2026年9月30日 星期三

《勇者鬥惡龍5》(DQ5)「亨利綁架事件」

 DQ5

幼年時代 這是幼年時代最大的高潮事件,從兩名惡棍毆打並綁架【亨利】開始。 這個事件發生在一個惡作劇的延長線上:【主角(DQ5)】被亨利要求去隔壁房間拿「小弟的證明」,但主角找不著便折返,結果發現亨利不見了,當帶著【帕帕斯】回來時,卻發現亨利又若無其事地待在原處。

當找到王子房間裡的隱藏樓梯並走到樓下時: 亨利:「什麼嘛,你已經發現樓梯了嗎……。哼!真是個無趣的傢伙。」 亨利:「不過,你應該沒找到小弟的證明吧。看來我不能收你做小弟了。」 亨利:「嗯?」 在這段台詞之後,音樂會突然改變,惡棍就會闖入。

順帶一提,如果在事件發生前先走到中庭或陽台,可以確認到這幫人已經在門後準備好小船待命了(系統上雖然無法與他們對話,但他們被設定了和鎮上女孩一樣的台詞:「這裡是萊茵哈特國喔。」)。 之後,將這一連串事件告知帕帕斯後,劇情會發展為前往古代遺跡營救(主角與帕帕斯失散),並在那裡迎來衝擊性的結局,結束幼年時代。

另外,此時惡棍的台詞是: *「抱歉,要請你跟我們走一趟了! 啪!(バス!)」 引號內竟然連擬聲詞的「啪!(バス!)」都一起顯示出來了。簡直就像是他用嘴巴說出「啪(バス)」一樣。 或許是因為太不自然了,在重製版中,惡棍的台詞被更改為:「抱歉,要請你跟我們走一趟了。 嘿咻!(そらよっ!)」。

這時候,綁架犯們是算準了亨利利用隱藏樓梯來到下層的時機闖入的,因此可以推測他們是事先掌握了亨利的行動(惡作劇)並在此埋伏。 亨利過去可能也對其他人做過同樣的惡作劇,而【萊茵哈特王妃】大概掌握了這點。 跟對待主角一樣,亨利很有可能也對被他當作小弟對待的【戴爾】做過同樣的惡作劇。 進一步來說,這些惡棍進出的那扇門平時都是上鎖的,不是外人可以隨便打開通行的門。 這讓玩家可以推測出,這是由內部、而且是地位相當負責任的人所策應的犯行。

順帶一提,王妃的委託只有「把亨利處理掉(始末してくれ)」,並沒有具體指示要怎麼做。 後來在【古代遺跡】裡喝酒狂歡的其中一名綁架犯,雖然喝醉了,但也明確表示:「雖然王妃拜託我們處理掉王子,但並沒有說要『殺了』他。」 但是,他們與【光之教團】有聯繫。 於是他們動了歪腦筋,認為如果把綁架來的王子賣給教團當奴隸,就能從王妃和教團兩邊分別獲得報酬,這就是他們想出這個點子的原因。 此外,他們還經常把小孩賣到【施工中的神殿】去。 也就是說,如果只是單純賣給教團也就罷了,他們甚至連「大神殿建設現場這個具體地點」都知道。 這等同於他們知道光之教團不為人知的一面,而且是相當重要的機密事項。

但是,區區盜賊知道了這些事,怎麼可能平安無事。 果不其然,這幫綁架犯似乎在此事之後,除了其中一人外全都被殺人滅口了。在青年時代的古代遺跡中,曝露著疑似是這幫人的悽慘屍骸。 從唯一倖存者(後述)的夢話來看,似乎是王妃親自來滅口的……但正如她後來被假冒者掉包並關進牢裡的情況一樣,她並不是那種能從正面殺死習慣於好勇鬥狠的男人們的強者。 恐怕,在這個時間點她就已經被假冒者掉包了。

關於帶走亨利逃往城外的場景,在 SFC 版中有一個只有 2D 俯視角才能辦到的視覺詭計。 他們上了停泊在護城河的船後,接著在西側上岸並直接跑出領地,因為水道和陸地是相鄰的格子,所以看起來好像很順利就上岸了;但仔細想想,護城河除了船的停泊處之外,全部都是垂直陡峭的牆壁。 如果在青年時代前半試圖模仿同樣的路線移動,你就會發現會被卡在這裡。

青年時代前半 前面提到唯一倖存的綁架犯,因為其他案件(在【賭場】出老千)被捕,被關押在【神諭莓】的【牢房】裡。 但是,這傢伙大言不慚地說著:「以前綁架小孩去賣的時候真是美好啊」,完全看不出任何反省之意。 這也讓亨利憤怒地表示:「那種傢伙一輩子關在牢裡就好了!」(順帶一提,在得知此事之前,亨利因為自己當過奴隸的經驗,還覺得他被關起來很可憐而同情他,但在聽到前述發言後,亨利表示「真是白同情他了」)。

而他到了晚上,會在夢中夢見同伴被假太后殺死時的情景而發出囈語。 在 SFC 版中,如果想隔著鐵柵欄跟他說話,因為距離有點微妙所以無法成功。但如果用作弊手段拉近距離,就能聽到疑似是「本以為能拿到報酬結果被反悔,下一瞬間為了滅口遭受攻擊,老大也被殺了」的台詞。 *「呼嚕呼嚕・・・・・・。 王妃大人,這樣的話約定就・・・・・・。 啊,老大! 呀啊! 咕噥咕噥・・・・・・。 粗體字部分還伴隨著對話視窗瞬間變大的演出效果。由此可知,光是目擊就讓他發出了如此悽厲的慘叫,雖然是罪有應得,但也說明了滅口的過程是多麼地慘不忍睹。

