念之人拖入死亡的怨靈。


【第三章:生與死的抉擇】

隨著刺青蔓延,三人的生命岌岌可危。

  • 深紅的選擇:深紅在夢中追上了哥哥真冬。真冬溫柔地勸她回去,但深紅因強烈的依賴與罪惡感,依然衝進了這條不歸路。在結局中,如果沒有達成特定條件,深紅將永遠無法醒來(二周目特定結局可避免)。

  • 螢的命運:螢試圖用「刺青木」再次封印零華,卻發現零華已經被釘上了,物理封印無效。螢若未能在夢中超渡糾纏他的怨靈(零華的婆婆),將會在現實中化為黑影消失。

怜決心面對一切。她收集了零華破碎的鏡子,拼湊出零華生前的記憶與思念。 「我也想……再見你一面。」 帶著對優雨的思念,怜打開了通常往地底深處「奈落」的大門。


【終章:最後的送別】

在奈落深處的「終之淵」,怜擊敗了怨靈化的零華。 怜溫柔地合上了零華的雙眼。她將零華與乙月要的遺體放入小船,推向黃泉之海。 隨著兩人的靈魂相聚並離去,黃泉之路開啟了。 無數被囚禁的靈魂開始渡海,前往彼岸。

在靈魂的隊列中,怜看見了優雨。 她哭喊著追了上去:「不要走!帶我一起走!」 身上的刺青蔓延到了臉部,她想就這樣隨他而去。 優雨停下腳步,轉身擁抱了怜。 但他並不是要帶她走。他吸走了怜身上所有的刺青(詛咒與痛苦)。 「如果妳死了,我也會跟著消失(在記憶中)。所以……妳要活下去。」 優雨微笑著,轉身獨自走向光芒之中。


【結局:活下去的痛楚】

怜在現實中醒來。 窗外陽光灑落,身上的刺青消失了。她痛哭失聲,但這一次,是釋放的淚水。

尾聲: 怜與深紅(如果存活)坐在海邊。 深紅看著大海說:「我們是被留下來的人呢。」 怜望著遠方,平靜地回答:「嗯。我們會活下去……伴隨著痛楚一起。」

這不僅是對逝者的告別,更是倖存者決定背負著思念與傷痛,繼續走下去的誓言。


【深度解析:系列集大成】

  1. 角色的救贖:本作巧妙地回收了前兩作的伏筆。

    • 深紅:終於面對了哥哥死亡的事實(雖然過程很驚險),並在結尾展現了成長。

    • 螢與澪:如果達成好結局,螢成功生還,這也意味著他也找到了拯救昏迷姪女澪的方法,讓《紅蝶》的悲劇有了一絲希望。

  2. 主題的昇華:前兩作多強調「零(無)」與「紅(犧牲)」,本作則強調「刺青(刻印)」。這種刻印既是詛咒,也是記憶。遊戲傳達了「遺忘不是救贖,帶著記憶活下去才是」的深刻哲學。

  3. 天倉螢與乙月要:設定暗示螢在外貌上酷似乙月要(這也是為何他會被針對),這與《紅蝶》中樹月與睦月的悲劇形成了某種血緣或命運上的呼應。

《零~紅蝶~》(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

 

零~紅蝶~:紅線繫起的雙子悲劇

「我們約定好了,要永遠在一起……」

【序章:消失的村落與雙子】

故事的主角是雙胞胎姐妹:妹妹天倉澪(Mio)與姊姊天倉繭(Mayu)。 姊姊繭因為小時候的一次意外(追趕澪時滑落山坡)而導致左腳受傷,行走不便。澪對此深感愧疚,並發誓這輩子都要守護姊姊。 兩人來到小時候玩耍的森林,繭卻像是被什麼吸引般,追著一隻紅色的蝴蝶進入了深處。 澪追了上去,卻發現她們迷失在了一座地圖上不存在的村莊——皆神村


【第一章:紅贄祭的詛咒】

皆神村早已廢棄,且永遠停留在黑夜。 澪在廢屋中找到了能夠對抗怨靈的**「射影機」。 透過探索與怨靈的記憶,她們得知這座村莊每隔數十年就會舉行一次名為「紅贄祭(Crimson Sacrifice Ritual)」的祕密儀式。 這個儀式是為了鎮壓地底深處的「虛(Hellish Abyss)」,防止災厄溢出。 而祭品,必須是雙胞胎**。

根據村子的規矩,雙胞胎中先出生的為妹/弟,後出生的為姊/兄(與現代相反)。儀式內容是:姊姊必須親手掐死妹妹,讓兩人的靈魂合二為一。


【第二章:黑澤家的悲劇】

繭的行為越來越怪異,她彷彿被過去的亡靈附身,不斷深入村莊的核心——黑澤家。 原來,最後一次儀式的雙胞胎是黑澤八重(Yae)黑澤紗重(Sae)。 當年,八重拒絕殺死妹妹,兩人約定一起逃出村莊。但在逃亡途中,紗重滑落山坡被抓回,而八重則在混亂中獨自逃脫。 被留下的紗重在絕望中被村民執行了儀式(吊死),但因為不是由姊姊親手殺死,儀式失敗。 「虛」的災厄爆發,紗重化為強大的怨靈,在一夜之間屠殺了全村。這就是皆神村消失的真相。

現在,紗重的怨靈附身在與她境遇相似(也是姊姊受傷、也是約定在一起)的繭身上,企圖重現當年的儀式。


【第三章:樹月的引導與逃脫的失敗】

澪在探索中遇到了曾幫助過黑澤姊妹的白髮少年靈魂——立花樹月(Itsuki)。 樹月也曾是儀式的犧牲者(他被迫殺死了弟弟)。他告訴澪,逃出村子的路只有一條。 澪帶著神志不清的繭逃往神社的祕道。但在最後一刻,大量的怨靈湧出,將繭抓回了黑澤家。 澪被迫做出抉擇。


【結局分歧】

1. 紅蝶(Normal Ending - 官方正史)

澪追到了地底深處的「虛」。 在那裡,被紗重完全附身的繭等待著她。 「殺了我吧……這樣我們就能永遠在一起了。」 繭的願望與紗重的怨念重疊。繭深知澪的愧疚,也害怕澪有一天會離開她,只有死亡能讓這份羈絆永恆。 在催眠般的氛圍下,澪雙手掐住了繭的脖子。 繭死了。 她的脖子上留下了紅色的蝴蝶狀勒痕。化為紅蝶的繭與紗重一同飛向天空,鎮壓了災厄。 澪獨自倖存。但她失去了最愛的姊姊,脖子上也浮現了紅蝶的印記,將永遠背負著這份罪孽與傷痛活下去。

2. 虛(Hard Ending)

澪在「虛」前擊敗了紗重,將其從繭的體內驅逐。 紗重試圖將繭拖入虛中,澪衝上前抓住繭的手。 但在拉扯中,澪不小心直視了「虛」的深淵(傳說看一眼就會失明)。 兩人獲救,回到了現實世界。 然而,澪失明了。 坐在水壩邊的長椅上,繭溫柔地抱著失明的澪,臉上露出了滿足而扭曲的微笑。 「這樣一來,妳就再也離不開我了……我們會永遠在一起。」

3. 約定(XBOX版追加結局 - Happy Ending)

澪追上了繭。 此時,因為澪強烈的思念,當初逃跑的黑澤八重的靈魂從澪體內覺醒。 八重的靈魂走向了紗重(附身在繭身上)。 「對不起……我不會再放手了。」 八重與紗重緊緊相擁,兩人一同跳入了虛中,完成了遲來數十年的約定。 詛咒解除了。皆神村的靈魂得到了救贖。 澪與繭這對現代的雙胞胎都活了下來。 她們站在可以俯瞰村莊遺址的山丘上。 繭承認了自己當初是故意摔下山坡的,因為她害怕澪會離開她。 澪原諒了姊姊,兩人緊緊握住手:「我們或許無法合而為一,但我們再也不會放開手了。」


【深度解析:角色關聯】

  1. 黑澤八重的身分:在《零~zero~》的設定中已揭露,逃走的黑澤八重後來結婚改姓,就是初代主角雛咲深紅的曾祖母。她在晚年因想起這段悲劇而上吊自殺。

  2. 雙胞胎的隱喻:本作透過兩對雙胞胎(八重/紗重、澪/繭)的對照,探討了極致的愛與佔有慾。Normal Ending 雖悲傷,卻被認為是最符合日式美學與遊戲主題(紅蝶=死去的半身)的結局。

  3. 最恐怖也最美:皆神村的儀式雖然殘忍,但背景故事中樹月的犧牲、紗重的等待,都讓這份恐怖染上了一層淒美的色彩。

《零~zero~》(Fatal Frame)

 

零~zero~:冰室邸的裂繩詛咒與紅蝶之始

「從什麼時候開始的呢……我們兄妹倆,總能看見那不該存在的東西。」

【序章:消失的作家與哥哥】

故事發生在被稱為「冰室邸」的廢棄古宅。這裡曾發生過一連串慘劇:發瘋的家主斬殺全族、之後搬入的一家離奇失蹤、以及近期發生的五肢被撕裂的獵奇命案。 作家高峰準星帶著助手前往冰室邸取材,隨後音訊全無。 主角雛咲深紅(Miku Hinasaki)的哥哥雛咲真冬(Mafuyu),為了尋找恩人高峰,帶著一台能封印靈體的舊相機「射影機」進入了古宅,同樣下落不明。

擔心哥哥的深紅,追尋著哥哥的足跡踏入了這座受到詛咒的宅邸。


【第一夜:裂繩】

深紅在宅邸中找到了哥哥遺落的射影機。當她觸碰相機時,腦海中閃過了真冬被無數隻手拉扯的恐怖影像。 她發現高峰與助手們都已慘死,死狀淒慘(手腳被扯斷)。 在神社前,深紅遭遇了一名身穿白衣的怨靈女子——霧繪(Kirie)。 射影機對霧繪幾乎無效。深紅被抓住手腕,隨即失去了意識。


【第二夜:鬼遊】

深紅醒來時,發現手腕上浮現了繩索勒痕般的瘀青。這意味著她已身中詛咒,當繩痕蔓延至頸部時,她將命喪黃泉。 她不斷看到過去的幻象:一名雙眼被面具上的樁釘刺瞎的女子正在宅邸中徘徊,玩著恐怖的捉迷藏。 深紅必須一邊躲避這名盲眼女鬼,一邊解開宅邸的謎團。


【第三夜:禍刻】

繩痕已蔓延至腳踝,時間所剩無幾。 深紅通過文獻得知了悲劇的源頭——「禍刻」。 在某次儀式失敗後,大量的瘴氣從「黃泉之門」湧出,導致當時的冰室家主發瘋,斬殺了所有族人以試圖阻止瘴氣擴散。 深紅擊敗了發瘋家主的怨靈,打開了通常往地下的密道。 在地下道,她再次遭遇霧繪,幸好一名神祕的**幼年霧繪(善良面)**出現指引她逃脫。


【最終夜:霧繪的悲戀】

深紅終於來到了地底深處的「黃泉之門」前。 在那裡,她得知了儀式的全貌——「裂繩儀式」。 這是一種將被選為「繩之巫女」的女子,在四肢與頸部綁上繩索,利用機關將其五馬分屍的殘酷獻祭。只有這種極端的痛苦與靈力,才能封印黃泉之門。

當年的巫女霧繪,原本已做好了犧牲的覺悟。但在儀式前,她愛上了一名誤入宅邸的客人(外貌酷似真冬)。 雖然那名客人後來被殺害,但霧繪對現世的**「執念」「想活下去」**的渴望,導致她在儀式中靈力不足。 儀式失敗,繩索斷裂,瘴氣爆發,引發了禍刻。霧繪也變成了詛咒一切的怨靈。

在黃泉之門前,深紅見到了失蹤的真冬。 真冬神情恍惚,似乎已被霧繪迷惑。強大的霧繪怨靈從真冬身後浮現。 深紅舉起射影機進行最後的決戰。但在關鍵時刻,射影機承受不住強大的靈力而損毀。 絕望之際,幼年的霧繪再次出現,指向了一面鏡子——御神鏡


【結局分歧】

1. Normal Ending(PS2 原版預設)

深紅利用御神鏡的光芒淨化了霧繪。霧繪恢復了原本善良的模樣。 然而,霧繪必須履行巫女的職責,留在門前封印瘴氣。 真冬看著霧繪,他在這段時間裡感受到了霧繪的悲傷與孤獨。 「我不能讓她一個人。」 真冬選擇留下來陪伴霧繪,與她一同承擔封印的命運。 深紅哭喊著想要阻止,但大門已關閉。 深紅獨自逃出崩塌的洞穴。她回頭望去,看見無數被囚禁的靈魂昇天。 她活了下來,但失去了唯一的親人。從此以後,她再也看不見靈異的事物了(靈力消失)。

2. Hard Ending(PS2 原版困難模式)

霧繪被淨化。 真冬同樣理解霧繪的痛苦,但他看著深紅,最終做出了不同的決定。 「我們走吧,深紅。」 真冬雖然對霧繪感到不捨,但他選擇了與妹妹一起活下去。 兄妹兩人逃出了宅邸。 深紅回頭,彷彿看見霧繪獨自一人守在門前,臉上帶著認命與釋然的淒美微笑。

3. XBOX 追加結局(Fatal Frame 版)

這是一個被視為最圓滿(但也最夢幻)的結局。 霧繪被淨化後,幼年的霧繪引導著成年的自己。 霧繪主動走向大門,完成了她應盡的職責,關上了黃泉之門。 深紅與真冬逃出宅邸。 在門的另一側,霧繪獨自坐著。此時,她生前深愛的那位男子靈魂出現了。 兩人相擁而泣,終於在死後的世界重逢。 這是一個關於責任與愛最終都得到救贖的結局。


