2026年1月31日 星期六

《Metroid》(密特羅德 / 銀河戰士)メトロイド&METROID ZERO MISSION

 這款遊戲講述了銀河最強賞金獵人薩姆斯·亞蘭的第一次任務,她單槍匹馬深入太空海盜的基地,阻止他們利用神祕生命體「Metroid」征服銀河。


Metroid Zero Mission:銀河戰士的覺醒

序章:銀河的陰影

【K-2L 的悲劇】 宇宙曆 20X5 年。銀河聯邦雖然維繫著各星球間的和平,但名為「太空海盜(Space Pirates)」的暴力集團卻日益猖獗。 在某個邊境星球 K-2L 上,一名叫 薩姆斯(Samus) 的小女孩目睹了地獄。太空海盜襲擊了她的家鄉,她的父母慘死在海盜指揮官 Ridley(里德利) 的利爪下。 孤獨的薩姆斯被古老而智慧的種族——鳥人族(Chozo) 所救。她被帶往澤貝斯(Zebes)行星撫養。 為了讓脆弱的人類軀體適應澤貝斯的惡劣環境,鳥人族將自身的 DNA 注入薩姆斯體內,並贈予她一套能與身體融合的生體裝甲——Power Suit(能量裝甲)

【失竊的生物兵器】 多年後,薩姆斯成為了一名賞金獵人。與此同時,銀河聯邦發現了一種極度危險的浮遊生命體——Metroid(密特羅德)。這種生物能吸乾獵物的生命能量,若被軍事利用將是銀河的浩劫。 然而,太空海盜奪走了 Metroid,並將其運往澤貝斯行星的地下要塞,企圖大量繁殖。 聯邦軍隊的總攻擊宣告失敗。 最後的希望,落在了那個曾在澤貝斯長大、最瞭解這顆星球的人身上。 薩姆斯·亞蘭接下了這個不可能的任務:單槍匹馬潛入澤貝斯,摧毀海盜的中樞電腦 Mother Brain(母腦)


第一章:重返澤貝斯

【地下迷宮的死鬥】 薩姆斯降落在充滿酸雨與異形生物的澤貝斯地表。 她深入地底,穿梭於布林斯塔(Brinstar)的叢林與諾費爾(Norfair)的熔岩地獄。 為了開啟通往母腦所在的杜里安(Tourian)區域,她必須擊敗兩名強大的守護者。 首先是巨大的怪獸 Kraid(克雷德),薩姆斯利用導彈攻擊其弱點,將這座肉山擊潰。 接著是宿敵 Ridley。面對殺父仇人,薩姆斯沒有被憤怒沖昏頭腦,她冷靜地利用環境與火力,再次將這隻翼龍般的怪物打入深淵。

【破壞母腦】 封印解除。薩姆斯突入了充滿 Metroid 的杜里安區域。 利用冰凍光束凍結 Metroid 後粉碎它們,薩姆斯終於站在了 Mother Brain 面前。 這是一個巨大的單眼腦組織,曾是鳥人族為了管理澤貝斯而創造的 AI,如今卻墮落為海盜的首領。 在槍林彈雨中,薩姆斯擊碎了保護罩,將無數導彈傾瀉在母腦上。 母腦在慘叫中崩壞。隨即,要塞啟動了自爆程序。 薩姆斯在倒數計時中狂奔,驚險地逃離了爆炸的要塞,登上了飛船。

任務完成……本該如此。


第二章:失去力量的戰士

【墜落】 就在薩姆斯飛離澤貝斯大氣層時,遭到了海盜殘黨的伏擊。 她的飛船被擊落,再次墜回澤貝斯地表。衝擊導致她的 Power Suit 嚴重受損,自動解除。 薩姆斯從殘骸中爬出,只穿著貼身的 Zero Suit,手中僅有一把緊急用的麻痺手槍。 現在的她,比任何時候都脆弱。任何一名海盜士兵都能輕易殺死她。

【潛入母艦】 薩姆斯沒有絕望。她潛入了停泊在地表的太空海盜母艦。 利用嬌小的身軀在通風管道中穿梭,利用麻痺槍短暫癱瘓敵人後迅速逃離。這是一場無聲的躲貓貓,也是對她生存本能的終極考驗。 在逃亡過程中,她意外闖入了一片古老的遺跡——鳥人遺跡(Chozodia)。 在那裡,她看到了童年時鳥人族長老帶她來過的壁畫。


終章:真正的覺醒

【大軍神的試煉】 在遺跡深處的「大軍神之間」,壁畫上的神像復活了。 這是鳥人族留下的最後試煉。 身穿 Zero Suit 的薩姆斯憑藉著敏捷的身手與不屈的意志,擊敗了大軍神。 在那一刻,她領悟了。 「Metroid」在鳥人語中的意思是——「最強的戰士」。 她繼承了鳥人族的遺產,她是銀河的守護者。 光芒包圍了薩姆斯。傳說中的 Legendary Power Suit(傳說能量裝甲) 著裝完畢。 原本無法使用的神祕道具全部解鎖:等離子光束、空間跳躍、重力服。 完全體的薩姆斯,此刻已無所畏懼。

【機械里德利的末日】 薩姆斯殺回海盜母艦。那些曾讓她狼狽逃竄的精銳海盜,如今在她的等離子光束下如螻蟻般灰飛煙滅。 海盜啟動了未完成的最終兵器——Mecha Ridley(機械里德利)。 這是一個醜陋的機械複製品。薩姆斯展現了壓倒性的力量,將其化為廢鐵。 母艦的自爆裝置啟動。 薩姆斯奪取了一艘海盜戰機,在母艦爆炸的火光中衝上雲霄,徹底離開了澤貝斯。

【尾聲】 薩姆斯·亞蘭的「零點任務」就此結束。 但這只是傳奇的開始。 未來的歲月裡,她還將面對更可怕的 Metroid、更強大的敵人,以及自身命運的真相。 但現在,她是銀河中無可爭議的最強戰士。

—— Metroid Zero Mission: End ——


【解析】

  1. 從無到有的成長 《Zero Mission》最精彩的設計在於後半段的「失去能力」。讓玩家先體驗滿裝狀態的強大,再剝奪一切,迫使玩家依賴技巧潛行,最後重獲更強力量進行「無雙」。這種節奏的起伏極大增強了「覺醒」的爽快感。

  2. 薩姆斯的背景補完 本作通過新增的劇情和過場動畫,深入描繪了薩姆斯與鳥人族的淵源,以及她童年的創傷與成長。這讓她不再只是一個穿著盔甲的圖標,而是一個有血有肉的角色。

  3. Metroid 的雙重含義 遊戲揭示了 Metroid 一詞的雙重含義:既是那個危險的生物,也是指「最強的戰士」薩姆斯本人。這種宿命般的聯繫貫穿了整個系列。

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