在重製版中修正為可以正常看到這段對話,而在白天還會破口大罵的亨利,也會心情複雜地低語:「那傢伙也已經吃過苦頭了啊。」

青年時代後半 如果在青年時代後半帶著【男孩】或【女孩】來到【萊茵哈特】,遊戲準備了一段讓人聯想起這個事件的情節。

這次,孩子們在【柯林斯】的房間遇到了同樣的惡作劇,而主角則在和幼年時代帕帕斯相同的地方等待。 當聽到孩子們求救而走下隱藏樓梯時,竟然發生了和幼年時代完全一樣的發展! ……正當你這麼想時,闖入的不是綁架犯而是【大臣】,結果柯林斯被帶回了亨利的房間。 可以看出與他的父親亨利不同,柯林斯身邊是有安排隨從盯著的。 背景音樂(BGM)會瞬間停止,接著以淡入的方式重新回到【王宮的小號(王宮のトランペット)】,這點非常絕妙。

不過與亨利那時不同,大臣並不是在門外待命,而應該是在屋頂的走道上徘徊才是。大臣,你什麼時候下來的! 難道是察覺到動靜,從屋頂跳下來的嗎? 如果真是這樣,這個男人絕非等閒之輩。 而且在這之後,他已經把柯林斯帶回房間,並再次回到原本的走道上了。跑得也太快了吧……。 在這個事件之後,如果去亨利的房間和柯林斯對話,可以獲得【風之帽】。

題外話,在亨利的時候,如果主角帶著帕帕斯過來,亨利會回到原來的位子裝作若無其事;但相比之下,柯林斯在主角的孩子們去叫主角時,卻依然躲著沒出來,比起他父親,這惡作劇的收尾顯得有些馬虎。 此外,如果使用後述的 Bug 技,在與孩子們會合後讓主角死亡,依然可以發現隱藏樓梯,並且會被男孩佩服地說:「爸爸好厲害」。 反之,如果兩個孩子都死了,女孩也會說出同樣的台詞。 另外,在幼年時代的事件中,帕帕斯什麼都沒說就知道這扇隱藏的門,由此可知在萊茵哈特與格蘭巴尼亞的王族之間,可能跨越世代進行著同樣的惡作劇(對於帕帕斯來說,也許只是事前聽說過而已……)。

不過,雖說主角已經變強了,但對於有幼年時代心理陰影的玩家來說,這還是一個對心臟很不好的事件。 與幼年時代不同,因為門後面沒有人,這算是暗中埋下了一個「過去悲劇不會重演」的伏筆(不過,在城堡的另一側倒是還有別的惡棍在)。 在重製版中,如果事件後立刻透過【隊伍對話】與女孩交談,會發現主角和玩家一樣,也嚇得滿身大汗,顯然受到了相當大的動搖。 如果此時帶著【桑丘】同行,他會因為擬似體驗了導致帕帕斯喪命的尋找王子事件,而激動得說不出話來。

至於在神諭莓服刑的綁架犯,在取得【最後的鑰匙】後,可以打開他所在的牢房……但是,如果在那裡和他說話,他會毫不猶豫地企圖越獄。下賤的程度到了極點。這實在是讓人非常不爽。 雖然他姑且會給個越獄的謝禮,但這傢伙不僅對亨利,對主角來說也是導致失去帕帕斯的仇人,就算給 100 枚徽章也根本無法作為對價彌補。 或許也有玩家憤怒地想:「倒不如說我根本不需要什麼謝禮,讓我現在當場把你砍了吧!」 順帶一提,與青年時代前半不同,他整天都是醒著的。 然而,亨利後來與妻子相遇的地方,正是在【施工中的神殿】。 而造成亨利和主角被帶到那裡的契機正是……。 對他們來說,這真是一個極具諷刺意味的命運。

另外,只要不和他說話,他就不會越獄;而且只要知道小徽章的位置,直接去調查就能拿到。 如果玩家無法原諒這傢伙的所作所為,大可只拿道具,然後讓他永遠在裡面服刑吧。 一旦讓他越獄,他就再也不會回來了。 這是個無法挽回的要素,請多加注意。 另外,這個男人會告訴你徽章在椅子上,但在 SFC 版中,準確的位置是在椅子的左邊。 如果在椅子正上方沒找到,請不要太早下結論,稍微調查一下周圍吧。

與事件相關的卡關 (ハマり) 在 SFC 版中,與此事件相關,如果在以下條件下會發生卡關的 Bug:

  1. 利用【猛毒】讓主角的【HP】歸 0。

  2. 孩子們以外的其他同伴中,有人持有【萊茵哈特鑰匙】。

  3. 在萊茵哈特以外的【教會】存檔的狀態。 在滿足上述條件的情況下,當孩子們被柯林斯帶走而脫離【隊伍】時,如果闖入寶物庫的【防護罩】,就會被判定為全滅,並在把孩子們留在原地的狀態下,強制移動到最後存檔的教會。 一旦變成這種狀態,萊茵哈特城入口的【士兵】就會阻擋玩家,導致再也無法進入城內,孩子們也就一直處於離隊狀態。 這種狀態與在【露伊妲酒館】不同,孩子們會帶著所有身上的道具離隊。因此,如果讓他們帶著推進劇情所必須的重要道具,就會發生【卡關】。 另外,如果在將【妖精村】登錄到路拉之前發生此事,無論帶了什麼【道具】,都會卡關。 如果已經將妖精村登錄到路拉,且沒有讓他們攜帶重要道具,則可以繼續推進劇情;只要通關【大神殿】,孩子們就會被重新登錄到【露伊妲酒館】,因此就能重新歸隊。 但是,原本讓他們攜帶的道具中,除了裝備在身上的【武器】和【防具】以外的道具都會消失,而且就算帶著孩子們去萊茵哈特,士兵也會說「(孩子)還在城內」而依然無法進入。 此外,如果已經通關了大神殿,孩子們就會一直離隊直到【結局】。