【深度解析:系列特點】

  1. 日式恐怖美學:與《惡靈古堡》等美式恐怖不同,《零》強調的是心理壓迫感、悲劇性的宿命論以及淒美的愛情故事。

  2. 射影機戰鬥:這種「必須直視恐懼(鬼臉)才能造成傷害」的機制,被譽為恐怖遊戲史上最天才的設計之一。

  3. 真冬的選擇:在續作《零~刺青之聲~》中,深紅是因為對真冬的思念(Normal End 中哥哥死了)而陷入夢魘,這間接證實了 Normal Ending(真冬死亡)才是官方正史結局

《Selection:被選中者》(セレクション 選ばれし者,美版名:The Sword of Hope)

 

Selection:被選中者 —— 黑暗中的希望之劍

「當國王被黑暗吞噬,唯有被選中的左臂能揮舞希望的光芒。」

【序章:沈沒的王國與被詛咒的森林】

很久以前,里卡國(Riccar)是一個由英勇的海尼西國王(King Hennessy) 統治的和平國度。 然而,國王為了尋求更多的知識與力量,誤觸了禁忌,解開了古代黑暗的封印。從那天起,國王被黑暗附身,國家陷入混亂。

就在絕望蔓延之際,海因王子(Prince Hein) 誕生了。 王子的左臂上有一個奇妙的胎記。被黑暗控制的國王視此為威脅,拔劍試圖殺死自己的親生骨肉。 千鈞一髮之際,忠誠的騎士帕斯卡(Pascal) 奪過王子,逃進了深邃的森林。

為了防止黑暗力量擴散到世界各地,守護這個國家的三位魔法師合力施法,將整座里卡城堡沈入地底深處,並用茂密的森林將其覆蓋。 隨後,詛咒降臨,王國的所有人民都變成了樹木

時光飛逝,海因王子在森林中長大成人。這一天,養父帕斯卡終於向他揭露了身世與使命:「去喚醒你的父親,拯救這個國家吧。」


【第一章:三位魔法師與三色之卵】

為了對抗強大的黑暗,海因必須尋找傳說中的**「希望之劍(Wish)」**。帕斯卡告訴他,這把劍掌握在三位魔法師手中。海因踏上了尋訪森林三大領域的旅程。

1. 智慧的試煉(馬特爾的領域)

掌管智慧的魔法師馬特爾(Martel) 起初對海因態度惡劣,認為他沒有資格。 海因在森林店舖獲得了魔法,並在廢棄教會虔誠祈禱,獲得了亡母蕾米王后留下的**「玫瑰念珠」。 看到海因的機智與誠心,馬特爾態度轉變,但他並沒有劍。他委託海因治好他的寵物鴿子。海因運用智慧治好了鴿子,獲得了「白色的蛋」**。

2. 勇氣的試煉(夏波的領域)

掌管勇氣的魔法師夏波(Shabo) 住在瀑布後方。 他要求海因展現勇氣:「去陰暗寒冷的洞窟深處,把『月之碎片』帶回來。」 海因毫不畏懼,跳下瀑布,穿越沼澤與充滿魔物的洞窟,擊敗了影魔(Shadow),帶回了證明勇氣的碎片。 夏波認可了他,但也表示劍不在這裡。海因獲得了**「藍色的蛋」**。

3. 愛的試煉(卡繆的領域)

掌管愛的魔法師卡繆(Camille) 是一位女性,但她的塔樓被封印了。 原來她為了躲避沼澤之主馬德(Mad)的求愛,變成了獨角獸,卻被折斷了角,困在塔中。 海因擊敗了馬德,又從吸血鬼手中奪回了獨角獸的角,解除了塔的封印。 恢復原狀的卡繆感謝海因的「愛」與正義感,贈予他**「紅色的蛋」**。


【第二章:希望之劍的覺醒】

海因帶著三顆蛋回到帕斯卡身邊。 帕斯卡詠唱咒文,三顆蛋破裂,分別升起了代表**「智慧(白)」「勇氣(藍)」「愛(紅)」**的光芒。 三色光芒匯聚,融入了海因原本普通的佩劍中。 「這就是希望之劍 Wish。真正的力量,是由智慧、勇氣與愛所磨練而成的。」 帕斯卡揭露了真相,原來希望之劍並非尋找之物,而是需要透過歷練來鍛造之物。

手持聖劍,海因打開了通往地底的密道。


【第三章:鏡中世界與瘋狂的國王】

海因沿著巨大的藤蔓攀爬,終於進入了沈沒於地底的里卡城堡。 他用母親的念珠召喚出王后的靈魂。王后告訴他:「父親被邪惡附身,為了躲避你,他逃到了左右相反的世界。」

海因解開了畫像背後的謎題,學會了**「秘密(Secret)」**魔法。他對著城堡大廳那面映不出人影的鏡子施法,鏡面融化,通往「鏡之世界」的道路開啟了。 在鏡之世界中,一切都是左右顛倒的。 海因突破了會說話的玫瑰花園與迷宮,終於來到了城堡的最深處——封印之間。

在那裡,有一幅巨大的巨龍壁畫。 而在壁畫前,站著他的父親——海尼西國王。 「海因,你終於來了。作為兒子你很優秀,但你的命運到此為止了!」 國王揮劍襲來。這是一場父子相殘的悲劇,但海因為了拯救父親,只能揮動希望之劍。


【終章:斬斷宿命的左臂】

國王被擊倒後,體內冒出了紫色的煙霧。 煙霧被吸入背後的壁畫中,畫中的龍眼發出紅光——暗黑之龍復活了! 這才是附身在國王身上、導致國家毀滅的元兇。

暗黑龍向海因發動猛攻。戰鬥中,海因的左肩受傷,鮮血流過他的左臂。 奇蹟發生了。 被鮮血染紅的左臂胎記,浮現出了清晰的**「劍」之形狀**。 那是天選之人的證明。 海因感覺到一股力量,他將劍換到左手。 左臂的胎記與希望之劍產生共鳴,發揮出了最強大的力量。經過死鬥,海因終於斬殺了暗黑之龍。


【結局:新的傳說】

海因回過神來,發現自己站在巨龍壁畫前。 壁畫中的龍身上,深深插著一把劍——那是封印已成的象徵。

身後傳來呻吟聲,海尼西國王甦醒了。 「我是誰……?我好像做了一場很長的惡夢……」 國王失去了被附身時的記憶,但他看到了海因左臂上的胎記。 「那個胎記……你是被劍選中的人!」

地底城堡開始崩塌。海因攙扶著虛弱的父親,逃出了鏡之世界,鏡子在身後粉碎。 隨著黑暗之源的消滅,三位魔法師解除了魔法,沈沒的城堡重新浮上地面,變成了樹木的人民也恢復原狀。 里卡國迎來了真正的和平。

海因的事蹟被後世傳頌,留下了這樣的傳說: 「左臂攜帶著希望印記之人,將拯救世界,並治理世界。」


【補充解析】

  1. 左手的設定:遊戲標題的「Selection(選擇)」指的就是海因是被聖劍選中的人。而在遊戲高潮處,特別強調將劍換到「左手」才能發揮真本事,這是為了呼應序章中「左臂胎記」的伏筆。

  2. RPG 的原型:本作雖然受限於 Game Boy 的容量,但劇情完整包含了「身世之謎」、「三元素收集(勇氣/智慧/愛)」、「裏世界(鏡世界)」等經典 RPG 元素,是當年掌機上的名作。

《薩爾達傳說:織夢島》(The Legend of Zelda: Link's Awakening)

 這部作品在系列中極為特殊,它沒有薩爾達公主,也沒有三角神力,更沒有海拉魯王國。它講述了一個關於「存在」與「記憶」的悲傷故事。


薩爾達傳說 織夢島:夢醒時分的泡沫與記憶

「如果夢醒了,這座島、這裡的人,還有妳……會變成什麼樣子?」

【序章:暴風雨中的漂流者】

故事發生在《眾神的三角神力》之後。 擊敗魔王加儂、完成修行的林克,在回程的航行中遭遇了劇烈的暴風雨。船隻被雷電擊中,林克失去了意識,隨波逐流。 當他醒來時,發現自己躺在一張陌生的床上。 映入眼簾的,是一位與薩爾達公主有些神似的少女——瑪琳(Marin)

這裡是被稱為**「可湖霖島(Koholint Island)」**的孤島。島嶼中心聳立著一座巨大的塔馬蘭奇山,山頂有一顆巨大的蛋。 雖然居民們生活安詳,但林克發現了一個奇怪的現象:這座島嶼似乎「只能進,不能出」。無論怎麼航行,最終都會回到島上。


【第一章:神祕貓頭鷹的引導】

一隻神祕的貓頭鷹出現在林克面前。 牠告訴林克:「想要離開這座島,唯一的辦法就是喚醒沉睡在山頂巨蛋中的守護神——風之魚(Wind Fish)。」 為了喚醒風之魚,林克必須前往島上的八個迷宮,收集分散在那裡的**「瑟蓮的樂器(Instruments of the Sirens)」**。

林克開始了他在島上的冒險。他幫助了充滿活力的瑪琳、有些迷糊的塔林大叔、飼養汪汪的喵喵夫人,以及透過電話提供攻略的烏里拉爺爺。 在旅途中,他與瑪琳建立了深厚的感情。 在海灘上,瑪琳對林克吐露了心聲: 「我希望能變成一隻海鷗,飛向遠方,去看看外面的世界,去為即使在對岸的人們歌唱。」 她還要林克答應她:「永遠不要忘記我。」


【第二章:殘酷的真相】

隨著冒險深入,林克在南方的顏之神殿中,發現了一塊刻有古文字的石板。上面揭露了令人戰慄的真相:

「可湖霖島,只是風之魚的一場夢。」

這座島嶼、這裡的魔物、乃至於瑪琳和所有居民,全都只是風之魚沉睡時幻想出來的產物。 這意味著:一旦林克喚醒風之魚,這座島嶼連同島上的一切,都將化為泡沫消失。

林克陷入了巨大的矛盾。 為了回家,他必須毀滅這個世界;為了拯救現實中的自己,他必須抹殺夢境中的瑪琳。 而阻擋在他面前的魔物們(夢魘),其實是因為恐懼消失而試圖讓風之魚永遠沉睡的意識體。牠們對林克喊著:「別把這座島毀了!」、「如果風之魚醒來,我們和這座島都會消失!」


【第三章:聖蛋內的決戰】

儘管內心痛苦,林克還是集齊了八件樂器。 他來到塔馬蘭奇山頂,在聖蛋前奏響了**「風之魚之歌(Ballad of the Wind Fish)」**。 蛋殼破裂,林克進入了風之魚的夢境深處。

在那裡,他面對的是最終頭目——「夢魘(Nightmares)」。 夢魘化身為林克過去恐懼的強敵形象(如《眾神的三角神力》中的阿格尼姆、加儂多夫等),試圖擊潰林克的意志。 林克戰勝了夢魘,斬斷了讓夢境變質的惡夢。


【結局:夢的終結】

夢魘消散後,風之魚的本體現身了(外型像是一隻長著翅膀的巨大鯨魚)。 風之魚溫柔地對林克說: 「夢終究會醒,但這段回憶將會留在你的心中。那才是真正的『夢之世界』。」

風之魚甦醒了。 隨著牠的醒來,可湖霖島開始崩解。 塔馬蘭奇山消失了,梅貝村消失了,森林與海洋消失了。 正在唱歌的瑪琳,身影在光芒中逐漸透明,最終消逝。

畫面轉回現實。 林克抱著一塊浮木,漂浮在茫茫大海上。四周沒有島嶼,只有平靜的海面和飛翔的海鷗。 剛才的一切,彷彿真的只是一場夢。 這時,巨大的風之魚從頭頂的雲層中飛過,發出了鯨魚般的鳴叫聲。 林克望著風之魚,露出了欣慰卻又帶著一絲寂寞的微笑。 那不是夢,那段冒險是真實存在過的。


【隱藏結局(真結局):飛翔的海鷗】

如果玩家在整個遊戲過程中達成**「零死亡」**通關,在結局動畫的最後會多出一段畫面。

林克仰望天空,耳邊彷彿傳來了瑪琳歌唱「風之魚之歌」的旋律。 在那片蔚藍的天空中,出現了瑪琳微笑的面容。 隨後,畫面中飛過一隻紅色的海鷗(Switch 版為普通海鷗)。

瑪琳的願望實現了。 雖然夢境世界消失了,但因為林克強烈的記憶與思念,或者是風之魚的恩賜,瑪琳並沒有完全化為虛無。 她變成了一隻海鷗,終於能夠離開那座封閉的小島,飛向她嚮往的廣闊世界,繼續歌唱。


【深度解析:系列中最感人的異色作】

  1. 存在的哲學:本作探討了「虛幻」與「真實」的界線。即使物理上消失了,只要記憶留存,那就是真實的。這讓本作擁有系列中最濃厚的文學氣息與哀愁感。

  2. 敵人的立場:這是少數林克被敵人指責為「破壞者」的作品。魔物們只是為了生存而阻止風之魚醒來,這讓戰鬥多了一層道德上的沈重感。

  3. 與系列的連結:雖然是外傳性質,但這是時間軸上「傳說的勇者(眾神三角神力林克)」的最後一場冒險。在經歷了拯救王國、穿越時空後,他最終在海上經歷了一場只屬於他一人的、無法向外人道說的淒美夢境。

《薩爾達傳說:禦天之劍》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)

