2011年1月11日 星期二

Fami通統計2010日本遊戲市場數據

http://www.famitsu.com/news/201101/05037551.html
統計期間:2009/12/28~2010/12/26

日本2010遊戲市場規模:4936億日圓(去年的91.0%)

主機:1755億9000萬日圓(去年的81%)
遊戲:3180億8000萬日圓(去年的97.5%)

主機銷售量
NDS:296萬3709台(累計3212萬4298台)
PSP:289萬 476台(累計1627萬6931台)
Wii:172萬8293台(累計1123萬 292台)
PS3:155萬8480台(累計 594萬 887台)
360: 20萬8790台(累計 140萬6663台)

PS:NDS銷售量是NDS、NDSL、DSi、DSiLL合計
  PSP銷售量是PSP、PSP GO合計

遊戲銷售TOP10
1.NDS 口袋怪獸~黑白     491萬4813
2.PSP 魔物獵人攜帶版3rd   348萬 989
3.Wii New超級瑪莉歐兄弟Wii  159萬9845(累計408萬4995)
4.Wii Wii Party       153萬9228
5.NDS reDQ6~幻之大地     129萬7344
6.NDS DQMJ2         127萬6303
7.NDS 朋友收藏集       119萬6148(累計350萬8096)
8.Wii 瑪莉歐銀河2       90萬 539
9.NDS 閃電十一人3~閃光/炸彈  89萬 440
10.Wii Wii Fit Plus      84萬9664(累計214萬8197)

2010年12月27日 星期一

熱血新記錄(びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル)

びっくり熱血新記錄!はるかなる金メダル-熱血新紀錄-
1992.6.26 由Technos所製作發行,該公司已倒閉。
詳細攻略

2010年12月15日 星期三

鬼屋歷險(Splatterhouse: Wanpaku Graffiti)-流程攻略影片

1989.7.31發行,大台的著名血腥電玩,在任天堂上的版本為原創,畫面也卡通化。
但是詭異的場景跟一堆怪物頭目當年還是把我嚇得半死。

故事一開始就說男主角死了又復活,女主角被南瓜怪抓走,男主角就踏上拯救之路。
然而最後才知道整個故事只是一場電影,開心收工後,面具居然飛起來作怪,
有魔力的面具之後在大台的系列作成為男主角的力量來源。
本遊戲有兩關隱藏關卡,一條為打變蠅人之後,從機器門走進去可以到達日本,第二條是第七關從一樓掉落後不能被法師抓到,等他走開之後再進入房門內(一碰到他就會被抓,直接丟入棺材中),兩條路線都可以拿到一顆水晶球,要看到最完整的劇情則兩顆水晶球都要拿到。

在真結局中,第一顆水晶球你可以看到結局之後主角跟女主角在草地上幸福的樣子,第二顆水晶球你可以看到之後主角跟女主角為了躲雨而前往一間詭異的房子(就是大台電玩初代舞台),也就是說FC的Q版其實是前傳,之後就是接大台的血腥廝殺了。

Rockman 10~來自宇宙的威脅(Menace From Space)(流程攻略影片)

2010/3/9發售了洛克人第十代,真是感謝上一代的大賣,這種復古風跟省錢風應該還會延續一下吧:),拆ROM的結果顯示其實這種遊戲根本就是把模擬器跟遊戲合在一起,讓遊戲可以在不同平台上執行,Capcom這招也真的夠棒了,將新做出來的FC遊戲利用模擬器在Wii/Xbox/PS3上發售,達到最大效益。(而且模擬器還可以重複套到別的遊戲上)。希望11代不要再是FC遊戲了,弄個SFC或是PS水準的遊戲吧。
這代玩法有些改變,有Easy/Normal/Hard三種難度可選擇,Easy難度除了敵人的防禦力大幅下降之外,落穴跟針刺陷阱都會有防呆設計,也有100關挑戰模式可以滿足高手玩家。
此外改為洛克人跟布魯斯的雙主角制,還可下載佛魯迪當第三主角遊玩。
劇情很簡單,來自宇宙(號稱)的機器病毒把機器人弄得亂七八糟,洛克人這次就幫助威利要從那些暴亂的機器人手中奪回製造疫苗的機器,當然最後還是威利的陰謀<=這不算爆雷吧。










