http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-12/20195859.htm
PS3、Wii、X360遊戲的價格都在五六十美元左右,當然是說正版,那麼一款遊戲為什麼值這麼多錢,這些錢的去向如何呢?《財富》雜誌以X360上熱賣的遊戲《戰爭機器》做了一下分析,這款遊戲售價60美元。
策劃設計:25%
毫無疑問,策劃設計是一個遊戲的靈魂部分,遊戲背景、人物角色、劇情設計、戰鬥動作都需要從無到有一步步做出來,平均到每一份遊戲上面,15美元應該不算太多。
程式和引擎:20%
有了素材,沒有程式,遊戲也就無法活動。遊戲中的人工智慧、聯機系統、視頻播放都需要程式和引擎來指揮它們何時運行,這些東西,價值大概12美元。
零售:20%
一般來說,一款遊戲的“進價”約為48美元,零售商可以在那剩下的12塊錢裏面做一些“自由活動”,不過一般來說,降價一兩美元已經是他們的底線了。
遊戲機費用:11.5%
這也就是為什麼遊戲機製造商拼命搶佔市場的原因,每次遊戲製作者做出一個相應的遊戲,都必須向對應遊戲機製造商交納一定的費用,Xbox 360上大約7美元。不過,出版商的地位可能會影響這個費用的數量。
市場:7%
投入市場也是需要一定費用的,約4美元。除非你的遊戲有一個很雄厚的背景,或者以某個知名電影人物為主角,這可以稍微降低你的預算。
市場發展資金:5%
並不是零售商把你的東西放到貨架上就算完成任務了,你要大賣特賣,還得宣傳。在貨架上佔領有利的地位、電視廣告、宣傳海報這些都需要花錢,每份大約3元。
許可:5%
專利在技術領域一向是個麻煩的東西,遊戲裏面也一樣,如果你的遊戲使用了某知名電影的知名角色,或者其他的一些什麼情況,“買路錢”也是不得不花的,平均下來3美元左右。
出版:1.5%
其他事情辦妥之後,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果該遊戲機種賣得越好,價格也會越高。
發行:1.5%
另一個一塊錢,如果小規模出版商製作,想開拓大市場,或者大出版商出版,但想小範圍發行產品,他們就該求助於發行商。
分析調查:0.3%
對遊戲的市場和用戶反映等方面的調查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬體發展成本:0.05%
就如同給Vista開發安全軟體需要瞭解系統內核一樣,做遊戲也要瞭解對應的遊戲機,甚至還需購買開發套件,平均下來3美分左右。
細心的讀者可能發現,上面這些數值加起來一共是101.85%,那是因為有些不必要和重合的地方。
2007年11月25日 星期日
日本電視遊戲的批發價
小賣店入貨的批發價
-----------------
任天堂系﹕定價的80%前後
SCE系﹕定價的75%
電視遊戲的流通構造(以SCE系為例)
------------------------------------
。開發商->主機商 生產費﹕700日元/1套
。批發
。委託主機商販賣 (批發價)﹕定價的55%
。通過加盟店本部 (差額價)﹕定價的 3%
。主機商對小賣店批發價﹕定價的75%
。小賣店零售價 ﹕定價的90~95%
電視遊戲的收益構造(以SCE系為例)
------------------------------------
。開發商﹕定價的55% - 生產費 700日元
。主機商﹕
。生產委託 + 批發﹕定價約20% + 生產費 700日元
。生產委託 ﹕生產費 700日元
。加盟店本部﹕定價的3%
。小賣店﹕定價的25% - 零售價折扣(5~10%)
。消費者﹕零售價折扣(5~10%)
新品遊戲的收益分配(以PS用遊戲為例)
-------------------------------------------
5800日元 6800日元
1a. 經主機商批發
-----------
開發商 2490 (42.9%) 3040 (44.7%)
主機商 1686 (29.1%) 1856 (37.3%)
1b. 不經主機商批發
-------------
開發商 3476 (59.9%) 4196 (61.7%)
主機商 700 (12.1%) 700 (10.3%)
1c. 主機開發商 4176 (72.0%) 4896 (72.0%)
2 加盟店本部 174 ( 3.0%) 204 ( 3.0%)
3 小賣店 928 (16.0%) 1088 (16.0%)
4 消費者 522 ( 9.0%) 612 ( 9.0%)
5800 ( 100%) 6800 ( 100%)
-------------------------------------------
電視遊戲市場實態
http://www.arts.or.jp/docs/data1.pdf
-----------------
任天堂系﹕定價的80%前後
SCE系﹕定價的75%
電視遊戲的流通構造(以SCE系為例)
------------------------------------
。開發商->主機商 生產費﹕700日元/1套
。批發
。委託主機商販賣 (批發價)﹕定價的55%
。通過加盟店本部 (差額價)﹕定價的 3%
。主機商對小賣店批發價﹕定價的75%