 這部作品在薩爾達官方時間軸中位於「最古老的起點」,講述了大師之劍(Master Sword)的誕生、薩爾達公主皇室血脈的起源,以及林克與加儂多夫宿命輪迴的開端。


薩爾達傳說 禦天之劍:傳說的起點與永恆的羈絆

「在那片雲海之上,是一切宿命的開始。」

【序章:天空洛夫特與鳥儀式】

在遙遠的太古時代,人們居住在漂浮於雲海之上的島嶼——「天空洛夫特(Skyloft)」。傳說雲海之下什麼都沒有,那是女神為了保護人類免受魔物侵害而升起的大地。

主角**林克(Link)是騎士學校的見習生,雖然有些愛賴床,但他擁有極高的駕馭巨鳥「洛夫特鳥」的天賦。他的青梅竹馬薩爾達(Zelda)是學校校長的女兒,並在慶典中扮演女神的角色。 在決定晉升資格的「鳥儀式」大賽中,林克的對手——高大粗魯的惡霸巴多(Groose)**為了在薩爾達面前出風頭,綁架了林克的鳥並處處阻撓。 但林克克服了困難,贏得了冠軍。

然而,在林克與薩爾達騎鳥享受空中散步時,一陣黑色的龍捲風突然襲來。薩爾達被捲入雲海之下,林克則昏迷被救回島上。


【第一章:女神之劍與未知的下界】

深夜,甦醒的林克被一個神祕的藍色精靈**菲(Fi)引導至女神像內部。 菲是棲息在「女神之劍」**中的精靈。她告訴林克,薩爾達還活著,要救她必須前往雲海之下的「大地」。 林克拔出了女神之劍,這把劍能夠積蓄天雷之力(Skyward Strike)。 利用劍的力量,林克斬開了雲海,第一次踏上了那片被遺忘的古老大智。

在下界,林克遇到了神祕的老婆婆(封印之神殿的守護者),得知薩爾達正在進行一場巡禮。 同時,一位自稱**魔族長基拉希姆(Ghirahim)**的妖豔男子不斷阻礙林克。他試圖抓住薩爾達,為了復活他的主人——魔王。


【第二章:時之門與茵帕的斥責】

林克追著薩爾達的蹤跡,穿越了森林、火山與沙漠。 在沙漠的時之神殿,林克終於趕上了薩爾達。但基拉希姆也同時殺到。 一位身手矯健的希卡族女戰士茵帕(Impa)現身保護了薩爾達。 茵帕斥責林克:「你來得太晚了。如果你是女神選中的勇者,就證明給我們看。」 為了逃避追殺,薩爾達將「女神的豎琴」拋給林克,隨後與茵帕一同跳入了「時之門」,並在另一側破壞了門,徹底阻斷了追擊。


【第三章:巴多的成長與被封印者】

為了尋找另一個通往過去的方法,林克回到了封印之神殿。 此時,一直偷偷跟蹤林克、想當救世主的巴多也掉到了下界。 面對神殿外突然復活的巨大怪物**「被封印者(The Imprisoned)」**,巴多嚇得動彈不得,只能看著林克英勇戰鬥將其重新封印。 老婆婆告訴巴多:「拯救薩爾達不是你的命運。」 巴多雖深受打擊,但他沒有選擇逃避。他發揮了自己的機械天賦,在神殿旁建造了巨大的投石機「巴多號」,決心用自己的方式支援林克。

為了開啟另一扇時之門,林克必須強化女神之劍。他收集了三道聖火,將女神之劍鍛造進化為傳說中的**「大師之劍(Master Sword)」**。


【第四章:女神的轉世與千年的沈睡】

利用大師之劍,林克開啟了時之門,回到了數千年前的過去。 在那裡,他見到了薩爾達。 薩爾達揭露了真相: 她是太古時代**「女神海利亞(Hylia)」的轉世。 當年女神為了擊敗魔王「終焉者(Demise)」,將大地升上天空,並選擇轉世為凡人,以便使用凡人才能使用的三角神力(Triforce)**。 為了維持對終焉者的封印,薩爾達必須在過去的時代進入水晶中沉睡,以此加固封印。

「這次,換你來叫醒我了,林克。」 薩爾達含淚自我封印,陷入了千年的長眠。林克則帶著承諾回到現代,尋找徹底消滅魔王的方法——三角神力。


【第五章:終焉者復活與最後的決戰】

林克在現代的天空洛夫特找到了完整的三角神力。他許下願望,利用女神像的巨大質量墜落,在現代徹底消滅了「被封印者」。 薩爾達從水晶中甦醒,眾人歡聚。

然而,基拉希姆突然出現,擄走了薩爾達,並穿過時之門逃往過去。 雖然現代的魔王死了,但過去的魔王還活著。 基拉希姆打算在過去的時空,利用薩爾達的靈魂進行獻祭,復活終焉者。

林克追至過去,擊敗了現出真身(原來他也是一把劍的精靈)的基拉希姆。 但儀式已完成,魔王終焉者復活了。 面對絕望的力量,巴多挺身而出接住了昏迷的薩爾達,為林克爭取了時間。 林克在異空間中與終焉者展開了最終決戰。


【結局:輪迴的詛咒與大師之劍的永眠】

死鬥之後,林克利用大師之劍引導雷電,擊敗了終焉者。 終焉者在消散前留下了詛咒: 「我的憎恨不會就此終結……這將是詛咒的輪迴。擁有女神之血與勇者之魂的人啊,我的化身將在未來的世世代代永遠追隨你們,讓這片大地染滿鮮血!」 (這解釋了後世加儂多夫為何會不斷復活並糾纏林克與薩爾達的原因。)

終焉者的殘存思念被吸入大師之劍中封印。 戰鬥結束,菲(劍之精靈)出現了。 「主人林克,我的任務已經完成。請解除我們之間的契約。」 菲將會在大師之劍中進入永遠的休眠,以此淨化劍中的魔王思念。 一直表現得像機器人般理性的菲,在最後一刻流露出了感情: 「謝謝你,我的主人。願我們在未來的靈魂中再次相遇……」 林克將大師之劍插回台座,與這位最重要的夥伴訣別。

最後的道別: 眾人準備回到未來。 一直守護著薩爾達的茵帕決定留在過去。 薩爾達不捨,但茵帕微笑著說:「別難過,我們遲早會再見面的。」 薩爾達將自己的一個手環送給了茵帕。

回到現代後,封印神殿的那位老婆婆看著平安歸來的眾人,露出了安詳的微笑,隨即化為光芒逝去。 她的手腕上,戴著那個手環。 原來,老婆婆就是茵帕。她遵守了約定,孤獨地守護了神殿數千年,只為了等待這一刻的重逢。

尾聲: 天空洛夫特的人們開始降落到大地生活。 薩爾達決定留在地面上看守三角神力,而林克也選擇陪在她身邊。 這是海拉魯王國建立前的故事,也是所有傳說的起點。


【深度解析:系列起源的關鍵】

  1. 大師之劍的真面目:劍中寄宿著名為「菲」的精靈。在後續作品(如曠野之息)中提到的「劍會說話」或劍發出的聲音,指的正是菲在守護著勇者。

  2. 加儂的由來:魔王加儂並非單純的壞蛋,而是太古魔王「終焉者」的怨念與詛咒的具象化。只要勇者與公主存在,這個詛咒就會不斷輪迴。

  3. 時間的閉環:茵帕在過去與未來的守候,構成了完美的時空閉環,是本作最感人的劇情點之一。

《薩爾達傳說:黃昏公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)

 這部作品以寫實、黑暗的風格著稱,故事發生在《時之笛》兒童時間線的數百年後,講述了光之世界與影之世界(黃昏領域)交錯的悲壯物語。


薩爾達傳說 黃昏公主:光與影的最後離別

「光與影是一體兩面。然而,真正的離別是為了不再重蹈覆轍。」

【序章:黃昏的侵蝕與狼的覺醒】

故事發生在海拉魯王國邊境的托阿魯村。 青年牧民林克(Link)深受村民信賴。某日,魔物襲擊了村莊,擄走了林克的青梅竹馬伊莉亞(Ilia)與村裡的孩子們。 林克追趕魔物,卻在村外遭遇了一堵巨大的黑色高牆——那是「黃昏領域(Twilight)」的邊界。 一隻巨大的黑手將林克拉進了黃昏領域。在這裡,普通人會變成魂魄,而身為勇者後裔的林克,因為擁有三角神力的守護,變身成了一隻

林克被囚禁在海拉魯城堡的地牢中。在那裡,他遇到了一個神祕的小惡魔米多娜(Midna)。 米多娜提出交易:如果你聽我的話,我就幫你逃出去。 在塔頂,他們見到了被囚禁的薩爾達公主。公主告訴林克,海拉魯已經向影之王**贊特(Zant)**投降,整個王國正逐漸被黃昏吞噬。


【第一章:光之淚與影之結晶】

為了恢復人身並拯救海拉魯,林克必須尋找光之精靈,收集「光之淚」驅散各地的黃昏領域。 同時,米多娜要求林克幫她尋找強大的力量——「影之結晶石(Fused Shadow)」

林克穿梭於森林、火山與湖底神殿。在旅途中,他不僅救回了村裡的孩子們,也逐漸恢復了伊莉亞失去的記憶。 每當通過一個神殿,林克就獲得一塊影之結晶石。雖然米多娜一開始態度傲慢,但在共同經歷生死的過程中,她逐漸被林克的勇氣所感動,兩人建立了深厚的羈絆。


【第二章:篡位者與真實的公主】

當林克集齊所有影之結晶石後,影之王贊特出現了。 贊特輕易擊敗了林克與米多娜,奪走了結晶石,並施加詛咒將林克永遠變成了狼,米多娜也身受重傷瀕死。 在絕望中,他們回到海拉魯城堡尋求薩爾達公主的幫助。

薩爾達告訴林克,要解開詛咒,必須拔出森林深處的大師之劍(Master Sword)。 看著奄奄一息的米多娜,薩爾達做出了一個驚人的決定:她犧牲了自己,將光之力量注入米多娜體內,挽救了她的性命,隨後公主的身體消失了。

復活的米多娜與手持大師之劍的林克,為了打倒贊特,前往尋找通往影之世界的入口——「陰影之鏡(Mirror of Twilight)」


【第三章:遠古的罪與罰】

在沙漠處刑場,他們發現陰影之鏡已經碎裂。 守護者賢者揭露了歷史的真相: 很久以前,有一群擅長魔術的族群試圖控制聖地,被神流放到了影之世界,這就是米多娜的族人——特維利族(Twili)的由來。 而贊特之所以擁有如此強大的力量,是因為他與被流放至此的魔盜賊加儂多夫結盟了。加儂多夫將力量借給贊特,作為交換,贊特要將光之世界與影之世界融合,創造黑暗帝國。

米多娜終於承認了自己的身分——她是影之世界的真正女王「黃昏公主」。贊特將她變成了小惡魔的模樣並篡奪了王位。


【第四章:影之宮殿與魔王復活】

林克修復了陰影之鏡,進入影之世界。 在影之宮殿深處,他們擊敗了發狂的贊特。米多娜用僅存的結晶石力量,徹底消滅了這個叛徒。 但贊特死前透露,只要加儂多夫還活著,他就能不斷復活。

林克與米多娜殺回海拉魯城堡。 在大殿中,加儂多夫佔據了薩爾達公主的軀體(之前消失的公主其實被加儂多夫當作容器保存了起來)。 林克被迫與被附身的薩爾達戰鬥。將加儂多夫逼出後,他又化身為巨大的魔獸加儂。 在戰鬥中,米多娜用影之力將薩爾達的靈魂喚回,公主甦醒。

最終決戰: 加儂多夫化為怨念的黑霧。米多娜將林克與薩爾達傳送到城外,自己獨自面對魔王,發動了影之結晶石的全部力量。 然而,當林克在平原上回頭時,只見城堡爆炸,加儂多夫騎著黑馬走出,手中捏著米多娜破碎的面具。

憤怒的林克與薩爾達聯手(薩爾達在馬背上射光箭,林克騎馬砍殺),將加儂多夫擊落馬下。 最後的劍術對決。 林克將大師之劍刺入加儂多夫的胸膛。加儂多夫站立著死去,他手背上的三角神力印記消失,野心終結。


【結局:破碎的鏡子與永恆的羈絆】

戰鬥結束後,光之精靈出現,復活了米多娜。 詛咒解除,米多娜恢復了原本絕美的真身——一位高挑、優雅的影之女王。

在沙漠的處刑場,陰影之鏡前。 米多娜準備回到她的世界。 她轉過身,深情地看著林克,輕聲說道: 「林克……我……」 話語未盡,她露出了一抹淒美的微笑:「還會再見面的。」

米多娜發動魔力,一滴眼淚落在鏡面上。 陰影之鏡在光芒中粉碎。 這不僅是為了防止邪惡再次利用鏡子,也是為了徹底切斷光與影的聯繫,讓兩個世界各自安好。 米多娜知道,只要鏡子還在,兩個世界就會互相干涉,悲劇就會重演。所以她選擇了永遠的離別。

林克與薩爾達望著破碎的鏡子,久久不能言語。 影之女王回到了黃昏,而光之勇者則騎上馬,離開了故鄉,踏上了新的旅程。


【深度解析:最成人向的薩爾達】

  1. 米多娜的弧光:米多娜被譽為系列中最棒的夥伴。她從一開始的自私、利用林克,到後來為了林克與世界願意犧牲性命,甚至最後為了大局親手毀掉再見面的機會,其角色成長曲線極其動人。

