2026年1月29日 星期四

《瑪利歐與路易吉 RPG 2》(Mario & Luigi: Partners in Time) マリオ&ルイージRPG2

 

瑪利歐與路易吉 RPG 2:穿越時空的四重奏

序章:過去的危機與現代的意外

【外星蘑菇的入侵】 故事始於過去的蘑菇王國。 當時瑪利歐與路易吉還是嬰兒(Baby Mario & Baby Luigi)。 一天,外星種族葛敦可(Shroobs/ゲドンコ)為了尋找新家園,發動了侵略。 無數的飛碟遮蔽了天空,蘑菇王國陷入火海。 雖然嬰兒瑪利歐勇敢地擊退了來鬧事的嬰兒庫巴,但面對外星人的大軍,眾人只能搭乘庫巴的飛船「庫巴巡洋艦」緊急撤離。碧姬公主(嬰兒)雖然獲救,但城堡已淪陷。

【時光機的災難】 鏡頭轉到現代。 **哎唷·喂博士(E. Gadd/オヤ・マー博士)**發明瞭利用「鈷藍星(Cobalt Star)」為動力的時光機。 碧姬公主興致勃勃地搭乘時光機前往過去視察。 然而,回來的時光機卻破破爛爛,裡面沒有公主,只有一隻外星怪物(葛敦可)。 瑪利歐兄弟擊退怪物後,發現城堡內出現了通往過去的「時空裂縫(Time Hole)」。 為了救回公主,瑪利歐與路易吉義無反顧地跳進了裂縫。


第一章:跨越時空的相遇

【四人合體】 現代的瑪利歐兄弟降落在過去的蘑菇村(Hollijolli Village)。 這裡正遭受外星人襲擊,兩人寡不敵眾被擊倒。 就在這時,剛好墜機在此的嬰兒瑪利歐兄弟發現了未來的自己。 嬰兒們背起了昏迷的大人,運用嬰兒特有的鑽地與跳躍能力,帶著大人逃到了庫巴城堡。 醒來後的大人與嬰兒相認。 雖然很不可思議,但四人決定聯手:大人揹著嬰兒,嬰兒在需要時鑽進狹窄通道或與大人發動合體技。 這是只有自己才能與自己達成的完美默契。

【收集鈷藍星碎片】 眾人得知,驅動時光機的「鈷藍星」被炸碎散落在各地。只要集齊碎片,就能恢復力量對抗外星人。 在旅途中,他們遇到了兩位關鍵人物:

  • 奇諾普(Toadbert/キノックス):跟隨公主去過去的奇諾比奧,雖然失憶且行蹤神祕,但他似乎知道鈷藍星的祕密。

  • 凱莉(Kylie Koopa/ノコディ):一位熱血的女諾庫龜記者,四處追查外星人的獨家新聞。


第二章:被吞噬的耀西與火山決戰

【耀西島的悲劇】 在過去的耀西島,一隻巨大的外星怪獸**「耀西吞噬者(Yoob/ゲッシー)」**正在吞食所有的耀西。 被吞下的耀西會被轉化為蛋,孵化出更多的外星怪物。 四人組也被吞進了怪獸肚子裡。 在充滿強酸與怪物的胃中,他們救出了受困的耀西們,並擊敗了核心怪物,成功逃脫。 期間,路易吉展現了溫柔的一面:他偷偷藏起了嬰兒路易吉愛吃的餅乾,即使自己很想吃也忍住了。

【多文火山的噴發】 接著,他們來到了多文火山。 在這裡,年輕時代的哎唷·喂博士正為了發明而苦惱。透過未來博士的通訊協助,過去的博士發明瞭**「抽水幫浦」,成功熄滅了火山。 然而,現代的庫巴也掉到了這個時代,並與嬰兒庫巴**結盟。 「雖然不知道你是誰,但我們很合得來!」 這對大小庫巴組合雖然強大,但在瑪利歐四人組的默契配合下還是敗下陣來,並被火山爆發炸飛。


第三章:鈷藍星的真相與外星女王

【公主的警告】 當瑪利歐等人終於收集到 5 片碎片,準備進入被佔領的蘑菇城堡時,奇諾普與凱莉極力阻止他們修復鈷藍星。 「絕對不能讓那顆星星復原!」 原來,碧姬公主之所以沒回來,是因為她在被抓之前,將**外星人女王的姊姊(Elder Princess Shroob)**封印在了鈷藍星裡,並將星星打碎。 修復星星,等於釋放最強的魔王。

【姊妹鬩牆】 然而,不知情的嬰兒庫巴搶走了碎片,強行修復了鈷藍星。 封印解除。外星女王姊姊復活了。 她將嬰兒庫巴變成了一朵蘑菇,並展現了壓倒性的力量。 瑪利歐四人組先是擊敗了外星女王妹妹(Princess Shroob),接著不得不面對更強大的姊姊。 這是一場跨越時空的最終決戰。 現代與過去的瑪利歐兄弟發揮了所有的合體技,終於擊敗了女王姊姊。 女王在消失前詛咒道:「就算我死了,我們的族人也會捲土重來……」 隨後,她變成了一朵毒蘑菇。


終章:淚水與離別

【嬰兒的眼淚】 戰鬥結束,眾人利用博士發明的解毒劑(成分竟然是嬰兒路易吉的眼淚,因為純潔無瑕),將被外星人變成蘑菇的居民們恢復原狀。 過去的世界終於恢復和平。

【庫巴的最後晚餐】 回到現代。大家正在慶祝勝利時,昏迷在庫巴城堡的庫巴誤食了那朵「女王姊姊蘑菇」。 庫巴被女王附身,變成了紫色的**「外星庫巴(Shroob Bowser)」**。 這是一場加時賽。瑪利歐兄弟再次擊敗了被附身的庫巴,徹底消滅了外星人的靈魂。

【再見了,我自己】 離別的時刻到了。 嬰兒瑪利歐兄弟要搭乘時光機回到過去。 瑪利歐與嬰兒瑪利歐互相贈送了錘子作為紀念。 路易吉則依依不捨地抱著嬰兒路易吉。 最後,路易吉拿出了那塊珍藏已久的耀西餅乾。 他將餅乾送給了嬰兒路易吉。 嬰兒路易吉開心地笑了,並將自己的錘子送給了未來的自己。 「Bye-bye!」 時光機啟動,帶著過去的希望離開了。 雖然分開了,但這段跨越時空的冒險記憶,將永遠留在四位兄弟的心中。

—— Mario & Luigi: Partners in Time End ——


【解析】

  1. 四人操作系統 本作在戰鬥中需要同時控制四個角色(XYAB鍵分別對應四人),這讓操作難度大幅提升,但也帶來了極高的爽快感與策略性。特別是「揹負」狀態下的合體技,強調了大小瑪利歐兄弟的互補。

  2. 劇情的黑暗面 相較於前作的歡樂,本作的劇情背景其實相當黑暗。外星人入侵、城鎮毀滅、居民被改造成燃料或怪物的設定(如工廠關卡),帶有一種末日生存的氛圍。

  3. 路易吉的成長 雖然路易吉在本作依然是搞笑擔當,但他對嬰兒路易吉的照顧與最後贈送餅乾的橋段,展現了他溫柔與成熟的一面。這也解釋了為何嬰兒路易吉如此依賴他。

《瑪利歐與路易吉 RPG》(Mario & Luigi: Superstar Saga) マリオ&ルイージRPG

 

瑪利歐與路易吉 RPG:豆子王國的笑聲危機

序章:失去聲音的公主與意外的旅伴

【爆炸的問候】 故事始於蘑菇王國平靜的一天。 鄰國「豆子王國(Beanbean Kingdom)」的親善大使造訪碧姬公主城堡。 然而,這是一場精心策劃的襲擊。大使的真面目是豆子王國的邪惡魔女卡克蕾塔(Cackletta/ゲラゲモーナ)與其忠僕法布爾(Fawful/ゲラコビッツ)。 他們奪走了碧姬公主的「美聲」,並施加了詛咒。現在,只要碧姬公主一開口,掉出來的不是話語,而是會爆炸的文字炸彈。

【兄弟出擊(雖然路易吉是被迫的)】 瑪利歐接到奇諾比奧的通知,立刻拉著正在晾衣服的路易吉衝向城堡。 在那裡,他們遇到了同樣趕來的庫巴。庫巴本想綁架公主,但看到公主變成了「炸彈聲」,無奈地放棄了(綁架一個隨時會炸掉城堡的人質太危險了)。 為了找回公主的聲音(這樣庫巴才能繼續綁架),庫巴決定與瑪利歐暫時聯手,前往豆子王國。 瑪利歐登上了庫巴的飛行船「庫巴巡洋艦」。 而在下面揮手送別的路易吉,被庫巴誤以為是想加入「庫巴軍團」的新兵,也被強行抓上了船。這對穿著紅綠吊帶褲的兄弟,就這樣踏上了旅程。


第一章:墜落邊境與星豆傳說

【星塵原野的試煉】 庫巴巡洋艦在邊境遭到卡克蕾塔的襲擊,墜毀在蘑菇王國與豆子王國交界的「星塵原野」。 兄弟倆與庫巴失散了。 在尋找庫巴的過程中,他們遇到了被卡在大砲裡的庫巴,以及原野的守護者——星之精靈。 歷經波折(包括被要求收集金幣、學習兄弟合體技),庫巴被點燃的大砲轟飛,不知去向。兄弟倆只能獨自前往豆子王國。

【豆子王國的危機】 他們抵達了呼呼村,並攀登呼呼山。 在山頂,他們見證了一顆巨蛋孵化出傳說中的翼龍。翼龍其實是豆子王子(Prince Peasley/マメック王子),他被卡克蕾塔變成了怪獸並封印在此。 恢復原狀的王子雖然有些自戀,但提供了重要情報:卡克蕾塔的目標是豆子王國的祕寶——「星豆(Beanstar)」

【被詛咒的女王】 瑪利歐兄弟趕到豆子城堡,卻發現這裡已被攻陷。 卡克蕾塔偽裝成大臣,騙兄弟倆修好了城堡的水管系統,从而解除了星豆的防禦結界。 星豆被奪,而真正的豆子女王則被餵食了怪蟲,變成了一隻只會攻擊的肌肉怪物。 為了讓女王恢復原狀,兄弟倆必須前往「笑呵呵森林(Chucklehuck Woods)」尋找傳說中的佳釀——「笑呵呵可樂(Chuckola Reserve/ゲラネ・コンティ)」


第二章:森林冒險與怪盜的登場

【宿敵(?)帕尼歐】 在森林入口,他們遇到了一個自稱大怪盜的傢伙——帕尼歐(Popple/パーニョ)。 帕尼歐身邊跟著一個失憶的壯漢,被稱為「新人(Rookie)」。 那個「新人」雖然戴著面具,但不管是體型還是噴火的能力,怎麼看都是失憶的庫巴。 雙方在森林深處為了爭奪笑呵呵可樂展開激戰。 瑪利歐兄弟獲勝,但被帕尼歐陷害掉進了地下。 因禍得福,瑪利歐掉進了陳年的可樂桶裡,直接把桶子當船運回了城堡。

【星豆的暴走】 喝下陳年可樂的女王恢復了理智。 這時,王子帶來消息:卡克蕾塔正躲在「笑嘻嘻學院(Woohoo Hooniversity)」,企圖喚醒星豆。 星豆擁有實現願望的力量,但只有純潔美麗的聲音才能喚醒它。這就是卡克蕾塔奪走碧姬聲音的原因。 然而,當卡克蕾塔將碧姬的聲音注入星豆時,星豆卻發狂暴走了! 原來,碧姬公主的聲音早在出發前就被王子替換掉了(那是凱瑟琳的聲音……),所以星豆因憤怒而暴走。 在一片混亂中,瑪利歐兄弟擊敗了卡克蕾塔。垂死的卡克蕾塔被法布爾吸入頭盔中,化為靈魂狀態逃走。 而暴走的星豆則衝破天際,炸成了四塊碎片散落在王國各地。


第三章:收集碎片與庫巴的災難

【海島奇遇與新能力】 瑪利歐兄弟被星豆炸飛到了「奧哈威島(Oho Oasis)」。 在那裡,他們掌握了操縱火焰與雷電的「手之力(Hand Power)」。 回到本土後,他們在機場迎接了趕來的碧姬公主(真正的公主),並一同前往許多蘑菇王國移民居住的「小蘑菇村」。

【庫巴姬(並不是)的誕生】 另一邊,重傷的卡克蕾塔靈魂在邊境徘徊。 她發現了昏迷的「新人」(庫巴)。 絕處逢生的魔女附身在庫巴體內,控制了他的身體,誕生了最強的魔王——卡克庫巴(Bowletta/ゲラクッパ)。 卡克庫巴綁架了碧姬公主,並以此威脅瑪利歐兄弟交出修復後的星豆。

【碎片的旅程】 兄弟倆為了收集星豆碎片跑遍了各地:

  1. 沉船:幫助被卡住的骷髏比爾。

  2. 海灘:與裝飾寄居蟹戰鬥。

  3. 劇院:餵食耀西以獲得霓虹蛋來交換碎片。

  4. 設計師:幫忙染布。

  5. 森林:再次擊敗想獨吞碎片的帕尼歐。


終章:最終決戰與笑聲的終結

【喬克盡頭的交易】 集齊碎片的兄弟倆前往極寒之地「喬克盡頭(Joke's End)」與卡克庫巴交易。 他們試圖用假星豆矇混過關,但被識破。 情急之下,路易吉穿上碧姬公主的禮服(這是系列經典的女裝路易吉),假裝成公主,成功騙過了卡克庫巴上了飛船。 雖然路易吉很快就露餡並逃了出來,但他們爭取到了反擊的時間。

【決戰庫巴城】 卡克庫巴佔領了庫巴城堡,並將其改造成了浮空要塞,準備毀滅蘑菇王國。 在豆子王子的協助下,瑪利歐兄弟突入了這座被魔改的城堡。 他們擊敗了七位庫巴小子(Koopalings)和法布爾,最終站在了卡克庫巴面前。 卡克庫巴使詐吞噬了兄弟倆。 在卡克庫巴的體內,瑪利歐與路易吉面對的是卡克蕾塔的靈魂本體。 這是一場不僅是力量,更是意志的較量。 最終,兄弟倆的默契擊碎了魔女的野心。卡克蕾塔的靈魂徹底消散。

【歸鄉】 庫巴恢復了原狀(雖然他又暈過去了)。 庫巴城堡即將爆炸,豆子王子安裝了定時炸彈將其炸毀(連同庫巴一起掉進海裡)。 隨著危機解除,碧姬公主恢復了聲音,豆子王國恢復了和平。 瑪利歐與路易吉登上了回家的飛機。 雖然路易吉在這場冒險中受了不少苦(被當成新人、穿女裝、被當成滑板),但他證明瞭自己不僅僅是「綠色的鬍子」,而是與瑪利歐並肩作戰的超級巨星。

—— Mario & Luigi: Superstar Saga End ——


【解析】

  1. 路易吉的待遇 本作奠定了路易吉在 RPG 系列中「雖然倒楣、膽小、常被遺忘,但關鍵時刻非常可靠」的形象。遊戲中無數關於「綠色那個是誰?」的笑點,以及路易吉被迫女裝的橋段,都是粉絲津津樂道的經典。

  2. 動作指令戰鬥 本作引入了「Action Command」系統,在回合制戰鬥中加入抓準時機按鍵的動作要素(跳躍閃避、鐵鎚反擊)。這讓戰鬥充滿了參與感,是該系列最大的特色。

  3. 反派法布爾(Fawful) 雖然卡克蕾塔是最終 BOSS,但其僕人法布爾以其獨特的說話方式(「I HAVE FURY!」)和滑稽的造型,意外獲得了極高的人氣,甚至在續作中晉升為主要反派。

《瑪莉、艾莉與安妮斯的鍊金工房 ~微風捎來的訊息~》(マリー、エリー&アニスのアトリエ ~そよ風からの伝言~)

 

瑪莉、艾莉與安妮斯的鍊金工房:微風捎來的訊息

序章:歸零的工房與新的挑戰

【空蕩蕩的起點】 薩爾布魯克,鍊金術士的聖地。 這一天,傳說中的鍊金術士**瑪莉(Marlone)與她的得意門生艾莉(Elfir)**站在她們共同經營的工房裡,面對著空無一物的架子發呆。 為了資助王立魔導學校(學院)建設新的大圖書館,這對師徒豪爽地捐出了所有的器材、資金和藏書。 「好!一切歸零!心情真舒暢!」瑪莉大笑著。 「可是瑪莉老師……我們連買晚餐的錢都沒有了……」艾莉嘆著氣,習慣了被老師捲入這種突發狀況。

【恩師的委託】 就在這時,瑪莉的恩師英格麗老師來訪。 「既然妳們這麼有心,那就再幫個忙吧。」 學院的大圖書館將在五年後落成。英格麗希望這兩位傑出的畢業生,能為圖書館撰寫全新的鍊金術教科書。 目標是:五年內,每年寫出一本新書。 而且,這不僅僅是寫書。要寫出有價值的書,必須進行「印象調合(Image Synthesis)」——也就是不依賴現有配方,透過自己的創意組合材料,發明出前所未有的新道具。 與此同時,英格麗的死對頭赫爾米娜老師也插了一腳,要求她們寫出風格截然不同的書籍。這場寫書任務,似乎暗藏著學院派系鬥爭的影子。


第一章:來自南國的微風

【第三位鍊金術士】 就在瑪莉與艾莉為了生計和寫書忙得不可開交時,一位來自遙遠南方國度的少女來到了薩爾布魯克。 她名叫安妮斯(Anis),是一位富家千金,也是鍊金術的實習教師。 她帶著忠心耿耿(但有點冒失)的護衛薩伊德,懷著對鍊金術聖地的憧憬,希望能向傳說中的瑪莉和艾莉學習。

【過勞的千金】 安妮斯是個極度認真、常識豐富的優等生。 她看到瑪莉那隨性(甚至有點混亂)的鍊金風格,以及艾莉為了收拾殘局而疲於奔命的樣子,決定全力幫忙。 然而,南國長大的她不適應這裡的氣候,加上過度努力地想要在兩位前輩面前表現,安妮斯終於在某天過勞倒下了。

【三人體制的確立】 看著倒下的安妮斯,瑪莉和艾莉反省了自己的隨便。 「不能再這樣下去了!」 她們決定建立一個分工合作的體制: 三個人輪流,一人負責去學院擔任講師賺取穩定收入(這也是安妮斯的實習目標),另外兩人則留在工房專心進行研究、冒險與寫作。 就這樣,性格迥異的三人——天才爆彈娘瑪莉、努力家艾莉、認真千金安妮斯,開始了她們共同的同居與鍊金生活。


