2026年1月31日 星期六

moon

 這款遊戲以其獨特的「不戰鬥」、「收集愛(Love)」的玩法,以及對傳統 RPG 勇者行為的諷刺與後設(Meta)結局,在遊戲史上佔有不可動搖的地位。


moon:推開門,去尋找屬於你的愛

序章:螢幕前的孤獨少年

【夏夜的 Fake Moon】 故事發生在一個悶熱的夏夜。窗外或許有祭典的喧囂,但這與少年無關。 他把自己關在漆黑的房間裡,唯一的像源是那台顯像管電視。 他正在玩一款名為《Moon World》的傳統 RPG 遊戲。 這是一款隨處可見的「勇者鬥惡龍」風格遊戲:勇者接受國王的命令,為了打倒居住在月球上的魔龍,一路殺戮怪物、升級、搜刮民宅,最終達成目的。

「還不快去睡覺!別再玩那個奇怪的遊戲了!」樓下傳來母親嚴厲的斥責聲。 少年不情願地關掉了電視,鑽進被窩。 然而,深夜裡,電視機卻自動亮了起來。 螢幕發出詭異的光芒,畫面上的文字彷彿在呼喚著他。 少年好奇地湊近查看—— 一瞬間,強大的吸力將他捲入,他的身體穿過了映像管,墜入了那個由 0 與 1 構成的異世界。


第一章:透明的存在與愛的形狀

【墜落與隱形】 當少年醒來時,他發現自己從那個世界的「月球」墜落到了大地上。 這裡是他熟悉的遊戲世界,卻又截然不同。 最讓他驚恐的是,他變成了**「透明的存在」**。這個世界的居民看不見他,他也觸摸不到實體。他就像是一個遊蕩的幽靈,或者是程式中的錯誤(Bug)。

【溫柔的誤會】 孤獨徬徨的少年來到了一座小屋,那裡住著一位失明的老奶奶(Gramby)。 雖然看不見,但老奶奶卻「感覺」到了少年的存在。 「是你嗎?你終於回來了嗎?」 老奶奶將少年誤認成了她失蹤多年的孫子。她拿出了珍藏的衣服給少年穿上。 奇蹟發生了——穿上衣服的少年,終於擁有了實體,能夠被這個世界的人看見與認知。

【勇者的真面目】 少年開始探索這個世界。他見到了那位「傳說中的勇者」。 但透過第三人稱的視角,他看到了令人戰慄的一幕: 在 RPG 裡被視為正義的行為,在「現實」中卻是如此野蠻。 勇者是一個穿著厚重鎧甲、不發一語的怪人。他擅自闖入居民家中,翻箱倒櫃偷取內衣和道具;他在原野上屠殺並無敵意的怪物,只為了獲取經驗值。 村民們恐懼他、厭惡他,卻又不得不依賴他去「拯救世界」。


第二章:收集散落的愛

【月之女王的託夢】 某個夜晚,少年在夢中見到了月之女王。 「請收集在這個世界上滿溢的**『愛(Love)』**吧。用愛的力量來到月球,然後,請為我打開那扇門。」 在這個世界,殺死怪物不會升級,只有「愛」能讓少年成長(Level Up)。

【拯救靈魂的旅程】 少年開始了他獨特的冒險。 他的任務不是戰鬥,而是「救贖」。

  • 拯救怪物:當勇者殘忍地殺死怪物後,少社會尋找怪物遊蕩的靈魂(Soul),並「抓住」牠們。被抓住的靈魂會昇天,並留下感謝的「愛」。

  • 解決煩惱:少年與這個世界奇奇怪怪的居民交流。

    • 一隻博學多聞但話很多的小鳥。

    • 一個整天只知道畫畫、逃避國政的國王。

    • 一個因為朋友覺醒了受虐屬性而感到震驚的木匠。

    • 一個不知道自己其實是機器人的仿生人。

    • 一個因為肚子餓而無法成佛的幽靈。

少年傾聽他們的煩惱,幫助他們找回失物、解開心結。 隨著收集到的「愛」越來越多,少年不僅等級提升,更感受到這個充滿缺陷的世界裡,那份溫暖而真實的脈動。


第三章:月球的真相與毀滅

【飛向月球】 少年遇到了一位夢想飛向月球的科學家斯坦・海格博士。 在少年的幫助下,火箭建造完成了。 少年帶著滿滿的愛,搭乘火箭飛向了那顆神祕的衛星。

【最後的審判】 降落在月球上,曾經被少年拯救過的怪物靈魂們夾道歡迎。 在月之神殿裡,少年見到了女王與傳說中的「魔龍」。 其實,龍並不是邪惡的,牠與女王只是靜靜地守護著這裡。 女王指引少年來到一扇巨大的**「門」**前。 「你已經收集了足夠的愛,現在,打開它吧。」