  2. 寫實與殘酷:本作無論是畫風還是劇情都偏向寫實與黑暗(如伊莉亞失憶、處刑場的恐怖氛圍),探討了權力、執念與犧牲的代價。

  3. 光影的哲學:遊戲不斷強調「有光就有影」,影之世界並非邪惡,只是與光不同。真正的邪惡是試圖強行融合兩者(如贊特與加儂多夫)的野心。米多娜打碎鏡子,象徵著對這種自然秩序的尊重與維護。

《薩爾達傳說:大地的汽笛》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)

 這部作品是《風之律動》與《夢幻沙漏》時間線的後續,故事發生在新海拉魯王國,以「火車」為主要交通工具,並引入了「靈魂狀態的薩爾達公主」與林克共同冒險的獨特機制。


薩爾達傳說 大地的汽笛:靈魂公主與鐵道冒險

「這是一段關於靈魂、鐵道,以及守護新王國的旅程。」

【背景:新海拉魯的建立】

故事發生在《夢幻沙漏》結束約一百年後。 泰特拉(薩爾達公主)與林克找到了一片新大陸,在此建立了「新海拉魯王國」。 這片大陸上遍布著神祕的鐵軌,被稱為「神之軌道(Spirit Tracks)」。傳說這是古老的「光之精靈」為了封印魔王馬拉多斯(Malladus)而設下的鎖鏈,同時也是維持大地力量的血管。


【序章:消失的鐵軌與幽靈公主】

主角**林克(Link)**是居住在莫尤里村的少年,夢想成為一名皇家火車駕駛員。 在前往海拉魯城堡接受薩爾達公主(泰特拉的玄孫女)的授證儀式時,公主偷偷遞給他一封信,請求他帶她去「神之塔」調查鐵軌消失的原因。

林克協助公主溜出城堡,但火車在半路遭遇襲擊。 襲擊者是當朝大臣基瑪洛基(Chancellor Cole)(其實是魔族)與他的手下狄可(Byrne)。 他們擊敗了林克的老師,並將薩爾達公主的肉體與靈魂分離,帶走了肉體(作為復活魔王馬拉多斯的容器)。 神之塔被破壞,分解成數段浮在空中,封印魔王的鐵軌也隨之消失。

醒來的林克發現自己能看見薩爾達的幽靈。為了奪回公主的身體並阻止魔王復活,林克與靈魂公主一同前往神之塔。


【第一章:修復神之塔與靈魂附身】

在神之塔,賢者**安吉(Anjean)告訴他們,必須修復神之塔才能恢復鐵軌。 林克與薩爾達在塔中冒險時發現,薩爾達的靈魂可以附身在塔內的守衛騎士「幻影(Phantom)」**身上。 這成為了本作的核心玩法:林克負責戰鬥與解謎,薩爾達則操作無敵的幻影騎士協助林克(例如背林克過岩漿、擋住滾石等)。

他們往返於神之塔與各地的神殿(森、雪、海、火),透過與當地的賢者合奏「大地的笛子」,恢復了通往神殿的鐵軌,並逐步修復神之塔。


【第二章:黑暗世界的真相】

隨著神之塔修復,他們得知了更多真相。 反派狄可其實是安吉的徒弟(屬於神之種族洛克莫族),但他渴望力量而背叛了族人,投靠魔王。但基瑪洛基從未信任他,最後甚至擊敗並拋棄了狄可。 被背叛的狄可被林克救下,告訴了他們魔王復活的祭壇位置——黑暗領域

此時,魔王馬拉多斯已經佔據了薩爾達的身體復活了。 但他還未能完全融合。林克與薩爾達必須在完全融合前將他趕出來。


【終章:奪回身體與最後的決戰】

林克與薩爾達駕駛神之火車衝入黑暗領域,與魔王列車展開激烈的砲擊戰。 擊毀魔王列車後,他們登上了祭壇。 薩爾達(靈魂狀態)試圖奪回自己的身體,而林克則負責抵擋基瑪洛基的攻擊保護她。 在狄可犧牲自己拖住魔王的幫助下,薩爾達成功奪回了身體。

最終決戰: 失去薩爾達身體的魔王馬拉多斯憤怒不已,他吞噬了基瑪洛基,變身成巨大的魔獸。 林克與恢復肉身的薩爾達聯手對抗魔王。 薩爾達在後方拉弓集氣,林克負責吸引魔王注意。 最後,薩爾達射出光之箭,林克躍起將羅克莫之劍刺入魔王頭頂的水晶。 魔王馬拉多斯被消滅,新海拉魯的危機解除。


【結局:新的未來】

戰鬥結束後,神之種族洛克莫族(安吉與其他賢者)認為使命已了,決定升天離開這個世界,將守護大地的責任交給人類。 薩爾達公主傷心地與安吉道別。

在片尾,根據玩家在遊戲中的回答,林克的未來會有不同暗示:

  1. 戰士:林克會繼續練習劍術(可能會成為守衛隊長)。

  2. 火車駕駛:林克會繼續開火車。

  3. 不知道:留白。

無論選擇為何,最後一幕都是薩爾達公主在辦公室批改文件,聽到窗外傳來的汽笛聲,她走到窗邊揮手——那是林克駕駛著火車經過城堡。 兩人的羈絆將守護這片新大陸走向未來。


【深度解析:本作特色】

  1. 公主不再是花瓶:這是系列中薩爾達戲份最重的一代。她全程參與冒險,會害怕(怕老鼠)、會生氣、會吐槽,展現了極其豐富的個性,被許多玩家譽為「最可愛的薩爾達」。

  2. 觸控操作的極致:本作延續《夢幻沙漏》的全觸控操作,雖然對部分玩家來說有些疲勞,但在解謎與控制幻影薩爾達的配合上設計得相當精妙。

  3. 交通工具的變革:從《風之律動》的船到本作的火車,象徵著文明的進步與開拓精神,非常符合「新大陸」的主題。

《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

 

薩爾達傳說 曠野之息:百年後的甦醒與約定

「睜開眼睛吧……林克。」

這是一個關於失敗、喪失,以及在廢墟中重新尋找希望的故事。

【序章:甦醒與消逝的王國】

少年在一個充滿液體的水槽中醒來。他失去了所有的記憶,腦海中只有一個溫柔的女聲在引導他。 他拿起了身旁的不可思議石板——「希卡之石(Sheikah Slate)」,走出了名為「復甦神廟」的洞穴。 映入眼簾的,是一片廣闊卻荒涼的大地。

在「初始台地」上,林克遇到了一位神祕的老人。老人教導他如何生存、狩獵、烹飪,並承諾如果林克能通過四個神廟的試煉,就送他能夠飛離台地的「滑翔傘」。 完成試煉後,老人在時之神殿的廢墟頂端揭露了自己的真身——他是海拉魯王國的最後一位國王:羅姆·伯斯福萊姆斯·海拉魯的靈魂。

國王道出了百年前的真相: 海拉魯王國被太古的怨念**「厄災加儂(Calamity Ganon)」毀滅了。 現在,國王的女兒薩爾達公主正獨自一人在海拉魯城堡中,用她僅存的封印之力壓制著加儂。但她的力量即將耗盡,一旦封印失效,世界將迎來真正的末日。 國王請求林克:「去打倒加儂,救救我的女兒。」**


【第一章:百年前的記憶與失敗】

林克離開台地,前往卡卡利科村尋找曾經的護衛隊長印帕(Impa)。 已經成為老婆婆的印帕告訴林克,要打倒加儂,必須先奪回被加儂控制的「四神獸」。同時,她也引導林克去尋找散落在各地的**「回憶照片」**地點。 當林克抵達這些地點時,沈睡的記憶甦醒了,百年前的悲劇逐漸清晰:

薩爾達的苦惱: 百年前,海拉魯為了對抗預言中回歸的加儂,挖掘出了古代希卡族製造的一萬台守護者(Guardians)與四台巨大的神獸。 然而,關鍵的封印之力——薩爾達公主體內的女神之力卻遲遲無法覺醒。 薩爾達雖然努力修行,卻總是被父親責罵,被周圍的人視為「無才的公主」。她轉而研究古代科技,試圖用智力來彌補力量的不足。 而身為天才劍士、年紀輕輕就被選為公主護衛的林克,成了薩爾達自卑感的投射對象。她一開始非常排斥林克。

災厄降臨之日: 薩爾達最終與林克和解,並與四位來自不同種族的菁英組成了「五英傑」。 但在薩爾達 17 歲生日那天,加儂復活了。 加儂並沒有從外部攻擊,而是直接用怨念(Malice)侵蝕了海拉魯的防禦系統。所有的守護者與四神獸瞬間倒戈,變成了屠殺人民的兵器。 四位英傑在神獸內部被加儂的分身殺害,海拉魯王戰死,王國毀滅。

覺醒與沈睡: 為了保護力盡倒下的林克,面對成群的守護者,絕望的薩爾達挺身而出。在想要守護他人的強烈意志下,她的封印之力終於覺醒,癱瘓了追兵。 薩爾達委託席卡族將瀕死的林克送入復甦神廟,自己則拿著大師之劍前往城堡,選擇將自己與加儂一同封印,等待林克甦醒的那一天。


【第二章:解放四神獸與英傑的靈魂】

為了獲得對抗加儂的火力,林克周遊列國,在現代的新一代協助者幫助下,潛入並解放了四神獸。

  1. 水之神獸 瓦・露塔(卓拉領地)

    • 英傑:卓拉公主 米法(Mipha)。她曾深愛著林克,親手製作了只有求婚時才會送出的鎧甲,卻沒來得及送出就戰死。

    • 解放後:米法的靈魂獲得解脫,將治癒能力「米法的祈福」託付給林克,並將神獸瞄準海拉魯城堡。

  2. 火之神獸 瓦・魯達尼亞(鼓隆城)

    • 英傑:鼓隆豪傑 達爾克尔(Daruk)。他是林克豪爽的大哥,擁有強大的防禦力。

    • 解放後:達爾克尔的靈魂將防禦能力「達爾克尔的守護」交給林克。

  3. 風之神獸 瓦・梅德(利特村)

    • 英傑:利特戰士 力巴爾(Revali)。個性傲嬌,雖然嫉妒林克被選為持劍者,但內心承認林克的實力。

    • 解放後:力巴爾將製造上升氣流的能力「力巴爾的勇猛」交給林克。

  4. 雷之神獸 瓦・納波力斯(格魯德小鎮)

    • 英傑:格魯德族長 烏爾波扎(Urbosa)。她是薩爾達母親的好友,也是薩爾達最溫柔的理解者。

    • 解放後:烏爾波扎將雷電攻擊「烏爾波扎的憤怒」交給林克。


【第三章:退魔之劍與最終決戰】

林克穿越迷途森林,來到了德庫樹長老的面前。 插在台座上的,是薩爾達百年前親手送來的大師之劍(Master Sword)。劍在百年間修復了傷痕,等待著主人。 林克通過了生命力的試煉(拔劍會消耗大量體力),重新拔出了這把封印黑暗的劍。

進攻海拉魯城堡: 林克全副武裝,衝入了已被怨念盤據的海拉魯城堡。 在主殿的最深處,那顆巨大的黑色蟲繭破裂,厄災加儂現身。它是一個由古代機械零件與怨念血肉組成的恐怖怪物。

就在戰鬥開始的瞬間,遠方的四神獸同時發射雷射。 四道巨大的光束匯聚在城堡,重創了加儂(扣除了一半的生命值)。 林克揮舞大師之劍,利用英傑們的能力,擊敗了厄災加儂的軀體。

魔獸加儂: 失去軀體的加儂並沒有消失,而是化為純粹的怨念與憎恨,變成了巨大的豬型怪物**「魔獸加儂」,出現在海拉魯平原上。 被釋放的薩爾達公主漂浮在空中,賜予林克能夠封印黑暗的「光之弓矢」**。 林克騎著馬,在草原上奔馳,射穿了加儂身上的怨念光點。 最後,林克一躍而起,射中了加儂頭頂的巨大眼球。

薩爾達降落,發動了累積百年的三角神力光芒。 「這就是最後了!」 光芒吞噬了加儂,將其徹底封印並淨化。


【結局:平靜的風】

厄災消失了,守護者們停止了運作,海拉魯城堡的怨念消散。 薩爾達公主從光芒中走出,看著眼前的林克。 「你還記得我嗎?」她微笑著問。

真結局(收集完所有回憶後解鎖): 海拉魯平原上,開滿了名為「靜謐公主」的花朵——那是薩爾達過去最喜歡、卻因為瀕臨絕種而難以人工培育的花。現在,它們在野外頑強地盛開著,象徵著希望的歸來。 城樓上,海拉魯國王與四英傑的靈魂靜靜地看著兩人,隨後在風中消逝。

林克與薩爾達踏上了旅程,準備去修復這個支離破碎的王國。 薩爾達說,她感覺到自己體內的封印之力已經消失了(或許是因為任務已了,或是百年消耗殆盡)。 但她並不感到遺憾。 「雖然失去了力量……但我現在,心裡卻覺得很踏實。」 她看著林克,露出了發自內心的燦爛笑容。

這一次,不再是為了預言或責任,而是為了自己與在這片土地上生活的人們,重新開始。


【深度解析:本作的敘事美學】

  1. 孤獨與自由:這款遊戲大膽地將「講故事」的權力交給了玩家。你可以不看任何回憶直接去打王(這會導致對劇情的理解很表面),也可以透過探索每一個角落,拼湊出百年前那場悲劇的每一個細節。這種「考古學式」的敘事,讓孤獨的曠野充滿了歷史的厚重感。

  2. 薩爾達的成長:本作的薩爾達被公認為系列中刻畫最深刻的一位。她不再只是被綁架的等待者,而是一個有血有肉、會自卑、會憤怒、最終承擔起百年孤獨責任的堅強女性。

  3. 無聲的林克:林克在本作中依然不說話,但透過日記(日版設定中任務說明是林克寫的)與薩爾達的日記,可以知道他的沈默是因為背負了太沈重的期待與壓力,這與薩爾達的處境形成了鏡像對比。