另外,如果只有主角先死掉,然後再去見亨利,亨利會表現出與主角活著時相同的反應。 當孩子們和柯林斯出去後,會發生被留下來的主角以棺材的狀態進行移動或對話的超現實現象。 雖然不能使用道具,但不知為何卻能詠唱咒文,也能更換裝備。 如果走下樓梯就會無法動彈,要是無法讓馬車裡的成員幫忙復活,也無法用【查歐拉魯】自行復活的話,就會卡關。 如果走上屋頂,雖然同伴會在教會幫忙復活,但如果馬車裡沒人,又無法自行復活,還是會卡關。 此外,如果讓全員 HP 歸 0,在與孩子們會合後全滅,然後再次造訪萊茵哈特,雖然守門的士兵會說「請通過」,但他根本不會移動,所以還是無法進城。喂,讓開啊!

這個 Bug 的救贖在於,只要不是刻意去嘗試,就不會偶然發生。

【ハーゴンの呪い】

 DQ2(重製版) 在 DQ2 中,自 SFC(超級任天堂)以後的重製版所追加的事件。 只要在【貝拉努爾】的【旅館】住宿,【薩馬多利亞王子】就會中【哈貢】的【詛咒】而無法動彈,暫時脫離【隊伍】。 根據《勇者鬥惡龍 I & II 官方指南書》的記載,這是「死亡詛咒」。 不過,觸發條件是在住宿時隊伍中沒有任何人死亡。 此後,薩馬多利亞王子就會臥病在旅館的床上,但旅館老闆出於好意,會免費讓他留宿。 順帶一提,如果和薩馬多利亞王子對話,可以暫時恢復成三人隊伍,進行【道具】的交接等操作。

在 FC 版的時期,薩馬多利亞王子就被部分玩家百般嫌棄甚至當成笑柄,但實際上如果他不在了,戰鬥會變得相當艱難。 不同於物理攻擊主力的【羅雷西亞王子】和專精【咒文】的【蒙布爾克公主】,他的性能本來就是以輔助其他角色為前提設計的,所以容易遭受那種待遇。但反過來說,能根據戰況選擇物理打擊或咒文輔助的人也只有他。 因此,就算是在難度已大幅降低的 SFC 版,一旦變成兩個人,也會感受到「雖然不是不能打,但戰術選擇變少了」的諸多不便。 理所當然地,原本由 3 人分散承受的攻擊變成由 2 人承受,平均每個人的受傷量也會增加。 真正重要的東西,往往要等到失去後才會察覺。 更進一步來說,既然有只有他才能使用的咒文,那在某些方面隊伍戰力確實是明確地被削弱了。 特別是少了在重製版中被強化的【貝基拉瑪】、【查拉奇】、【斯庫魯托】會很吃力,而且公主不再學會【托拉瑪那】,所以也無法防禦【防護罩】的傷害(【水之羽衣】無法抵禦防護罩的傷害)。 連在 FC 版中幫了大忙的【路拉】也無法使用,如果忘記在出發前用【奇美拉之翼】佔用原本就已經很少的道具欄位,之後可是會欲哭無淚的。 只不過,他本人倒是給出了「來吧,別管我,你們快走吧!」這樣謙虛的自我評價…。

解決的方法,是對薩馬多利亞王子使用【世界樹之葉】。 剛好貝拉努爾就有人會提供關於【世界樹】的情報,所以只要認真收集情報,總能摸索出答案。 不過,如果玩家玩過 DQ3 以後的作品,可能會有「世界樹之葉本身從未作為事件道具使用過」、「在其他系列作中,幾乎沒有用來解除詛咒或治療疾病(復活以外的用途)」的先入為主觀念,或是認為「既然是重製版追加的事件,解決方法應該也會有什麼新花樣吧」等迷思,因此在這個地方卡關的玩家似乎也不在少數。 而且這個事件發生在貝拉努爾的旅館,一個只要正常遊玩就幾乎肯定會使用到的地方,這點也很棘手。 說到底,關於能取得世界樹之葉的地點情報,只能得到「在遙遠東方海上的小島」這種極度曖昧的線索。 「被岩山包圍的沙地島中央,僅有 1 格大小的森林」正是世界樹,不難想像有許多玩家沒發現只要調查那片【森林】就能取得葉子。

結果,似乎也有玩家因為解不開謎題,就乾脆只用羅雷西亞王子和蒙布爾克公主兩個人繼續推進進度;或是重置遊戲回到事件發生前,刻意不使用貝拉努爾的旅館,強行避開這個事件。 當然,如果事先準備好世界樹之葉,就能當場解決。 如果不予理會繼續冒險,只要打倒萬惡之源的哈貢和【席德】,詛咒也會消失。 順帶一提,住宿時雖然會被收取 3 個人的住宿費,但要注意薩馬多利亞王子歸隊時的 HP/MP 並沒有恢復。 在智慧型手機版以後,由於路拉變成可以指定目的地,且消耗 MP 降為 1,因此幾乎完全沒有使用貝拉努爾旅館的必要性,使得這個事件變得更容易被避開。