第二章:世界的廣度與靈感的泉源

為了寫出涵蓋萬物的書籍,三人不能只待在工房裡。她們的足跡遍布了整個大陸。

【海、沙漠與雪原】

  • 卡斯塔尼耶(海之都):她們遇到了豪爽的尤里卡大姊和豔麗的舞孃羅馬琪。在那裡,她們學會了利用海洋素材創作飾品與藥劑。

  • 格拉肯布魯克(砂之城):在熱砂之中,她們與強壯的戰士哈雷修重逢,並研究出了適應極端環境的道具。

  • 卡利埃爾(北國):在冰天雪地中,聖騎士道格拉斯協助她們採集珍貴的冰系材料。

【各種夥伴的羈絆】 旅途中,她們也與許多老朋友重逢或結識新夥伴。 原本是盜賊、被瑪莉痛扁後改過自新的舒瓦爾貝;總是追著安妮斯喊「大小姐」的薩伊德;以及來自魔界的冷酷劍士基莉。 這些人的委託與故事,都化為了她們書中的靈感。

【冰龍的討伐】 為了取得究極的鍊金材料,也為了證明自己的實力,三人甚至前往了鍊金術總本山附近的雪山。 在那裡,盤踞著傳說中的冰龍。 瑪莉扔出了特製的炎燒爆彈,艾莉施展了輔助結界,安妮斯則用冷靜的分析指揮戰鬥。 三人合力擊敗了巨龍。這一刻,她們不僅是學者,更是頂尖的冒險者。


第三章:學院的繼承者與書籍的完成

【代理人之戰】 隨著時間推移,大家都察覺到了英格麗與赫爾米娜兩位老師之間的緊張氣氛。 原來,現任校長即將引退,這五年的寫書計畫,其實是為了選拔下一任校長的代理戰爭。 如果瑪莉她們寫的書偏向正統學術(英格麗派),英格麗就會掌權;如果偏向實用或詭譎(赫爾米娜派),則赫爾米娜勝出。 被夾在中間的三人雖然無奈,但她們決定不為任何人而寫,只為了**「將鍊金術的樂趣傳達給後世」**而寫。

【微風捎來的訊息】 第五年的最後一天。大圖書館落成。 瑪莉、艾莉與安妮斯,呈上了她們這五年的心血結晶——五本厚重的鍊金術專書。 這些書裡記載的不僅是配方,還有她們在世界各地的見聞、失敗的爆炸經驗,以及三人之間無可取代的友情。


終章:各自的未來

根據她們撰寫書籍的傾向與冒險的成果,故事迎來了不同的結局:

  • 學院的未來:無論是英格麗還是赫爾米娜成為校長,她們都承認了這三位學生的成就。薩爾布魯克學院因為這批新書而迎來了新的黃金時代。

  • 安妮斯的歸鄉:實習結束,安妮斯必須回到南方。 在港口,瑪莉與艾莉前來送行。 「我永遠不會忘記這裡的風,還有兩位學姊教給我的一切。」 安妮斯帶著滿滿的知識與回憶,乘船離去。她將會在故鄉成為一名偉大的鍊金術導師。

  • 瑪莉與艾莉:送走了安妮斯,工房又變回了兩個人。 「好啦!接下來要去哪裡冒險呢?」瑪莉伸了個懶腰。 「老師,我們還有委託沒做完呢!」艾莉苦笑著。 雖然少了一個人有些寂寞,但薩爾布魯克的鍊金術士們,今天依然充滿活力地攪拌著大釜,期待著下一次的爆炸與奇蹟。

—— Marie, Elie & Anis: Message from the Breeze END ——


【解析】

  1. GBA 上的集大成之作 本作雖然是在掌機上發行,但整合了《瑪莉》與《艾莉》兩代龐大的世界觀與角色庫。對於老玩家來說,能看到兩代主角與配角們跨越作品的互動(例如瑪莉的騎士恩戴克與艾莉的騎士道格拉斯並肩作戰),是最大的樂趣。

  2. 「印象調合」系統 與正傳「照著書做」不同,本作強調「寫書」。這要求玩家理解道具的屬性與分類(如:將「藥草」與「爆炸物」結合會變成什麼?),這種鼓勵嘗試與創新的系統,回歸了鍊金術「無中生有」的本質。

  3. 安妮斯的角色定位 安妮斯作為本作的原創主角,扮演了完美的「平衡者」與「常識人」。她的存在讓瑪莉與艾莉這對原本已經穩定的師徒關係產生了新的化學反應,也帶出了「傳承」的主題——瑪莉傳給艾莉,艾莉傳給安妮斯,鍊金術就是這樣代代相傳的技術與精神。

《瑪莉的鍊金工房 ~薩爾布魯克的鍊金術士~》(マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~)

 

瑪莉的鍊金工房:薩爾布魯克的奇蹟

序章:吊車尾的最後通牒

【創校以來最差的學生】 薩爾布魯克,一座以鍊金術聞名的王國首都。在城裡的王立魔導學校(アカデミー)中,有一位名為瑪洛娜(Marlone)(暱稱瑪莉)的少女。 雖然她性格開朗、天真爛漫,但她在鍊金術上的成績卻是毀滅性的。 她是學校創立以來成績最差的學生,也就是所謂的「萬年吊車尾」。

【英格麗老師的賭注】 就在瑪莉面臨退學危機時,她的導師——嚴厲但惜才的**英格麗(Ingrid)**老師,給了她最後一次機會。 「瑪莉,我給妳五年的時間。」 英格麗老師在城裡借了一間簡陋的工房給她。 「在這五年間,妳必須經營這間工房,並自學鍊金術。五年後,只要妳能做出讓我滿意的『某樣東西』,我就讓妳畢業。否則,妳就真的要退學了。」 就這樣,19 歲的瑪莉為了保住學籍,開始了她在薩爾布魯克充滿波折的鍊金生活。


第一章:工房的日常與冒險

【從零開始的鍊金術】 工房裡除了一個大鍋子,什麼都沒有。 瑪莉必須前往附近的森林或赫貝爾湖採集材料,僱傭冒險者護衛,擊退魔物,然後回到工房進行調合。 起初,她連最簡單的藥水都會失敗,鍋子爆炸是家常便飯。 但在青梅竹馬兼摯友、富家千金希婭(Schea)的鼓勵下,以及雖然是競爭對手但偶爾會給予建議的優等生克萊斯的刺激下,瑪莉的技術逐漸進步。

【妖精與知識的探求】 為了提高效率,瑪莉甚至前往妖精之森,僱傭了勤勞的妖精們幫忙採集和調合。 隨著知名度提升,她開始接觸到更高深的鍊金術知識。 她潛入了只有校長多恩(Dorn)才知道的祕密圖書館,在那裡,她閱讀了無數禁忌與失傳的古籍,逐漸觸摸到了鍊金術的真理。


第二章:命運的分歧點(中盤的試煉)

這五年間,瑪莉的行動決定了她的未來。除了日常的委託,還有幾項重大的試煉等待著她。

【摯友的絕症】 某日,瑪莉最好的朋友希婭病倒了。 醫生診斷這是一種不治之症,希婭的生命危在旦夕。 為了拯救摯友,瑪莉查閱了所有的古籍,發現只有傳說中的**「艾利克希爾劑(靈藥)」**才能治好她。 這是一種極高難度的鍊金術。為了希婭,瑪莉夜以繼日地研究,終於在死神降臨前煉製出了靈藥。 希婭喝下藥後奇蹟般地康復。這次事件讓瑪莉明白,鍊金術不僅是為了畢業,更是為了守護重要的人。

【討伐火龍】 除了鍊金術,瑪莉在冒險中也鍛鍊出了膽識。 當傳說中的火龍威脅到人們的安全時,瑪莉並未退縮。她製作了強力的炸彈,與強大的冒險者夥伴(如王國最強騎士恩戴克)一同前往龍之巢穴,成功討伐了巨龍。


終章:五年後的答案(多重結局)

時光飛逝,五年的期限到了。英格麗老師來到了工房,根據瑪莉這五年的成果,宣判了她截然不同的人生。

結局一:壞結局(Bad End)

條件:五年來無所事事,什麼也沒做成。 瑪莉在這五年間只顧著玩樂或睡覺。 英格麗老師嘆了口氣,無情地宣佈:「妳被留級了(或是被退學)。」 瑪莉悲慘地被趕出了工房,她的鍊金術生涯就此告終。

結局二:普通結局(Normal End)

條件:製作出了等級中等的道具,獲得及格分數。 瑪莉交出了一份還算過得去的作品。 英格麗老師點點頭:「雖然不算優秀,但也算是個獨當一面的鍊金術士了。恭喜畢業。」 瑪莉把借來的工房還給了學校,然後在城裡租了一間新店面,開了一家屬於自己的**「瑪莉的鍊金工房」**。 (※這是接續續作《艾莉的鍊金工房》的正史結局)

結局三:冒險者結局(Adventurer End)

條件:鍊金術等級不高,但戰鬥等級極高,且討伐了火龍。 英格麗老師看著瑪莉一身的肌肉(?)和傷痕,說道:「雖然妳是鍊金術士,但妳似乎更有戰鬥的天賦。」 「妳不適合待在實驗室,去廣闊的世界冒險吧。」 於是,瑪莉放棄了鍊金術,拿起法杖當棍棒,成為了一名傳說中的冒險者。

結局四:研究者/教師結局(Magister / Teacher End)

條件:完成了道具圖鑑,發現了祕密圖書館,製作出了賢者之石。 瑪莉展現了驚人的學術天賦,甚至超越了校長。 英格麗老師驚嘆不已:「妳的成就已經超越了學生的範疇。」 瑪莉被聘請留校任教,或者成為了學院的大師(Magister),致力於鑽研更高深的學術領域。

結局五:傳說的二人結局(Legendary Duo End)

條件:治好了希婭的病,兩人等級都很高,並在武鬥大會中奪冠。 病癒後的希婭變得無比強悍,甚至拉著瑪莉參加了王國武鬥大會。 「已經沒有人會把我們當作柔弱的女子了!」 兩人在大會中擊敗了所有強敵(包括騎士團長),奪得冠軍。 隨後,這對最強的搭檔離開了薩爾布魯克,踏上了巡遊世界的旅程,留下了「傳說的二人」之名。

結局六:傳說之人(True End / The Savior)

條件:達成所有偉業(製作賢者之石、討伐火龍、治癒希婭、戰勝恩戴克等)。 瑪莉不僅在鍊金術上登峰造極,煉出了夢幻的**「賢者之石」,還在武力上超越了王國最強的騎士。 她救回了摯友的性命,擊敗了魔界的怪物。 英格麗老師看著眼前這位曾經的吊車尾,露出了欣慰而驕傲的笑容。 瑪莉以第一名的成績畢業。 她的名字響徹了整個王國,被人們尊稱為「傳說的鍊金術士」**。 雖然她依然是那個天真爛漫的瑪莉,但她的故事,將在薩爾布魯克的歷史上永遠流傳下去。

—— Atelier Marie: The End ——


【解析】

  1. 「不拯救世界」的 RPG 《瑪莉的鍊金工房》開創了一種全新的 RPG 典範。主角不是勇者,沒有魔王要打,也沒有苦大仇深的宿命。目標僅僅是「畢業」。這種輕鬆、自由、專注於日常生活的風格(Slice of Life),成為了該系列延續 25 年以上的最大特色。

  2. 失敗也是一種樂趣 遊戲中對於「失敗」的描寫非常有趣。調合失敗會發生大爆炸,甚至會把瑪莉炸成黑炭頭。這種幽默感貫穿全劇,即使是壞結局(留級)也帶有一種滑稽的溫馨感。

  3. 希婭(Schea)的重要性 希婭的絕症事件是遊戲中唯一的「嚴肅」劇情點。它考驗玩家是否真心投入鍊金術(需要高等級和稀有材料)。這段劇情昇華了瑪莉的動機——鍊金術不只是為了應付考試,更是為了將不可能化為可能的「奇蹟之力」。

《Maria 2: Jutai Kokuchi no Nazo》(瑪麗亞 2:受胎告知之謎) マリア2 ~受胎告知の謎~

 

瑪麗亞 2:受胎告知之謎

序章:人魚與天才少女

【新聞記者的跑腿任務】 國友真里亞,櫻花電視台的新人社會部記者。 某日,她被上司安藤亂指派去慈愛堂生物研究所,從諾貝爾化學獎得主亞門京介博士那裡取回一張光碟。 亞門博士正在進行關於「儒艮(人魚的原型)」的人工繁殖研究。 真里亞對這位年輕又充滿熱情的博士印象深刻,但也察覺到研究所內充滿了奇怪的機關。 離開時,真里亞乘坐博士的車,卻因為方向盤螺絲鬆動差點出車禍。這是不祥的預兆。

【博士之死】 當晚,新聞報導亞門博士被殺害,嫌疑人是他的助手景山純。 景山逃到了真里亞的住所求助。他聲稱自己到達時博士已遇害,兇手是一個神祕男人,而且博士留下了遺言:「鑰匙需要兩把」。 更糟的是,真里亞的上司安藤亂也在隨後的汽車爆炸案中失蹤(被認定死亡)。 為了查明真相,真里亞、景山以及真里亞的好友兼室友(系統工程師)比奈子組成了調查小組。


第一章:M 計劃的陰影

【神祕的黑衣人】 調查過程中,一個戴著墨鏡、自稱刑警的男人——二階堂巖頻頻出現。 他似乎也在尋找亞門博士的研究成果——名為**「人魚之眼淚」的光碟。 光碟內是一份加密的名單,上面列著許多早已夭折的兒童名字,唯獨一人倖存:13 歲的天才少女鷲崎瑪麗亞**。

【受胎告知與複製人】 線索指向了提供研究所資金的醫療團體「希爾財團」,及其負責人綠川冴子。 綠川有一個早已去世的女兒真子,而真子長得與鷲崎瑪麗亞一模一樣。 安藤亂其實並沒有死,他一直潛伏在暗處調查。 他告訴真里亞一個驚人的推論:所謂的「M 計劃(Mermaid Plan)」,其實是人類複製計畫。 鷲崎瑪麗亞,正是綠川死去女兒真子的複製人(Clone)。

【被詛咒的基因】 亞門博士在研究儒艮時發現了一種特殊的荷爾蒙(M 荷爾蒙),能促進細胞分裂,甚至能讓體細胞核在卵子中正常發育——這就是複製人的關鍵。 然而,這項技術有缺陷。製造出的孩子會在 7 歲左右因器官急速老化而死亡。 名單上的孩子都死了,只有鷲崎瑪麗亞活到了 13 歲。這背後似乎隱藏著某種祕密。


第二章:真相的雙重面貌

故事在此出現重大分歧,玩家的選擇將決定對真相的理解(逃亡篇 vs 究明篇)。

【逃亡篇:悲劇的連鎖】

真里亞潛入希爾財團地下研究所,發現了這裡就是製造複製人的工廠。 綠川冴子被矇在鼓裡,她以為只是在治療女兒,卻不知道女兒是複製人。 二階堂現身,他是政府祕密組織的特務,意圖抹殺所有證據。 在混亂中,綠川為了保護瑪麗亞而死。真里亞啟動了研究所的自毀程式。 結局中,雖然真里亞等人逃出生天,但二階堂的陰謀並未完全揭露,瑪麗亞的命運也懸而未決。

【究明篇:血脈的羈絆】

這是揭開所有謎團的真結局路線。 真里亞深入調查,發現了亞門博士的祕密論文與二階堂的日記。 兩份文件的內容截然不同,但在 DNA 鑑定後,拼湊出了令人戰慄的真相:

1. 亞門與二階堂的關係 亞門博士並不是單純的受害者。他在 40 年前就開始了複製人研究。 二階堂巖,其實是亞門博士製造的第一個成功的複製人(或是使用了 M 荷爾蒙的孩子)。 DNA 鑑定顯示,亞門、二階堂、與鷲崎瑪麗亞之間有著 99% 的親子(或克隆)關係。

2. 二階堂的真意 二階堂並不是冷血殺手,而是一個孤獨的倖存者。 他知道複製人的缺陷(7 年週期死亡),他自己靠著高純度的 M 荷爾蒙才活了下來。 他一直在尋找同樣是「同類」的鷲崎瑪麗亞。 他殺死亞門博士,是為了阻止博士繼續製造悲劇的實驗品。 他尋找 M 荷爾蒙,不是為了製造軍隊,而是為了救瑪麗亞。瑪麗亞 14 歲生日在即(第二個 7 年週期),如果沒有荷爾蒙,她就會死。


終章:兄妹的告別

【地下研究所的決斷】 在即將崩塌的地下研究所,真里亞與二階堂對峙。 二階堂沒有反擊,他只懇求真里亞將 M 荷爾蒙交給綠川,去救瑪麗亞。 「那個孩子……是我的妹妹(同類)。」 二階堂啟動了最後的防壁,將真里亞等人送出地面,自己則選擇了與充滿罪惡的研究所一同毀滅。 「瑪麗亞……妳要活下去……」

【最後的生日】 根據玩家的行動,結局會有不同:

  • Bad End(永遠的沉睡): 如果未能及時理解二階堂的真意,未能拿到 M 荷爾蒙。 10 個月後,瑪麗亞在 14 歲生日派對上,像睡美人一樣靜靜地死去了。基因的詛咒終究無法打破。

  • Good End(魂之叫喊): 真里亞將 M 荷爾蒙交給了綠川。綠川與瑪麗亞的父親決定冒險為瑪麗亞進行治療。 雖然二階堂死了,但他留下的日記和信件,讓人們知道了他並非怪物,而是一個深愛著妹妹的孤獨哥哥。 瑪麗亞活了下來。雖然未來仍充滿未知,但至少打破了死亡的螺旋。

—— Maria 2: The End ——


【解析】

  1. 受胎告知的隱喻 標題「受胎告知」在宗教中指天使告知瑪麗亞懷孕。在本作中,它諷刺了「無性生殖(複製)」的科技神蹟,以及隨之而來的倫理災難。

  2. 善惡的反轉 遊戲前半段將亞門博士描繪成受害者、二階堂描繪成反派。後半段的反轉極具衝擊力:亞門是瘋狂科學家,二階堂則是為了拯救同類而揹負汙名的悲劇英雄。

  3. 與前作的聯繫 雖然故事獨立,但前作的關鍵地點(慈愛堂醫院、希望之丘教會)和人物(神田院長的過去)都有串場,構建了一個完整的「瑪麗亞宇宙」。特別是二階堂,他在前作只是個普通老刑警,本作卻成了核心人物(雖然設定上可能略有吃書或平行時空之嫌,但情感上是連貫的)。

《Maria: Kimitachi ga Umareta Riyuu》(瑪麗亞~你們出生的理由~) マリア 君たちが生まれた理由

 

瑪麗亞——君生之理由

序章:破碎的玫瑰與人格

【醫院的異端少女】 筒井瑪麗亞(16歲),一位擁有法國血統的美麗混血少女,因自殺未遂被送進了慈愛堂醫院。 負責她的是年輕的外科醫生高野潤(26歲)。 雖然是外科醫生,但因為瑪麗亞身上有著無法解釋的奇行(自稱聽見不存在的聲音、怪力推倒護士、記憶斷層),且面臨被送往精神病院或孤兒院的危機,曾研修過精神科的高野決定主動承擔起她的心理諮商工作。