《薩爾達傳說:神祕果實》(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages)

 這兩部作品由 Capcom 旗下的 Flagship 工作室開發,是系列中極少數由非任天堂本家開發的薩爾達遊戲。兩作雖然獨立,但透過密碼或傳輸線進行「連動」後,會開啟隱藏的真結局。


薩爾達傳說 神祕果實:跨越時空與季節的試煉

「這是兩段平行的冒險,卻共同指向一個黑暗的陰謀。」

【背景:三角神力的召喚】

海拉魯的少年林克(Link),某日感受到海拉魯城堡深處三角神力的召喚。 三角神力給予了他試煉,將他傳送到了兩個遙遠的異國度——霍勒德拉姆(Holodrum)拉布倫魯(Labrynna)。 這兩次冒險分別對應了兩個遊戲版本:《大地之章》與《時空之章》。


【大地之章:霍勒德拉姆的四季亂舞】

故事舞台: 霍勒德拉姆(Holodrum) 核心主題: 四季的變換與大地的生機

林克醒來時,發現自己身處霍勒德拉姆。他遇到了一位跟隨旅藝人團旅行的舞孃——丁妮(Din)。 然而,天空突然變暗,自稱「闇之將軍」的奧諾克斯(Onox / Gorgon)出現了。 奧諾克斯揭露了丁妮的真實身分——她是掌管四季的「大地巫女」。 奧諾克斯將丁妮封印在水晶中,導致掌管四季的神殿沉入地底,霍勒德拉姆的季節陷入混亂:冬天開花、夏天結冰,大地逐漸失去生機。

冒險過程: 受守護者「摩庫之樹(Maku Tree)」所託,林克踏上了尋找八個「大地之理(Essences of Nature)」的旅程。 他發現了地底下的異世界「蘇布羅西亞(Subrosia)」,那裡住著神祕的烏拉族。在蘇布羅西亞,林克找回了沈沒的四季神殿,並獲得了能夠隨意改變季節的**「四季權杖(Rod of Seasons)」**。 林克利用改變季節的能力解開地形謎題,集齊了八大自然精華。

決戰: 摩庫之樹結出了巨大的「摩庫之實」,幫助林克破除了奧諾克斯城堡的結界。 奧諾克斯雖然將丁妮當作盾牌,但林克利用四季權杖巧妙化解。最終,奧諾克斯變身為巨大的闇之龍,但在激戰後仍被林克擊敗。 丁妮獲救,四季恢復正常。 然而,奧諾克斯在臨死前透露,他所製造的混亂已經轉化為**「滅亡之炎」**,獻給了某個幕後黑手。


【時空之章:拉布倫魯的歷史修正】

故事舞台: 拉布倫魯(Labrynna) 核心主題: 過去與現在的穿梭

在另一個冒險中,林克來到了拉布倫魯。他在森林深處遇見了正在唱歌給動物聽的歌姬——奈魯(Nayru)。 突然,擁有附身能力的闇之司祭薇蘭(Veran)出現,並強行佔據了奈魯的身體。 奈魯的真身是掌管時間的「時之巫女」。薇蘭利用奈魯穿越時空的能力,回到了 400 年前的拉布倫魯。 在過去,薇蘭利用奈魯的身份,蠱惑當時的女王安比(Ambi),讓女王強制人民進行無止盡的勞動,建造一座巨大的「暗黑之塔」。 歷史被改寫,現代的世界因此產生異變,部分地區甚至消失。

冒險過程: 林克受當地的摩庫之樹所託,尋找八個「時之理(Essences of Time)」。 他獲得了奈魯預先藏起來的神器**「時空豎琴(Harp of Ages)」**,獲得了在「現在」與「過去」之間穿梭的能力。 林克在兩個時代間解謎,最終成功將薇蘭從奈魯體內驅逐。 但薇蘭隨即附身在安比女王身上,完成了暗黑之塔,並試圖讓時間永遠停滯在黑夜。

決戰: 林克集齊八大時間精華,獲得巨大的摩庫之實,衝入暗黑之塔。 他擊敗了變身為蜘蛛、蜜蜂等魔物型態的薇蘭,救出了安比女王。 拉布倫魯的歷史回歸正軌。 然而,薇蘭在消散前發出冷笑,她所製造的人民痛苦已經轉化為**「嘆息之炎」**,獻給了幕後黑手。


【最終章:魔王復活的儀式(連動真結局)】

當玩家完成其中一章,並通過密碼將紀錄延續到另一章並通關後,真正的黑幕將會揭曉。

雙子洛娃的陰謀: 原來,奧諾克斯與薇蘭都是傑爾多族的雙子魔女——**雙子洛娃(Twinrova)**的手下。 她們的目的是復活大魔王加儂。復活儀式需要點燃三種火焰:

  1. 滅亡之炎(由奧諾克斯破壞四季產生)

  2. 嘆息之炎(由薇蘭扭曲歷史產生)

  3. 絕望之炎(尚未點燃)

為了點燃最後的絕望之炎,雙子洛娃綁架了為了給予人民希望而來到異國的薩爾達公主,打算將她作為活祭品。

最終決戰: 林克在丁妮與奈魯的引導下,進入了雙子洛娃的祭壇。 他先擊敗了擅長火與冰魔法的雙子洛娃。 眼看儀式即將失敗,走投無路的雙子洛娃決定獻祭自己的身體來強行完成儀式。

不完全的魔王: 由於祭品不是薩爾達公主(含有神聖力量),而是邪惡的魔女,復活的**大魔王加儂(Ganon)**成為了一頭沒有理智、只懂破壞的野獸。 即便如此,手持三叉戟的加儂依然擁有毀天滅地的力量,甚至能扭曲空間。 林克在艱苦的戰鬥中,利用勇者的迴旋斬擊敗了加儂。

結局: 魔王消滅,薩爾達公主獲救。 霍勒德拉姆與拉布倫魯兩個國度終於迎來了真正的和平。 在眾人的歡送下,林克獨自乘上一艘小船出海,繼續他的修行之旅。

畫面漸漸拉遠,林克的船航向大海,海鷗在空中飛翔……這一幕,與後來發生的**《薩爾達傳說:織夢島》**(林克遭遇海難漂流到可湖霖島)形成了完美的銜接。


【深度解析:Capcom 的貢獻】

  1. 動作解謎的巔峰:Flagship 工作室設計的迷宮以高難度和精巧著稱,特別是利用「四季變化」改變地形,以及「過去影響現在」的時間邏輯,被許多老玩家視為 2D 薩爾達的最高傑作之一。

  2. 連動系統(Link System):這是當時極具創意的設計。兩款遊戲可以互傳密碼,不僅能開啟真結局,還能讓 NPC 跨遊戲出現並交換強力道具(如大哥隆之劍),極大增加了耐玩度。

  3. 系列關聯:本作的三位女主角(丁妮、奈魯、法羅爾)名字直接對應海拉魯創世的三大女神,這一定位在後來的《不可思議的帽子》中也被沿用(作為NPC出現)。

《薩爾達傳說:穆修拉的假面》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)

 這部作品以其獨特的「三日循環」系統、壓抑的末世氛圍,以及對孤獨與友情的深刻探討,在薩爾達系列中獨樹一幟。根據您提供的資料以及後來官方設定集的補充,我為您整理出這篇深度專題文章。


薩爾達傳說 穆修拉的假面:毀滅前的三天與孤獨的假面

「你遭到了可怕的命運,不是嗎?」

【序章:迷失在霧中的勇者】

故事發生在《時之笛》結局之後。 拯救了海拉魯的「時之勇者」林克(Link),為了尋找在冒險結束後離他而去的夥伴(妖精娜薇),騎著愛馬伊波娜踏上了流浪的旅程。 在迷霧深邃的森林中,林克遭到了一個戴著詭異面具的小鬼——史塔爾基德(Skull Kid)的襲擊。 史塔爾基德搶走了伊波娜和時之笛,並在林克追趕時施加詛咒,將林克變成了一株矮小的德庫果(Deku Scrub)。 在混亂中,史塔爾基德身邊的兩隻妖精之一——姊姊**恰特(Tatl)**被留了下來。為了找回弟弟和追上史塔爾基德,恰特只好不情願地與林克聯手。


【第一章:塔爾米納與墜落之月】

林克追著小鬼來到了一個名為**「塔爾米納(Termina)」的平行世界。這裡與海拉魯相似卻又不同,許多居民長得跟海拉魯的人一模一樣。 但這個世界正面臨滅頂之災。 天空中懸掛著一輪面目猙獰的巨大月亮**,而且它正不斷下沉。 傳言三天後的「時之嘉年華」當晚,月亮就會墜落,毀滅一切。

林克在鐘樓地下遇到了一位神秘的面具商人。商人告訴林克,史塔爾基德偷走的那個面具名為**「穆修拉的假面(Majora's Mask)」**,那是擁有毀滅力量的詛咒之物。 商人提出交易:如果林克能找回面具,他就有辦法把林克變回原狀。

在第一輪的三天結束前,林克衝上鐘樓頂端對抗史塔爾基德。雖然奪回了時之笛,但無法阻止月亮墜落。 千鈞一髮之際,林克吹奏了薩爾達公主教他的**「時之歌」。 時光倒流,世界回到了第一天的清晨**。


【第二章:三日循環與面具的變身】

林克恢復了人身,並從面具商人那裡得知了任務的急迫性。 為了阻止月亮墜落,林克必須喚醒守護這個世界的四位巨人。 林克利用時之笛,不斷在「毀滅前的三天」中輪迴。他奔走於沼澤、雪山、海洋與峽谷,解決各地居民的困境,安撫充滿遺憾的靈魂。 透過這趟旅程,林克獲得了能夠變身為不同種族的面具(德庫果、哥隆、佐拉),繼承了逝者的能力與意志,最終成功解放了被封印在四個神殿中的巨人。


【第三章:孤獨的小鬼與巨人的傳說】

在旅途中,林克逐漸拼湊出史塔爾基德變壞的真相。 很久以前,史塔爾基德與四位巨人是好朋友。但巨人為了守護世界,必須前往四方沉睡。 史塔爾基德感到被拋棄與背叛,他的悲傷與孤獨被邪惡的「穆修拉的假面」所利用。假面控制了他,讓他開始惡作劇,甚至企圖召喚月亮毀滅這個「背叛他」的世界。


【終章:最終日與月球內部】

最後一次的第三天夜晚,林克再次登上鐘樓。 就在月亮即將撞擊地面的瞬間,林克吹奏誓約之歌,四位巨人現身了。 巨人們伸出雙臂,合力頂住了巨大的月亮。

看到老朋友們回來,史塔爾基德動搖了。就在這時,穆修拉的假面認定這個宿主已無用處,自行脫離了史塔爾基德的臉,並飛入了月球內部。 「既然如此,我就自己吞噬一切!」 假面控制月球再次發力,甚至想連同巨人一起壓碎。 為了徹底消滅邪惡,林克追著假面進入了月球內部。

月球內的草原: 月球內部並非荒蕪之地,而是一片寧靜詭異的草原,中央有一棵大樹。樹下有四個戴著魔王面具的孩子在玩耍,以及一個戴著穆修拉面具的孤獨孩子。 (如果玩家集齊了所有面具並交給孩子們,將會獲得最強的**「鬼神面具」**,讓林克化身為成年的鬼神姿態。)

在最深處,林克與穆修拉的魔神展開了最終決戰。經過激烈的戰鬥,邪惡的化身終於被消滅。


【結局:黎明與離別】

月亮化為光芒消失,塔爾米納迎來了第四天的黎明。 嘉年華如期舉行,人們歡天喜地。 四位巨人對史塔爾基德發出了寬恕的吼聲後,再次回歸沉睡。 史塔爾基德終於明白朋友從未忘記他,他在妖精姊弟的陪伴下痛改前非。

面具商人拿回了失去魔力的假面,繼續他的行商之旅。 林克在眾人的感謝中,騎上伊波娜,獨自離開了歡慶的人群。 他完成了英雄的使命,但他終究是這個世界的過客。 在迷霧森林中,林克的身影逐漸消失,繼續他原本的旅程。


【深度解析:殘酷的真相(官方設定補完)】

雖然遊戲內的結局看似皆大歡喜,但在 2017 年發行的官方設定集**《薩爾達傳說:海拉魯百科(Hyrule Encyclopedia)》**中,揭露了一個令人心碎的設定:

「塔爾米納世界,其實是穆修拉的假面利用史塔爾基德的記憶與妄想所創造出的『虛構世界』。」

  • 世界的本質:塔爾米納的人事物之所以與海拉魯相似,是因為素材取自史塔爾基德在海拉魯的記憶。

  • 結局的真相:當穆修拉的魔神被林克消滅、林克離開那個世界後,塔爾米納世界也就隨之煙消雲散了

這意味著,林克在三天輪迴中拼命拯救的那些人、那些故事、那場嘉年華,最終都化為了泡影。這也解釋了為什麼這部作品的標題是「假面」——整個世界本身,可能就是一場由假面構築的、關於孤獨與執著的夢境。

《薩爾達傳說:不可思議的帽子》(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

 這部作品由 Capcom 旗下的 Flagship 工作室開發,以精緻的 2D 點陣圖和獨特的「縮小」機制聞名,解釋了薩爾達系列中「四神劍(Four Sword)」的由來,以及林克為何會戴著綠帽子的起源故事。


