2008年12月20日 星期六

老RPG遊戲的冷笑話

所有的怪物都有起床氣,誰吵醒牠都要先教訓他一下
不管多蠻荒的地區遇到的怪都有人類世界才有的貨幣
角色都不換衣服,髒
DQ系列平均15個人共用一個廁所
子:媽 那是誰來我們家翻箱倒櫃 母:噓!那是勇者大人
迷宮寶箱中永遠有藥草,放幾百年也不會爛掉
身上有99瓶藥水和十幾把刀,一個袋子輕鬆裝
開始的村莊商店一定比較低級 老闆os:魔王說:貨不能進太好
反派帥的角色能力超強 背後一定有感人故事 必會回歸
女主角都是善良會醫療類法術的正妹。
明明就已經換衣服了,可是衣服永遠是同一件。
明明衣服都脫光了,還是看不到想看的。
每個地方的人說的話你都聽的懂...
所有角色只須要睡一張床,在同一張床上竟然都不會擦出火花
日行百里也不會喊累,腳底也不會起水泡
任何角色當敵人時強如鬼,改邪歸正後弱如屁,還來不及培養就慷慨領便當的不在少數
只要旅館睡一覺,不管再重的傷都會好。
勇者殺的怪物比魔王殺的人還多
復活術可以復活被魔王打死的卻救不了被石頭砸死的
就算你花了半年練到十里坡劍神,月如還是在鞭打他的俾女
那是個連蜜蜂,蚯蚓身上都會帶人類貨幣的時代
路邊的一隻小怪,會掉鎧甲、刀劍、法帳、法袍、寶石、卷軸
攻擊形式幾乎都一樣
有9成男主角都用劍,獸人一定拿斧
神明都很懶,老是叫主角群跑腿拿寶物,不然就是當行道樹
都要變成拯救世界的勇者大人了,還是要幫村民跑腿打雜
不管手上寶物有多好看到寶箱就是要拿
所有隊員都會乖乖排在主角後面 走路也是緊貼著
使用寶物攻擊常常比用手上的武器還痛
魔王常在自己的左右護法身上或家門口的寶箱中放能殺死自己的東東
勇者常常是10~12歲的小朋友 大人都死那去了??
怪身上有很多寶物,卻不會用寶物打主角...
主角即使重傷 喝藥水就沒事了
主角通常來自破碎的家庭
大家都會跟主角說話,沒人會以為是詐騙集團
即使在NPC面前拿走他傳家之寶他還是會跟你說今天天氣好好
以軒轅劍系列為例 水裡可以召喚身上有火的怪物當護駕
NPC都知道BOSS在哪.只有主角不知道...
你可以用走的環遊世界,高興的話一天還可以走好幾趟
怪物比主角有錢
敵人的防禦力都不高但是血很厚
打到最後一關魔王通常死一次以後會變更強
魔王總是搶走公主或村長的女兒之類的人物;被打掛一次後會賴皮變身~~依照厚臉皮程度會增加變身次數
魔王總是會循序漸進幫主角練等級,不會一次派大軍幹掉主角
一開始的大善人有80%其實是最後的大魔王XDDD
帥氣同盟角,不是悲劇死、倒戈、就是跟主角不合
怪物被打敗之後會像幽靈一般的消失
怪物永遠都死不光
魔王的護法明明有殺死魔王的東西.卻沒想過要篡位..
魔王九成都住在陰暗的洞穴或城堡,然後喜歡加蓋迷宮..
不管魔王有幾個夥伴,一定會跟主角輪番戰鬥。
SAVE/LOAD大神跟勇者是永遠的好朋友
每家店都像是7-11 老闆都不休息 也都講一樣的話
商店老闆永遠不會缺貨,賣東西,商人只能乖乖收下送錢,不能拒絕
你可以聽到NPC對你說一千萬次一模一樣的話
怪物攜家帶眷出來散步,勇者卻圖謀寶物殺他全家~
就算只有帶草藥或者爛爛的東西,勇者還是不放過~都要搜刮
主角走到河邊,一定會看到女主角洗澡
神總是愛多管閒事,但永遠幫不上忙
精靈族幾乎都是弓箭手或法師,獸人幾乎是戰士
每天在世界跑來跑去,腳都不會變殘廢
勇者都是樂觀積極勇敢熱血的
武器防具都跟神器一樣不用修的,也不會爛到不能修
只要去地圖上的邊緣就會突然變黑,再次變亮已是其他地方
走路的時候永遠都是平面,不會是第一人稱
男主角定會與女主角相愛,甚至有H場面
就算身上帶著999999G以及99藥水99武器依然還是跑得快
就算被砍再多刀 一樣不會殘廢 還能全地圖走透透
勇者永遠都不用上廁所
終極大魔王一定是 現實的媽媽
突然碰到魔王 被秒殺,代表你離結局還很早
遊戲中的神,明明就可以自己解決問題,到後來都推給主角
之前的魔王打不贏後來的小怪
勇者的故鄉物價一定最低廉 越靠近魔王物價越高
勇者的命運是註定的,若不在這個命運管轄下就會─當機!
在遊戲早期遇到魔王,通常是分身或假扮的,戰鬥下場都預定好了
血跟魔只要喝藥水就可以恢復
怪會噴出大小比自己大好幾倍的寶物,不知怎麼裝的
主角會有奇遇,捲入殺魔王、救美女、拯救界的輪迴中
全身脫光光的怪總是會掉鎧甲出來...
不管撿到甚麼裝備,與要裝備的人的Size絕對會剛剛好
魔王都會在巢穴等主角等級練好
再猛的毒,只要進村莊就不會死了。治療怪毒的通常是阿婆
怪不會進村莊。就算進了村莊,也只會追主角跑,無視鄉民
怪物的姿勢永遠是101種
SAVE/LOAD大神就是大宇宙的意志力,永遠是主角的朋友喔
只要不要踩到處發劇情的線時間會永遠停在那裡