哈貢的軍團到底是在何時、用什麼方式下咒的?為什麼偏偏是薩馬多利亞王子?這些疑問依然未解,但他能立刻識破自己身體的不適是詛咒造成的,該說真不愧是魔法戰士嗎? 據說哈貢擁有即使在遠處也能將人咒殺的力量,但因為這裡不是【隆達爾基亞】之地,所以只成了能用世界樹之葉治好的程度的詛咒。 順帶一提的題外話,在四格漫畫劇場中,坂本太郎針對此事畫了一個超展開的搞笑橋段:3 人想像「哈貢到底是個怎樣的傢伙?」,蒙布爾克公主想像「克里夫特風格的帥哥神官」,羅雷西亞王子想像「死亡皮薩羅(FC版)風格、看起來很強的傢伙」,而薩馬多利亞王子則想像成「會發出『哈~貢~』叫聲的醜陋龍」,結果因為這樣才吃了詛咒。…果然你也對此感到好奇啊。 除此之外,四格漫畫中也多次採用了這類題材,例如哈貢其實從他們剛踏上冒險時就下咒了,只是因為他是個慢郎中,所以到了貝拉努爾才終於發作等。

另外,這雖然是重製版追加的事件,但這個構想本身似乎從 FC 版時期就有了。 收錄於 Wii 復刻版的設定資料中就有記述。 在 FC 版中,會說出「你面露死相」這種不吉利話語的【神父】,或許就是這個構想的殘跡。 關於「為無法行動的我方成員調度治療道具」的情境,在 DQ4 的【帕迪基亞之根】相關事件中也重現了。

在薩馬多利亞王子缺席下通關 如上所述,只用兩個人戰鬥是很艱難的,但只要謹慎推進也不是辦不到。 而且,不讓薩馬多利亞王子復活,僅靠兩人通關也是可能的。 這麼做的話,在【結局】時薩馬多利亞王子會平安無事地從詛咒中復原,所以如果去貝拉努爾接他, 他會沮喪地說:「我真是個沒用的人。嗚嗚……。總之我們回去吧……。」然後加入隊伍。 此外,如果在結局時無視貝拉努爾的薩馬多利亞王子直接推進劇情,除了【薩馬多利亞王】的台詞會改變外,還會有在回到【羅雷西亞】時,他從後面追上來加入隊伍的分歧路線。 既然通關時有準備專屬的台詞,表示只用兩人通關大概也在開發者的預料之中吧。 ……雖然 GB 版以後已修正,但如果從【東南島嶼的祠堂】的【旅行之門】回去,會在薩馬多利亞王子沒有歸隊的情況下直接進入結局,這似乎是意料之外的事。(因為會合點設定在城門口,所以如果從旅行之門回家就會直接錯過他) 作為【限制遊玩(縛りプレイ)】來說算是比較輕鬆的,所以如果對後述的世界樹之葉增殖或【薩馬封頂技】感興趣,在正常通關一次後挑戰看看也不錯。

另外,薩馬多利亞王子缺席所改變的只有結局。 雖然被下了「哈貢的詛咒」,但即使只有兩人抵達哈貢面前,他的台詞也不會改變。 明明重製之後,【龍王】看到你帶著【蘿拉公主】還會誇獎你兩句,但大神官閣下似乎就沒有這種幽默感了。

伴隨的 Bug 或許因為是重製版新追加的事件,與此相關的意料外現象相當多。 以下的 Bug 全部都是 SFC 版的。GB 版以後已經修正。

  • 世界樹之葉增殖 世界樹之葉通常只能持有 1 片,但因為離隊的薩馬多利亞王子的道具欄被視為不同於【寄放處】的處理方式,所以只要把世界樹之葉交給他帶著(不對他使用),就能再次取得世界樹之葉。 最終可以把薩馬多利亞王子的道具欄塞滿=增加到 10 片。然後把第 11 片用來讓他復活。 雖然在貝拉努爾和世界樹之間來回奔波好幾趟很辛苦,但絕對有這個價值。 順帶一提,如果在移動中使用這樣增殖出來的世界樹之葉,無論選擇使用哪一片,都會強制消耗排在最前面的角色的道具。 雖然在戰鬥中使用沒有問題,也不會因此引發【當機】等嚴重的 Bug,但感覺有點毛骨悚然。

  • 薩馬封頂技 能讓薩馬(薩馬多利亞王子)超級強化的密技。詳情請參照【薩馬封頂技】。 利用這個密技的要領讓他能在 19 級學會斯庫魯托,甚至可以實現由薩馬單獨低等級通關。

  • 在羅雷西亞使用拉之鏡 為了讓蒙布爾克公主加入而必須使用的【拉之鏡】,不知為何竟然可以在羅雷西亞使用的 Bug。 這也被認為是薩馬暫時離隊所造成的。詳情請參照條目內文。

  • 薩馬瞬移 在薩馬缺席的狀態下進入結局流程,如果不步行進入羅雷西亞,而是使用札漢近海的旅行之門直接進入城內,就會錯過結局中與薩馬會合的地點(城門口附近)。 就這樣直接上二樓,當來到國王面前時,公主會在一瞬間分裂,然後其中一個突然變成薩馬,這是個小彩蛋。這…這傢伙…竟然直接跑到城內…!? 此外,還有一些後遺症,例如在結局回顧之前的旅程時,原本是王子兩人旅行的畫面會被替換成王女;蒙貝塔的狗加入隊伍的瞬間會變成薩馬;在部分場景中隊伍的排列順序會變成羅雷・蒙・薩馬等。 在 GB 版以後,因為薩馬的出現地點被改到了【樓梯】附近,所以這些 Bug 就不會再發生了。

監獄 【牢屋】

 概要 原本是用來關押奴隸或【囚犯】的設施。 然而,在 DQ 系列中,其用途相當廣泛,有時用來關押動物或魔物,有時放著【寶箱】,甚至還會用來封印【旅行之門】。 為了進入牢房,在 DQ2 中需要【牢房鑰匙(ろうやのカギ)】,在 DQ3 之後則需要【最後的鑰匙(さいごのかぎ)】(在 DQ6 中有時需要【牢獄鑰匙(ろうごくのカギ)】)。