【多重人格的覺醒】 高野發現,瑪麗亞的言行極不穩定。 有時她是膽怯的少女,有時卻變成語氣粗暴的男人,有時又冷靜得像個旁觀者。 觸發這些變化的關鍵,似乎是**「紅色的玫瑰」**。 在一次諮商中,看到花瓶中的玫瑰花瓣掉落,瑪麗亞突然變成了另一個人格,自稱「僕(我/男性用語)」,並警告高野:「不要探究瑪麗亞的過去。」


第一章:被封印的十一年前

【未解決的滅門慘案】 高野從前來調查的老刑警二階堂口中得知了驚人的過去。 11 年前,瑪麗亞 5 歲時,她的父母在自家被殘忍殺害。年幼的瑪麗亞目睹了一切,卻奇蹟似地生還。 案件至今未破,瑪麗亞隨後由祖母撫養,直到祖母去世後獨自生活。 這場悲劇,正是她心靈破碎的根源。

【古埃及神話的隱喻】 隨著諮商的深入,瑪麗亞體內的人格一一浮現:

  • 荷魯斯 (Horus):最初出現的男性人格,充滿攻擊性與保護欲,負責對抗外敵。

  • 伊西斯 (Isis):悲傷的女性人格,承擔瑪麗亞所有的痛苦與眼淚。

  • 歐西里斯 (Osiris):冷靜、理性的觀察者,負責在緊急時刻(如自殺未遂時)保護肉體。

  • 賽特 (Set)(分歧人格):代表純粹的狂氣與破壞。

這些名字源自瑪麗亞祖母(考古學家)留下的埃及神話繪本。瑪麗亞將自己四分五裂的心靈投射到了被賽特分屍的歐西里斯神話中。

【台階下的白骨】 在人格「荷魯斯」的引導下,高野前往了瑪麗亞的家。 他在封印已久的台階下挖出了一具白骨屍體。 經過鑑定,那竟然是高野失蹤多年的父親。 原來,當年闖入瑪麗亞家殺害她父母的兇手之一,正是高野的父親。而高野的父親隨後被為了保護孫女的祖母反殺,埋屍於此。 命運的齒輪,早在 11 年前就將高野與瑪麗亞緊緊鎖在了一起。


第二章:醫療黑幕與父親的罪

【慈愛堂的陰影】 高野繼續追查父親犯罪的動機。 線索指向了慈愛堂醫院 12 年前的一起醫療事故。 當時,一名孕婦青沼佐知子因誤診死於手術台。執刀醫生正是現任院長、高野的恩人——神田利一。 為了掩蓋誤診,神田偽造了病歷,並嫁禍給了當時的同事桑原。 而瑪麗亞的父親(律師)不知從何途徑得到了這份偽造病歷的證據。 為了奪回證據,神田僱傭了當時因兒子(高野)患有先天性心臟病急需移植而走投無路的高野父親,去瑪麗亞家進行搶劫。

【復仇的準備】 這就是真相。 瑪麗亞的另一個隱藏人格——真正的復仇者「瑪麗亞(真)」,早就知道了一切。 她(或者說是荷魯斯)一直在收集證據,包括當年的兇器(瑪麗亞像的碎片)和父親留下的日記,並將日記寄給了神田,以此逼迫神田露出馬腳。


終章:屋頂上的決斷

【最後的對峙】 被逼入絕境的神田院長,將瑪麗亞帶到了醫院屋頂,企圖殺她滅口。 高野趕到時,瑪麗亞的主人格已經被復仇人格「瑪麗亞(真)」取代。 她手持手術刀,帶著冰冷的殺意撲向神田。 「為了這一刻,我才活下來的。」 就在瑪麗亞即將刺中神田、也即將墮落為殺人犯的瞬間,高野衝了上去,用身體擋住了瑪麗亞。 衝擊讓欄杆斷裂。瑪麗亞與高野一同墜落。 在墜落的瞬間,復仇人格看著為了保護自己不惜犧牲的高野,露出了解脫的微笑。 「這樣……我心中的邪惡也……死去了。」

【奇蹟與重生】 兩人奇蹟般地掉在柔軟的玫瑰花叢中,保住了性命。 神田被捕,承認了一切罪行。 隨著復仇的結束,瑪麗亞體內的多重人格開始融合。那些為了承受痛苦、保護她而誕生的人格(荷魯斯、伊西斯等),在確認瑪麗亞已經足夠堅強後,逐一消散。

【生命的循環】 在尾聲中,揭露了一個更驚人的事實。 當年瑪麗亞的父親被襲擊重傷後,在彌留之際自己叫了救護車。身為器官捐贈者的他,死後將器官捐給了急需移植的病患。 那個接受了心臟移植而活下來的少年,正是高野潤。 高野的生命是瑪麗亞父親給的,而高野的父親又是殺害瑪麗亞父母的兇手。這段錯綜複雜的恩怨,最終在高野拯救瑪麗亞的瞬間得到了昇華與和解。

【聖誕夜的祈禱】 故事的最後,恢復了原本名字(漢字「真理亞」)的少女,與高野一同來到了教堂。 在聖誕夜的鐘聲中,她向逝去的父母告別,並許下了一個祕密的願望。 雖然經歷了殘酷的命運,但因為有了彼此,他們終於找到了自己「出生的理由」。

—— Maria: The End ——


【解析】

  1. 標題的雙重含義 「瑪麗亞」不僅是女主角的名字,也象徵著聖母(慈愛與受難)。「你們出生的理由」則暗示了高野與瑪麗亞之間互為因果、互為救贖的生命聯繫——高野因瑪麗亞父親的心臟而活,瑪麗亞因高野的守護而重生。

  2. 多重人格的描寫 遊戲對於解離性身分疾患(DID)的描寫在當時的遊戲界相當前衛且細膩。每個人格都有其存在的「功能性」(保護、承受痛苦、執行復仇),並非單純的瘋狂。

  3. 善惡的模糊 神田院長雖然是幕後黑手,但他也被稱為「平成的紅鬍子(名醫)」,救過無數人(包括高野)。高野的父親為了救兒子而犯罪。這種「為了愛而犯下的罪」是本作探討的核心倫理問題。

《Mayohiga》(マヨヒガ,意為「迷途之家」)

 這款遊戲以其獨特的和風恐怖氛圍、源自《古事記》神話的逃脫手段,以及多重結局的感人故事而受到玩家喜愛。故事描述了一位被作為祭品神隱的少女,在充滿妖怪的豪宅中尋找回家之路的歷程。


迷途之家(Mayohiga):祭品少女的神隱逃脫譚

序章:祭典與母親的背影

【被遺棄的祭品】 喧鬧的祭典,燈籠的光暈。 少女牽著母親的手,走在通往神社的參道上。 「媽媽,那個好漂亮喔。」少女天真地指著路邊的攤販。 然而,母親的態度卻異常冷淡,緊握的手心沒有溫度,眼神中閃爍著猶豫與決絕。 對於這個貧困的村落來說,少女並非是被帶來慶祝的,而是獻給這片土地神明的**「活祭品」**。

不知不覺間,母親的手鬆開了。 少女回過頭,母親的身影已經消失在人群中。 取而代之的,是一個陌生的老婆婆,站在她身後露出詭異的笑容。 「來,跟我來吧。」 「我們要去哪裡?」 「去一個好地方喔。」

【囚禁之房】 當少女回過神來,她已經身處一間陰暗的和室裡。 「這裡是哪裡?媽媽呢?」 「不在喔。」老婆婆冷冷地說道,「媽媽這種東西,已經哪裡都不存在了。」 老婆婆留下了最後的宣告: 「妳已經回不去了。妳以後就是這家的孩子。絕對不能走出這個房間……除非妳想被吃掉。」 老婆婆留下一個飯糰後便離開了。


第一章:影之小僧與百鬼夜行

【燈籠裡的盟友】 門被從外面卡住了。少女飢腸轆轆,看著那个飯糰。 就在她想伸手時,房間的燈籠裡傳來了聲音: 「那個不能吃喔。吃了就再也回不去了。」 少女撿起地上的松脂玉放入燈籠。火光搖曳中,一個黑色的影子少年現身了——影小僧。 「妳想逃出去吧?我幫妳。」 影小僧警告少女:絕對不能吃這裡的食物,也不能被妖怪發現。 他幫少女打開了門鎖。少女拿起了作為誘餌的飯糰(但沒吃),踏入了這座恐怖的宅邸。

【妖怪宅邸的探索】 宅邸內充滿了不可思議的妖怪與謎題。

  • 轆轤首(長頸妖):擋住了樓梯。少女吹熄了燭台,利用它喜歡舔油的習性引開了它,並順手牽羊拿走了宴會上的油炸豆皮

  • 無限迴廊的樓梯:不管怎麼走都無法下一樓。少女發現樓梯間的地藏像其實是狐狸變的,供上油炸豆皮後,狐狸解除了幻術。

  • 獨眼妖與笑袋:一樓走廊上有巨大的獨眼妖怪在睡覺。少女誤觸了一個袋子,結果袋子大笑起來(原來是妖怪笑袋),吵醒了獨眼妖。 千鈞一髮之際,少女躲進廁所,廁所神顯靈救了她。事後,厚臉皮的笑袋為了贖罪,成為了少女的「妖怪雷達」。


第二章:神奇的道具與偽裝

【老鼠的報恩】 在庭院的洞穴旁,少女聽到了「飯糰滾啊滾」的歌謠。她將手中的飯糰滾進洞裡,跳下去發現了老鼠的王國。 老鼠們感謝她的飯糰,並幫助她引開了擋路的妖貓。

【無名太郎的偽裝】 少女在倉庫幫助笑袋歸位,獲得了**「鬼的面具」。 戴上這面具,妖怪們會誤以為她是同類。 在深處的房間,一個偉大的妖怪將戴著面具的少女誤認為是手下「無名太郎」。 少女順勢而為,幫妖怪打水、甚至混進賭場玩骰子(雖然輸了)。她還穿上了能吸酒的「解酒衣」,在妖怪的宴會上假裝喝得爛醉,成功騙過了眾妖,偷到了「主人的招待狀」**。

【桃樹的奇蹟】 要進入宅邸主人的房間,需要三樣神器。少女在探索中已獲得了**「葛藤帶」「梳子」。 至於最後一樣,她將最初困住她房間的木棒插在庭院的土裡。 木棒瞬間生根發芽,長成了一棵桃樹,結出了「桃子」**。 這三樣東西——帶子、梳子、桃子,正是日本神話中伊邪那岐逃離黃泉國時所使用的驅魔道具。


第三章:找回名字與最後的準備

【真實的名字】 進入主人的房間,空無一人。少女找到了一把鑰匙。 她回到最初被囚禁的房間,打開了角落的箱子。 裡面放著一件美麗的和服,上面繡著少女的名字——「夕女(Yuume)」。 少女終於想起了自己的名字。如果不拿回名字,就會像那個影小僧一樣,永遠迷失在這裡。

【影小僧的真面目】 在離開前,夕女決定幫助一直指引她的影小僧。 她熄滅了廚房爐灶的火,鑽進爐灶深處,發現了一張髒污的符咒。 她召喚出影小僧,將符咒交給他。 「平太郎(Heitaro)……這是,我的名字……我一直都忘記了……」 影小僧恢復了原本少年的模樣。他含著淚向夕女道謝,隨即成佛消失了。他也是曾經被獻祭、卻沒能逃脫的孩子。


終章:逃離迷途之家(結局分歧)

夕女換上了繡有名字的和服,繫上葛藤帶,插上梳子,懷揣桃子。 最重要規則: 除了這三樣護身道具和自己的衣物,絕對不能帶走宅邸裡的任何寶物,否則會因重量而跑不動。

夕女衝出了大門。 妖怪們發現了,大批追兵從身後湧來。 這是一場神話般的逃亡。 夕女扔出了葛藤帶——帶子化作茂密的葡萄林,擋住了部分妖怪。 夕女扔出了梳子——梳子化作尖銳的竹筍林,刺穿了地面,阻擋了追兵。 最後,夕女扔出了桃子——強大的靈力驅散了最後的妖怪。

前方就是出口的鳥居。根據夕女的選擇,故事迎來了不同的結局:

結局一:人世(True End)

條件:幫助影小僧成佛,並獨自逃脫。

夕女逃出了參道,回到了村莊。 雖然父母對於獻祭的女兒回來感到震驚,但再也沒有將她送走。 雖然一家人遭受了村八分(排擠),但夕女那天在河邊撿到的一個碗(遊戲中某處的伏筆,或是老鼠的贈禮),竟然會源源不絕地湧出稻種。 這神蹟讓家裡豐收,村民也紛紛來求種,排擠自然消失了。 多年後,長大的夕女牽著一個小男孩的手走在參道上。 那男孩的名字叫做——平太郎。 她沒有忘記那個曾經幫助過她的影子。

結局二:與影子一起

條件:在最後將剩餘的松脂玉用在門口燈籠,邀請影小僧一起逃。

「跟我一起走吧。」夕女對影小僧說。 「可是……如果被發現,我也會被當成怪物的。」 「即便如此,我們也要一起走。」 兩人一起逃出了宅邸。 鏡頭一轉,夕女在村子裡和朋友玩捉迷藏。黃昏時分,朋友們都回家了。 空無一人的身後傳來了少年的聲音: 「回去吧,媽媽在等妳喔。」 雖然看不見,但影小僧一直守護在她的影子裡。

結局三:天涯海角

條件:沒有幫助影小僧找回名字,獨自逃脫。

夕女逃回了家。 父親正勸母親死心:「那孩子回不來了,要是回來我們也會無法在村裡立足。」 母親堅持等待。這時敲門聲響起。 夕女回來了。 母親抱著失而復得的女兒痛哭。父親嘆了口氣,下定了決心: 「我們逃吧。離開這個村子,去哪裡都能活下去。」 一家三口連夜離開了村莊,去尋找新的生活。

結局四:座敷童子

條件:沒有進入主人房間拿回名字(和服),直接逃脫。

夕女逃回了家,但她已經失去了名字和實體。 家裡變得非常富裕豪華。 父母坐在屋內:「總覺得好像聽到了『我回來了』的聲音……」 「是錯覺吧。」 「但是,感覺那孩子就在身邊……這個家能變得這麼好,也是那孩子在守護我們吧。」 夕女躲在屏風後面,身體逐漸變得半透明。 她回到了家,卻成了守護這個家的神靈——座敷童子

結局五:黃泉戶喫(Bad End)

條件:貪心帶走了宅邸的其他寶物,或者吃了飯糰。

因為貪心帶走了寶物,逃跑時身體越來越重,最終被妖怪追上。 或者因為吃了冥界的食物。 夕女被帶回了宅邸深處。她的身體開始發黑,逐漸失去了人形。 「妳已經回不去了……」 夕女變成了下一個「影小僧」,徘徊在宅邸中,等待著幫助下一個迷途的孩子。

—— Mayohiga: End ——


【解析】

  1. 《古事記》神話的引用 遊戲核心的逃脫機制完全致敬了日本神話中「伊邪那岐逃離黃泉國」的橋段。葛藤(葡萄)、梳子(竹筍)和桃子(驅邪)都是神話中用來阻擋黃泉醜女的道具。這暗示了那座宅邸就是位於生與死交界的「黃泉比良坂」。

  2. 「迷途之家(Mayohiga)」的傳說 標題源自日本東北的柳田國男《遠野物語》。傳說中,迷入深山的人會偶然發現一棟富麗堂皇卻空無一人的豪宅(迷途之家)。如果能從那裡帶出一樣東西(通常是碗或膳食),就會獲得一生的財富。遊戲將這個帶來財富的傳說與恐怖的「神隱」結合,創造了獨特的世界觀。

  3. 名字的重要性 如同《神隱少女》一般,找回名字是回歸人類社會的關鍵。結局四(座敷童子)生動地演繹了「失去了名字就無法被人類認知」的悲劇性與神性。

《魔法小天使:回憶之夢》(Magic Princess Minky Momo: Remember Dream) 魔法のプリンセス ミンキーモモ リメンバードリーム

 

魔法小天使:吞噬夢想的貘與十顆珍珠

序章:失去色彩的夏日

【沈默的早晨】 對於 12 歲的**莫莫(Momo)**來說,今天本應是充滿期待的一天。 她是來自深海夢之國「馬林那沙(Marinasa)」的公主,為了讓人們重拾夢想而來到地上,寄宿在一對沒有孩子的夫婦家中。 今天是夏假的第一天。 「爸爸、媽媽!我們去哪裡玩吧?」 莫莫帶著她的三隻小動物夥伴(狗、鳥、猴子),興高采烈地向父母提議。 然而,回應她的卻是兩雙空洞的眼睛。 「好累……不想動……」 「哪裡都不想去……隨便吧……」 平日溫柔且充滿活力的父母,此刻卻像洩了氣的皮球,對一切都失去了興趣。不僅僅是身體的疲勞,更像是心靈枯竭了。

【夢之國的緊急通訊】 莫莫困惑地走出家門,發現整個小鎮都籠罩在異樣的氛圍中。 街上的人們垂頭喪氣,商店死氣沈沈,彷彿整個世界的活力都被抽乾了。 就在這時,路邊一台被丟棄的舊電視突然自動開啟。 螢幕上出現了莫莫在馬林那沙的親生父母——國王與王后。 「莫莫,發生大事了!」 原來,馬林那沙發生了盜竊案。夢境黑手黨的老大——巴庫(Baku,意為「貘」),偷走了傳說中的**「夢之珍珠(Dream Pearl)」**。 只要集齊 10 顆珍珠,就能實現任何願望。巴庫利用這些珍珠許願來到了地上世界。 巴庫是一種以人類夢想為食的怪物。被牠吃掉夢想的人,就會像地上的爸爸媽媽一樣,變得無精打采,失去生活的動力。 「珍珠在實現巴庫的願望後飛散到了鎮上。妳必須在巴庫再次濫用它們之前,找回所有珍珠,並恢復大家的夢想!」


第一章:職業變身!守護城鎮的英雄

莫莫握緊了魔法粉盒。為了讓大家重拾笑容,她必須在鎮上四處奔走,尋找散落的 10 顆珍珠。

【漢堡店的危機(珍珠 1)】 莫莫首先來到了一家陷入混亂的漢堡店。店員因為被奪走了夢想而曠工,店內擠滿了憤怒的顧客。 「佩雷斯、帕拉斯、波羅斯……變身!」 莫莫化身為身手俐落的服務生。她精準地記住了所有客人的訂單(翻牌記憶遊戲),迅速化解了危機。 為了感謝她,店長送給了她一顆混在小費裡的漂亮珠子——第一顆珍珠入手。

【高速公路的追逐(珍珠 2)】 接著,珠寶店遭到了強盜搶劫,但無氣力的警察根本不想追捕。 莫莫變身為英姿颯爽的女警,駕駛巡邏車展開了一場激烈的飛車追逐(賽車小遊戲)。 成功逮捕犯人後,珠寶店老闆讓她挑選一件謝禮。莫莫在眾多商品中,憑直覺選中了第二顆珍珠。