2008年11月30日 星期日

Rockman 9~野望之復活(流程攻略影片)

等了十年終於問市了(2008.9.24),這次回歸二代模式,無划壘、集氣、有E罐
首日WiiWare 銷量6萬!!! ,看來死忠的玩家不少啊(我也是元祖岩男迷)
這已經有前面幾款的成績了(而且還省了通路、行銷費)。
希望10代有問市的一天






NES スーパーマリオブラザーズ 256W / Super Mario Bros. 256W

瑪琍歐,隱藏的255關,簡單的說就是用換卡Bug製造出的無意義關卡

2008年3月16日 星期日

遊戲銷售量

台灣的電玩市場是很奇妙的,台灣什麼東西都買得到,全世界各種的遊戲,台灣的玩家也幾乎玩得到(就看努不努力弄到手而已),或許是台灣廣收各國文化吧,美式日式風格都大有人玩,但這也造成了台灣廠商開發遊戲時,有別國經典的影子存在著。

台灣早期繁榮時候,因為通路太少(光華商場$.$),以及大補帖盛行,最暢銷的遊戲像是美少女夢工場、仙劍、金庸、大富翁,大約二十萬套。

之後便利商店、書店都開始販賣遊戲了,但最暢銷的Diablo、星海、便利商店也差不多這個數字。
而台灣的經濟開始疲乏,許多玩家開始玩線上遊戲,造成單機遊戲製作、設計幾乎外移至大陸。
國內遊戲公司變成了代理公司了。

近年來的遊戲,製作成本增加、通路增加,但盜版也跟著增加(網路以及對岸朋友的努力)
,所以市場規模無法擴大,國內廠商不敷成本只能代理或是搞線上遊戲居多。
現在廠商也不公佈銷售量了,除了數字不好看、同業爭代理權,還有可能因為賣得不錯被原製作公司敲詐,總而言之就是在撐營運,避風險啊。

台灣的遊戲還是很好玩的,明星志願三我就玩了十次,但僅限於本傳,之後的星光、銀色或是甜蜜樂章我都沒玩,理由很簡單,因為明三本傳有硬碟版,方便攜帶,而且也有這代的大部分元素。之後的三部作品(或是本傳安裝版)不是要用網路認證,就是用Starforce防拷。簡直就是欺負原版玩家。我買了明星志願三本傳以及星光圓舞曲同捆版,但我沒有拆封的力氣,光是想到安裝後要網路認證跟Starforce我就軟了。
明星志願三真的很棒,買正版是一定要的,但那個防拷讓我完全無法買系列作,也好在有硬碟版,我可以享受這好遊戲,或許未來會有更兩全其美的防盜方法吧。

2008年2月6日 星期三

太空戰士外傳(Final Fantasy-Mystic Quest)-指南

Final Fantasy Mystic Quest1992出品,是Square美版FF系列第一彈,之後才回流到亞洲市場。本遊戲正常破台時間約10小時(將所有戰場以及寶物全拿…..),為小品RPG遊戲。