薩爾達傳說 不可思議的帽子:微型世界的巨大冒險

「這是一個關於小人族、魔法帽子,以及一位小小勇者的傳說。」

【序章:皮克爾的傳說與石化的公主】

很久很久以前,當世界即將被黑暗吞噬時,從天而降的小小種族**「皮克爾(Picori)」**出現了。他們賜予了人類勇者黃金之光與一把神劍。勇者利用這些寶物驅散了黑暗,為世界帶來了和平。從此,這把劍被稱為「皮克爾之劍」,被皇室世代供奉。

時光飛逝,來到了現代。 主角林克(Link)是海拉魯王國著名鍛造師史密斯的孫子,也是薩爾達公主的青梅竹馬。 一年一度的皮克爾祭典到來,傳說這一年也是每隔一百年、人類世界與皮克爾世界相連大門開啟的日子。 在祭典的武術大會上,一位名為古夫(Vaati / Gufuu)的神祕魔術師贏得了冠軍。 然而,古夫並非為了榮譽而來。他在受獎儀式上突然發難,摧毀了封印魔物的皮克爾之劍,釋放出無數魔物。薩爾達公主試圖阻止他,卻被古夫用強大的魔力變成了石像

國王告訴林克,要解開石化詛咒,必須修復皮克爾之劍。而只有皮克爾族擁有修復它的技術。 由於傳說中**「只有小孩子能看見皮克爾」**,這項重責大任便落在了林克肩上。帶著破碎的劍與薩爾達的安危,林克踏上了旅程。


【第一章:會說話的帽子與縮小的魔法】

林克前往不可思議的森林尋找皮克爾。在那裡,他救了一頂被魔物襲擊的「奇怪帽子」。 這頂帽子竟然會說話,而且脾氣暴躁。他自稱艾塞羅(Ezlo)。 艾塞羅雖然嘴巴壞,但知識淵博。他教會了林克如何利用森林中的樹樁或罈子作為**「傳送點(Entrance)」**,將身體縮小成螞蟻般的大小。

縮小後的林克終於看見了皮克爾族(小人族)。透過與他們的交流,林克得知要修復聖劍,必須收集散落在世界各地的**「四大元素(地、火、水、風)」**,並將其力量注入劍中。


【第二章:師徒的因緣與魔人的誕生】

在旅途中,艾塞羅向林克吐露了沈重的過去。 其實,艾塞羅與古夫原本都是皮克爾族。艾塞羅是著名的賢者與工匠,而古夫是他才華洋溢的弟子。 某日,古夫對人類心中潛藏的「惡念」產生了憧憬。他偷走了艾塞羅製作的禁忌道具——「許願帽(Magic Cap)」。 戴上帽子的古夫許願成為強大的魔神,並將師父艾塞羅詛咒變成了一頂破帽子。 這頂帽子若由心地純正之人配戴,能帶來奇蹟;但若落入邪惡之人手中,則會帶來災難。

為了彌補自己的過錯,艾塞羅決心幫助林克阻止古夫。


【第三章:四神劍的誕生】

林克與艾塞羅上山下海,穿越火山與雲端之上的風之部落。 他們經歷了無數次變大變小的冒險,終於集齊了四大元素。 將元素之力注入修復好的皮克爾之劍後,這把劍進化成了傳說中的**「四神劍(Four Sword)」**。 這把劍賦予了林克分身的能力,讓他能夠同時分身成四人進行戰鬥與解謎。


【終章:暗黑海拉魯城的決戰】

古夫佔領了海拉魯城堡,將其變成了魔窟。他終於發現傳說中的「黃金之光(光之力)」就寄宿在薩爾達公主體內,正準備舉行儀式抽取力量,這將導致公主喪命。

林克手持四神劍殺入城堡,與獲得了神之力的古夫展開決戰。 古夫變身成巨大的魔眼魔神,但在林克的分身劍技與艾塞羅的指導下,古夫最終被打敗,其野心隨著魔力一同消散。


【結局:最後的願望與綠帽的傳承】

古夫被打倒後,施加在艾塞羅與薩爾達身上的詛咒也隨之解除。艾塞羅恢復了原本皮克爾賢者的模樣。

艾塞羅的贖罪: 「我是艾塞羅,皮克爾的智者。魔人之帽是我製造的禍端,因為我的無力給人類帶來了麻煩,請原諒我。」 雖然城堡崩塌、人們受傷,但艾塞羅表示還有希望。 他將那頂導致一切災難、現已無主的**「許願帽」**交給了薩爾達公主。 「這頂帽子只有在正直之人的手中才能發揮真正的力量……薩爾達公主啊,請誠心地許下妳的願望吧!」

奇蹟的復原: 薩爾達公主閉上雙眼,為了王國與人民祈禱。 帽子發出了耀眼的光芒,海拉魯城堡恢復原狀,受傷的人們痊癒,被釋放的魔物也消失無蹤。世界重歸和平。

離別的時刻: 皮克爾世界與人類世界的大門即將關閉,下一次開啟將是 100 年後。 在光芒漸弱的通道前,艾塞羅轉身面對林克。 「林克啊,與你的旅程雖然充滿驚險,但也非常快樂……離別真是讓人感到寂寞啊。」

艾塞羅變出了一頂綠色的尖帽子,戴在了林克的頭上。 「雖然是第一次看到你這副模樣……但很適合你喔,小小的勇者。保重了……」

艾塞羅的身影消失在光芒中,通往皮克爾世界的大門緩緩關閉。 林克戴著那頂綠色的帽子,這成為了他日後冒險的標誌性裝扮。

The End


【深度解析:系列關聯】

  1. 綠帽的起源:在許多薩爾達作品中,林克戴綠帽是既定設定(如《時之笛》是科奇里族的傳統)。但在《不可思議的帽子》中,這頂帽子是師父艾塞羅送給他的離別禮物,象徵著勇者的傳承。

  2. 四神劍三部曲:本作是「四神劍」時間線的首部曲,講述了這把劍的誕生。其後續作品包括《薩爾達傳說:四人之劍》與《薩爾達傳說:四人之劍+》。

  3. 古夫的地位:古夫(Vaati)是薩爾達系列中除了加儂多夫之外,極少數多次登場且擁有獨立人格的主要反派。他在本作中是人形,在後續作品中則多以獨眼魔神的形態出現。

《薩爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

 這部作品是系列作轉向 3D 的里程碑,也是薩爾達時間線分裂(成人、兒童、敗北)的最關鍵分歧點。故事講述了「時之勇者」穿梭於 7 年時光,從少年成長為青年,對抗大魔王加儂多夫的壯闊史詩。


薩爾達傳說 時之笛:穿梭時空的勇者傳說

「這是關於一個被命運選中的少年,以及一段被遺忘在時光洪流中的傳說。」

【序章:科奇里森林的無妖精少年】

在被森林守護神「德庫樹」庇護的科奇里森林中,住著一群永遠長不大的孩子。每個孩子都擁有一隻守護妖精,唯獨少年**林克(Link)沒有。 某個早晨,妖精娜薇(Navi)受德庫樹之命來到林克身邊。 德庫樹告訴林克,來自沙漠的魔盜賊加儂多夫(Ganondorf)**為了奪取聖地的力量,對森林施加了詛咒。雖然林克解除了德庫樹內部的詛咒,但這棵守護神樹已命不久矣。 德庫樹在死前將「科奇里翡翠」託付給林克,並指引他前往海拉魯城堡尋找「命運的公主」。


【第一章:預言之夢與時之門】

林克離開了森林,來到海拉魯城堡。在花園中,他遇到了薩爾達公主(Princess Zelda)。 薩爾達告訴林克,她夢見加儂多夫將毀滅海拉魯。為了阻止魔王進入聖地奪取「三角神力(Triforce)」,他們必須先一步打開時之神殿的大門,取得聖地的力量。 開啟大門需要三顆精靈石(翡翠、紅寶石、藍寶石)以及王家祕寶「時之笛」。 林克踏上旅程,幫助了哥隆族(Goron)與佐拉族(Zora),收集齊了三顆精靈石。

然而,當他回到城堡時,正好看見薩爾達與護衛印帕騎馬逃亡。加儂多夫緊追在後。 薩爾達在逃亡中將時之笛拋給了林克。 林克進入時之神殿,吹奏時之笛,並拔出了傳說中的退魔之劍——大師之劍(Master Sword)

但他太年輕了,無法駕馭聖劍的力量。大師之劍將林克的靈魂封印在聖地之中,整整沉睡了七年。 而加儂多夫則趁機闖入聖地,奪走了三角神力,成為了大魔王。


【第二章:七年後的絕望與賢者的覺醒】

林克醒來時,發現自己已經長大成人。 賢者**拉魯(Rauru)**告訴他,海拉魯已經被加儂多夫統治,變成了人間煉獄。 為了封印魔王,林克必須喚醒其他五位賢者。

林克回到了變貌的海拉魯。在這裡,他遇到了一位神祕的希卡族青年——席克(Sheik)。席克教導林克各種傳送歌曲,並在關鍵時刻引導他。 林克穿梭於森林神殿、火之神殿、水之神殿等地,甚至利用大師之劍在「過去(少年)」與「未來(青年)」之間來回穿梭。 他喚醒了五位賢者:

  • 森之賢者:青梅竹馬 莎莉亞(Saria)

  • 火之賢者:哥隆族長 達魯尼亞(Darunia)

  • 水之賢者:佐拉公主 露多(Ruto)

  • 闇之賢者:希卡族護衛 印帕(Impa)

  • 魂之賢者:格魯德盜賊 娜波露(Nabooru)


【第三章:三角神力的共鳴】

六賢者集結後,林克回到時之神殿。在那裡等待他的,是席克。 席克揭露了三角神力的祕密:當心術不正者(加儂多夫)觸碰聖三角時,它會分裂成三塊,只留下最適合持有者特質的一塊。 加儂多夫只獲得了**「力量」。而「勇氣」寄宿在林克體內。 剩下的「智慧」**……席克手中閃耀著光芒,變回了原本的姿態——薩爾達公主。 原來這七年來,她一直偽裝成席克,等待時之勇者的歸來。

薩爾達賜予林克「光之箭」。但就在此刻,加儂多夫發現了薩爾達的行蹤,將她抓走並封印在水晶中。


【終章:最終決戰】

林克在賢者們的幫助下,架起了通常往加儂城堡的彩虹橋。 他在塔頂與加儂多夫對決。這是一場「力量」、「智慧」與「勇氣」持有者的命運之戰。 林克擊敗了加儂多夫,並與薩爾達逃出崩塌的城堡。

但在廢墟中,加儂多夫利用力量三角神力暴走,變身成巨大的豬型魔獸——加儂(Ganon)。 經過慘烈的死鬥,林克將大師之劍刺入加儂的頭部。 薩爾達與六賢者發動力量,將加儂多夫封印在虛空之中。 加儂多夫在被吸入封印前發出詛咒:「只要我也持有力量三角神力的一天,我就會不斷復活,將你們的子孫斬盡殺絕!」


【結局:被分割的時間】

海拉魯恢復了和平。 薩爾達對林克感到愧疚。因為她的計畫,讓林克失去了原本應有的童年。 她決定使用時之笛,將林克送回七年前,送回那個他拔出大師之劍之前的時間點。

道別: 時光倒流。林克回到了少年時代,回到了大師之劍的台座前。 一直陪伴他的妖精娜薇,默默地飛向高空離開了(因為林克已不再是需要引導的孩子)。 林克轉身離去,沒有拔劍。

最後一幕,林克再次來到海拉魯城堡的花園。 年幼的薩爾達驚訝地轉過頭,看著眼前這位帶著成熟眼神的少年。 雖然在這個時間點他們還互不相識,但這一眼,已經改變了命運。林克將利用未來的知識,提前揭發加儂多夫的陰謀(這導向了《穆修拉的假面》與《黃昏公主》的時間線)。


【深度解析:時間線的分歧】

《時之笛》的結局導致了薩爾達歷史的三大分歧:

  1. 成人時間線(風之律動):林克擊敗加儂後被送回過去,這個時空失去了勇者。後來加儂復活無人能擋,神只好降下洪水淹沒世界。

  2. 兒童時間線(穆修拉的假面、黃昏公主):林克回到過去,沒有拔劍,而是直接告發加儂多夫。加儂多夫被處刑(但失敗被流放至影之領域)。

  3. 敗北時間線(眾神的三角神力):假設林克在最終決戰中輸給了加儂,加儂獲得完整三角神力,導致世界陷入黑暗。

《薩爾達傳說:眾神的三角神力 2》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)

 這部作品是 SFC 經典名作《眾神的三角神力》的遙遠續篇(發生在同一世界觀,但時間點是數代之後)。它引入了「壁畫能力」與「平行世界(洛拉爾)」的概念,並探討了三角神力存在的本質。


薩爾達傳說 眾神的三角神力 2:兩個世界的羈絆與重生

「如果不完美是生存的代價,那麼毀滅是否就是追求完美的終點?」

【序章:來自壁畫的侵略者】

故事發生在傳說中的「眾神的三角神力」事件之後很久的未來。海拉魯王國再次面臨危機。 一位名叫**尤加(Yuga)的神祕巫師出現了。他自稱追求極致的美,並擁有將人變成壁畫的邪惡魔法。 尤加將王國的司祭、士兵長等人變成了壁畫帶走。鍛造師學徒林克(Link)**試圖阻止,卻反被尤加變成了壁畫貼在牆上。

幸運的是,林克之前遇到的一位奇怪商人**拉維奧(Ravio)**給了他一個神秘手環。手環的力量讓林克能夠在「壁畫」與「實體」之間自由切換,逃過一劫。


【第一章:七賢者的封印與加儂的復活】

尤加的目的是收集七賢者的後裔(包括薩爾達公主),利用他們的力量解開古老魔王加儂的封印,以奪取其體內的「力量三角神力」。 林克雖然在海拉魯各地奔波,試圖保護賢者後裔,但仍晚了一步。 尤加成功復活了加儂,並與加儂融合,獲得了強大的力量。