少年用盡全力推門。 但是,門紋絲不動。 無論怎麼嘗試,門就是打不開。 女王悲傷地搖頭:「看來,你還不夠成熟……或者是,時間已經來不及了。」

【勇者的屠殺】 轟隆一聲,另一艘火箭降落了。 那是勇者。他為了完成國王的命令,為了通關遊戲,殺到了月球。 這是一場單方面的屠殺。 勇者揮舞著神劍,將那些好不容易被少年拯救、在此安居的怪物靈魂們砍得粉碎。 他衝進神殿,一劍刺穿了龍,接著砍向了女王。 女王在消逝前,看著少年留下了最後一句話: 「如果你擁有能改變一切的愛……請一定要打開那扇門……」

最後,殺紅了眼的勇者轉向了少年。 劍光一閃。 少年的視野陷入黑暗。


終章:真正的選擇

【Continue?】 少年猛然驚醒。 他回到了現實世界,躺在自己的房間裡,面前是那台電視。 電視畫面上一片漆黑,只有兩個冰冷的選項不斷閃爍:

Continue? Yes No

這是遊戲給予玩家最後的拷問。 如果選擇 Yes: 少年將繼續沉浸在遊戲的循環中。勇者會繼續殺戮,世界會繼續運轉,什麼都不會改變。這是一個Bad End。

【推開那扇門】 少年看著螢幕,想起了女王的話,想起了那些怪物的靈魂,想起了他在那個世界感受到的「愛」。 他明白了。 那扇在月球上無論如何都推不開的「門」,並不是遊戲裡的門。 那是現實世界中,這間房間的門。 也是他封閉已久的心之門

於是,少年做出了選擇。 他選擇了 No

【尾聲:新的世界】 少年伸出手,按下了電源鍵,切斷了遊戲的連結。 房間恢復了寂靜。 他站起身,走向房間的窗戶,推開了窗。 接著,他走向房門,握住門把,轉動,推開。 風吹了進來。 外面的世界或許充滿了噪音、麻煩與不完美,但也充滿了真實的「愛」。 少年走出了房間。 遊戲結束了,但他的人生才正要開始。

—— moon: Real Ending ——


【解析】

  1. 「反 RPG」的先驅 《moon》徹底顛覆了傳統 RPG 的價值觀。它質問玩家:為什麼勇者可以隨便闖空門?為什麼殺死怪物就是正義?透過將勇者描繪成令人恐懼的「災害」,遊戲引導玩家反思自己在其他遊戲中的行為。

  2. 裏設定的悲劇 根據遊戲內的隱藏線索,那位殘暴的勇者,其實就是失明老奶奶真正的孫子。他被大臣洗腦、改造成了名為「勇者」的殺戮兵器,用來轉移國民對政治的不滿。老奶奶之所以對主角那麼好,是因為主角身上有著與她孫子相似的氣息。這是一個極度悲傷的隱藏真相。

  3. 打破第四面牆的結局 最後的「Continue?」選擇是遊戲史上最經典的後設結局之一。 選擇「No」意味著玩家承認「遊戲只是遊戲」,並決定回歸現實生活。這正是製作組想要傳達的訊息:不要只在虛擬世界裡收集愛,去現實世界裡打開門,去愛真正的人吧。 這是一款勸玩家「不要再玩遊戲了」的遊戲,充滿了溫柔的諷刺。

沒有留言:

《Medal of Honor: European Assault》(榮譽勳章:歐洲突襲) メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲

 本作的劇本由電影《現代啟示錄》的編劇約翰·米利厄斯(John Milius)撰寫,風格比前幾作更加硬派且具有電影感。遊戲不再是單純的線性關卡,而是採用了較為開放的「沙盒式」戰場設計,並強調了「個人的英雄主義」與「無名士兵的犧牲」之間的對比。 榮譽勳章:歐洲突襲 (Europea...