優點︰
1.玩起來非常休閒,沒有複雜劇情跟系統。
2.音樂動聽。
3.夥伴雖然不會升級,但都強而可靠。
4.非踩地雷遇敵,而且可無限挑戰,輸了可重打。
缺點︰
1.小怪很強,幾乎都有特殊攻擊,命中率極高。我方僅兩人,三隻怪物都用石化、睡眠、混亂、即死包準整死你。
2.同樣問題頭目也有,電腦耍婊練再強都沒用。

指南︰
1.紅色寶箱為重要寶物,普通寶箱、還有怪物只要離開場景就會再生,可無限領取。
2.迷宮必經之路一定會遇敵,所以不需要刻意練功,每個頭目也有弱點,輸了也能無限挑戰。

3.地點式移動,除了主要攻略地點外,還有”戰場”,清掉十次小怪就可得到額外的經驗值、錢、寶物。

4.寶物Seed是可以補滿一個人的魔法力,Heal potion是恢復異常狀態。

5.魔法分成黑白魔法與巫術,巫術攻擊力強大但次數有限,黑魔法必須針對敵人弱點才有較高的殺傷力。所有魔法皆可分散(Life除外),但威力下降,而使用群體魔法(如Quake)打單一敵人,威力會上升。

6.戰鬥中使用Life魔法可以完全恢復一個人的Hp、狀態、生命,非常實用,但這魔法平常移動狀態僅能復活跟補血。

2008年1月26日 星期六

勇者鬥惡龍八真是空虛的好遊戲

本篇同步發表於Bahamut討論區
Lag了四年的心得,勇八的畫面、系統的確是佳作,
但劇情...,如同前人所說的太短、原創性差。

玩起來感覺跟前作差了很多,這樣的設計反而變得很雞肋。
在此提出一些小弟的想法︰

走路會恢復mp的帽子,放在庫庫魯身上無限補血/傑西卡身上無限魔法狂轟,
怎麼用都實用對吧?但遊戲中有多少迷宮是長到必須依賴無限mp才能過的?
這代很多迷宮都可以用魯拉到達,而本傳最後不用走迷宮、裡關最後龍神王會幫補,
更何況裡關路又短,放個聖水就走完了,戴這帽子用處不大。

賢者之石拿到時已經近尾聲,補血用恢復魔法還比較快,
反正迷宮間隔短,MP都夠用,同理,杖技能的mp自然恢復也可以不用練。

尋找寶物的技能只剩盜竊之鼻,還變成全區域搜尋,而不是該樓層,
等於漏了一個寶物就要全區找透透,地圖也沒有顯示,使得走迷宮找寶物非常痛苦。

戰鬥方面︰
技能常用的就幾個,戰鼓打上去,什麼技能都是一樣的。
戰鬥節奏太慢,動畫一直重複,到後來看膩只想選擇動畫較少的基本技能。
不過這代敵人蠻強的,速度又很快,經驗值跟強度無正相關,要練功要挑地點打。

角色方面︰
三位夥伴和國王為旅程增添不少精彩,反而主角從一開始就是完全搞不清楚狀況,
被國王使喚,看到有人擋路就碾過去,劇情推演也跟主角沒什麼關係,
唯一一次讓我感受到主角存在的,是打敗暗黑神之後,主角因為楊格斯說的話,
在神鳥背上笑了。

魔王很虛、動機也很虛,主角打暗黑神的原因只是為了解救公主跟老闆的詛咒,
隱藏結局僅安插一小段晚上與禮堂的亂入,之後完全一樣。
一同出生入死,性格分明的三位夥伴在結局客串護花使者,與故事主軸較為相關的傑西卡
跟庫庫魯,就看著與這世界脫節的主角離開了。
還好製作群將這樣王子塑造得這麼可恨,才能讓結局完全不出乎意料,也心安理得。
當楊格斯落下感動的眼淚時,我也流淚了,
這部好遊戲竟然就這樣結束在如此平實的結局中(表、裡都一樣)。
在主角與公主幸福的完美結局背後,其他人的幸福被略過了。

感想︰近幾年玩過最棒的RPG了,為什麼還是沒有成就感。
可能是因為這代的夥伴讓人印象深刻,但最後的結局卻只有主角的份而已。

楊格斯那誇張可愛的動作又對主角忠心耿耿的熱血個性真是太深得我心了。

吞食天地二 歷史的天空-Bug修正版

玩了這麼久最喜歡的還是清遠的歷史的天空 歷史的天空: 劇情很豐富,吞一吞二劇情都有了,還添加了不少演義內容 難度困難就很難了,開頭說得沒錯,修羅真的是自虐別輕易嘗試 小弟心血來潮把Bug修掉,順便把一些會卡的點清掉了(有可以降低難度的選擇) 下載連結 -----...