就在林克即將被殺時,一位與薩爾達長得一模一樣,但氣質更加冷豔的公主出現了。她自稱希爾達(Hilda),用魔法暫時束縛住了尤加,並引導林克前往她的王國——洛拉爾(Lorule)


【第二章:崩壞的平行世界——洛拉爾】

洛拉爾是海拉魯的平行世界,地形相似但充滿了荒廢與絕望。 希爾達公主告訴林克,為了對抗獲得加儂力量的尤加,林克必須救出被囚禁在洛拉爾各地迷宮中的七賢者,獲得他們的勇氣之力。

林克穿梭於海拉魯與洛拉爾之間(透過牆上的裂縫),運用壁畫能力解開謎題,擊敗守護迷宮的魔物,成功救出了所有賢者。 賢者們的力量喚醒了潛藏在林克體內的**「勇氣三角神力」**。


【第三章:希爾達的背叛與洛拉爾的真相】

手持勇氣三角神力,林克衝入洛拉爾城堡。 然而在王座之間,希爾達公主露出了真面目。她並非盟友,而是策劃這一切的幕後黑手。

洛拉爾的悲劇: 希爾達揭露了洛拉爾的過去。洛拉爾曾經也擁有自己的三角神力(形狀為倒三角形)。但因為人們為了爭奪它而引發無盡戰亂,先祖為了和平,決定徹底破壞三角神力。 但這是一個致命的錯誤。三角神力是支撐世界的基石。失去了它,洛拉爾大地開始崩解,走向滅亡。 為了拯救自己的國家,希爾達決定奪取海拉魯的三角神力。她利用尤加復活加儂(為了力量),並引導林克收集勇氣(為了勇氣),最後再加上薩爾達公主的智慧,她就能集齊完整的三角神力。

希爾達奪取了薩爾達體內的「智慧三角神力」,並命令尤加奪取林克的「勇氣」。


【終章:最後的逆轉】

尤加的背叛: 尤加並沒有聽從希爾達的命令。他早已被力量沖昏頭腦,甚至覺得希爾達也是個不錯的「素材」。他將希爾達變成了壁畫並吸收,成為了擁有力量與智慧雙重三角神力的怪物。 他不再在乎洛拉爾的存亡,只想將世界變成他一人的藝術品。

光之弓與拉維奧的真身: 在絕望的戰鬥中,變成壁畫的薩爾達賜予了林克**「光之弓矢」**。 林克利用壁畫能力潛入牆壁,與壁畫狀態的尤加決戰,最終射穿了尤加,消滅了這個瘋狂的藝術家。

希爾達被釋放,但她仍不放棄奪取三角神力的執念。 這時,那個總是戴著兔子頭套的商人拉維奧脫下了頭套。 他的臉,竟然與林克一模一樣。 拉維奧是洛拉爾的勇者(對應林克的存在)。但他沒有勇氣對抗希爾達或尤加,所以逃到了海拉魯。 拉維奧對希爾達說:「破壞三角神力或許是個錯誤,但為了拯救洛拉爾而犧牲另一個世界,這不是更糟糕的錯誤嗎?」

希爾達終於醒悟。她帶著歉意,利用最後的力量將林克與薩爾達送回了海拉魯。


【結局:雙重世界的奇蹟】

回到海拉魯的聖地,林克與薩爾達面對著完整的海拉魯三角神力。 他們相視點頭,許下了願望。

不是為了自己的榮華富貴,也不是為了海拉魯的繁榮。 他們的願望是:「讓洛拉爾的三角神力復活吧。」

在遙遠的平行世界,原本崩壞的天空與大地開始癒合。 倒三角形的聖物在希爾達與拉維奧面前重生,發出了溫暖的光芒。 流著淚的希爾達看著重生的國家,輕聲說道:「謝謝你們……林克,薩爾達。」

The End


【深度解析:對稱與互補】

  1. 洛拉爾(Lorule)與海拉魯(Hyrule):名字本身就是 High(高/興盛)與 Low(低/衰敗)的對比。

  2. 角色的鏡像

    • 薩爾達 vs 希爾達:希爾達雖然手段激進,但她對國家的愛與責任感與薩爾達無異,是一個悲劇性的反英雄。

    • 林克 vs 拉維奧:拉維奧雖然膽小(沒有勇氣三角神力),但他最後挺身而出說服公主,展現了另一種形式的勇氣。

  3. 系列核心的回歸:本作完美繼承了 SFC 版的地圖與音樂,但在玩法上(壁畫移動、道具租借系統)做出了極大的創新,被譽為新舊融合的傑作。

《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

 這部作品在系列時間軸中佔據極其重要的地位(敗北時間線的開端),確立了「光之世界」與「闇之世界」的雙重世界架構,以及大師之劍(Master Sword)的起源。


薩爾達傳說 眾神的三角神力:穿梭光闇的傳說

「當光與闇交錯之時,唯有手持退魔之劍的勇者能斬斷災厄。」

【序章:雨夜的感應】

在海拉魯王國的一個暴風雨之夜,少年林克(Link)在睡夢中聽到了求救聲。 聲音的主人是薩爾達公主。她被王國的司祭**阿格尼姆(Agahnim)**囚禁在城堡地牢中,即將成為解開七賢者封印的最後一名祭品。

林克的叔叔留下一句「我去去就回」後,帶著劍盾衝入雨中。林克不安地追了上去,在城堡的地下密道發現了奄奄一息的叔叔。 叔叔將劍盾託付給林克,留下最後的遺言:「去救公主……你是公主的……」便斷了氣。 林克潛入城堡,救出了薩爾達公主,並將她藏匿在教會中。


【第一章:大師之劍的試煉】

為了對抗擁有強大魔力的司祭阿格尼姆,林克必須尋找傳說中的退魔之劍——大師之劍(Master Sword)。 根據長老薩哈斯拉拉的指引,林克必須先通過三個神殿的試煉,收集勇氣、力量、智慧的三個紋章。

在旅途中,林克意外誤入了**「闇之世界」**。在那裡,人的外表會隨著內心變化,林克變成了一隻無力的粉紅兔子。幸好他獲得了「魔法之鏡」,得以在兩個世界間穿梭。 歷經艱險,林克終於在迷途之森拔出了大師之劍。劍身閃耀著光芒,回應了勇者的資格。

然而就在此時,薩爾達公主的慘叫聲傳來。阿格尼姆找到了教會,抓走了公主。


【第二章:光與闇的雙重世界】

林克衝上城堡頂樓,卻晚了一步。 阿格尼姆在他面前將薩爾達公主送入了闇之世界,七賢者的封印徹底解除。 憤怒的林克擊敗了阿格尼姆,但也被對方的殘存魔力拉入了闇之世界。

這一次,林克沒有變成兔子(因為他已持有月之珠)。 他在金字塔頂端醒來,得知了闇之世界的真相:這裡原本是存放三角神力的「聖地」。但魔盜賊**加儂多夫(Ganondorf)**闖入並觸摸了三角神力,許下了統治世界的願望,聖地因此被他的惡意染黑,變成了充滿魔物的闇之世界。

為了阻止加儂多夫(現在已化身為魔王加儂)入侵光之世界,林克必須救出被封印在水晶中的七名賢者後裔(包括薩爾達)。 他穿梭於光闇兩界,攻破了闇之世界的七大迷宮,解救了所有少女。


【終章:決戰金字塔】

依靠七賢者後裔的力量,加儂之塔的結界被破除。 林克在塔頂再次擊敗了阿格尼姆。阿格尼姆死後,從屍體中飛出了一隻巨大的蝙蝠——那是加儂的分身。 加儂逃往了闇之世界的中心——大金字塔。

林克跳入金字塔內部,與魔王展開最終決戰。 加儂揮舞著三叉戟,並使用祕術讓自己無敵。 但林克看穿了破綻,利用銀箭射中了魔王。 在光與銀的閃光中,魔王加儂發出絕望的吼叫,灰飛煙滅。


【結局:勇者的願望】

加儂死後,三角神力浮現在林克面前。 它對林克說:「擁有黃金之力的人啊,許願吧。」 林克觸摸了三角神力。

他的願望是——「讓所有犧牲的人們回來」。 光芒過後,海拉魯恢復了和平。 死去的叔叔、被殺害的國王、重傷的神父,所有人都復活了,臉上洋溢著笑容。 世界從闇之侵蝕中復原,變回了原本美麗的姿態。

最後,林克回到迷途之森,將大師之劍插回台座。 劍身在陽光下靜靜沉睡,等待著遙遠未來的再次喚醒。

The End


【深度解析:系列地位】

  1. 時間線的確立:本作是《時之笛》林克敗北後的時間線。加儂多夫獲得了完整的三角神力並變成魔王,被封印在闇之世界(聖地),直到《眾神的三角神力》故事開始。

  2. 大師之劍的初登場:雖然名義上不是第一把(設定後來有補完),但這是「大師之劍」這個名字與造型首次在系列中確立,並奠定了「拔劍=勇者認證」的經典橋段。

  3. 雙重世界機制:光與闇(表與裡)世界的切換解謎,成為了後續許多薩爾達作品(如《時之笛》的過去未來、《黃昏公主》的影之領域)的核心設計靈感。

《薩爾達傳說:風之律動》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)

 這部作品以「卡通渲染(Toon Shading)」的獨特畫風,以及系列中最具深度的反派描寫而聞名。故事發生在《時之笛》成人時間線的數百年後,一個被大海淹沒的世界。


薩爾達傳說 風之律動:訣別過往的海洋史詩

「過去的傳說已經沉沒。現在,風將引領我們前往新的未來。」

【背景:沒有勇者的時代】

故事發生在傳說中的「時之勇者(時之笛的林克)」將魔王加儂多夫封印後的數百年。 封印失效,加儂多夫再次甦醒並襲擊海拉魯。人們祈禱勇者再次降臨,但時之勇者已經回到過去(或是消失在時空中),並未出現。 絕望的人們向神祈禱。神為了阻止魔王,降下了豪雨,將整個海拉魯王國連同魔王一起封印在深海之下。 倖存的人類逃到了高山的山頂生活——也就是現在大海原上的無數島嶼。


【第一章:風起普洛洛島】

在南海的普洛洛島上,住著一位剛滿 12 歲(與傳說勇者同齡)的少年林克(Link)。 在他生日這天,天空出現了一隻巨大的怪鳥,抓著一名少女飛過。林克救下了那名少女——海賊團的首領泰特拉(Tetra)。 然而,怪鳥卻轉頭抓走了林克的妹妹亞利爾。 為了救回妹妹,林克告別了奶奶,搭上泰特拉的海賊船,前往怪鳥的巢穴「魔獸島」。

在魔獸島,林克遭遇了在此坐鎮的黑幕——加儂多夫。力量不足的林克被輕易擊敗,並被扔進了大海。


【第二章:赤獅子之王與神之塔】

林克被一艘會說話的紅船**「赤獅子之王」**救起。 赤獅子之王告訴他,加儂多夫正在尋找「三角神力」以統治世界。為了獲得對抗魔王的力量,林克必須收集三顆神珠。

  1. 龍之島:在許多鳥人族(Rito)居住的島嶼,林克幫助了隨從梅德莉,安撫了守護神瓦魯,獲得迪恩之神珠。

  2. 森之島:在科洛族(Korok)居住的森林,林克解救了落入禁忌之森的瑪可雷,獲得法羅爾之神珠。

  3. 魚之島:原本的守護神賈布遭遇襲擊,林克回到故鄉普洛洛島找到了牠,獲得娜魯之神珠。

集齊神珠後,「神之塔」從海面升起。通過考驗的林克被傳送到了海底。


【第三章:沉睡的王國與退魔之劍】

在海底,林克看到了一座被黑白光影籠罩、時間靜止的城堡——海拉魯城。 他在城堡密室中拔出了大師之劍(Master Sword),城堡的時間隨之流動,魔物也甦醒了。 手持聖劍的林克殺回魔獸島,成功救出妹妹,並再次挑戰加儂多夫。

然而,大師之劍竟然傷不了加儂多夫! 加儂多夫嘲笑林克:「那把劍早就失去了退魔之力。」 就在林克即將被殺時,泰特拉與赤獅子之王趕到救走了他。

回到海底城堡,赤獅子之王現出了真身——達普涅斯·諾汉森·海拉魯(Daphnes Nohansen Hyrule),他是被淹沒的舊海拉魯王國的國王。 國王揭露了泰特拉的真實身分:她是薩爾達公主,繼承了「智慧三角神力」。加儂多夫綁架少女就是為了找出她。 為了保護泰特拉,國王將她留在城堡,林克則再次踏上旅程,去尋找恢復聖劍力量的方法。


【第四章:風與大地的賢者】

林克得知,聖劍失去力量是因為原本祈禱的賢者被加儂殺害了。他必須尋找繼任者。

  • 大地賢者:擁有佐拉族血統的鳥人族少女梅德莉覺醒。

  • 風之賢者:擁有科奇里族血統的森之精靈瑪可雷覺醒。

在兩位新賢者的祈禱下,大師之劍恢復了光芒,變回了真正的退魔之劍。 同時,林克在大海各處收集了散落的「勇氣三角神力」碎片。當碎片集齊時,三角神力寄宿在他手上,證明他是真正的**「風之勇者」**。


【終章:渴望風的魔王】

林克回到海底城,發現薩爾達已被加儂多夫抓走。他衝入加儂城,在塔頂見到了魔王。 這一段劇情展現了加儂多夫極具深度的一面。

魔王的獨白: 加儂多夫望著大海,緩緩說道: 「吾之故鄉(格魯德沙漠)位於一望無際的沙漠……白晝吹著灼熱之風,夜晚吹著凍僵之風。風所帶來的,唯有死亡。」 「但是,海拉魯的風不同……或許,吾只是渴望著這陣風吧。」

最後的願望: 林克、薩爾達、加儂多夫三人齊聚,勇氣、智慧、力量三大三角神力產生共鳴,合而為一。 加儂多夫伸手觸摸聖三角,企圖許願讓海拉魯大地重見天日,讓他統治這個王國。

但在他觸碰的前一刻,海拉魯王搶先按住了聖三角,大聲喊出了願望: 「三角神力啊!請將這古老的大地海拉魯徹底消滅吧!然後,請賜給這群孩子光明的未來!」

決戰: 願望實現了,海水開始傾瀉而下,淹沒一切。 加儂多夫發出了狂笑,這是對命運的嘲弄,也是絕望的爆發。 林克與薩爾達聯手對抗瘋狂的魔王。最後,林克高高躍起,將大師之劍刺入了加儂多夫的額頭,將他化為石像,永遠封印在海底。


【結局:播撒未來的種子】

戰鬥結束後,海水即將吞沒整個海拉魯。 海拉魯王拒絕了跟隨林克他們逃生。他對孩子們說: 「我也和加儂多夫一樣,是被過去(海拉魯)束縛的人。」 他為自己無法給孩子們留下美好的世界而道歉,並希望他們能去尋找屬於自己的新大陸。

國王隨著舊世界一同沉入海底,最後一句話是:「我已播下了種子(希望)……」

林克與泰特拉浮上海面。 曾經的傳說、王國的因緣、三角神力的爭奪,統統隨著海拉魯沉入深淵。 泰特拉恢復了海賊首領的模樣,大聲下令: 「揚帆!目的地是哪裡?風會告訴我們的!