在除了 DQ7 之外,從 DQ3 開始的本傳系列中,有著「主角一行人會被關進牢房」的奇妙傳統事件,但就連狂熱粉絲也意外地很少注意到這點。 在大多數的系列作中,不知為何裝備和隨身物品都不會被沒收。 主角們難道不能用這些裝備來抵抗或逃脫嗎?把人關起來的一方難道沒有預料到這種情況嗎?諸如此類的疑問多不勝數。

DQ2 首次登場。 系列中第一個牢房出現在【薩馬多利亞(サマルトリア)】。位於下方【起始地點】的地下牢房,如果沒有【銀鑰匙(ぎんのカギ)】或【阿巴卡姆(アバカム)】咒文,甚至連看都看不到。但不知是偶然還是刻意安排,玩家可以從薩馬多利亞的囚犯(粗暴男)口中聽到關於銀鑰匙的情報(雖然他沒說具體地點)。 除了囚犯之外,像是在【羅雷西亞(ローレシア)】地下的【地獄使者(じごくのつかい)】(重製版中為【惡魔神官(あくましんかん)】)、【蒙貝塔(ムーンペタ)】地下的【貝比爾(ベビル)】等,魔物被關押的情況也不少見。特別是在重製版追加的【蒙布爾克(ムーンブルク)】遇襲場景中,被關在該城牢獄裡的惡魔神官系【怪物】使用了路拉(ルーラ)咒文越獄,並殺害了【蒙布爾克王】。

被捕獲的魔物們都是重要道具的持有者,所以請痛扁牠們一頓,然後把【雷電杖(いかづちのつえ)】和【水之紋章(みずのもんしょう)】收下吧。 【拉哥斯(ラゴス)】牢房裡的機關,曾讓許多玩家吃盡苦頭。

DQ1&2(HD-2D版) 由於地圖與 DQ3 共用化,所以 DQ1 也開始出現牢房了。可以使用【最後的鑰匙】打開。 另一方面,在 DQ2 中,牢房鑰匙被刪除,改為使用最後的鑰匙來開啟。因為最後的鑰匙要在遊戲後期才能取得,所以遊戲中也出現了可以使用【魔法鑰匙(まほうのかぎ)】開啟、門的設計不同的牢房。

DQ3 從本作開始,確立了「主角們會被關進牢房」的傳統。

在【薩滿奧薩(サマンオサ)】想要和假【國王】說話而站在他面前時,就會被逮捕。 特別是在 SFC 版中,國王的表情看起來像在生氣,反而讓人莫名地更想去跟他說話,這算是製作人員設下的一個陷阱。 如果沒被抓,就無法見到真正的國王,但只要拿到【拉之鏡(ラーのかがみ)】,就算沒被抓也能推進劇情。 因為持有最後的鑰匙,所以就算被抓也能打開鐵柵門,而且只要把牢房裡的每一個房間都仔細探索過一遍,就能馬上脫逃,請放心。 至於這時候為什麼最後的鑰匙沒被沒收,那是因為這裡的士兵們本來就沒有認真想把他們關起來的打算。 玩家甚至還能從看守的士兵那裡得到地下牢房有暗道的提示。 在 FC 版中因為受到毒傷害會死亡,所以可能會有人認為:如果在沒有最後的鑰匙的情況下,使用學會了【阿巴卡姆】且處於中毒狀態的魔法師進入城堡,被關進牢房後只要在牢房內一直走動讓其死亡,只要沒有復活手段就會卡關……但請放心,那裡是個不會受到毒傷害的場所,所以這種擔心是多餘的。 此外,在隱藏通道的途中也有【毒沼澤】,如果在打開通往出口的牢房(關著真國王的牢房對面的牢房)之前,讓魔法師在毒沼澤中死亡,雖然會無法抵達通往城鎮的隱藏出口,但在毒沼澤中可以讓隊伍全滅並觸發【死亡路拉(デスルーラ)】(死亡後被送回存檔點),所以終究還是不會卡關的。

在【商人鎮(商人の町)】,當城鎮發展起來後會發生革命,曾是隊伍成員的【商人】會被關進牢房裡。 在 FC 版中,商人會就這樣被關一輩子,但在重製版中則會被釋放。

持有【綠寶珠(グリーンオーブ)】的人不知為何被關在【特頓(テドン)】的牢房裡,這點也非常有名。 根據【不為人知的傳說(知られざる伝説)】(官方設定集),這個人是為了等待總有一天注定會造訪此地的勇者,即使知道特頓終將被毀滅的命運,也毅然決然地留了下來。

在【阿里亞罕(アリアハン)】的牢獄中,關押著【巴哥塔(バコタ)】。 據巴哥塔本人所說,他是被住在【納吉米塔(ナジミの塔)】的【老人】欺騙,被搶走了【盜賊鑰匙(とうぞくのかぎ)】之後還被逮捕(具體是如何被騙的則不明)。 在重製版中,如果打開他所在的牢獄,他會展現身為盜賊的骨氣說:「我才不接受你的施捨,總有一天我會靠自己的力量逃出去。」……看來他似乎沒有贖罪的打算。

在【拉達托姆(ラダトーム)】,不知為何【教會】的 2 樓變成了牢房。 那裡竟然關著正在服刑中的【干達達(カンダタ)】。雖然他本人表示「已經對做壞事感到厭倦,現在正在認真改過」,但後來被發現在阿雷夫加爾德(アレフガルド)也有進行詐欺行為,被抓大概就是因為這個原因吧。他是否真的改過自新實在令人懷疑。