【智力與體力的考驗(珍珠 3 & 4 & 5)】 在公園,莫莫遇到了一位自稱「爬樹冠軍」的少年查普。 通過了關於城鎮居民的冷知識問答後,查普教會了莫莫爬樹的技巧。莫莫在樹梢上發現了掛在枝頭的第三顆珍珠。 隨後,她幫一位在公園玩遙控飛機的少年取回了卡在樹上的飛機,少年感激地送給了她第四顆珍珠。 接著,她又救下了一隻受困的小貓。小貓為了報恩,引導小動物夥伴在樹下挖掘,找到了埋在地下的第五顆珍珠。


第二章:工廠的迷宮與鄰里的羈絆

【連鎖的線索(珍珠 6 & 7)】 在五金行,店主波爾多提到他在工廠長「法克特」那裡見過類似的珠子。 莫莫展開了一連串的跑腿任務: 她先去公寓找法克特的學弟阿健,但阿健餓得說不出話; 她又去水果店找巴倫西亞太太,太太正因兒子查普不回家吃飯而煩惱; 莫莫跑回公園叫查普回家,巴倫西亞太太為了感謝,送了一根香蕉; 莫莫把香蕉給阿健吃,阿健終於開口指出了工廠長住在二樓。 見到工廠長法克特後,他大方地把工廠鑰匙給了莫莫,說那顆珠子就在工廠深處,想拿就自己去拿——但機器可沒停下來。

莫莫進入了危險的工廠(橫向卷軸動作關卡)。 面對巨大的沖壓機、高速傳送帶和佈滿尖刺的地板,莫莫展現了驚人的勇氣,終於在最深處拿到了第六顆珍珠。

【醫生與偵探(珍珠 8 & 9)】 離開工廠後,莫莫發現警察局的警衛因無氣力而擅離職守。她趁機潛入一戶人家,發現一名叫希克的男孩病倒在床。 莫莫變身為溫柔的護士,進入男孩體內消滅病毒(類瑪利歐醫生益智遊戲)。男孩康復後,將他視為寶物的第七顆珍珠送給了莫莫。 最後,她潛入了富豪利奇的豪宅。利奇家遭小偷,但他不在乎損失,只想知道被偷了什麼。 莫莫變身為名偵探,通過比對照片找出了消失的物品(找茬遊戲)。利奇大喜過望,將原本被當作雜物的第八顆珍珠送給了她。


第三章:夢想的價值

【第十顆珍珠與幻覺】 就在莫莫快要集齊珍珠時,那隻長得像豬又像象的怪物——巴庫出現了。 牠企圖奪走莫莫手中的珍珠。 突然,畫面一轉。莫莫發現自己躺在家裡的床上,彷彿一切只是一場夢。 早安,爸爸、媽媽。 莫莫試圖講述巴庫吃掉夢想的可怕故事,但父母的反應卻異常冷漠。 「夢想那種東西,被吃掉就算了吧。」爸爸冷冷地說。 「是啊,活著不需要夢想。如果夢想破滅了只會更痛苦。」 「面對現實吧,莫莫。夢只是夢,永遠不會成真。」 父母的話語像冰錐一樣刺入莫莫的心。這是一個沒有夢想、只剩絕望現實的世界。 但莫莫沒有屈服。她想起了自己在地上遇到的每一個人——那些雖然辛苦但努力工作的人、那些充滿好奇心的孩子。 「不對!」莫莫大聲吶喊,「為了夢想而努力是很重要的!無論何時都不能忘記夢想!」 隨著她堅定的否定,幻覺破碎了。 她回到了現實,巴庫站在她面前,露出了驚訝的表情。莫莫的心靈沒有被無力感吞噬。


終章:洋館決戰與夏日的奇蹟

【最後的戰役】 惱羞成怒的巴庫逃入了利奇擁有的古老洋館,向莫莫發起了最後的挑戰——賭上雙方所有的珍珠。 莫莫從同樣住在公寓的音樂家阿龍那裡得知了洋館的情報,並從利奇那裡借來了鑰匙。 洋館內幽靈橫行,機關重重。 在頂樓,莫莫面對巨大化的巴庫。巴庫從空中拋下傢俱和幽靈進行攻擊。 莫莫利用智慧,將幽靈反擊回去,最終擊敗了巨大的食夢魔。 巴庫縮小成無害的模樣,第十顆珍珠終於到手。

【閃耀吧,夢之光】 夜空下,十顆夢之珍珠在莫莫手中發出了耀眼的光芒。 小動物夥伴問:「莫莫,妳要許什麼願望?環遊世界?糖果屋?還是帥氣的男朋友?」 莫莫笑了笑。她確實有很多小小的願望,但現在,有一件更重要的事。 「珍珠啊,請把大家的夢想……還給他們吧!」 光芒化作無數流星,灑向了沈睡的小鎮。被巴庫吞噬的夢想,回到了每一個人的心中。

【真正的夏日】 第二天早晨。 「莫莫!快點起床!要出發囉!」 爸爸充滿活力的聲音傳來。 「咦?爸爸不是說工作很忙嗎?」 「哈哈,那是騙妳的啦!其實我們早就買好去南島的機票了!」 媽媽笑著拿出了行李。 「太棒了——!」 莫莫開心地跳了起來。 雖然經歷了一場驚心動魄的戰鬥,但對於莫莫來說,真正的夏日假期,現在才正要開始。

—— Minky Momo: Remember Dream End ——


【解析】

  1. 寓教於樂的遊戲設計 本作巧妙地將「變身」設定與各種小遊戲(賽車、益智、找碴)結合,這不僅還原了動畫中莫莫使用魔法解決專業問題的特點,也讓遊戲玩法豐富多變。

  2. 核心主題的探討 遊戲中段的「幻覺事件」是劇情的昇華點。反派巴庫試圖用「現實主義」和「夢想會帶來痛苦」來否定夢想的價值,這正是《魔法小天使》系列一貫探討的深刻主題。莫莫的否定與堅持,象徵著童心與希望對抗冷漠社會的力量。

  3. 隱藏的連動 遊戲中出現的配角(如開演唱會的阿龍、富豪利奇等)其實多為動畫中的客串角色或致敬,對於粉絲來說充滿了親切感。結局的南島旅行也呼應了這是一個發生在夏天的故事,畫下了完美的句點。

《Money Idol Exchanger》(台譯:銀色偶像/金錢偶像交換員/硬幣大戰) マネーアイドル・エクスチェンジャー

 

金錢偶像 Exchanger:少女們的金融大戰

序章:守財奴與欠債王

【三越櫻的野望】 三越櫻(Sakura Mitsukoshi),如月女子高中的二年級學生。 表面上是個可愛的女高中生,實際上是個超級守財奴。她的名言是「如果能賺錢,連父母都可以拿去當鋪!」。 她的夢想很簡單:賺大錢,然後過上不用工作的退休生活。 而她隱藏的身份,正是**「Exchanger(兩替戰士)」**。

【高島旭的苦難】 高島旭(Asahi Takashima),櫻的青梅竹馬兼同班同學。 性格溫柔內向,是大銀行總裁的千金(其實櫻也是另一家銀行的千金,但性格天差地遠)。 然而,她有一個致命的弱點:總是被櫻借錢。 這份積累的怨念(以及櫻永遠不還錢的事實),讓她覺醒成為了**「Debtmiser(欠債戰士)」**。 她為了討回欠款,不得不變身戰鬥,雖然這讓她深感羞恥。


第一戰:打工戰士的憤怒

【便利商店的對決】 某日,櫻強行拉著旭去「Money Mart」便利商店,打算利用父親給的半價卡掃貨。 在店裡,她們遇到了在那裡打工的學姐——嵐崎圓(Madoka Arashizaki)。 圓是個熱血的打工狂人,最討厭像櫻這種想不勞而獲的人。 面對櫻無理的殺價要求,圓終於爆發了。 「不知勞動之可貴的傢伙!讓我來修正妳的觀念!」 圓變身為**「Every Worker(全職戰士)」**。 櫻:「原來妳是 Money 教團的怪人!」(雖然圓其實只是打工仔,但這遊戲的反派組織設定很隨便)。 在一場關於「勞動 vs 投機」的激辯(物理)後,櫻擊敗了圓。 「貧窮果然讓人沒空閒呢。」櫻留下了刻薄的勝利台詞。


第二戰:幼女的誘惑

【銀行家家酒】 櫻和旭逛街時,遇到了一個奇怪的小女孩——露露拉·法蘭(Lulula Franc)。 露露拉雖然外表年幼,但其實是高一的後輩。她最喜歡騙人,並強行拉著兩人玩「銀行遊戲」。 「輸的人要付真的錢喔!」 露露拉露出了邪惡的笑容,變身為**「Cherry Biter(櫻桃小咬)」**。 櫻:「連小孩都不放過,這就是我的原則!」 雖然對方是小孩,但在金錢面前,櫻毫不手軟地取得了勝利。


第三戰:秀才的自尊

【遊戲中心的挑戰】 為了尋找賺錢的機會,櫻拉著旭來到了遊戲中心。 在那裡,她們遇到了自稱「校內第一秀才」的同學——賽西爾·邦德(Cecil Bond)。 賽西爾雖然成績優秀,但在國語科目上曾輸給旭,因此單方面視旭為宿敵。 「今天就來一決勝負吧!賭上秀才之名!」 賽西爾變身為**「Eldi Labor(艾爾迪勞工)」**。 然而,在金錢計算速度上,櫻(和被逼急的旭)是無敵的。 賽西爾敗北,雖然她嘴硬說下次會贏,但櫻只關心贏來的代幣能不能換錢。


第四戰:熱血教師的祕密

【浪速的英雄】 在街上,兩人遇到了班導師兼櫻的親戚——坂田比利(Billie Sakata)。 比利老師平時是個受學生歡迎的帥哥,但他有一個不為人知的祕密。 當「Morker Signal」響起時,他就會穿上滑稽的緊身衣,變身為關西腔的英雄——「Macker Morkery(真·賺錢超人)」。 「身為前輩英雄,就讓我來鍛鍊妳們吧!」 櫻:「比利,你的存摺裡只有 351 元,少在那邊裝帥了。」 在現實的打擊與物理攻擊下,熱血教師也被擊沈了。


第五戰:內向少年的勇氣

【可愛的幹部】 Money 教團的幹部終於現身了。 他是比爾·班克(Bill Bank),教團首領的弟弟,是個性格內向可愛的少年。 雖然身居高位,但他總是被姐姐使喚,甚至如果不打敗櫻就會被罰沒飯吃。 比爾穿上了犬型動力裝甲,變身為**「Coquetry Bowser(撒嬌博瑟)」**。 「我、我也很強的!」 櫻看著這個弱氣的少年,露出了抖 S 的笑容:「這孩子全身都散發著『請欺負我』的電波呢。」 比爾被擊敗了,哭著跑回去,大概又要被姐姐罵了。


第六戰:美之女神(自稱)的決戰

【女王的降臨】 終於,Money 教團的總帥——諾特·班克(Note Bank)親自出馬了。 她是擁有巨大財閥的 20 歲美女,目標是消滅世界上的硬幣(因為覺得硬幣很髒)。 她變身為「Might Dealer(強力莊家)」,展現出女王的氣勢。 然而,櫻的一句話就讓她破防了: 「那個……歐巴桑(大嬸)?」 「歐巴桑!?我才 20 歲啊!!」 憤怒的諾特火力全開,但最終還是敗給了櫻對金錢的執著。 「妳賺的錢都是壞錢吧?交出來,正義的夥伴會幫妳『有效利用』的!」


最終戰:借錢的代價

【宿命的對決】 擊敗了 Money 教團,世界(和硬幣)暫時和平了。 兩人準備搭電車回家。 櫻習慣性地說:「啊,忘記帶定期票了。旭ちゃん,借我 300 元。」 旭:「又來了?……好吧。」 就在旭把錢藉出去的瞬間,她看到了櫻用定期票通過了閘門。 「……」 旭的理智線斷裂了。 「櫻ちゃん……妳明明有帶定期票吧?」 「欸?嘿嘿,被發現了嗎?才 300 元嘛……」 轟隆——! 旭的背後燃起了熊熊烈火。 「才 300 元!?加上這筆,妳總共欠我一百二十三萬四千三百元!!今天一定要妳還清!!」 旭變身為**「Debtmiser(欠債戰士)」。 櫻也為了不還錢(捍衛錢包),變身為「Exchanger」**。 這是整部遊戲最激烈、也是最真實的一戰——債主與欠債人的死鬥

【結局】

  • 櫻獲勝:「呼,流了一身汗呢。旭ちゃん,請我喝果汁吧!」(完全沒有反省,而且繼續借錢)。

  • 旭獲勝:「終於……正義(討債)獲勝了。」(雖然贏了,但錢大概還是拿不回來)。

夕陽下,兩位少女奔跑的剪影,為這場圍繞著金錢的鬧劇畫下了句點。

—— Money Idol Exchanger: The End ——


【解析】

  1. 獨特的題材 在魔法少女題材氾濫的 90 年代,本作大膽地將「金錢」作為核心主題。不僅變身口號跟錢有關,連必殺技都是「日圓匯率拳」之類的,這種充滿銅臭味卻又可愛的反差萌是其最大特色。

  2. 角色關係的諷刺 主角櫻雖然是正義的一方(對抗消滅硬幣的組織),但她的行為(借錢不還、貪小便宜)比反派還像反派。而反派(比爾、諾特)反而有種天真或笨拙的可愛。特別是最終戰是「討債」,這在街機遊戲史上也是一絕。

  3. 遊戲系統 本作的玩法類似《魔法氣泡》或《Puzzle Bobble》,但核心邏輯是「換錢」(1+1=2, 5+5=10, 50+50=100...)。這種需要基本心算的機制讓遊戲節奏非常快且具有中毒性。

《Mana Khemia 2: Fall of Alchemy》(瑪那鍊金術 2:墮落的學園與鍊金術士們) マナケミア2~おちた学園と錬金術士たち~

 

瑪那鍊金術 2:雙子命運與學園的復興

序章:墮落的學園與兩個新入生

【黃昏的學園】 曾經懸浮在空中的鍊金術聖地——阿爾維斯學園,如今因為瑪那的減少而墜落地面。 不僅校舍殘破,財政更是赤字連連。 為了輓救學園,無能卻善良的校長澤普爾不得不接受新任理事長瑪爾塔的改革方案:開設戰鬥科與普通科,廣招學生,並將學制縮短為一年。 同時,為了維持僅存的鍊金術科,校長不得不低頭去請回一位傳說中的畢業生——那個被稱為「破壞王」的男人古納爾,讓他擔任教頭(實際上是魔鬼教師)。

【被迫入學的少年】 羅澤(Raze),一個沈默寡言的少年。 他原本是普通人,但在雙親去世、祖父失能後,被名門貴族韋登道夫家收留,成為了大小姐**莉莉亞(Lilia)**的僕人兼護衛。 某天早上醒來,他發現自己已經被穿上了制服,強行送進了阿爾維斯學園的戰鬥科。 理由很簡單:莉莉亞大小姐要讀鍊金術科,所以他也必須跟著入學當跟班。 「本以為這一年可以不用見到大小姐的臉……」羅澤無奈地嘆息。

【命運的衝撞】 在入學式上,羅澤遇到了一位名叫**烏爾莉卡(Ulrika)**的鄉下少女。 因為一顆滾落的「瑪那之卵(其實只是塊石頭)」,兩人發生了口角。 「你踩到了我的蛋!要是破了怎麼辦!」 「明明是妳自己掉的,我還跌倒了呢!」 這次糟糕的邂逅,預示了這對冤家在未來學園生活中的爭吵不斷。


第一章:戰鬥科的洗禮與大小姐的暴走

【魔鬼教師古納爾】 戰鬥科的班導師正是傳說中的古納爾。 他對學生的教育方式簡單粗暴:不聽話就打到聽話。 羅澤的第一堂課是製作回復藥。雖然是戰鬥科,但鍊金術基礎也是必修。 在課堂上,羅澤的鄰座——一位充滿活力但總是記不住事的少女艾特(Et),突然對羅澤產生了興趣。 這時,莉莉亞大小姐殺到。 「竟敢對我的羅澤出手!」 莉莉亞雖然是鍊金術科,但硬是拉著羅澤、艾特以及她的專屬瑪那**維姆(Whim)**組成了同一個工房小組。原來,艾特也是他們兒時的玩伴,只是羅澤完全忘記了。

【中間考試與宿敵】 入學兩個月後,迎來了中間考試。 課題是製作「妖精的靈藥」。 古納爾挑釁地宣佈:如果戰鬥科輸給了隔壁鍊金術科(班導師是前作的三流反派托尼),就要接受懲罰遊戲。 為了不輸給別人(主要是為了面子),莉莉亞燃起了鬥志。 在尋找材料「水樹之果」時,他們再次遇到了烏爾莉卡一夥。 烏爾莉卡身邊跟著毒舌幼馴染庫洛艾(Chloe)和一個自稱妖精的肌肉男佩佩龍(Peperon)。 雙方為了爭奪材料大打出手。 羅澤展現了高超的劍術,擊敗了烏爾莉卡等人。 「哼,這就是身分的差距!」莉莉亞得意洋洋。 但在調合時,因為艾特和莉莉亞的胡鬧,材料被搞砸了。 羅澤不得不獨自再次去採集。途中,他遇到了一個神祕的男人。男人輕鬆擊敗了強大的魔物,並送給了羅澤一枚指環。 「這個指環能引出武器的力量,送你了。」 帶著新的材料和神祕指環,羅澤趕回工房。莉莉亞成功調合出了最高品質的靈藥,讓他們免於懲罰。 至於艾特?因為之前的搗亂,她被排除在名單外,只能悲慘地被古納爾拖去接受懲罰遊戲。


第二章:指環之力與噗尼噗尼家族

【光之劍】 羅澤戴上了那枚指環。 當他再次揮劍時,劍身發出了耀眼的光芒,變形成了一把巨大的光之劍。 這枚指環似乎隱藏著與「瑪那」相關的祕密。 與此同時,莉莉亞為了減輕羅澤的負擔(其實是傲嬌),花大錢僱傭了一個強力的火屬性瑪那——**雲(Yun)**加入隊伍。 雲性格冷靜毒舌,與熱血的羅澤形成了鮮明對比。

【噗尼噗尼的委託】 某日,學園裡出現了大量可愛的軟體魔物——噗尼噗尼(Puni)。 莉莉亞對這種生物毫無抵抗力,見一隻抱一隻。 原來,這三隻噗尼兄弟(太郎、次郎、三郎)是為了尋找失散的妹妹**噗尼代(Puniyo)**而來到學園的。 噗尼代是一個被噗尼養大的人類幼女,她一直以為自己也是噗尼。 羅澤一行人在資料館深處找到了被其他魔物欺負的噗尼代。 擊退魔物後,為了照顧這個以為自己是魔物的小女孩,莉莉亞決定收留噗尼代和噗尼三兄弟加入工房。 就這樣,羅澤的學園生活變得更加吵鬧與混亂。

