2026年1月31日 星期六

《瑪雷尼亞國的冒險酒場 ~帕提亞與貪吃之神~》(マレニア国の冒険酒場 ~パティアと腹ペコの神~)

 這款遊戲以其輕鬆的氛圍、料理經營與冒險結合的玩法,以及「貧窮神其實是……」的反轉設定,吸引了不少喜歡輕鬆 RPG 的玩家。


瑪雷尼亞國的冒險酒場:帕提亞與貪吃之神

序章:從五星千金到貧窮神附體

【突如其來的沒落】 帕提亞(Patia),首都知名五星級餐廳「銀匙亭」的大小姐,雖然有點天然呆,但廚藝精湛。 這天,她帶著愛讀書的弟弟吉諾(Gino)和忠心的管家羅馬諾(Romano),前往鄉下的別墅度假。 然而,吉諾不小心撞壞了村裡的一座古老石碑。一隻圓滾滾的白色生物出現了,吉諾好心地餵了它一塊點心。 這一個小小的善舉,卻成了災難的開端。

當他們抵達別墅時,銀行員古斯塔夫帶著查封令出現了。 「妳父親欠下了鉅額債務,這棟別墅和銀匙亭都要被沒收!」 帕提亞瞬間變得一無所有。 這時,那隻白色生物開口了:「我是貧窮神可可(Coco)。因為吉諾打破封印並餵食了我,契約成立了。」 原來,帕提亞一家的迅速沒落,正是因為貧窮神附體的強大「貧窮力」。

【逆轉的賭注】 村長為了幫助走投無路的帕提亞,提議讓她接手村裡一間廢棄的破爛餐館——「黃金之枝亭」。 「貧窮神討厭富裕。只要這家店賺大錢,可可或許就會離開。」 帕提亞決定放手一搏。為了償還父親的債務,也為了擺脫貧窮神,她拿起了鍋鏟,開始了經營酒場的生活。


第一章:夥伴與食材的旅途

【從零開始的經營】 起初,因為貧窮神的影響,店裡門可羅雀。 帕提亞不僅要經營,還要親自去野外打怪收集食材。 她結識了許多夥伴:村長那怕麻煩的兒子但丁(Dante)、充滿活力的青梅竹馬利卡(Rikka)、流亡的義賊瓦爾(Var)、被斷絕獎學金的天才魔女史黛拉(Stella)以及強悍的女戰士貝爾蒂娜(Bertina)。

【惡德銀行員的阻撓】 隨著「黃金之枝亭」逐漸獲得星級評價,那個討厭的銀行員古斯塔夫不斷現身騷擾。 原來,古斯塔夫不僅奪走了「銀匙亭」(改名為天味亭),還曾是個為了上位不擇手段的黑心廚師。 但他沒料到,來自他國的美食家埃利亞斯(Elias)識破了他的真面目,轉而支持帕提亞,甚至成為了她的伙伴。


第二章:神的力量與父親的秘密

【無用的神明?】 可可雖然是神,但除了吃和帶來貧窮外似乎一無是處。 為了幫忙,可可嘗試使用神力,結果卻召喚出了史萊姆、引發了「免費吃到飽」的謠言、甚至被傳出食中毒(雖然最後靠吉諾的大胃王表演澄清了)。 可可陷入了自我厭 棄:「我果然只能帶來不幸……」但大家依然溫柔地接納了他。

【父親的歸來與寶藏】 「黃金之枝亭」終於獲得了五星評價。這時,失蹤已久的父親托尼奧出現了。 他為了還債,竟跑去巨龍巢穴尋找寶藏。 帕提亞等人趕去救下了差點被飛龍吃掉的父親。 托尼奧從飛龍的砂囊中倒出了大量的寶石——飛龍為了幫助消化會吞食石頭,而這隻飛龍吞的是寶石。 這筆鉅款足以還清債務,但問題的根源——貧窮神可可還在。如果不送走他,錢很快又會沒了。

【神秘的湯與離別】 可可表示,只要喝到封印前那種「神秘的湯」,他就會滿足升天(離開)。 帕提亞為了收集夢幻食材(白金番茄、彩虹豆、寶石岩鹽、黃金野豬肉),再次踏遍了世界。 湯完成了。可可喝下後,帶著滿足的笑容消失了。 大家雖然達成了目的,卻因離別而流下了眼淚。 「笨蛋!為什麼要走啊!」 就在大家感傷時,可可又回來了:「因為肚子餓了嘛。」 眾人破涕為笑(順便揍了他一頓)。


第三章:災厄之神與最後的救贖

【真相大白】 父親拿著寶石還清了債務,並揭露了古斯塔夫設局詐欺的真相。古斯塔夫被銀行解雇,並被可可偷偷附上了「貧窮神之力」,自作自受地失去了一切。

【半身托托的覺醒】 然而,危機並未結束。 可可的半身——災厄之神托托(Toto),因可可力量的恢復而覺醒了。 被封印了五百年的托托充滿怨恨,決意向人類復仇。 帕提亞等人殺入太陽神殿,與黑化的托托對決。 戰鬥後,托托即將消失。他不甘心地吶喊:「我也想成為被人類崇拜的神啊!」 帕提亞請求可可拯救他。 「相信我的幸運吧。」 可可抱住了托托,兩位神明合而為一。

【真正的神格】 合體後的可可並沒有消失,反而失去了貧窮的力量。 帕提亞推測:「也許你根本不是貧窮神,而是**『將供奉之物以另一種形式歸還』**的神明。」 之前之所以貧窮,是因為吉諾只供奉了一塊小點心,神明無法給予太多回報,反而吸走了周圍的運氣。 但現在,大家供奉了無數的美食與愛,神明也將幸福歸還給了大家。

【尾聲】 「黃金之枝亭」重新開張。 帕提亞與可可回到了店裡,夥伴們都在等著他們。 別墅被改建成了結合住宿與美食的「歐貝爾熱(Auberge)」,銀匙亭也搬了過來。 雖然經歷了許多波折,但對於帕提亞來說,這段與貪吃神明共度的時光,才是最珍貴的寶藏。

—— Marenian Tavern Story: Fin ——


【解析】

  1. 經營與冒險的平衡 本作繼承了《鍊金工房》系列的採集與合成(料理)要素,但更側重於經營。玩家需要考慮菜單組合、客層喜好與食材獲取,這種「為了做菜去打龍」的邏輯非常有趣。

  2. 貧窮神的真面目 遊戲核心的反轉在於對神明性質的重新定義。從「奪走財富的貧窮神」轉變為「等價交換(甚至加倍奉還)的豐收神」,這個設定溫暖地肯定了主角們的付出與努力。

  3. 輕鬆治癒的風格 儘管有債務、詐欺、災厄神等沈重話題,但遊戲始終保持著輕快幽默的基調。角色們的樂觀與美食的療癒感,是本作最大的魅力。

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