順帶一提,本作中首次出現了【祠堂牢獄(ほこらの牢獄)】這種「作為牢獄獨立存在的建築物・設施」,這在 DQ 系列中非常罕見(大多數的牢獄都是附設在【城堡】的地下室等地方)。 【海賊之家(海賊の家)】也有地下牢房,裡面關著一個不知身分為何的男人。 【巴拉莫斯城(バラモスの城)】的地下也有牢房,但沒有發生特別的事件;【姆奧爾(ムオル)】也有一個看似毫無意義的牢房設施。在重製版中,這兩個地方都會掉落【小徽章(ちいさなメダル)】。

DQ4 在第四章的【金雷歐城(キングレオ城)】和第五章的【花園堡(ガーデンブルグ)】會被抓。

在金雷歐城,是在敗給【金雷歐(キングレオ)】之後被抓。 在重製版中,可以在該牢房遇見先代國王,並且也能在這裡取得【乘船券(じょうせんけん)】。 為什麼金雷歐沒有殺死先代國王,為什麼沒有搶走乘船券,這成了永遠的謎團。難道是因為即使怪物化了,對父親的感情也還殘留著一絲絲嗎? 不過因為先代國王後來在獄中病死並被棄置,這下場其實比直接被處刑還要悲慘。

在花園堡,因為被盜賊巴哥塔陷害背上了偷竊十字架的黑鍋,【馬車】外的所有成員一度全都被關進地下牢房。 之後,在主角們親手洗刷冤屈之前,必須留下 1 名隊伍成員在牢房裡當人質。

想必很多人在這個時間點,都會選擇已經變成戰力外的【特魯內克(トルネコ)】或【布萊(ブライ)】等人吧。 特別是特魯內克,他的升級速度最快,即使中途離隊也能馬上追上進度,所以是最適合的人選。 在重製版中,升級速度最快的角色被改成了【萊安(ライアン)】,但他通常是【隊伍】的主力,所以很少被選中。 在【勇者鬥惡龍四格漫畫劇場】中,經常有男性陣容因為「可以留在全都是女人的城堡裡」而高興地自願當人質的搞笑橋段,但因為只能在牢房裡乾等,所以應該沒什麼好高興的吧。 順帶一提,在這個事件中,不能把被引導者們(主角群)以外的人當作人質。 當然主角也不能當人質。至少在 FC 版中,位於隊伍最前排的角色是不能當人質的。

在第三章中,有一個把【奇美拉之翼(キメラのつばさ)】交給被囚禁在【邦摩爾(ボンモール)】地下牢房裡的【湯姆的兒子(トムの息子)】,讓他越獄的事件。 前面提到的花園堡地下牢房明明使用【路拉】會撞到頭,但在這裡不知為何卻能使用奇美拉之翼,存在著這樣神秘的設定(這點在 FC 版和重製版中都一樣)。 另外在第五章中,這個牢房裡會出現【移民】。 當然,如果沒有最後的鑰匙就無法招募他們,但話說回來,他們到底是犯了什麼事被關進去的啊。

在第一章中【亞歷克斯(アレクス)】被關押的【伊姆魯(イムル)】牢房,在重製版的第五章裡關著【荷伊明(ベホイミン)】。

DQ5 在幼年時代的最後,有一個前往【古代遺跡】深處,救出被關押的【亨利(ヘンリー)】的事件。

在青年時代開頭於【施工中的神殿】的奴隸時代中,發起反叛並與【拿鞭子的男人(ムチおとこ)】進行【戰鬥】後,會與亨利一起被關進牢房(雖然有一個傢伙覺得這總比挨鞭子好,而開始放鬆休息)。在那之後沒多久,在【約書亞(ヨシュア)】的安排下,他們躲進【木桶】中逃出了神殿。 這是罕見的【道具】和裝備被沒收的案例(但之後會乖乖還回來,所以不用擔心)。 另外,神殿的奴隸房間是男女混雜關在一起的,但魔物才不管這有什麼問題。畢竟結果上如果奴隸增加了,對牠們來說反而是賺到了。

在【萊茵哈特地下洞窟(ラインハット地下洞窟)】的牢房裡,囚禁著真正的【萊茵哈特太后】。 上述的牢房,在取得【最後的鑰匙】後都無法再次造訪。

此外,還有牢房的地方只有【神諭莓(オラクルベリー)】,【特爾帕多爾(テルパドール)】和【格蘭巴尼亞(グランバニア)】則沒有牢房。 雖然神諭莓的牢房裡有幾名囚犯,但其中 1 人是把亨利賣給【光之教團】的盜賊倖存者。 在許多囚犯都認真服刑的情況下,唯獨他會在牢門被打開時確實地逃走。作為回報,他會告訴玩家【小徽章】的隱藏地點。 順帶一提,即使打開鐵柵門,只要不跟他說話,他就不會逃走;而且就算不靠這個囚犯告知,只要知道地點就能拿到徽章,所以要怎麼處置他隨便你高興。

重製版 被當作【暗黑大富翁賭場(暗黒のすごろく場)】使用的建築物,原本似乎是魔界的監獄。 實際上,建築物內還原封不動地保留著鐵柵欄和斷頭台等設施。

DQ6 這次也是在初期和後期各被抓了 2 次。

初期是在打倒【上方世界】的【姆多(ムドー)】之後,在【下方世界】的【雷多克(レイドック)】城,因為以前假扮王子導致【湯姆】兵士長失勢,而被【士兵】們關進大牢,但之後在國王的命令下馬上就被釋放了。 其實原因在於,雖然國王下令尋找主角一行人,但因為沒有說明尋找的理由,導致士兵們誤以為是為了湯姆兵士長的事件要處罰他們才找人的。 嘛,士兵們因為感情用事而想把主角關起來也是無可厚非,但在這之前【雷多克王】的愚蠢失誤才是主因……。 後來在上方世界中,【蓋班(ゲバン)】被雷多克王關進了牢裡。雖然理由是「因為他是極惡之人」,但至少上方世界的蓋班並沒有做什麼壞事,這明顯是出於私怨而濫用職權。