少年與少女乘風破浪,駛向未知的地平線。


【深度解析:系列的轉折點】

  1. 「再見了,海拉魯」:這是系列中極少數徹底毀滅海拉魯王國的結局。它象徵著不再依賴過去的榮光(時之笛的遺產),而是由新一代開創未來。

  2. 海拉魯王的悲劇性:國王雖然是引導者,但他最後承認自己與加儂多夫本質相同,都無法放手過去的執念。他的犧牲是為了讓下一代不再背負舊時代的包袱。

  3. 加儂多夫的人性:不同於其他作品中純粹的惡魔形象,本作的加儂多夫帶有滄桑的悲劇色彩。他對海拉魯的執著,源自於對故鄉貧瘠環境的絕望,這讓他成為系列中最迷人的反派之一。

《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda / The Hyrule Fantasy)

 

薩爾達傳說:海拉魯幻想與神話的起點

「這是一個關於勇氣、智慧與力量的永恆傳說。」

初代《薩爾達傳說》的故事雖然簡潔,卻是電玩史上最重要的冒險之一。它定義了「海拉魯(Hyrule)」這個奇幻世界的雛形。

【序章:大魔王的侵略與公主的決斷】

故事發生在海拉魯地方的一個小王國。 這個王國代代相傳著擁有神秘力量的黃金三角形——「三角神力(Triforce)」。 這股力量能夠維持世界的平衡與繁榮。然而,和平被打破了。 率領著魔物大軍的大魔王加儂(Ganon) 入侵了海拉魯,並以壓倒性的力量奪走了掌管**「力量」**的三角神力。

為了防止剩下的**「智慧」三角神力也落入魔王手中,海拉魯的薩爾達公主(Princess Zelda)做出了決斷。她將「智慧三角神力」分裂成 8 塊碎片,並將它們分別藏匿在世界各地隱密的地下迷宮中。 同時,薩爾達命令她的乳母印帕(Impa)**逃出城堡,去尋找有勇氣打倒加儂的人,隨後公主便被加儂囚禁在死神之山(Death Mountain)的深處。


【第一章:命運的相遇】

印帕在逃亡途中被加儂的手下包圍,陷入絕境。 就在此時,一位正在修行的旅人少年——林克(Link) 出現了。他巧妙地擊退了魔物,救下了印帕。 印帕將海拉魯面臨的危機、以及薩爾達公主的處境告訴了這位少年。 林克雖然只是一個普通的旅人,但他體內燃燒著正義感。他決定接受這個近乎不可能的任務:打倒大魔王加儂,救出公主。

但要對抗擁有「力量三角神力」的加儂,林克必須先收集齊分散的 8 塊「智慧三角神力」碎片,讓其恢復原狀,才能獲得與魔王抗衡的力量。


【第二章:八大迷宮的試煉】

林克踏上了孤獨的旅程。他穿梭在廣大的海拉魯平原、森林、沙漠與墓地之中。 他必須尋找隱藏在地下的 8 個迷宮(Level 1 ~ Level 8)。每個迷宮都由強大的魔物守護著:

  • Level 1 鷲(Eagle):由獨角獸阿奎曼特斯(Aquamentus)守護。

  • Level 2 月(Moon):面對強大的多多龍(Dodongo)。

  • ...以及其他的迷宮:林克在旅途中獲得了迴力鏢、弓箭、炸彈、蠟燭等道具,逐步解開謎題,擊敗了雙頭龍格李奧克(Gleeok)、大魔石像哥瑪(Gohma)等強敵。

每攻破一個迷宮,林克就獲得一塊三角神力碎片。當他終於集齊 8 塊碎片時,破碎的黃金三角形在他手中合而為一,煥發出耀眼的光芒——「智慧三角神力」復活了


【終章:決戰死神之山】

手持智慧三角神力,林克前往海拉魯最危險的禁地——Level 9 死神之山(Death Mountain)。 這是一座結構極其複雜的巨大迷宮(地圖形狀是一個巨大的骷髏頭),裡面充滿了最強的魔物。 在迷宮的最深處,林克終於見到了大魔王加儂。

最後的戰鬥: 加儂擁有隱身的能力,並會發射致命的火球。 林克揮舞著在旅途中獲得的魔法之劍(Magical Sword),並看準時機射出了傳說中的**「銀箭(Silver Arrow)」。 銀箭的光芒貫穿了黑暗,大魔王加儂發出慘叫後化為灰燼,「力量三角神力」**隨之掉落。

林克撿起了力量三角神力。此時,他同時擁有了「智慧」與「力量」。 他走向房間深處,救出了被囚禁的薩爾達公主。 兩人舉起三角神力,海拉魯王國終於恢復了和平。

結局: 這就是傳說的起點。雖然這代還沒有明確提到「勇氣三角神力」(那是續作《林克的冒險》的主題),但林克用行動證明了他就是真正的勇者。


【深度解析:系列的基石】

  1. 開放世界的鼻祖:初代《薩爾達傳說》最著名的特色就是「非線性探索」。除了少數限制外,玩家可以自由決定攻略迷宮的順序,甚至可以在不拿劍的情況下闖入高級區域(雖然很容易死)。這種自由度後來在《薩爾達傳說:曠野之息》中得到了最完美的致敬與回歸。

  2. 隱藏的訊息:這款遊戲以充滿隱晦的提示聞名(如:「DODONGO DISLIKES SMOKE」),強迫玩家必須在現實中交流情報或在遊戲中反覆嘗試,這奠定了系列作「解謎」的核心玩法。

  3. 銀箭的傳說:在這一代中,只有「銀箭」能給予加儂最後一擊。這個設定在後來的《眾神的三角神力》等作品中也被沿用,成為對抗加儂的關鍵道具之一。

《Seraphic Blue》(セラフィックブルー)

 這是一款以「絕望」與「救贖」為主題的知名 RPG Maker 遊戲,因其深刻且沉重的劇本、龐大的世界觀設定以及長達數十小時的遊戲時數而聞名。


Seraphic Blue:蒼藍天使的絕望詩篇

「如果活著本身就是一種罪,那麼救贖究竟在何方?」

《Seraphic Blue》是一個關於「生命意義」與「存在價值」的殘酷物語。遊戲標題中的「Seraphic Blue」既是故事中救世主的名字,也是那片象徵著無限可能性與悲傷的蒼藍天空。


序章:被遺棄者的相遇

故事的主角**雷克(Lake)**是一名以獵殺怪物「Evil(イーヴル)」為生的賞金獵人(Evil Sweeper)。他自幼被父親遺棄在孤兒院,對人類充滿不信任,唯有在屠殺怪物的過程中,才能感受到自己存在的真實感與扭曲的快感。

某日,雷克在執行任務時遭遇了謎之少年恩德(Ende)。恩德召喚出了強大的怪物,將雷克逼入絕境。 就在此時,一名背生白翼的少女從天而降。她發動了禁忌的力量「Seraphic Trance」,擊退了恩德,但代價是失去了所有的記憶。 少女名為薇妮(Vene)。為了找回她的記憶,也為了探尋自己身世的真相,雷克決定護送薇妮前往傳說中的天使之里——霍伊克(Howick)。


第一部:世界的真相與蓋亞癌細胞

隨著旅途展開,兩人逐漸揭開了這個世界的殘酷構造。 世界分為「地上界」與「天上界」。地上界是靈魂的修練場,死去的人靈魂會經過淨化,轉生到天上界。然而,天上界並非樂園,而是另一個充滿階級與壓迫的社會。

蓋亞癌細胞(Gaia Cancer): 這是侵蝕星球的絕症,也是所有絕望的根源。受到蓋亞癌細胞影響,天上界誕生了許多畸形兒。為了維持天上界的「純淨」,這些孩子被無情地拋棄到地上界。

  • Evil(怪物):是被拋棄的孩子因怨恨與絕望而異變的姿態。

  • 天使:是少數保持人形,卻因擁有翅膀而被視為異端的孩子。

雷克與薇妮發現,他們的存在本身就是這個扭曲系統下的犧牲品。雷克是被父親遺棄在地上界的「多餘之人」,而薇妮則是身負重大使命的「人造救世主」。


第二部:Seraphic Blue 計畫

薇妮的記憶逐漸恢復,隨之而來的是令人窒息的真相。 為了消滅蓋亞癌細胞,天上界的科學家制定了「Seraphic Blue 計畫」。他們試圖創造出一個擁有無限力量的究極生命體——Seraphic Blue。 薇妮就是這個計畫的核心素體。她其實是雷克母親的轉生體(或者說是複製體),而雷克的父親則是天上界反抗軍的領袖。 這一切——包括雷克的出生、被遺棄、甚至這場相遇,都是為了「覺醒 Seraphic Blue」而精心設計的劇本。

殘酷的訓練: 薇妮回憶起自己在實驗室中接受的非人道訓練。例如:給她一隻可愛的小貓,讓她產生感情,然後命令她親手用錘子將貓砸死。這是為了讓她學會「扼殺感情」,成為完美的兵器。

最終反派: 地上界最大的企業總裁蓋歐爾格(Georg),其實是雷克的外祖父。他與天上界的勢力勾結,企圖利用蓋亞癌細胞與 Seraphic Blue 的力量統治世界。當年雷克的母親向他求救時,他冷酷地拒絕了,間接導致了女兒的死亡。


終章:獻祭與最後的救贖

在最終決戰中,雷克終於克服了內心的黑暗與殺人衝動,他在精神上獲得了成長,成為了一個真正的「人」。為了保護薇妮,也為了斬斷這悲劇的連鎖,雷克解放了自身全部的力量,與融合了蓋亞癌細胞的蓋歐爾格同歸於盡。

雷克的犧牲: 雷克死了。但他將世界的命運託付給了薇妮。 薇妮覺醒為 Seraphic Blue。但這一次,她不再是為了「任務」或「義務」而戰,而是為了雷克所愛的、雖然殘酷卻依然美麗的世界而戰。 她擊敗了最終的威脅,淨化了星球。


結局:活下去的詛咒與祝福

世界得救了。蓋亞癌細胞消失,地上與天上的隔閡被打破。夥伴們各自找到了新的人生方向。 然而,對於薇妮來說,結局並非童話般的「從此幸福快樂」。

她失去了最愛的雷克,背負著救世主的沉重枷鎖,以及過去無數次殺戮的罪惡感。 在結局的描寫中,薇妮雖然活了下來,卻依然深受精神創傷的折磨,甚至有自殺未遂的暗示。 但即便如此,她還是選擇了活下去。因為這是雷克用生命換來的未來。

「即使在絕望的深淵,依然要仰望那片蒼藍的天空。」


【深度解析:鬱遊戲的代名詞】

《Seraphic Blue》之所以被稱為神作,同時也被歸類為「鬱遊戲(致鬱系)」,原因在於它對人性的描寫極度寫實且不留情面。

  1. 沒有絕對的正義:主角方的手上也沾滿了鮮血,甚至在某些時刻比反派更像怪物。

  2. 救贖的代價:遊戲傳達了一個觀念——「救贖不是免費的」。想要改變命運,必須付出慘痛的代價,有時甚至是生命或心靈的完整。

  3. 關於「生」的哲學:透過雷克從「殺人機器」變回「人」,以及薇妮從「被製造的兵器」變成「擁有自我意志的少女」,遊戲深刻探討了生命的尊嚴與活著的痛苦。

《Z.O.E (ZONE OF THE ENDERS)》

 這部作品是小島秀夫監製的高速機器人動作遊戲系列的開山之作。故事發生在 22 世紀,人類已將生活圈拓展到火星與木星,並因為名為「Metatron」的礦石發現,導致了地球(擁有資源)與殖民地(提供勞力)之間的緊張關係。 Z.O.E:被選中的少年與擁有自我的機體 「Jehuty,這就...