2007年2月25日 星期日

關於格鬥天王的無限段

幾乎每一代的Kof都會有無限段,這當然是故意的,程式設計師設定好每一招的出招硬直、Frame數,稍微寫個小程式就可以知道哪些招會有無限循環的情況發生。如果真要說無限段是不小心的,那我想SNK的De-Bug程式師大概是笨蛋了。

無限段當然不是不小心造成,而是很刻意隱藏好的,雖然大家都對無限段很賭爛,但是還是很想要練練看對吧。根據這幾年打遊戲的感想,無限段往往都非常難練,因此練的人要花一堆投幣錢....練好之後要找人試招,又投了更多錢找人挑....被無限段的人很不爽,但多數人都是繼續投錢,要不就挑回來、要不就練新角色嘗試新打法、不然就是跟著練無限段....如此循環不已,電玩店賺了錢,多買幾塊機版,SNK樂呵呵。

最好無限段是在大家都已經對這遊戲稍微冷卻了之後才被發現最好,又可以重新炒話題,但隨著玩家對Kof的系統越來越熟悉(更何況之前都還是Emu),無限段越來越早被發現,格鬥的平衡也早已經打破了。放個無限段就可以讓這個遊戲被玩得更透徹,延續對戰的週期,站在廠商跟電玩店的角度來看也沒什麼不好,只是苦了真心熱血的玩家。

《Z.O.E (ZONE OF THE ENDERS)》

 這部作品是小島秀夫監製的高速機器人動作遊戲系列的開山之作。故事發生在 22 世紀,人類已將生活圈拓展到火星與木星,並因為名為「Metatron」的礦石發現,導致了地球(擁有資源)與殖民地(提供勞力)之間的緊張關係。 Z.O.E:被選中的少年與擁有自我的機體 「Jehuty,這就...