在【聖瑪利諾(サンマリーノ)】,由【聖瑪利諾鎮長】管理的地下倉庫兼具了牢房的功能,【珊蒂(サンディ)】(重製版中為【梅拉妮(メラニィ)】)曾被短暫關押在此。 【姆多之城】也有隱藏的牢房,這裡關押著察覺到「存在著比大魔王更高階的存在」的魔物。 【亞克博爾特(アークボルト)】的牢房裡安置著連同棺材一起放著的【多蘭戈(ドランゴ)】的屍體,但後來會復活。 【葫蘆島(ひょうたん島)】也有牢房,察覺到化身為酒館員工的魔物真面目的人被關在那裡。 【南方孤島祠堂(南の孤島のほこら)】則是自 DQ3 以來首個牢獄專用的設施。 在【甘迪諾(ガンディーノ)】的地下牢房,雖然沒有直接明說,但暗示了【米蕾尤(ミレーユ)】過去曾被關押在這裡的往事。 此外,這個地下牢房不知為何與【銀泥盜賊團(ギンドロ組)】的基地相連。

在遊戲後期造訪的【狹縫世界(はざまの世界)】中,有一個整個城鎮本身就是牢獄的【牢獄之鎮(牢獄の町)】,大賢者【克里姆特(クリムト)】被囚禁於此。 主角們聽從【嘆息巨人(なげきのきょじん)】的建議,一開始會故意被抓藉此潛入。 因為從巨人那裡拿到了【牢獄鑰匙】,所以可以馬上出來,但如果被看守的士兵發現,就會馬上被送回牢房。 為了不被抓到,必須去見【索爾迪(ソルディ)】兵士長,拿到【4件士兵服(へいしのふく4つ)】並進行變裝才行。 變裝期間雖然可以打開其他的牢房四處逛,但會被其他士兵警告要記得關上。 此外,在反叛事件(與【多格瑪(ドグマ)】&【佐佐格爾(ゾゾゲル)】戰鬥)之後會再次被抓。 這次鑰匙和士兵服都會被沒收。既然如此就把裝備也沒收啊……不過,因為囚犯們發起了大規模的反叛,所以馬上就被救出來了。 順帶一提,這裡牢房的門是牢獄鑰匙專用的,用最後的鑰匙是打不開的。這大概是因為如果能打開,在劇情發展上會變得很麻煩吧。

【多蘭戈】的屍骸被安置在【亞克博爾特】的牢房裡。

【制限行動】 限制行動

概要

這是從 DQ5 開始使用的系統。也被逆輸入到重製版的 DQ3、DQ4 等作品中。

被設定為限制行動的招式,在同一個【群體(Group)】內,無法在同一回合中使用超過規定的次數(通常是無法使用 2 次以上)。

這大概是為了解決在 DQ2~DQ4 中常見的問題:「原本個別威力不算太強的【火之息】、【貝基拉瑪】、【痛恨一擊】等,因為剛好敵方全員都選擇了同一招,導致一回合內就面臨【全滅】的危機。」為了在維持某種程度的隨機性同時,又能進行平衡調整而採取的措施。

DQ10~11、怪獸仙境系列(Monsters)的系統規格與以往作品不同,因此將在後文另行說明。

全面解說

限制行動是設定在「行動欄位(Action, Ac)」上的。重點不是「行動內容」,而是「行動欄位」,這非常重要。

例如,DQ5的【金屬史萊姆】的 Ac4 被指定為限制行動,其內容是【美拉】。

通常敵人的行動會從以下的列表中隨機選擇,但如果同一個群體中有任何 1 隻選擇了美拉,那麼在該回合中,其他的金屬史萊姆就不會再選擇美拉。

如果抽選到了已經無法使用的 Ac(行動欄位),在隨機行動的設定下就會重新抽選。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
逃跑攻擊逃跑美拉逃跑攻擊

正因如此,就算出現了 8 隻金屬史萊姆的群體,在同一回合內會使用美拉的也只有 1 隻。

以金屬史萊姆的例子來說,行動模式的選項減少 1 個,也連帶產生了「逃跑機率變高」的副作用。

此外,就算是同一種怪物,只要「群體」不同就不受限制。

如果出現了 2 個金屬史萊姆的群體,即使其中一個群體的金屬史萊姆唱了美拉,也不會影響到另一個群體,因此另一個群體也能在該回合使用 1 次美拉。

有時也會有多個行動欄位(Ac)同時被設下限制。

DQ5的【布朗尼】,其 Ac2、Ac5、Ac6 都是限制行動,內容全是「痛恨一擊」。

因此,1 個群體最多可以選擇 3 次痛恨一擊。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
攻擊痛恨一擊攻擊蓄力痛恨一擊痛恨一擊

第 1 隻有 3/6 的機率會選中,但如果被選走了,第 2 隻就只剩下 2/5 的機率,同樣地第 3 隻就只剩下 1/4 的機率能選中。

由此可知,限制行動被選中的次數越多,後續行動的個體就越難選到限制行動。

在整個系列中,以此種模式設定的怪物是最多的。

因為如果不仔細確認就很難察覺,所以除非去偷看內部數據,否則多數人應該都不知道這個機制。

也有一個奇怪的例子是:同一個行動,同時存在於「限制行動的 Ac」與「普通的 Ac」之中。

例如【馬惡魔(ホースデビル)】,其隨機行動(偏向型)列表如下。

【美拉米】被設定在 Ac1 與 Ac4,但只有 Ac1 被設定為限制行動。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
美拉米攻擊攻擊美拉米攻擊攻擊