第三章:宿命的對立與孵化的蛋

【學園祭的激鬥】 季節流轉,阿爾維斯學園迎來了盛大的學園祭。 戰鬥科(羅澤班)與鍊金術科(烏爾莉卡班)的對抗意識達到了頂點。 在一場名為「學園橫斷鍊金問答」的比賽中,羅澤與烏爾莉卡再次正面交鋒。 這不僅是班級的榮譽之戰,更是兩人理念的碰撞。 羅澤憑藉著神祕指環的力量與艾特的怪力,在障礙賽中大顯身手;而烏爾莉卡則靠著夥伴佩佩龍(自稱妖精的肌肉男)與庫洛艾(毒舌咒術師)的協助緊追不捨。

【闇之瑪那的誕生】 就在學園祭的高潮,烏爾莉卡一直帶在身邊的那顆「巨大的瑪那之卵」終於孵化了。 從裡面誕生的,是一隻漆黑的小龍,烏爾莉卡將其命名為**「烏留(Uryu)」**。 這隻看似可愛的小龍,卻擁有吞噬其他瑪那力量的恐怖潛力。 與此同時,羅澤手中的指環也開始產生共鳴,發出不安的紅色光芒。光與闇的齒輪,開始轉動了。


第四章:揭露的過往與神祕男子的真意

【羅澤的夢魘】 羅澤開始頻繁地做惡夢。 夢中,他不是韋登道夫家的僕人,而是一個被囚禁在實驗設施中的「實驗體」。 他想起了自己那早已模糊的「祖父」。祖父並非慈祥的長輩,而是一位對他施加了封印的研究者。 某日,那位贈送羅澤指環的神祕男子再次出現。 他名為萊因弗利德(Reinfried)(部分版本譯為雷查/Reicher)。 「想起來了嗎?你真正的力量。」 萊因弗利德解開了指環的一層封印。瞬間,羅澤感到一股狂暴的力量湧上心頭,那是破壞的衝動。

【光之王與闇之王】 隨著劇情的推進,世界的真相逐漸浮出水面。 這個世界的瑪那正在枯竭,學園之所以墜落,正是因為瑪那的衰退。 為了重置世界的瑪那循環,古代的法則選定了一光一闇兩位「王」。

  • 光之王(Lucifer):象徵進化與破壞,負責消滅舊世界。其宿主正是羅澤

  • 闇之王(Uroborus):象徵停滯與再生,負責孕育新世界。其化身正是烏爾莉卡的夥伴烏留

萊因弗利德的目的,就是引發光與闇的決戰(瑪那之戰),藉此強行打破世界的停滯,哪怕代價是巨大的犧牲。


第五章:各自的決斷(雙線分歧)

在此階段,故事分為羅澤視角與烏爾莉卡視角,最終彙整為真結局。

【羅澤篇:抗拒命運的騎士】

羅澤得知自己是「光之瑪那」的容器,存在的意義就是破壞。 莉莉亞大小姐得知真相後,第一次放下了傲嬌的面具,緊緊抱住了羅澤。 「你是我的僕人!沒有我的允許,誰準你破壞世界,誰準你消失!」 艾特也回憶起,小時候她之所以總是忘記事情,是因為她潛意識裡想忘記羅澤被實驗的痛苦過去。 「我不需要這種被詛咒的力量!」 羅澤拒絕了萊因弗利德的誘導。他決定用這股力量來守護現在的生活,而不是毀滅它。 在決戰中,羅澤拔出光之劍,擊敗了企圖強行覺醒他的萊因弗利德。 「我就是我,羅澤·盧克斯·梅岑。不是什麼光之王。」

【烏爾莉卡篇:守護羈絆的少女】

烏爾莉卡發現烏留是「闇之瑪那」的源頭,若是完全覺醒,將會吞噬一切。 烏留因為力量暴走而痛苦不已,甚至一度失去了理智攻擊烏爾莉卡。 但烏爾莉卡沒有放棄。她用如同母親般的愛安撫了暴走的烏留。 「就算你是毀滅世界的怪物也沒關係,你是我的孩子!」 烏爾莉卡與夥伴們合力,壓制了烏留的暴走,並擊退了試圖利用烏留的萊因弗利德。


終章:最後的課程(Extra Scenario)

【光與闇的邂逅】 雖然分別擊退了幕後黑手,但光與闇的宿命並未結束。 世界各地的瑪那依然在消失,學園面臨崩潰的邊緣。 羅澤與烏爾莉卡,這兩位原本互看不順眼的冤家,終於在命運的指引下聯手。 「如果不解決根本問題,一切都不會改變。」 他們決定前往瑪那的根源——「起始之門」

【雙子瑪那的試煉】 在門的彼端,他們面對的是具象化的光之瑪那(完全體)闇之瑪那(完全體)。 這是一場超越人類極限的戰鬥。 羅澤解放了光輝,烏爾莉卡釋放了闇黑。 兩股截然相反的力量,在這一刻產生了奇蹟般的共鳴——「陰陽爆發(Twin Power)」。 他們並沒有選擇「一方消滅另一方」的傳統道路,而是選擇了「共存」。 透過融合光與闇的力量,他們創造出了新的瑪那循環,穩定了世界,也保住了學園。

【畢業典禮】 戰鬥結束了。 阿爾維斯學園雖然依舊在地面上,但充滿了生機。 羅澤與烏爾莉卡站在校門口。 「雖然這一年發生了很多事……」烏爾莉卡笑著說。 「但還不算太壞。」羅澤難得地露出了一絲微笑。

【角色結局一覽】

  • 莉莉亞結局:莉莉亞承認了羅澤不僅是僕人,更是不可或缺的伴侶。兩人依然維持著主僕(其實是女王與騎士)的關係,繼續吵吵鬧鬧的生活。

  • 艾特結局:艾特終於不再「忘記」事情,她決定成為羅澤的專屬祕書(雖然還是很迷糊),兩人約定要一起創造更多不會忘記的回憶。

  • 噗尼代結局:在羅澤的「教育」下,噗尼代終於接受了自己是人類的事實,但她依然把羅澤當作最喜歡的「大哥哥(兼榮譽噗尼)」。

  • 烏爾莉卡結局(若選擇):這對冤家在拯救世界後,成了一對整天鬥嘴的歡喜冤家,共同為了復興鍊金術而努力。

—— Mana Khemia 2: The End ——


【解析】

  1. 「光」與「闇」的非傳統定義 本作的獨特之處在於,光(羅澤)代表的是「過激的進化與破壞」,而闇(烏爾莉卡)代表的是「溫柔的停滯與包容」。這打破了傳統 RPG 光即正義、闇即邪惡的二元論。

  2. 學園的意義 前作《瑪那鍊金術 1》是關於「被創造的生命尋找自我」,而本作則是關於「沒落的世代尋找未來」。學園從天空墜落,象徵著權威的崩解,但也給了主角們在地面上腳踏實地、開創未來的機會。

  3. 雙主角的交織 遊戲最精彩的部分在於兩條路線的資訊互補。只玩一條線會覺得對方有些莫名其妙(例如羅澤線會覺得烏爾莉卡莫名其妙就養了一隻龍),只有通關雙線並進入真結局,才能看到故事的全貌。


【解析】

  1. 雙主角系統 《瑪那鍊金術 2》最大的特色是可以選擇男主角(羅澤)或女主角(烏爾莉卡)。兩條路線在初期是平行的,互相視為競爭對手(如第一章的材料爭奪戰),但隨著劇情發展,兩條線會逐漸交織,解開學園瑪那減少的真相。

  2. 羅澤的身世伏筆 羅澤手中的指環、他對瑪那的抗拒(「我不需要那種東西」),以及他展現出的非凡戰鬥力,都暗示了他並非普通的僕人。他在前作世界觀中可能與某種「人造」或「戰鬥用」的技術有關。

  3. 角色的傳承 前作的主角群在本作中大多成為了教師或傳說人物。古納爾成為教頭、托尼成為老師,這種時間流逝的滄桑感與新世代的活力形成了有趣的對比。

《Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis》(瑪那鍊金術:學園的鍊金術士們) マナケミア~学園の錬金術士たち

 本作是《鍊金術士》系列的第九作,以「學園生活」為主題。除了鍊金調合,還加入了選修課程、學期評鑑等校園元素。故事圍繞著一位失去記憶的少年維因,以及他身邊一群充滿個性的夥伴們展開,並最終揭開他身世的驚人祕密。


瑪那鍊金術:被創造的少年與學園的羈絆

序章:黑貓與少年

【入學之日】 少年維因·奧雷歐爾斯(Vayne Aureolus),一直與他的黑貓薩爾法(Sulpher)在深山中過著與世隔絕的生活。 他沒有過去的記憶,也不懂人情世故。直到某天,阿爾維斯學園的教師澤普爾來訪,邀請他入學。 帶著對鍊金術的一絲好奇與對父親的模糊記憶,維因踏入了這所鍊金術士的搖籃。

【古納爾的「魔掌」】 入學第一天,維因遇到了開朗的少女菲蘿(Philo)。 兩人正在參觀校園時,卻被一名高年級學長古納爾(Gunnar)強行拉走。 古納爾是學園有名的麻煩製造者,因為原本的夥伴都畢業了,為了保住鍊金工房(Atelier)的使用權,他強行「招募」了維因、菲蘿,以及同樣是一年級的獸人少女妮可(Nikki)。 就這樣,一群性格迥異的夥伴——弱氣的維因、愛加怪東西的菲蘿、熱血豬突猛進的妮可、豪快不羈的古納爾,組成了這間工房的新成員。


第一部:學園的日常與夥伴

【新成員的加入】 隨著時間推移,工房變得越來越熱鬧。

  • 羅克西斯(Roxis):名門出身的轉學生,總是視維因為眼中釘,卻在一次次事件中被捲入並最終加入。

  • 帕梅拉(Pamela):住在圖書館的幽靈少女,喜歡惡作劇,是學園的偶像。

  • 安娜(Anna):年僅 12 歲的天才劍術少女,性格認真過頭,經常因為誤會而引發騷動。

  • 穆佩(Muppy):外星人(自稱留學生),駕駛著壺型載具,企圖利用鍊金術修好宇宙飛船。

【成長的軌跡】 眾人一起經歷了各種校園事件:期末考、武鬥大會、學園祭、甚至還有對抗總是找碴的「三流反派二人組」托尼與雷內。 維因在這些日常中逐漸感受到了友情的溫暖。但他身上總是會發生不可思議的事情——被燒燬的樹木神祕復原、擊退連教師都畏懼的「大翼龍」……每當維因強烈「祈願」時,奇蹟就會發生。

【父親的影子】 維因逐漸得知,自己的父親名為西奧弗拉斯圖斯(Theofratus),是曾經震驚學園的天才鍊金術士。 然而,對於父親的具體事蹟,大部分教師都諱莫如深,尤其是那位嚴厲的女教師伊佐爾德(Isolde),總是對維因投以複雜的目光。


第二部:崩壞的序曲

【薩爾法的衰弱】 二年級結束之際,一直陪伴維因的黑貓薩爾法突然病倒。 即使使用了伊佐爾德提供的特效藥,薩爾法的生命力依然在不斷流失。 伊佐爾德冷冷地宣告:「這隻貓已經到了壽命的盡頭。」 眾人不願放棄,前往龍之墓場尋找傳說中的生命力,但徒勞無功。 就在薩爾法即將斷氣之時,維因心中爆發出強烈的願望:「不要死!不要丟下我一個人!」 奇蹟再次發生。 強烈的光芒從維因體內湧出,注入薩爾法體內。死去的黑貓竟然復活了。 目睹這一切的伊佐爾德,眼神變得決絕:「看來,還是不行……」

【殘酷的真相】 三年級的某日,伊佐爾德將維因和夥伴們叫到了圖書館的最深處。 她揭露了令人戰慄的真相: 「維因,你並不是人類。你是西奧弗拉斯圖斯製造的『人造瑪那(Mana)』。」 真正的契約關係是反過來的——不是維因與瑪那(薩爾法)契約,而是黑貓薩爾法與身為瑪那的維因契約。 西奧弗拉斯圖斯晚年因無法拯救一名少女而陷入瘋狂與自責,他為了自殺(或者說為了實現某種願望),創造了擁有**「實現願望之力」**的維因。 維因的力量太過強大且危險。如果他希望某人復活,那個人就會復活;如果他希望某人死,那個人就會死。 為了證明這一點,伊佐爾德當場「殺死」了一名夥伴(實際上是瀕死),並誘導維因許願將其復活。 「你的力量會扭曲世界的真理。既然薩爾法的死都無法讓你消失,那我只能親手消滅你。」 伊佐爾德化身為強大的鍊金術士襲來。 眾人擊退了伊佐爾德,但維因的心已經崩潰了。 「原來……我只是一個怪物嗎?」


第三部:最後的抉擇

【被隔離的學園】 真相大白後,維因陷入了自我厭惡。 「如果我會傷害大家,那我不如消失好了……但我又不想一個人……」 這份矛盾的願望(想消失 + 想和大家在一起)再度觸發了他的力量。 第二天,整個學園被巨大的結界封鎖,與外界徹底隔絕。 這是維因無意識中創造的「封閉世界」。

【另一個維因】 為了打破結界,維因與夥伴們進入了結界的核心。 在那裡,他們面對的是**「另一個維因」**——那是維因力量與願望的具象化。 「你不是希望這樣嗎?永遠和大家在一起,在這個封閉的世界裡。」 維因看著身邊的夥伴。 古納爾、菲蘿、妮可、羅克西斯、安娜、帕梅拉、穆佩……他們沒有因為維因是人造瑪那而排斥他,反而為了救他一同闖入險境。 「不……我錯了。」 維因終於正視了自己的內心。 「即使我是被創造出來的,即使我的力量很危險……但我依然想以『維因』的身分,和大家一起活在真實的世界裡!」


終章:結局的分歧

結局 A:Bad End(孤獨的消滅)

如果維因與夥伴的羈絆不夠深(未達成任何角色的個人結局條件): 維因雖然打倒了「另一個自己」,但他依然深陷自責。 「我的存在本身就是錯誤。」 為了徹底消除這股力量,維因選擇了與結界一同毀滅。 他將夥伴們送出了結界。 在崩塌的空間裡,薩爾法靜靜地走到力竭的維因身邊。 「抱歉啊,薩爾法……最後還是連累了你。」 一人一貓,在光芒中消逝。學園恢復了平靜,但那個少年的身影永遠消失了。

結局 B:Good End(未來的鍊金術士)

如果維因與某位夥伴建立了深厚的羈絆(達成條件): 在最後的戰鬥後,維因為了斬斷力量的暴走,決定捨棄「瑪那之力」,變回普通人。 這是一場豪賭。但在夥伴的呼喚下,他成功了。 學園恢復正常。維因失去了所有的特殊能力,甚至連薩爾法也變回了一隻普通的黑貓。 但他活下來了。 畢業典禮那天,維因向伊佐爾德道謝。 「雖然失去了力量,但我終於能作為一個普通的人類活下去了。」 伊佐爾德看著這個繼承了西奧弗拉斯圖斯罪孽與希望的孩子,露出了釋然的微笑。

角色個人結局(Good End 後日談)

  • 菲蘿 (Philo): 揭露了她其實是當年西奧弗拉斯圖斯未能完全治癒的少女(被奪走了壽命)。維因發誓要用鍊金術治好她。結局中,維因成為了她的專屬醫生,兩人過著溫馨的養病生活。

  • 妮可 (Nikki): 妮可為了尋找丈夫而來,最後愛上了維因。結局中兩人結婚,生了一大堆孩子(至少四個),過著熱鬧喧囂的家庭生活。

  • 古納爾 (Gunnar): 古納爾覺得世界太無聊,決定成立「惡之組織」征服世界(其實是為了讓維因當正義味方)。結局中維因真的跑去討伐已經征服半個世界的古納爾魔王,展開宿命對決。

  • 羅克西斯 (Roxis): 兩人成為了一輩子的勁敵。結局中兩人互相切磋鍊金術與戰鬥,約定要一直戰鬥到其中一方徹底認輸為止。

  • 安娜 (Anna): 安娜決定同時追求劍術與鍊金術的極致。結局中她找維因決鬥,結果用上了炸彈和塗毒的劍,完全把「武士道」拋在腦後,讓維因哭笑不得。

  • 帕梅拉 (Pamela): 維因承諾要帶帕梅拉離開學園。結局中兩人正在旅行,帕梅拉因為是幽靈常常嚇跑路人,維因雖然無奈但依然寵溺地陪著她。

  • 穆佩 (Muppy): 維因幫助穆佩修好了飛船,並擊退了企圖篡位的弟弟。結局中穆佩回母星當了國王,並邀請維因當「王后」(是的,王后),維因陷入了巨大的貞操危機。

—— Mana Khemia: All Endings Complete ——


【解析】

  1. 「瑪那鍊金術」的獨特性 本作最大的爆點在於主角的身分反轉——一直以為薩爾法是瑪那,結果主角才是瑪那。這個設定呼應了鍊金術中「人造人(Homunculus)」的經典命題,也讓劇情從單純的校園喜劇昇華為對生命意義的探討。

  2. 西奧弗拉斯圖斯的罪與罰 維因的父親(創造者)是一個悲劇人物。他為了救人反而奪走了人的壽命(菲蘿),因此陷入自我懲罰的循環。維因的存在既是他贖罪的工具,也是他最後的希望。

  3. 古納爾的真面目 古納爾在本作中看似是個搞笑的破壞狂,但在續作《瑪那鍊金術 2》中,他成為了令人聞風喪膽的魔鬼教頭。這暗示了他在本作結局(特別是他的個人線)之後,真的獲得了強大的力量與地位,是系列中隱藏的強者。

《魔導物語》(通稱 SS 版魔導物語)魔導物語(セガサターン版)

這部作品在系列中具有極其特殊的地位。表面上它是一款輕鬆可愛的 RPG,但其背後的設定卻牽涉到整個魔導世界的毀滅、重生以及時空悖論。這是魔界貴公子撒旦為了懷念過去而創造的「箱庭世界」的故事。


魔導物語(SEGA Saturn版):異次元的勇者與虛偽世界的真實

序章:未完的紙芝居

【和平的午後】 魔導師**阿爾勒(Arle)正在公園裡看著流浪藝人表演「紙芝居(連環畫劇)」。 故事講述了一位名為拉格納斯(Lagunas)的勇者,為了拯救世界,正在攀登魔王之塔。 「衝啊!拉格納斯!」 就在勇者即將與次元魔王約格(Yog)**決一死戰的高潮時刻,紙芝居突然結束了。 「欸?結局呢?」阿爾勒不滿地問。 藝人無奈地攤手:「因為勇者的傳說還沒寫完,所以我也不知道結局。」 帶著一絲遺憾,阿爾勒踏上了歸途。途中,她遇到了一個弄丟笛子的精靈帕諾蒂,好心的她幫忙在平原找回了笛子。 這看似只是尋常的一天。 直到那聲巨響傳來——某個巨大的物體從天而降,墜落在後山,激起了漫天的煙塵。


第一章:瘋狂的煙霧與異常的魔導師

【狂暴化的魔物】 第二天,阿爾勒前往後山調查。墜落的是一個神祕的機械裝置,它不斷噴吐著紫色的怪煙。 吸入煙霧的魔物們雙眼發紅,變得異常兇暴。 阿爾勒用卡邦可光線破壞了裝置,並決定去找住在附近的格鬥女王**露露(Rulue)商量。 然而,露露的僕人牛頭人(Minotaur)**也吸入了煙霧而暴走。 兩人合力讓牛頭人恢復清醒後,決定結伴去摧毀各地散落的發煙裝置。

