序幕:豪華套房內的末日
故事發生在一個與現代社會極為相似的時空。第三次世界大戰的陰影籠罩全球,兩個強大的聯盟國正處於開戰邊緣。 主角佩里·傑森(Perry Jason),一位成功的工程師,為了商業出差來到了這座都市。為了犒賞自己,他入住了全城最奢華的「SKYHILL Hotel」最頂層——第 100 層的 VIP 總統套房。這間房間號稱擁有頂級的生物防禦系統,是富人的避難所。
就在佩里於房內閱讀關於戰爭的新聞時,警報驟響。敵國發射的生化導彈擊中了城市。生化毒氣迅速蔓延,除了處於 100 層擁有獨立過濾系統的佩里外,飯店內的所有住客和員工都在瞬間發生了變異,成為了嗜血的怪物。
隨著物資耗盡,佩里意識到不能坐以待斃。為了生存,他必須離開這座安全的堡壘,從第 100 層一路殺到第 1 層,逃出生天。
核心歷程:無盡的下樓
遊戲的過程即是佩里的求生之路。每一層樓都充滿了危險,電力系統損壞導致大部分區域一片漆黑,變異的怪物潛伏在陰影中。 佩里利用工程師的技能,將破損的電梯修復、將破銅爛鐵改造成武器(如帶釘的木棒、改裝砍刀)。在下樓的過程中,他不僅要對抗飢餓與傷痛,還要面對不斷惡化的精神狀態。他在某些房間會發現其他倖存者留下的絕筆,或是關於戰爭背後陰謀的碎片信息。
多重結局:真相的四種面貌
當佩里終於抵達第 1 層大廳時,根據他在旅途中的選擇與發現,故事將導向四個截然不同、甚至相互矛盾的結局。
結局一:無盡輪迴(Normal Ending)
觸發條件: 未滿足其他特殊條件,直接從 1 樓大門離開。
劇情: 佩里推開大門,以為終於擁抱了自由的空氣。然而,眼前的景象並非街道,而是那熟悉的、令人絕望的 100 層天台。 佩里似乎並不感到驚訝,他的精神已經崩潰。他對著空無一人的天空大喊著**「Nikki!Nikki!」**(推測為他的女兒或妻子),彷彿在尋找已逝的親人。 最終,在絕望的驅使下,佩里走向天台邊緣,看著下方百層之遙的地面,縱身一躍—— 解析: 這暗示了佩里可能早已死在飯店中,或者是陷入了死前的走馬燈與煉獄般的循環。
結局二:殺人鬼的妄想(Madness Ending)
觸發條件: 在下樓過程中收集散落的 4 張報紙碎片,並將其拼湊完整。閱讀後得知關於「工程師殺人魔」的新聞。
劇情: 在 1 樓大廳,佩里遭遇了一隻強大的人型怪物 Boss。經過殊死搏鬥,他殺死了怪物並推門而出。 這一次,他真的來到了街道上。然而,迎接他的不是救援隊,而是荷槍實彈的重重警力。 佩里激動地大喊:「快救命!裡面全是怪物!」 警察沒有回應,而是直接開火。佩里身中數彈倒地。在意識消散的最後一刻,他回頭看向飯店門口—— 那具被他殺死的「人型怪物」,變成了一名普通的人類女性屍體。 解析: 這是典型的《隔離島》式結局。根本沒有生化攻擊,也沒有怪物。佩里因為精神分裂產生了幻覺,將無辜的住客看成了怪物進行屠殺。報紙上的「工程師殺人鬼」正是他自己。
結局三:實驗體 #17(Hacker Ending)
觸發條件: 在 1 樓櫃檯電腦發現加密文件。根據線索(需玩家在現實中訪問網站
mv-17.com)輸入正確密碼mr.wullich。劇情: 佩里解鎖了電腦,發現了關於「SKYHILL 計劃」的機密數據。他下載了數據並逃離。 畫面一轉,來到了一間高科技醫療實驗室。兩名身穿生化服的人員正在觀察數據。 「數據已回收,這非常有用。」 「那受試者(佩里)怎麼辦?」 「處理掉。」 解析: 整個飯店的逃生過程是一場虛擬實境(VR)實驗或精神控制實驗。佩里只是編號為 17 的小白鼠。雖然他發現了真相,但最終仍難逃被「銷毀」的命運。
結局四:楚門的世界(Secret/True Ending)
觸發條件: 達成結局三後,再次遊玩。1 樓會開啟通往地下室的隱藏電梯。殺入地下二層,找到實驗室並穿上白大褂偽裝。
劇情: 佩里潛入地下設施,發現這裡是一個巨大的監控中心。透過玻璃,他看到一個實驗病房,床上躺著的竟然是連接著各種儀器的「佩里自己」。 現實中的佩里(玩家控制的意識)喚醒了床上的佩里(肉體)。甦醒後的佩里展現出惊人的戰鬥力,打倒了守衛特工和科學家,衝出了這座偽裝成飯店的「研究中心」。 外面的世界陽光普照,沒有戰爭,沒有生化毒氣,街道和平而寧靜。佩里悠然地融入人群中。 解析: 這是最接近「真相」的結局。所謂的末日戰爭、生化病毒、甚至飯店怪物,全都是「SKYHILL 公司」製造的腦內模擬實驗(類似《駭客任務》)。佩里最終打破了虛擬與現實的邊界,成功逃脫了控制。
【深度解析】現實與虛構的交錯
這款來自俄羅斯的獨立遊戲,充滿了東歐作品特有的陰鬱與晦澀敘事。
戰爭與恐懼的隱喻: 遊戲中的生化攻擊與怪物,可以解讀為主角對戰爭恐懼的具象化,或者是創傷後壓力症候群(PTSD)的表現。
層層遞進的真相: 四個結局代表了認知的四個層次:
結局一: 困於恐懼中的崩潰(逃避)。
結局二: 瘋狂的現實(主觀視角的扭曲)。
結局三: 發現被操縱但無法反抗(絕望的清醒)。
結局四: 徹底的覺醒與反抗(自由)。
現實解謎(ARG): 遊戲設計者在結局三中打破了第四面牆,要求玩家利用現實網絡搜尋線索,這種設計強化了「我們是否也處於某種模擬中」的沉浸感。
總結: 《SKYHILL》並不僅僅是一個「下樓梯」的遊戲。它講述了一個人的意識如何在極端環境下被測試、被扭曲,最終又如何試圖尋找真相的過程。無論是瘋狂的殺人魔,還是實驗室的小白鼠,佩里的遭遇都令人不寒而慄。
沒有留言:
張貼留言