也就是說,美拉米在 1 個群體中無論有幾隻都能詠唱,但透過這種設定,將群體集體詠唱的機率調整得比較低。

如果是會「多次行動」的怪物,單體就有可能觸發限制條件。

例如重製版 DQ3 的【索瑪】(完全 2 回行動),1 回合只會使用 1 次【瑪哈多】。

理論上與上述金屬史萊姆的例子相同,原因在於瑪哈多被設定為限制行動,且在行動選項中只有 1 個。

在這種情況下,恐怕是因為作為最終 Boss 的攻擊,瑪哈多顯得太弱,所以才設定了限制。

另一方面,索瑪會在一回合內連續施放 2 次【凍結波動】這種無意義的行為,原因正是因為凍結波動在行動選項中佔了 2 個欄位。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6Ac7Ac8
瑪哈多刺骨冰風攻擊攻擊攻擊凍結波動刺骨冰風凍結波動

也有「完全輪流模式(完全 Rotation)」的怪物列表中包含限制行動的情況。

在這種情況下,如果卡到限制行動而無法選擇,就會跳過該行動,直接選擇下一個行動欄位。

例如假設 DQ6 中出現了 3 隻 1 個群體的【守護者(ガーディアン)】。

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普通攻擊→龍斬→普通攻擊→呼叫同伴→龍斬→痛恨一擊

除了普通攻擊以外,全部都被設定為限制行動。第 1 回合因為不是限制行動,所以全員都會使用普通攻擊。

但是,第 2 個的【龍斬】是限制行動,所以除了第一個行動的傢伙以外,其他人都無法使用,變成必須跳去使用第 3 個「普通攻擊」,形成了一種變相的變則輪流模式。

正如上述,通常群體出現的怪物,其強力的行動多半會被以此機制限制,但也偶有例外。

特別是作為鑽研要素的隱藏迷宮敵人等,其強力的特技往往不會被限制。

DQ6的【死亡法杖(デススタッフ)】就是個好例子,即使在同一回合,也會完全無限制地多次使用強力的全體攻擊。

至於《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 伊魯與路卡(イルルカ)》的鍊金鑰匙,或《DQMJ3》的光碟世界中出現的怪物,其限制甚至比主線故事中的敵人還要寬鬆許多,即使是等級只有個位數的怪物,有時也會連發強力的特技,再加上【判斷力】被設定為最高,甚至還會進行【集中攻擊】。

作為強力行動未被限制的特殊案例,還有《DQMJ3》的【章魚水蛭(オクトリーチ)】。

牠原本使用的全體攻擊並不強,但有時會以「情緒值提升兩階」的狀態出現,如果在有多隻情緒高漲個體的狀態下,運氣不好被連發全體攻擊,就會受到極其誇張的傷害。

儘管如此,其行動限制卻是以原本的威力為基準來調整的,只掛上了一個「同一回合最多只能用 3 次」這種敷衍了事的限制。

反過來,也有因為限制行動而變強的例子,比如 DQ11S 的【沙漠鯨魚(サバクくじら)】。

在 DQ11S 中,許多在原版過強的雜魚怪物都被弱化調整,例如減少最大同時出現數量、設定限制行動等。

沙漠鯨魚也是被調整的對象,牠所有的特技都被設定為限制行動。但對於這傢伙來說,比起特技,反而是「普通攻擊」的危險度更高,因此這種限制反而讓牠變得更強了。

此外,如果因為這個機制或判斷力的關係,導致所有行動都無法選擇時,敵人就會進行普通攻擊。

因此,有時會看到原本不會進行普通攻擊的敵人,突然使出了普通攻擊。

作為一個特殊的例子,DQMJ3P 的【雪人(スノーモン)】包含了普通攻擊在內的所有行動,全都被指定為限制行動。

雪人的行動只有「普通攻擊(必定成為痛恨一擊)」和「【刺骨冰風】」兩種,但兩者都被設定為在同一回合內最多只能使用 2 次。

順帶一提,有些怪物只會以單一群體出現,且 1 回合只會行動 1 次,但內部資料中卻被設定了限制行動,這種設定就成了毫無作用的「死設定」。

例如 DQ5的【熔岩原人】(固定戰鬥的中 Boss),其【熊熊燃燒的火燄】與【觀察情況】被設定為限制行動,理應分別在 1 回合只能選擇 2 次與 1 次,但在 SFC 版中牠們是以「單體 3 個群體」的形式出現,所以這個設定完全沒有發揮作用。

另一方面,在重製版中牠們變成了「3隻 1 個群體」出現,限制行動就開始發揮作用了。

像【布翁(ブオーン)】這樣,SFC 版是 1 回行動且沒有限制行動的怪物,後來雖然被改為 1~2 回行動,但「沒有設定限制行動」的這點依然沒變。以這個布翁為例,因為牠的判斷力又低,玩家真的完全無法預測牠會做出什麼事,所以相當危險。

有時「群體輪流模式」的怪物也會被設定限制行動,這基本上也是死設定。

例如 DQ5 的【大木槌(おおきづち)】。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
失誤→失誤→痛恨一擊→失誤→失誤→痛恨一擊

所有的行動都被設為限制行動,但這個限制行動的指定完全是白費功夫。

因為行動欄位有 6 個,只要 1 個群體不超過 6 隻,不管有沒有限制行動,牠們本來就只會各自選擇不同的行動欄位而已。

不過,如果有可能組成 7 隻以上的大群體,那麼在群體輪流模式下,限制行動還是能發揮作用的。

【もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ○○○○に やろう。】

 【如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給○○○○。】 如果在選項中選擇「否(いいえ)」,就會直接進入戰鬥。 「歡迎你,◯◯◯◯啊。我就是王中之王,龍王。 「我一直在等著。等著像你這般的年輕人出現…… 「如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給◯◯◯◯。 「如何?要成為我的同伴嗎?...