【正經的變態?】 在旅途中,她們遇到了闇之魔導師謝佐(Schezo)。 平常的謝佐總是說著「我想要妳(的魔力)」這種容易讓人誤會的變態發言。但今天的他截然不同。 「這股瘴氣是異變的源頭,我們必須合作。」 謝佐神情嚴肅,語氣正氣凜然,甚至主動提出合作。 「這傢伙吃錯藥了嗎?」雖然阿爾勒感到困惑,但還是接受了提議。 然而,當她們分頭行動破壞完裝置後,再次見到的謝佐卻又變回了那個「變態」。 「妳們是誰?為什麼跟著我?」 他完全忘記了合作的事,甚至對自己包包裡莫名多出的道具和路人的感謝感到恐懼。 真相只有一個:謝佐被附身了


第二章:異次元的勇者——拉格納斯

【精神體的真面目】 原來,附身在謝佐身上的,正是紙芝居中的主角——異次元勇者拉格納斯·比夏希(Lagunas Bishasi)。 他在原本的世界「蓋亞斯」與次元邪神**約格·弗托斯(Yog-Photus)**戰鬥,雖然肉體被封印,但精神體穿越到了這個世界,並暫時借用了謝佐的身體(因為波長相近)。 為了讓謝佐恢復「正常的變態(?)」,也為了讓拉格納斯重獲自由,眾人決定幫助拉格納斯找回被封印的肉體。

【闇之魔導師的留守】 在眾人的努力下,拉格納斯的肉體終於解封。 這位金髮、身穿鎧甲的正統派勇者終於復活。他展現出了強大的力量,並計畫藉助**撒旦(Satan)**的力量,攻入異次元消滅約格。 謝佐原本也躍躍欲試,想要展現力量。 但拉格納斯無情地指出:「約格是次元邪神,闇之魔導師的力量對他無效,你去了也是累贅。」 於是,悲慘的謝佐被強行留下來看家。


第三章:決戰次元邪神

【撒旦的協助】 阿爾勒、露露、拉格納斯與撒旦一同突入了異次元空間。 在那裡,盤踞著巨大的邪神——約格·弗托斯。 這是一場跨越次元的決戰。拉格納斯的聖劍、阿爾勒的魔導、露露的格鬥技,以及撒旦深不可測的魔力交織在一起。 最終,邪神在光芒中崩解。

【勇者的詛咒】 戰鬥結束了。但拉格納斯卻面帶愁容。 他身上揹負著「會給周圍帶來災難」的詛咒。為了不連累這個美好的魔導世界,他決定立刻離開,前往無人的異次元流浪。 「等等。」 撒旦叫住了他。 這位魔界貴公子輕描淡寫地揮了揮手,困擾勇者多年的詛咒竟然瞬間消除了。 「這點小詛咒算什麼。累了的話,隨時可以回來這裡休息。」撒旦傲慢卻又溫柔地說道。


終章:被創造的世界

【殘酷而溫柔的真相】 拉格納斯震驚於撒旦的力量。他敏銳地察覺到,憑撒旦的實力,根本不需要他們,獨自一人就能秒殺約格。 「你為什麼要這麼做?」拉格納斯質問。 撒旦沈默片刻,道出了衝擊性的真相: 「其實,將約格引來這個世界的,就是我。」

這個世界——這個充滿歡笑、阿爾勒還是個天真少女的世界,其實是撒旦在原本的魔導世界毀滅後,因為懷念過去而利用神力重新創造的「新生魔導世界(箱庭)」。 他是這個世界的創世主。 「我只是想看看,我所創造的這個世界的居民,是否擁有『活下去的力量』。」 這是一場試煉,也是一位孤獨神明的遊戲。

【傳說的延續】 得知真相的拉格納斯並沒有責怪撒旦。他看到了阿爾勒等人的堅強。 「我會回去了。但我保證,總有一天我會再回來。」 拉格納斯告別了眾人,穿越次元之門回到了故鄉。 後來,他完成了那個紙芝居的故事,並將這段在異世界的冒險永遠傳頌下去。

而在魔導世界,阿爾勒依舊過著無憂無慮的生活,完全不知道世界的真相,也不知道那位綠髮的魔王背負著怎樣的孤獨。

—— Madou Monogatari (Saturn Version): End ——


【深度解析:時空悖論與拉格納斯的旅程】

根據小說《真・魔導物語》及設定集的補充,拉格納斯的時間線極其複雜,形成了一個跨越過去與未來的閉環:

  1. 異世界戰鬥:拉格納斯在異世界「蓋亞斯」與約格戰鬥,穿越到 SS 版魔導世界(本作序章)。

  2. SS 版魔導物語:經歷本作劇情,擊敗約格,從撒旦處獲得「次元轉移道具」,返回蓋亞斯。

  3. 時空迷航(前世篇):拉格納斯想再次來魔導世界玩,卻因事故穿越到了**「古代魔導時代」。他失去了記憶,遇到了謝佐的前世**,兩人合力封印了古代大魔導師盧恩·羅德(這解釋了為何 SS 版中他能附身謝佐,兩人靈魂有因緣)。

  4. 真・魔導物語:他再次嘗試穿越,卻到了**「真・魔導世界」**(小說版殘酷的世界線),再次失憶並參與了那裡與創世神的殘酷戰爭。

  5. 回歸與傳承:一切結束後,他回到家鄉,完成了紙芝居。

【撒旦的真意推測】 雖然撒旦在 SS 版結局說是「想看大家的生存意志」,但這可能是謊言。 考慮到拉格納斯後來穿越到了古代並影響了歷史(雞生蛋、蛋生雞的悖論),有推測認為撒旦是故意將這位「異世界的特異點」引入魔導世界的命運洪流中,試圖利用這個變數來打破「原本世界註定毀滅」的命運,或者是在對抗更高層次的創世神。 SS 版魔導物語,看似是一部外傳,實則是連接整個魔導宇宙時空最關鍵的樞紐。 

《魔導物語~花丸大幼稚園兒~》(魔導物語~はなまる大幼稚園児~)

 

魔導物語 花丸大幼稚園兒:阿爾勒的卒園大冒險

序章:目標是花丸(滿分)魔導師!

【阿爾勒的夢想】 在這個充滿奇幻色彩的世界裡,雖然每個人多多少少都能使用魔導之力,但只有極少數的菁英才能被稱為真正的「魔導師」。 阿爾勒·娜迦(Arle),一個就讀於魔導幼稚園的小女孩,她的夢想就是成為像爸媽一樣優秀的魔導師。 她的父親是一位偉大的魔導師,但在一次外出旅行後便下落不明,如今她與溫柔的母親相依為命。雖然年紀小,但繼承了雙親優秀血統的阿爾勒,已經展現出了非凡的潛力。

【卒園考試開始】 這一天,幼稚園迎來了重大的日子——卒園(畢業)考試。 園長老師宣佈,想要順利畢業,必須取得「卒園證書」。而要換取這張證書,孩子們必須在世界各地收集**「8 顆認定之玉」**。 「我出發了!」 阿爾勒揹起紅色的小揹包,為了成為獨當一面的魔導師,踏上了充滿驚奇的旅程。


第一章:不可思議的相遇與收集之旅

【見晴山的黃色生物】 阿爾勒首先來到了附近的見晴山(View Mountain)進行偵查。 在那裡,她遇到了一隻奇怪的生物——黃色的身體、長長的耳朵、額頭上有顆紅寶石。 「Guu!」 這隻生物就是卡邦可(Carbuncle)。雖然語言不通,但它似乎很喜歡阿爾勒,決定成為她的好朋友。 在往後的戰鬥中,這隻看似吉祥物的生物偶爾會跳出來幫忙(雖然大部分時間都在看戲或睡覺),成為了阿爾勒旅途中最可靠(?)的夥伴。

【小孩子的忙碌冒險】 為了收集珠子,阿爾勒跑遍了各個地方,解決了大大小小的麻煩:

  • 幫助青蛙國王:解決了森林裡青蛙們的困擾。

  • 蔬菜小偷事件:幫助村民抓住了偷蔬菜的犯人。

  • 魔王的晚餐:遇到了擁有強大魔力但行為怪異的魔界貴公子——撒旦(Satan)。他不僅沒有傷害阿爾勒,還請她吃了一頓大餐(雖然動機不純,但阿爾勒吃得很開心)。

  • 給媽媽的伴手禮:身為一個孝順的孩子,阿爾勒在冒險途中還不忘到處買伴手禮帶回家給媽媽,這也是她旅途的重要動力之一。

在此期間,阿爾勒還遇到了一個自稱是撒旦親戚、性格惡劣的小惡魔——德維爾(Devil-kun)。兩人多次發生衝突,德維爾視阿爾勒為眼中釘。


第二章:不良魚的挑戰與最後的珠子

【介黨鱈二世的挑戰狀】 經過一番努力,阿爾勒終於收集到了 7 顆珠子。 當她興高采烈地回到家時,卻收到了一封挑戰狀。 寄信人是當地的不良少年(其實是一隻長著手腳的魚)——介黨鱈二世(Suketoudara Jr.)。 「想要第 8 顆珠子,就來跟我決鬥吧!YO!」 阿爾勒接受了挑戰。在一場充滿魔導與舞蹈(?)的對決後,阿爾勒擊敗了介黨鱈二世,成功拿到了最後一顆珠子。

【仙人的考驗】 集齊 8 顆珠子的阿爾勒登上了高聳的仙人山。 在那裡,她將珠子交給了看守的仙人,換取了夢寐以求的**「卒園證書」**。 「太好了!這下可以畢業了!」 但真正的考驗,現在才正要開始。


終章:最終迷宮與意外的敵人

【園長老師的最終試煉】 阿爾勒帶著證書回到了魔導幼稚園,將其交給了園長老師。 園長點點頭:「做得好,阿爾勒。現在,妳被允許挑戰最後的試煉——卒園迷宮。」 這是一個結構複雜的立體迷宮,阿爾勒必須在三條不同的解謎路線中選擇一條,突破重重機關,抵達最深處。

【被奪舍的魔導師】 在迷宮的最底層,阿爾勒終於見到了最後的考官——傳說中的魔人**「腐導師(Fudoushi)」。 就在大戰一觸即發之際,那個陰魂不散的德維爾突然闖入! 「嘿嘿嘿,這個強大的身體是我的了!」 德維爾趁虛而入,竟然奪取並附身**在腐導師身上,控制了這具強大的軀體。 原本的考官變成了失控的怪物,這已經超出了考試的範疇。

【花丸大勝利】 面對擁有腐導師魔力與德維爾狡猾心智的強敵,阿爾勒沒有退縮。 「我要畢業!我要成為魔導師!」 她詠唱出最強的「巴幽(Bayou)」與「大腦當機(Brain Damned)」魔法,與卡邦可聯手發動攻擊。 在一場激烈的魔法大戰後,被附身的腐導師倒下了。德維爾被趕了出去,落荒而逃。

【慶祝會】 阿爾勒獲得了勝利,並拿到了象徵合格的三顆「魔導球」。 她回到了地面。 「恭喜妳!阿爾勒!」 園長老師、媽媽、還有旅途中遇到的朋友們都聚在一起,為她舉辦了盛大的慶祝派對。 在眾人的掌聲與歡笑中,阿爾勒臉上綻放出了如同「花丸(滿分小紅花)」般燦爛的笑容。 雖然爸爸還沒有回來,但阿爾勒相信,成為了優秀魔導師的自己,總有一天會找到他的。

—— Madou Monogatari: Hanamaru Dai Youchienji End ——


【解析】

  1. SFC 版的獨特風格 與 PC-98 版強調黑暗與生存的風格截然不同,SFC 版《花丸大幼稚園兒》徹底走的是「可愛溫馨」路線。這裡的戰鬥沒有流血,結局也沒有腐爛的幻象,是一個適合所有年齡層的溫暖故事。

  2. RPG 系統的簡化與趣味 本作保留了魔導物語系列「無數值顯示」的傳統(看表情知血量),但整體難度大幅降低。遊戲中加入了大量如「買伴手禮」、「畫圖日記」等充滿童趣的系統,極好地塑造了「幼稚園兒冒險」的氛圍。

  3. 德維爾(Devil-kun)的角色定位 在本作中,德維爾取代了其他版本中較為嚴肅的反派,成為主要的攪局者。他搶奪腐導師身體的橋段,雖然是最終戰,但也帶有一種滑稽的卡通反派感,符合本作的基調。

《魔導物語 A ~心跳加速的暑假~》(魔導物語A ~ドキドキばけ~しょん~)

 

魔導物語 A ~心跳加速的暑假~

序章:暑假的第一個跑腿任務

【森林的異變】 這是一個陽光普照的夏日,也是年幼魔導師**阿爾勒(Arle)**暑假的第一天。 她接到了媽媽的任務:獨自穿越森林,去探望住在森林另一頭的奶奶。 這本應是一次輕鬆的散步,伴隨著蟬鳴與樹葉的沙沙聲。然而,當阿爾勒踏入森林深處時,聽到的卻是刺耳的機械轟鳴與樹木倒下的巨響。

【瘋狂的建設計畫】 森林裡的妖精們驚慌失措。 原來,一個穿著花哨、被稱為**「親方(工頭)」的可疑大叔,正率領著一群建設公司的手下(主要是青蛙和魔物),在森林裡大肆砍伐。 他的目標非常荒謬:為了建設一座巨大的「休閒樂園(Leisure Land)」**。 「住手!森林比那種東西重要多了!」正義感爆棚的阿爾勒挺身而出。 但對方根本不把這個小女孩放在眼裡,甚至派出工人們大肆追趕。阿爾勒被迫逃入了森林深處的迷宮。


第一章:森林的住民與偽裝者

【迷途中的戰鬥】 阿爾勒決心用自己的力量守護這片森林。 她在迷宮般的樹林中穿梭,運用火焰與冰凍魔法,解救了被建設公司困擾的青蛙們(雖然有些青蛙是敵人,但也有受害者),並獲得了妖精們的信任。 途中,她遇到了一隻看起來很可憐的妖精。 正當阿爾勒想要幫助「她」時,對方卻露出了猙獰的真面目——那是一個偽裝成妖精的變態魔物。 「不管是變態還是推土機,都由我來打飛!」 阿爾勒毫不留情地將其退治,展現了她身為魔導師的資質。


第二章:古代的守護者——蘇格拉底

【沉睡的鋼鐵巨人】 在森林人跡罕至的深處,阿爾勒發現了一具被藤蔓纏繞的古代遺蹟。 那是一個失去了主人的古代機器人,名字刻在斑駁的裝甲上——「蘇格拉底(Socrates)」。 它靜靜地坐著,彷彿在等待永遠不會回來的命令。 阿爾勒運用她的魔法知識與靈巧的雙手,對蘇格拉底進行了整備與修復。 「卡加……卡加……」 機器人的眼睛亮了起來。它認出了眼前的少女是賦予它新生的人,於是,蘇格拉底成為了阿爾勒的新守護者,兩人開始一同行動。

【最後的防線】 然而,「親方」的破壞行動升級了。 為了加快進度,他派出了一群強力的伐木魔像(Golems),開始無差別地推倒巨木。 蘇格拉底感應到了森林的悲鳴。 為了保護阿爾勒與森林,這具古老的機器人獨自衝向了魔像大軍。 這是一場慘烈的戰鬥。蘇格拉底以一敵多,鋼鐵碰撞的火花照亮了昏暗的林間。 最終,所有的伐木魔像都被擊毀了。 但代價是慘重的——蘇格拉底也遭受了致命的損傷,機體支離破碎。 在最後的時刻,它溫柔地目送著哭泣的阿爾勒,彷彿在說:「快走吧,主人。」 蘇格拉底停止了運作,它的殘骸與大地融為一體,永遠成為了這座森林的一部分。


第三章:突擊!品味極差的要塞

【憤怒的阿爾勒】 蘇格拉底的犧牲徹底點燃了阿爾勒的怒火。 她擦乾眼淚,直奔森林中央那座格格不入的鋼鐵要塞——那是「親方」的據點。 在要塞內部,阿爾勒闖入了一個堆滿衣服的房間。 這些衣服的品味極差,充滿了暴發戶的氣息。但在這堆垃圾中,阿爾勒發現了一個可愛的小包包(可能是後來用來裝道具的關鍵物品),並毫不客氣地「順手牽羊」了。

【決戰!花哨的工頭】 在要塞的最頂層,阿爾勒終於面對了這一切的元兇——「親方」。 這個有著綠色頭髮、頭上長角、披著誇張披風的男人,怎麼看都是那個撒旦(Satan)大人(雖然他堅持自己只是個搞建設的工頭)。 「竟敢阻礙本大爺建設偉大的樂園!」 親方發動了攻擊。但阿爾勒已經不是那個只會逃跑的小女孩了。 她輕鬆地化解了親方的攻擊。 最後,森林裡的妖精們也趕來助陣。 阿爾勒與妖精們發動了「友情力量合體攻擊」! 巨大的魔力洪流將親方連同他的野心一起轟飛到了天邊。 「好討厭的感覺啊啊啊——!」


終章:未完的暑假

【奶奶家與新的回憶】 要塞崩塌了,森林恢復了寧靜。 阿爾勒告別了妖精們,將蘇格拉底的記憶深埋心底。 她穿過了森林,終於看到了那棟熟悉的小屋。 「奶奶,我到了!」 阿爾勒平安地完成了跑腿任務。 雖然經歷了戰鬥、離別與成長,但對於阿爾勒來說,這驚心動魄的冒險,僅僅是她漫長暑假的第一天而已。

—— Madou Monogatari A (GG Version): End ——


【解析】

  1. 與 PC-98 版的差異 雖然都叫《魔導物語 A》,但 PC-98 版是正統的「尋找藥材與卡邦可相遇」的故事,而 GG 版則是完全原創的「阻止森林開發」。這種同名但劇情不同的現象在早期的遊戲移植中很常見。

  2. 蘇格拉底(Socrates)的悲劇 這個原創角色是本作的亮點。它致敬了《天空之城》中守護自然的機器人兵,為原本輕鬆搞笑的魔導物語增添了一抹悲劇色彩。阿爾勒為它哭泣的場景,是該版本玩家心中最深刻的記憶。

  3. 親方(撒旦)的偽裝 遊戲中的 BOSS 雖然自稱「親方」,但從外觀到言行舉止,甚至那堆「品味極差的衣服」,都明示了他就是撒旦。他在這部作品中扮演了一個典型的「為了討好女孩子(或者單純無聊)而搞出大亂子」的搞笑反派角色。

魔導物語A・R・S

 本作以極高的難度、精美的畫面以及三位主角(阿爾勒、露露、謝佐)各自獨立的視角而聞名。這三段故事分別補完了他們在《魔導物語 1-2-3》之前或平行時空的經歷,是系列粉絲公認的神作。