2010年12月7日 星期二

超級瑪莉歐兄弟二代(金牌瑪莉) 流程攻略影片

超級瑪莉歐兄弟二代(金牌瑪莉) 流程攻略影片
本遊戲為磁碟機的遊戲,遊戲封面上有塊類似金牌的東西
台灣俗稱金牌瑪莉。




除了原先的1-1~8-4、9-1~9-4,還有隱藏關ABCD,共52關。
過關時很刻意喬好時間得到IUP,其他就是規規矩矩地SL破了這一個超難的經典遊戲。



2010年8月10日 星期二

CESA發表2009年遊戲開發費用

來源:http://geimin.net/da/expense.php

統計不包含廉價版遊戲

平台   平均成本(萬日元)  調查遊戲樣本
PS3    25020         16個
360    20740         16個
Wii    11610         40個
PSP     5920          56個
PS2     4970         23個
NDS     4390         137個

2010年5月18日 星期二

MTG-Q4. 地圖上的一些小細節

1.當你勝場到一定數量後(大概第一個像樣的牌組才正要形成),會開始有各色法師派部下襲擊村子的事件(地點隨機,嫌太遠就用S/L大法凹隔壁村吧),記得一定要去救,如果被佔領了,你會失去這個村子的mana link(血扣一點),而且被佔領的村會由很強的龍來守衛,要奪回來更難。
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2.戰鬥前敵人會有些能力出現(伴隨討厭的笑聲)
1.Starts with X in play:
敵人場上已有結界或是生物,注意如果場上已有生物,敵人第一回合就可攻擊。(無招喚衰弱)
2.Mind Control:
敵人用你的牌組跟你交戰,一開始拿到的牌都是一樣的,組速攻牌組的請小心,之後抽牌就隨機了。賭注來自敵人

原先的牌組。
3."Why don't you try this deck?":
敵人拿一組已組組好的電腦牌組給你用。賭注從你原先的牌組選。
4.Summons a/an X:
招喚別的生物跟你交戰,通常都比原先的要強。
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3.當你的牌強度增加到一定程度,而且打贏某生物很多次,它會開始躲你,當你追到它要對戰時,它會向你求饒,並願意付出一些代價。如:給錢,給項鍊,你可以從他的牌庫選一張牌。
打贏每種怪物的次數可以在人物資料中看到,不過次數沒有一定,所以多打吧。
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npc Sorceror, Elementalist, Mind Stealer, or Shapeshifter
這些npc在你打贏後都有機率會讓你從你目前有的所有牌裡面選一張再給你。
可以複製一堆好用的卡,尤其是後期的神卡 :D。

Psionic blast這張牌一般都可賣到1000以上的價格,建議1500以上再賣。
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4.打贏敵人時可以選擇拿牌或拿部分迷宮資訊,迷宮資訊有位置、截圖、獎賞、限制幾個部分。
在城鎮中與長老說話或是地圖上的隨機地形也可取得,在迷宮中血量會延續,上一場剩幾X滴血,
下一場開始就是X滴。另外每個迷宮會禁用某些的卡(神器),敵方場上一開始也會有某個生物或結界,注意如果你的卡因為限制而低於最低牌數,將不會有任何基本地形的補正。
因為地下城或迷宮一但你輸了或離開就會跑去別的地方,要找到又要重新蒐集情報,闖關前一定要存檔。
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5.在地圖上行走的時候,會看到地形產生變化,稱為隨機地形。
白色的神殿、藍色的沉船、紅色的火山、綠色的山脈、黑色的墓園
在一般的情況下,走進去將可得到一張該色卡片(基本地~神器都有可能)
但有時候會發現地形裡面有更特殊的場景。
Thieves Hideout: 得到500金 或是損失一半的金額
Oasis of Mouldoon: 以牌組裡的卡換取下次戰鬥多5滴血
Ruined Tower: 獲得地下城線索
Diamond Mine: 以項鍊換取卡片
Gem Cutter Guild: 以1:200的比例買項鍊(白色的多買點吧)
Guardian Ghost: 用項鍊看某顏色怪的牌組
Spectral Arena: 有強敵棲息,可選擇對戰或靜靜離開,賭注牌都是好卡就是了。
Lost City of El'Arkan: 每個顏色的項鍊各+1 或是損失一半的項鍊
Nomad's Bazaar: 以金錢買卡片
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《Monster World IV》(怪獸世界 IV) モンスターワールドⅣ

  怪獸世界 IV:風之少女與藍色的佩佩羅古 序章:聆聽風聲的少女 【勇氣之塔的試煉】 在邊境的埃斯塔漢村(Estafan Village),住著一位名叫 亞莎(Asha) 的綠髮少女。 她總是能聽到風中傳來微弱的求救聲。那聲音呼喚著她,讓她立志成為一名戰士,去幫助那些需要幫助...