。小賣店零售價 ﹕定價的90~95%
電視遊戲的收益構造(以SCE系為例)
------------------------------------
。開發商﹕定價的55% - 生產費 700日元
。主機商﹕
。生產委託 + 批發﹕定價約20% + 生產費 700日元
。生產委託 ﹕生產費 700日元
。加盟店本部﹕定價的3%
。小賣店﹕定價的25% - 零售價折扣(5~10%)
。消費者﹕零售價折扣(5~10%)
新品遊戲的收益分配(以PS用遊戲為例)
-------------------------------------------
5800日元 6800日元
1a. 經主機商批發
-----------
開發商 2490 (42.9%) 3040 (44.7%)
主機商 1686 (29.1%) 1856 (37.3%)
1b. 不經主機商批發
-------------
開發商 3476 (59.9%) 4196 (61.7%)
主機商 700 (12.1%) 700 (10.3%)
1c. 主機開發商 4176 (72.0%) 4896 (72.0%)
2 加盟店本部 174 ( 3.0%) 204 ( 3.0%)
3 小賣店 928 (16.0%) 1088 (16.0%)
4 消費者 522 ( 9.0%) 612 ( 9.0%)
5800 ( 100%) 6800 ( 100%)
-------------------------------------------
電視遊戲市場實態
http://www.arts.or.jp/docs/data1.pdf
各主機平均遊戲軟體開發費用 (2006年)
單位:日幣
PS2 1億3900萬
PSP 6320萬
GC 6080萬
GBA 4040萬
NDS 3980萬
Xbox 2250萬
(非360)
註:廉價版和低價軟體不包括在內
比較:2004年的Xbox平均開發費用:2億2百萬日幣
PS2 1億3900萬
PSP 6320萬
GC 6080萬
GBA 4040萬
NDS 3980萬
Xbox 2250萬
(非360)
註:廉價版和低價軟體不包括在內
比較:2004年的Xbox平均開發費用:2億2百萬日幣
各主機平均遊戲軟體開發費用(2004年)
主機-------平均開發費用
Xbox--------2億200萬日圓
PS2---------9600萬日圓
GC----------9000萬日圓
PSP---------9000萬日圓
PS----------8000萬日圓
GBA---------5300萬日圓
NDS---------3700萬日圓
DC----------2500萬日圓
註1:以有回答CESA問卷調查的遊戲公司(28家)遊戲軟體為對象
註2:本調查對象為2004年發售之遊戲軟體,包含廉價版在內
註3:因為僅由有回答的廠商進行計算,所以可能會有些許偏差
註4:開發費用最高的Xbox,特別是那些日本以外的廠商,為了發揮主機性能
製作的大作相當多,這應該是開發費用高漲的最大理由。
Xbox--------2億200萬日圓
PS2---------9600萬日圓
GC----------9000萬日圓
PSP---------9000萬日圓
PS----------8000萬日圓
GBA---------5300萬日圓
NDS---------3700萬日圓
DC----------2500萬日圓
註1:以有回答CESA問卷調查的遊戲公司(28家)遊戲軟體為對象
註2:本調查對象為2004年發售之遊戲軟體,包含廉價版在內
註3:因為僅由有回答的廠商進行計算,所以可能會有些許偏差
註4:開發費用最高的Xbox,特別是那些日本以外的廠商,為了發揮主機性能
製作的大作相當多,這應該是開發費用高漲的最大理由。
訂閱:
文章 (Atom)
吞食天地二 歷史的天空-Bug修正版
玩了這麼久最喜歡的還是清遠的歷史的天空 歷史的天空: 劇情很豐富,吞一吞二劇情都有了,還添加了不少演義內容 難度困難就很難了,開頭說得沒錯,修羅真的是自虐別輕易嘗試 小弟心血來潮把Bug修掉,順便把一些會卡的點清掉了(有可以降低難度的選擇) 下載連結 -----...
-
第一關: 同原作,一開始就是拉帝茲擄走悟飯,為了贏過力量強大的拉帝茲,悟空和比克聯手出擊。一開始先進龜屋,和眾人交談,取得道具,布瑪:龍珠雷達、龜仙人:卡片點數40點、克林:老海龜卡,之後依照龍珠雷達找尋悟飯的位置,悟空跟比克的戰鬥力解決地圖上的敵人沒有問題,練到Lv3的時候,前...
-
各角色特性: 猛將型:武力、統御高, 智將型:魅力、外交高, 能吏型:內政高、統御、魅力都不錯, 武者型:武力、野心高, 隱藏類型:要先聽家法才會開啟喔,反覆選上面四種,加完50點之後取消,就有機率選到。 英傑型 :各能力初始值為85、野心50,所有技能1,戰術與戰略35級 梟雄...
-
尼爾和飛里沙戰鬥時,若尼爾能打到超過5回合(五張悟飯爺爺卡是簡單的選擇),則大長老可以撐到第三個願望實現,獲得那美克星神龍卡或是尾巴月亮卡一張。這是遊戲中僅有的一張珍貴卡片。 達爾的特殊能力:有時戰鬥回合一結束,會有傷重的敵人想逃跑,不管達爾該回合有無出場,都可隨機攔截,並給予重...