魔導物語 A・R・S:起源的三重奏

第一章:阿爾勒之章 (A) —— 森林中的初次跑腿

【6 歲的第一次任務】 故事回到阿爾勒·娜迦(Arle Nadja)只有 6 歲的時候。 為了探望生病的奶奶,阿爾勒接受了人生中第一次「跑腿」任務——獨自一人帶著藥穿越森林去奶奶家。 陽光透過樹葉灑下斑駁的光影,對於年幼的阿爾勒來說,這既是一場冒險,也是成長的證明。

【迷路與破碎的藥瓶】 在森林的小徑上,阿爾勒遇見了一隻不可思議的黃色生物——卡邦可(Carbuncle)。 「Guu!」 被這隻有著大眼睛和紅色寶石額頭的生物吸引,阿爾勒忍不住追了上去。 結果,她不僅在錯綜複雜的森林中迷了路,還不小心摔倒,將重要的藥瓶給打破了。 「怎麼辦……奶奶還等著藥呢……」 看著流得一地的藥水,阿爾勒急得快哭出來了。

【森林的試煉】 這時,森林中的守護者——**樹之長老(木頭爺爺)**出現了。他慈祥地告訴阿爾勒,只要收集齊特定的材料,他就能幫忙重新製作藥水。 為了彌補過錯,阿爾勒鼓起勇氣深入森林。 在旅途中,她遇到了各種妖精與精靈,從他們身上學會了最初的魔法。 火焰(Fire)、冰凍(Ice)、閃電(Thunder),這些後來陪伴她一生的咒文,都在這座森林中奠定了基礎。

【心靈的強敵:梟熊】 就在藥水重新製成,即將走出森林之際,阿爾勒遭遇了巨大的魔物——梟熊(Owl Bear)。 這隻魔物不僅力大無窮,還擁有**「讀心」的可怕能力。 阿爾勒的所有攻擊意圖都被看穿,魔法也一一被閃避。 「既然你想什麼都被知道……那就什麼都不要想!」 在這絕境之中,阿爾勒領悟了禁忌的魔法——「大腦當機(Brain Damned)」**。 這是一種能瞬間切斷對手思考能力的恐怖咒文。 隨著咒文詠唱,梟熊的眼神變得空洞,讀心能力失效。阿爾勒抓住機會,用盡全力擊敗了它。

【結局:成長的證明】 妖精們歡呼雀躍,祝福著這位年輕的魔導師。 阿爾勒走出了森林,順利將藥送到了奶奶手中。 雖然過程充滿波折,但這次冒險證明瞭她擁有成為偉大魔導師的資質。


第二章:露露之章 (R) —— 格鬥女王的覺醒與初戀

【被囚禁的格鬥少女】 16 歲的格鬥千金——露露(Rulue),在一個陌生的豪華房間中醒來。 「這裡是哪裡?竟然敢綁架本小姐!」 房門打開,一名臉色蒼白的執事走了進來,似乎想說些什麼。 「少廢話!」 露露二話不說,一記漂亮的背負投將執事狠狠摔在地上。 為了回到自己的家,露露開始在這座陰森的古堡中探索。

【吸血鬼伯爵的威脅】 原來,綁架她的是這座城堡的主人——一位強大的吸血鬼伯爵。 他看中了露露充滿活力的生命力(以及美貌)。 露露雖然武藝高強,但面對擁有不死之身與強大魔力的吸血鬼,她的拳腳顯得軟弱無力。 「可惡……難道我就要這樣結束了嗎?」 就在露露陷入絕望之際,一道綠色的閃光劃破了黑暗。

【命運的邂逅:撒旦大人】 一名擁有綠色長髮、頭生雙角、氣質高貴的魔界男子出現了。 他是撒旦(Satan)。他並不是來救露露的,他只是為了尋找迷路跑進這座城堡的寵物——卡邦可。 「區區吸血鬼,竟敢擋我的路。」 撒旦輕描淡寫地釋放魔力,瞬間奪走了伯爵的力量,並治癒了露露的傷勢。 看著那強大的背影,露露的心中燃起了前所未有的火焰。 這不是感激,而是一見鍾情

【愛的暴走】 露露接過了撒旦削弱後的對手,一拳將吸血鬼伯爵打飛。 隨後,她在城堡的角落找到了卡邦可。 當她將卡邦可交給撒旦時,撒旦禮貌地道謝,並隨口說道: 「這孩子是我打算送給我未來的妻子的。」 這句話在露露腦中自動翻譯成了:「拿著這個的妳,就是我的妻子。」 「撒旦大人!等等我!我也要回家,送我一程吧!」 誤會就此產生。撒旦紳士地答應送她回家。 兩人攜手(?)離開了城堡。 至於那位試圖在結局插話的吸血鬼伯爵? 他被沉浸在戀愛喜悅中的露露無情地踩在腳下,徹底成為了這場初戀喜劇的踏腳石。


第三章:謝佐之章 (S) —— 闇之魔導師的誕生

【無聊的修學旅行】 14 歲的謝佐·維格伊(Schezo Wegey),當時還是魔法學校的學生。 天資聰穎的他,對於學校安排的「萊拉遺跡」修學旅行感到無比厭煩。 「這種程度的遺跡,有什麼好參觀的。」 就在他脫隊閒逛時,一面古老的鏡子發出了詭異的光芒,將他吸入了異次元的迷宮。

【黑暗的試煉】 迷宮中瀰漫著古老而危險的氣息。 謝佐在一張空白的卷軸上,用火烤出了隱藏的文字——那是古代黑暗魔法**「阿雷亞德(Areiado)」的咒文。 隨後,一把懸浮在空中的魔劍向他發起了挑戰。 謝佐擊敗了它。魔劍臣服於他,這便是後來陪伴他的「闇之劍」**。

【拒絕繼承】 在迷宮的最深處,謝佐見到了這一切的幕後黑手——古代闇之魔導師盧恩·羅德(Rune Lord)。 盧恩·羅德曾在過去敗給勇者,如今只剩下精神體。他看中了謝佐的肉體與潛力。 「少年啊,繼承我的力量,成為新的闇之魔導師吧!讓我佔據你的身體,我們將統治世界!」 面對這誘人的(或者是強迫的)提案,謝佐冷冷地笑了。 「我就是我。我不需要你的施捨,也不會成為你的容器。」 謝佐拔出闇之劍,詠唱剛學會的阿雷亞德,向這位古代的大魔導師發起了挑戰。

【覺醒與說教】 激戰過後,盧恩·羅德消散於虛空。 謝佐憑藉自己的力量,超越了古代的亡靈。 鏡子的封印解除,他回到了現實世界的遺跡中。 握著手中的劍,感受著體內湧動的黑暗魔力,謝佐的眼神變了。 「這就是……闇之魔導師的力量……」 一種身為強者的自覺在他心中萌芽。他即將踏上一條孤獨而霸道的道路—— 「謝佐!你跑到哪裡去了!」 就在他沈浸在中二的覺醒氛圍時,學校的老師氣急敗壞地衝了過來。 「痛痛痛!」 剛剛還擊敗了大魔王的謝佐,此刻卻被老師揪著耳朵,拖去進行通宵的說教。 偉大的闇之魔導師,他的傳說就在這場漫長的說教中拉開了序幕。

—— Madou Monogatari A·R·S: End ——


【解析】

  1. 時間線的補完 A·R·S 最大的價值在於它補完了三位主角的背景故事:

    • A (Arle):解釋了她與卡邦可的初遇(雖然與 1-2-3 有些許版本出入,但在本作中是核心劇情),以及她為何擁有超越年齡的戰鬥力。

    • R (Rulue):解釋了她對撒旦那不可理喻的痴迷從何而來,以及她強大的格鬥技來源。

    • S (Schezo):解釋了他那把劍的由來,以及他為何年紀輕輕就成為「闇之魔導師」。

  2. 高難度與遊戲性 特別是 S(謝佐)篇,在當年以極高難度著稱。玩家需要在資源極度匱乏的情況下對抗強敵,這也從側面烘託了謝佐實力的含金量。

  3. 「大腦當機(Brain Damned)」 這個在後續作品(包括魔法氣泡)中偶爾出現的咒文,其起源就在這裡。它原本是一個為了對抗讀心術而開發的、帶有自我毀滅傾向的危險魔法,體現了阿爾勒在可愛外表下的硬派一面。

魔導物語1-2-3

 

魔導物語:魔導師阿爾勒的試煉與覺醒

第一部:魔導幼稚園的畢業式(EPISODE 1)

【六歲的試煉】 阿爾勒·娜迦(Arle Nadja),一名就讀於魔導幼稚園的六歲少女。 今天是畢業考的日子。園長老師宣佈,考試的內容是獨自攀登並攻略充滿魔物的**「魔導塔」**。 對於一個年僅六歲的孩子來說,這座高聳入雲、陰森恐怖的塔無疑是巨大的挑戰。 但阿爾勒握緊了小小的拳頭,眼神堅定。為了成為像奶奶一樣偉大的魔導師,她必須跨越這道高牆。

【塔內的孤獨與幻影】 塔內並非只有可愛的史萊姆(Puyo)。這裡充滿了致命的陷阱與惡意的魔物。 阿爾勒運用剛學會的「火焰(Fire)」、「冰凍(Ice)」與「雷電(Thunder)」魔法,步步為營。 而在 Game Gear 版的傳說中,她在這裡遇見了一位名叫**卡穆(Camus)**的神祕少年。 卡穆總是帶著戲謔的笑容出現,時而阻礙阿爾勒,時而在危急關頭伸出援手。對於孤獨挑戰高塔的阿爾勒來說,他是唯一的競爭者,也是唯一的夥伴。

【腐爛的歡迎會】 歷經千辛萬苦,阿爾勒終於集齊了四塊魔導石板,打開了塔頂的大門。 門外,陽光普照。 「恭喜妳!阿爾勒!」 園長老師和同學們拿著鮮花,笑著迎接她的歸來。 「太好了,我通過了……」阿爾勒鬆了一口氣,露出了笑容。 然而,異變發生了。 老師慈祥的臉龐突然開始扭曲、變黑。皮膚像融化的蠟一樣剝落,露出了底下的白骨與腐肉。 同學們的歡笑聲變成了淒厲的慘叫,他們的身體在阿爾勒面前腐爛、崩塌,化為一灘灘血水。 「這……這是什麼!?」 阿爾勒驚恐地後退。這不是現實,這是塔的主人——**腐導師(Rotten Master)**所施展的惡毒幻術。 如果心智不堅,就會在這恐怖的幻象中崩潰。

【真正的畢業】 「我不會輸的!」 阿爾勒戰勝了恐懼,看破了幻象。她舉起法杖,詠唱出最強的咒文,擊碎了醜陋的腐導師。 隨著魔物的消散,幻象解除。 真正的出口出現在眼前。阿爾勒走出了高塔,這一次,迎接她的是真實的陽光與完好無缺的老師與朋友。 六歲的阿爾勒,在經歷了生與死的恐怖洗禮後,正式從幼稚園畢業了。 (在 GG 版中,少年卡穆在最後消失了,原來他也是老師為了試煉阿爾勒而創造的幻影。那份淡淡的初戀與友情,終究是一場溫柔的夢。)


第二部:十六歲的旅途與命運的邂逅(EPISODE 2)

【變態魔導師的襲擊】 時光飛逝,阿爾勒成長為十六歲的少女。為了成為獨當一面的魔導師,她踏上了前往「古代魔導學校」進修的旅程。 旅途中,一股強大的黑暗魔力籠罩了她。 「我想要妳……」 一名銀髮、身穿古式法袍的英俊男子出現了。他是闇之魔導師——謝佐·維格伊(Schezo Wegey)。 「……的魔力。」 雖然他只是單純想要奪取阿爾勒強大的魔導力,但他那容易讓人誤會的說話方式(加上剛好被打斷),讓阿爾勒把他當成了變態。 不敵謝佐的強大力量,阿爾勒被抓進了地下地牢。

【萊拉遺跡的約定】 阿爾勒憑藉智慧逃出了地牢。 途中,她遇到了一隻名為米爾的神祕怪鳥。 米爾告訴她,只要去**「萊拉遺跡」拿到一顆名為「魯貝拉庫拉庫(Rubelaclac)」的寶石,就能交換到究極的魔導杖——「烏拉諾斯之杖」**。 為了獲得打敗謝佐與保護自己的力量,阿爾勒前往了遺跡。

【與撒旦的決戰】 在遺跡的最深處,等待她的不是寶石,而是一個綠髮、擁有一對大角的強大魔族——撒旦(Satan)。 撒旦對阿爾勒一見鍾情。 「做我的新娘吧!」他發出了霸道的求婚。 阿爾勒拒絕了,並直言自己是來找「魯貝拉庫拉庫」的。 聽到這個名字,撒旦的臉色大變。 「妳竟然想搶走那個!那是**卡邦可(Carbuncle)**醬最喜歡的寶石!」 原來,「魯貝拉庫拉庫」是撒旦寵物額頭上的寶石。誤以為阿爾勒要傷害他心愛寵物的撒旦,憤怒地發動了攻擊。 這是一場激烈的魔法對決。阿爾勒施展了渾身解數,終於擊敗了這位魔界貴公子。

【命運的夥伴】 戰鬥結束後,一隻黃色、有著長長耳朵和一條大尾巴的奇妙生物走了出來。 牠的額頭上鑲嵌著一顆紅色的寶石。 「Guu!」 這就是卡邦可。 比起強大的烏拉諾斯之杖,阿爾勒似乎更中意這隻可愛的小生物。 「比起法杖,我更想要這個孩子!」 就這樣,卡邦可拋棄了撒旦,選擇了阿爾勒。一人一獸,結成了最強的搭檔。


第三部:女王的嫉妒與通往學校的路(EPISODE 3)

【格鬥女王露露】 離開遺跡後不久,一名身材火辣、手持格鬥扇的藍髮美女擋住了去路。 她是露露(Rulue),撒旦大人的狂熱愛慕者。 「那隻卡邦可……是撒旦大人給婚約者的定情信物!妳這個偷腥貓!」 露露完全誤會了。她召喚出了巨大的**牛頭人(Minotaur)**襲擊阿爾勒。 阿爾勒被迫逃入了一座濃霧瀰漫的森林。

【迷宮與凍傷】 森林連接這一個巨大的迷宮。為了對抗層出不窮的魔物,阿爾勒頻繁使用「冰凍」魔法。 結果,因為過度使用冰系法術,阿爾勒的手腳竟然得了嚴重的凍傷(霜凍)。 手腳紅腫、又癢又痛,戰鬥力大幅下降。 為了治好凍傷,她必須在這個被魔物佔據的迷宮中尋找藥材。

【誤會冰釋】 在迷宮的最深處,阿爾勒再次與露露對峙。 這一次,阿爾勒擊退了牛頭人,並與露露正面交鋒。 戰鬥中,阿爾勒澄清了誤會:「我對撒旦那種傢伙一點興趣都沒有!我只是想去古代魔導學校唸書而已!」 聽到這番話,露露愣住了。 「什麼?妳不喜歡撒旦大人?」 敵意瞬間消散。露露大方地拿出了治療凍傷的藥材分給阿爾勒。 「既然如此,為了能夠配得上撒旦大人,我也要去古代魔導學校修煉!」 於是,原本的敵人變成了(單方面的)勁敵兼隊友。 阿爾勒帶著卡邦可,身後跟著露露與扛著行李的牛頭人,一行人吵吵鬧鬧地向著古代魔導學校繼續前進。

這就是魔導師阿爾勒冒險的開端,也是所有傳說的起點。

—— Madou Monogatari 1-2-3: End ——


【解析】

  1. 可愛與恐怖的並存(PC-98 版特色) 《魔導物語》最獨特之處在於其美術風格的強烈反差。雖然角色設計極其可愛(萌系始祖之一),但初代 PC-98 版的劇情描寫非常殘酷。例如 EP1 結局的「老師腐爛」場景,以及戰鬥中受傷時角色的表情會變得痛苦、流血,這種「真實痛感」是該系列的一大特徵。

  2. 經典角色的登場 這三部曲確立了後來《魔法氣泡》系列的核心陣容:

    • 謝佐:變態發言的源頭,以及對魔導力的執著。

    • 撒旦:強大但幼稚的跟蹤狂魔王。

    • 卡邦可:吉祥物,也是戰利品。

    • 露露:強氣的格鬥千金。

  3. 劇情的連貫性 從 6 歲的單純試煉,到 16 歲遭遇變態與魔王,再到與情敵的和解。這三部曲完整地交代了阿爾勒如何從一名幼兒園學生成長為帶著神獸闖蕩天下的魔導師。

《Deep Dungeon: Madou Senki》(魔洞戰記:迪普丹奇) 魔洞戦記 ディープダンジョン

 

魔洞戰記:墮落的勇劍士

序章:失去靈魂的公主與消失的英雄

【多爾鎮的悲劇】 故事發生在一個名為**多爾(Dorl)的城鎮。這裡曾是繁榮的樂土,直到地底深處傳來了災厄的轟鳴。 通往地下迷宮「迪普丹奇(Deep Dungeon)」的封印被打破,無數魔物湧上地面。它們不僅掠奪了城鎮的財寶,更犯下了無法饒恕的罪行——奪走了埃特娜公主(Princess Etna)**的靈魂。 公主陷入了如死一般的沉睡,除了微弱的呼吸,與屍體無異。

【勇劍士盧的傳說】 為了奪回公主的靈魂,國王向全國發出了號召。無數戰士響應,衝入了地下迷宮,但沒有一個人回來。 在這些犧牲者中,有一位名震天下的英雄——勇劍士盧(Luu)。 他是全鎮最強的劍士,揹負著所有人的希望深入地底。 然而,時間一天天過去,連盧的消息也斷絕了。人們開始絕望,認為連最強的勇劍士都已葬身魔腹。

【最後的希望】 在絕望的氛圍中,一位名叫**拉爾(Laru)**的年輕人站了出來。 他並非天選之子,只是鎮上倖存的少數有志青年之一。 「如果沒人去,那就我去。」 帶著國王的委託與視死如歸的決心,拉爾站在了那張開著黑暗巨口的迷宮入口前。 目標只有兩個:找回公主的靈魂,以及消滅盤踞在最深處的魔王。


第一章:先輩的足跡

【無光的迷宮】 拉爾踏入了迪普丹奇。這是一個錯綜複雜、令人窒息的立體迷宮。 四周是潮濕的石壁,空氣中瀰漫著腐敗與死亡的氣息。每走一步,都可能觸發致命的陷阱或遭遇潛伏的魔物。 拉爾雖然年輕,但他謹慎地繪製著地圖,一步步向下探索。

【盧的留言】 在探索的過程中,拉爾在迷宮的牆壁上發現了一些刻痕與留言。 那是失蹤的勇劍士盧留下的。 「小心這裡的陷阱……」 「這種魔物的弱點是火……」 這些留言如同黑暗中的燈塔,指引著拉爾避開必死的危機。 拉爾心中充滿了敬意:盧前輩即使在如此險惡的環境下,依然想著指引後來的勇者。他一定還活著,正在更深處戰鬥。 這份信念支撐著拉爾突破了一層又一層的難關。


第二章:公主的靈魂

【靈魂的囚籠】 經過漫長的戰鬥,拉爾終於在迷宮的中下層發現了魔物的據點。 在一場激戰後,他從守護者手中奪回了發光的球體——那是埃特娜公主的靈魂。 雖然肉體還在地上,但靈魂的意識與拉爾產生了共鳴。 「謝謝你,勇敢的戰士……」 公主虛弱的聲音在拉爾腦海中響起。 「但是,魔王還在更深的地方。若不消滅它,災難不會結束。」 公主告訴了拉爾通往迷宮最底層、也就是魔王居所的祕密路徑。 將靈魂妥善收好後,拉爾握緊了劍。 「等著我,盧前輩。我們一起打倒魔王,然後回家。」


第三章:深淵的真相

【魔王的居所】 拉爾抵達了迪普丹奇的最底層(地下 8 層)。 這裡的魔氣濃烈得幾乎讓人窒息。他在黑暗的王座間裡,看到了一個身影。 那不是面目猙獰的怪物,而是一個人類戰士。 他穿著熟悉的鎧甲,手持傳說中的利劍。 拉爾驚喜地喊道:「盧前輩!您果然還活著!」

【墮落的英雄】 那人緩緩轉過身來。那是盧,但又不是拉爾記憶中的盧。 他的眼中沒有了往日的正氣,取而代之的是深不見底的黑暗與狂氣。 「你終於來了,年輕人。」 盧的聲音冰冷刺骨。 「魔王?你是說之前的那個廢物嗎?如果你是來找它的,那很遺憾,我已經把它殺了。」 盧坐在了魔王的王座上,露出了扭曲的笑容。 「在無盡的戰鬥中,我明白了。力量才是真理。我殺了魔王,但我不想回去那個無聊的地上世界。現在,我就是這裡的魔王,統領著所有的魔物。」

【惡魔的誘惑】 盧看著震驚的拉爾,伸出了手: 「拉爾,我看過你的戰鬥,你很有潛力。怎麼樣?要不要加入我?」 「如果你願意成為我的部下,我可以將這個世界的一半……不,我們可以一起支配這個地下迷宮,享受無盡的力量與榮耀。」 (此處若玩家選擇「是」,遊戲將直接 Game Over,暗示拉爾也隨之墮落)

「開什麼玩笑!」 拉爾憤怒地拔出了劍。 「你背叛了國王的信任,背叛了等待你的鎮民,也背叛了你自己!」 「信任?那種東西在力量面前一文不值。既然你拒絕,那就死在這裡吧,就像之前的魔王一樣!」


終章:新的勇劍士

【悲傷的決鬥】 兩代勇劍士在迷宮的最深處展開了死鬥。 盧的劍術精湛無比,那是歷經無數修羅場的技巧。拉爾在戰鬥中處於下風,身上添了無數傷口。 但他沒有放棄。他揹負著多爾鎮的未來,還有那份對英雄墮落的悲憤。 拉爾抓住了盧因傲慢而露出的破綻,將全力的一擊刺入了曾經的英雄、現在的魔王胸口。 「唔……怎麼……可能……」 盧倒在地上,眼中的紅光逐漸消散,或許在生命的最後一刻,他找回了一絲身為人類的理智,又或許只是純粹的不甘。 這位傳奇戰士,最終死在了後輩的劍下。

【未完的結局】 隨著盧的死亡,魔王軍團失去了統帥,陷入混亂。 拉爾帶著公主的靈魂,拖著傷痕累累的身體回到了地面。 公主甦醒了,舉國歡騰。 國王為了表彰拉爾的功績,將原本屬於盧的稱號——**「勇劍士」**賜予了他。 拉爾接受了榮耀,但他的臉上沒有笑容。 他望向城鎮外那深不見底的洞穴入口。 魔王(盧)雖然死了,但迪普丹奇迷宮本身並沒有消失。 那深邃的黑暗依然在那裡,靜靜地凝視著地上的人們,彷彿在等待下一個英雄的墮落。

「只要迷宮還在,戰鬥就不會結束……」 新任勇劍士拉爾握緊了劍,心中明白,這或許只是暫時的安寧。

—— Deep Dungeon: The End ——


【解析】

  1. 「勇者變魔王」的早期案例 這款遊戲發行於 1986 年,與《勇者鬥惡龍 1》同年。雖然 DQ1 也有「龍王問你要不要分一半世界」的橋段,但《魔洞戰記》更進一步:魔王就是前代勇者。這種「屠龍者終成惡龍」的黑暗設定在當時的 FC 遊戲中是非常前衛且令人震撼的。

  2. 盧的墮落原因 正如您提供的資料所述,本作並未詳細解釋盧為何墮落。是因為迷宮的魔氣侵蝕?還是單純對力量的渴望?這種留白反而增加了故事的恐怖感。後續作品似乎有試圖回收這個伏筆,但在本作中,這種「未知」是構成氛圍的重要一環。

  3. 地城 RPG 的敘事手法 遊戲通過「前輩留下的訊息」來側面描寫盧這個角色,讓玩家在探索過程中對盧產生依賴和崇拜,從而讓最後的背叛顯得更加衝擊。這是一種非常高明的環境敘事手法。

《The Wing of Madoola》(瑪杜拉之翼,マドゥーラの翼)

 這款遊戲以其高難度、優秀的背景音樂,以及穿著比基尼鎧甲的女性主角**露西亞(Lucia)**而聞名。它是紅白機時代少有的以女性為唯一主角的動作遊戲。


瑪杜拉之翼:戰士露西亞與被詛咒的王權

序章:慾望的鳥像

【傳說的起源】 在古老的巴達姆(Badham)之地,流傳著一個傳說。 這裡存在著一座名為**「瑪杜拉之翼」的神祕鳥像。它不僅是藝術品,更擁有支配世界的絕對力量。 人類的歷史就是一部圍繞著這雙翅膀的爭鬥史。為了爭奪它,國家興起又毀滅,無數鮮血染紅了大地。 直到某個時代,一位擁有仁心的國王獲得了它。為了斬斷這條慾望的鎖鏈,國王將「瑪杜拉之翼」封印在深邃的洞窟之中,並指派英勇的拉梅爾(Rameru)一族**世代守護,世界終於迎來了數百年的和平。

【背叛者達爾托斯】 然而,和平終究被打破了。 拉梅爾一族中出現了一名充滿野心的年輕人——達爾托斯(Daltos)。 他厭倦了守護者的枯燥使命,渴望著支配者的權力。達爾托斯背叛了一族,強行解除了封印,奪走了「瑪杜拉之翼」。 他逃入巨大的亞歷克斯城(Alex Castle),潛入其錯綜複雜的地下迷宮。 利用翅膀的魔力,達爾托斯召喚了無數魔物,將這座曾經的城堡改造成了一座魔之要塞,準備以此為據點征服世界。


第一章:最後的倖存者

【討伐隊的覆滅】 得知達爾托斯的陰謀後,拉梅爾一族的長老們做出了決定。 他們集結了族內最強的戰士們,組成了一支精銳討伐隊,誓要奪回聖物並清理門戶。 隊伍中有一位與眾不同的少女——露西亞(Lucia)。她是族中唯一擁有魔法天賦的戰士。 然而,亞歷克斯城的恐怖超出了所有人的預想。 隨著隊伍深入,魔物越來越強大。 物理攻擊在強大的魔物面前逐漸失效。戰士們一個接一個地倒下。 最後,只剩下了露西亞。 因為只有她的魔法,才能對這些異界的魔物造成致命的傷害。

【孤獨的進擊】 露西亞站在同伴的屍體旁,握緊了手中的短劍與魔杖。 恐懼試圖吞噬她的心,但使命感讓她邁開了腳步。 「只有我了……只有我能阻止達爾托斯。」 這位穿著輕便戰鬥服(比基尼鎧甲)的少女,孤身一人闖入了深不見底的地下迷宮。


第二章:迷宮的試煉與神祕的夥伴

【收集力量】 亞歷克斯城是一個巨大的立體迷宮。露西亞必須在複雜的迴廊中尋找前進的道路。 她在旅途中不斷收集散落的道具:提升體力的靴子、增強魔力的劍、以及各種強大的攻擊魔法。 從最初微弱的火球,到足以震撼大地的爆炎,露西亞在戰鬥中迅速成長。

【神祕的小雞】 在探索的過程中,露西亞遇到了一隻奇怪的生物——一隻名叫**「約克(Yokko)」**的小雞。 這隻小雞似乎通人性,總是在關鍵時刻出現。 在這個充滿怪物的地獄裡,這隻無害的小雞顯得格格不入。露西亞雖然感到疑惑,但也把它當作旅途中唯一的慰藉。

【奪回雙翼】 歷經千辛萬苦,露西亞終於在迷宮的深處找到了被藏匿的聖物——「瑪杜拉之翼」。 當她觸碰鳥像的瞬間,一股神聖的力量湧入她的體內。 她的身體變得輕盈,擁有了飛翔的能力。 這正是通往達爾托斯所在的最終核心區域的鑰匙。 「達爾托斯,我來了!」 露西亞化作一道光芒,飛向了魔窟的最深處。


終章:魔王的末路與王子的祕密

【決戰達爾托斯】 在王座之間,露西亞終於見到了背叛者達爾托斯。 但他已不再是人類的模樣。 長期被「瑪杜拉之翼」的魔力侵蝕,加上對力量的貪婪,他已經異化為一隻醜陋、巨大的異形魔物。 「露西亞……妳也是來追求力量的嗎?」達爾托斯的聲音如同地獄的咆哮。 「我是來結束這一切的!」 魔法與魔力的碰撞震撼了整座城堡。露西亞運用她在旅途中學會的所有魔法,在激烈的死鬥後,終於擊潰了達爾托斯。 隨著一聲淒厲的慘叫,魔王的野心化為灰燼。

【詛咒的解除】 達爾托斯死後,籠罩在城堡上的黑暗魔力消散了。 就在這時,奇蹟發生了。 一直跟隨在露西亞身邊或者是突然出現的那隻小雞「約克」,在光芒中改變了形態。 羽毛褪去,取而代之的是一位英俊的青年。 他正是這個國家失蹤已久的王子。 原來,達爾托斯為了防止王室阻礙他的計畫,利用魔力將王子變成了一隻無力的小雞,囚禁在迷宮中。 隨著魔王的死亡,詛咒也隨之解開。

【尾聲】 露西亞不僅奪回了瑪杜拉之翼,更意外地救出了王子。 兩人攜手走出了崩塌的迷宮。 瑪杜拉之翼被重新封印,這一次,它將為了世界的和平而靜靜地發光。 露西亞的冒險結束了。 但在傳說的最後,英雄與王子緊緊相擁。或許在未來的日子裡,這位最強的魔法女戰士,將會成為這個國家的王后。

感謝妳,露西亞。 感謝妳拯救了王子,也拯救了這個世界。

—— The Wing of Madoola: THE END ——


【解析】

  1. 「最後的倖存者」設定 遊戲開場就設定了「同伴全滅」的殘酷背景,這為露西亞的冒險增添了一種悲壯的英雄色彩。她不是天選之子,而是為了生存和使命被迫戰鬥到最後一刻的人。

  2. 道具成長系統 本作帶有輕微的 RPG 要素(收集道具提升能力),這在當時的動作遊戲中是比較先進的設計。尤其是拿到「翅膀」後獲得飛行能力,呼應了遊戲標題,也改變了後期的玩法。

  3. 小雞「約克」的真相 關於結局突然出現的王子,在遊戲內的文本確實沒有解釋,這在當年讓很多玩家一頭霧水。 根據後來角色設計師**森けん(Mori Ken)**的補充,遊戲中出現的雜魚/中立生物小雞「約克」就是王子被變身後的姿態。這個隱藏設定解釋了為什麼結局會突然上演「救出王子」的戲碼——原來玩家一路上都在「護送」他(或者至少他在看著玩家戰鬥)。

《Mad City》(美版名稱:The Adventures of Bayou Billy) マッド・シティ

  這款遊戲以其極高的難度、跨類型的玩法(橫向捲軸打鬥 + 3D 光線槍射擊 + 賽車),以及濃厚的 80 年代動作電影風格而聞名。


瘋狂城市:沼澤比利的憤怒與愛

序章:鱷魚鄧迪與富家千金

【歸鄉的異鄉人】 **比利·威斯特(Billy West)**曾是越戰中的傳奇。在悶熱的叢林中,沒有人比他更懂得生存與殺戮。 然而,當戰爭結束,他回到了美國,卻發現自己無法融入這個和平卻冷漠的社會。 人們的視線充滿了非議與恐懼。無法忍受都會生活的比利,選擇了紐奧良(New Orleans)邊緣的荒涼小鎮,與沼澤、鱷魚為伍,過著半隱居的生活。

【禁忌的戀情】 在這片粗獷的土地上,比利擁有一道唯一的光芒——安娜貝爾(Annabelle)。 她是社長的千金,擁有與比利截然不同的身分地位。周圍的人強烈反對這段「美女與野獸」般的戀情,但這反而讓兩人的愛火在暗處燃燒得更加猛烈。

【高登的陰謀】 然而,這份平靜被打破了。 控制著這座「瘋狂城市」的黑幫教父——高登(Gordon),早已視擁有驚人戰鬥力的比利為眼中釘。 為了剷除比利並展示權力,高登派人綁架了安娜貝爾。 通訊器裡傳來了高登傲慢的聲音: 「比利,安娜貝爾我就帶走了。想要她回來,就到我的宅邸來吧。不過,別忘了路上有無數難關等著你。讓我看看你的身手吧。祝你好運,比利。」 「Oh God!」比利發出了憤怒的咆哮。 「Help!!」伴隨著安娜貝爾的求救聲,通訊中斷。 比利拿起了他的刀與槍,獨自一人走向了危機四伏的濕地。


第一章:血沃沼澤(濕地與叢林)

【STAGE 1:死亡濕地】 比利踏入了熟悉的濕地。這裡本是他的主場,但現在卻佈滿了高登的殺手與兇猛的鱷魚。 他赤手空拳,擊退了潛伏在水中的暴徒。 高登的嘲諷透過廣播傳來:「比利,你親愛的安娜貝爾正被我妥善『保管』著。放心去地獄吧。」

【STAGE 2:叢林槍火】 穿越濕地後,敵人的火力升級。 比利拔出了槍(進入光線槍射擊模式)。 在茂密的叢林中,他面對的不僅是狙擊手,還有一架全副武裝的戰鬥直升機。 比利展現了他在越戰中磨練出的神射技術,在槍林彈雨中擊落了直升機。 高登的聲音再次響起,帶著一絲驚訝與更深的惡意:「槍法不錯嘛。但別高興得太早,你和安娜貝爾的愛就到此為止了。」

【STAGE 3:巨人攔路】 深入敵陣,比利面對的是一位力大無窮的巨漢。 這是一場肉體與肉體的碰撞。比利利用靈活的格鬥技巧擊倒了巨人。 「竟然幹掉了我的部下……」高登的聲音變得冰冷,「前面還有更頂尖的殺手在等著你。好好期待吧!!」


第二章:死亡公路(平原與高速)

【STAGE 4 & 5:憤怒的吉普車】 為了追趕被帶走的安娜貝爾,比利跳上了一輛武裝吉普車(進入賽車射擊模式)。 在廣闊的平原與高速公路上,高登派出了車隊與轟炸機進行圍堵。 比利一邊閃避空中的炸彈,一邊將阻擋的敵車撞出車道。 高登不耐煩地嘲諷道:「兜風很愉快吧?但也該結束了。聽我的勸,放棄安娜貝爾,滾回沼澤去抓你的鱷魚吧!那才是最適合你的工作!」 這句話刺痛了比利的自尊,但他沒有停下油門。他的目標只有一個:高登的宅邸。


第三章:殺戮都市(街區與宅邸)

【STAGE 6 & 7:波旁街的血戰】 比利終於殺進了紐奧良市區。 在繁華的波旁街(Bourbon Street),霓虹燈下隱藏著殺機。 高登送來了「禮物」——一對擅長機關槍與飛刀的雙人殺手組。 比利在街頭上演了一場以一敵二的死亡之舞,將這對殺手組合送下了地獄。 「歡迎來到我的宅邸,比利。我會為你舉辦一場地獄的舞會!」

【STAGE 8:惡犬之門】 站在高登的豪宅前,最後的防線是一群受過訓練的惡犬。 比利沒有退縮,他擊退了惡犬,踢開了沈重的大門。 「居然能來到這裡……看來你對安娜貝爾的愛是真的。」高登站在宅邸深處,居高臨下地看著比利,「但想要她,就先跨過我的屍體!」


終章:最後的擁抱

【STAGE 9:決戰黑幫教父】 在豪華的宅邸大廳,最終決戰爆發。 高登並非只會動嘴的老大,他利用高科技裝備在空中飛行射擊。 當比利將他擊落後,高登又喚出了兩名如機器人般強壯的巨漢護衛。 經歷了漫長的戰鬥,比利早已遍體鱗傷,但他憑藉著鋼鐵般的意志,粉碎了巨漢,將槍口對準了高登。 罪惡的教父倒下了。

【重逢】 安娜貝爾從被囚禁的房間衝了出來。 「謝謝你……比利……」她淚流滿面。 比利溫柔地看著她:「妳沒事吧?」 「嗯,雖然一度很害怕……但我相信你一定會來救我的,我一直等著你。」 比利走上前,緊緊擁抱住她。 「為了妳,這點小事不算什麼……我再也不會放開妳的手了。絕不會再讓妳遭遇這種事……」 「我也絕對不會離開你……」 「安娜貝爾……我愛妳。」 「比利……」

夕陽下,兩人在燃燒的宅邸前深情擁吻。 這座瘋狂城市(Mad City)的戰鬥終於結束,這對戀人證明瞭他們的愛比任何子彈都堅強。

—— Mad City: THE END ——


【解析與隱藏結局】

  1. 高難度的設計與硬派風格 《Mad City》在歐美被稱為《The Adventures of Bayou Billy》,是當年 Konami 難度極高的代表作之一。它融合了類似《雙截龍》的格鬥、《Operation Wolf》的射擊和《RoadBlasters》的賽車,這種大雜燴在當時非常前衛,但也導致操作難度極高,完美契合了主角「孤膽英雄」的設定。

  2. 階級與偏見的隱喻 高登反覆嘲諷比利「滾回沼澤抓鱷魚」,這不僅是挑釁,也反映了劇本中隱含的階級歧視:身為越戰退伍軍人、無法融入社會的比利,被上流社會(高登、安娜貝爾的家族環境)視為野蠻人。比利的勝利,象徵著邊緣人對傲慢體制的反擊。

  3. 隱藏的「悲劇」結局 在遊戲最後,當安娜貝爾跑向比利時,玩家其實是可以控制比利移動的。 如果你故意操作比利避開安娜貝爾的擁抱,讓她撲空,安娜貝爾會停下腳步,悲傷地說: 「你是討厭我了嗎?永別了。」 然後遊戲會直接結束(Bad End)。這個設計非常惡搞且殘酷,暗示了如果比利在殺戮中迷失自我,或者覺得自己配不上千金小姐,這段感情終究會以分離告終。

《Monster World IV》(怪獸世界 IV) モンスターワールドⅣ

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