2026年1月31日 星期六

《Maid-san wo Migi ni》(女僕向右走 / メイドさんを右に)

 這款遊戲是對經典遊戲《惡魔城》系列的致敬與惡搞,以高難度的操作(特別是 Nightmare 難度)和無厘頭的劇情著稱。所有的冒險、陷阱與死鬥,最終都通向一個令人噴飯的誤會結局。


女僕向右走:特拉索諾勒巴尼亞的誤會

序章:好像是吸血鬼復活了

【和平(?)的小國】 在中世紀歐洲的地圖上,有一個感覺好像存在、又好像不存在的和平小國——特拉索諾勒巴尼亞(Trasonnorebania)。 這裡的空氣中瀰漫著哥德式的陰鬱與安詳。 然而,某一天,一種不祥的預感籠罩了這個國家。 「總覺得……吸血鬼一族好像復活了?」 「嗯,那就當作是復活了吧。」 基於這樣隨便的理由,高層迅速做出了決策。必須立刻派遣專家前往討伐。 被選中的是隸屬於神祕組織的吸血鬼獵人——瑞秋(Rachel)。 身穿黑白相間的標準女僕裝,手持足以粉碎岩石的巨大流星錘(鐵球),這位最強的女僕接到了命令: 「大急!立刻去退治吸血鬼!」

瑞秋點了點頭,提起裙擺行了個禮,然後拖著沈重的鐵球,邁出了步伐。 她的方向感只有一個準則:「總之,往右走。」


第一章:向右進擊的死亡行軍

【充滿惡意的迎賓之道】 瑞秋侵入了傳說中的「魔城」。 這座城堡的構造極其單純,卻又極其險惡。它沒有迷宮般的迴廊,只有一條無限向右延伸的死路。 瑞秋面無表情地揮舞著鐵球,粉碎一切擋路之物。

【非理性的守護者們】 阻擋在她面前的,並非傳統的骷髏兵或蝙蝠,而是充滿了現代惡趣味與時代錯置的怪物:

  • 即死陷阱:地板塌陷、天花板墜落。瑞秋憑藉著女僕的直覺(與無數次讀檔般的反應神經)驚險閃避。

  • 巨大野狼型機器人:擁有著不屬於這個時代的科技感,咆哮著發射飛彈。瑞秋以鐵球正面硬撼,將鋼鐵巨獸砸成廢鐵。

  • 小便小僧的彈幕:庭院中佇立著無數的小便小僧雕像。它們噴灑出的不是水,而是致命的彈幕。瑞秋在密集的火網中穿梭,展現出優雅而致命的舞步。

「不管是機器人還是藝術品,擋在右邊的,就是敵人。」 瑞秋的眼中沒有迷惘,只有對任務的執著。


第二章:魔城最深處的對峙

【王座上的美女】 經過了無數次生死邊緣的試煉,瑞秋終於抵達了魔城的最深處——謁見之間。 那裡等待著她的,並非面目猙獰的吸血鬼伯爵,而是一位擁有長耳、身材火辣的絕世美女。 她優雅地坐在王座上,散發著強大的魔力波動。 她是法蘭西亞(Francia)。(註:她是同作者另一部作品《賈伯沃克的新娘》的主角,但在這裡是作為魔王登場

【開戰宣言】 法蘭西亞饒有興致地看著這位滿身塵土的女僕。 「歡迎來到我的魔城。那麼,妳有何貴幹呢?」 瑞秋整理了一下略顯凌亂的頭飾,冷冷地舉起沾滿機油與碎石的鐵球。 「那個……我是來打倒妳的,所以請妳快點滅亡吧。」 法蘭西亞挑了挑眉毛,露出了高傲的微笑。 「哼,區區一個小丫頭口氣倒是不小。好吧,我就陪妳玩玩。」

【惡夢般的死鬥】 戰鬥爆發了。 法蘭西亞展現出了真正的魔王級實力。強大的魔法、無法預測的攻擊軌跡,讓這場戰鬥變成了真正的「惡夢(Nightmare)」。 瑞秋多次被擊倒,又憑藉著不屈的女僕魂站了起來。 鐵球呼嘯,魔法轟鳴。 這是一場堵上性命與榮耀的決戰。


終章:尷尬的黎明

【勝利之後】 經過漫長而慘烈的戰鬥,瑞秋終於抓住了破綻,一記重擊將法蘭西亞擊倒在地。 「嗚……!」法蘭西亞痛苦地倒下,失去了戰鬥能力。 瑞秋也已經精疲力竭,她拄著鐵球,大口喘著氣。 雖然贏了,但這真是艱苦的一戰。 此時,窗外透進了第一縷晨曦。黎明到來了。

【致命的誤會】 瑞秋看著窗外的陽光,嘴角揚起一絲勝利的微笑。 「真是讓我費了好大一番功夫……好了,沐浴在朝陽下,快點化為灰燼滅亡吧!!」 她等待著那個經典的畫面:吸血鬼在陽光下慘叫、崩解。

然而,地上的法蘭西亞一臉困惑。 「……哈?妳在說什麼?」 瑞秋愣住了,她耐心地解釋常識:「……欸?不是啊,因為妳們吸血鬼照到太陽就會變成灰……」 法蘭西亞翻了個白眼,像看白痴一樣看著瑞秋。 「我又不是吸血鬼那一掛的,妳是白痴嗎?」

【衝擊的真相】 瑞秋的笑容僵住了。一股比面對最終 BOSS 時還要巨大的恐懼襲上心頭。 她顫抖著聲音,問出了那個她最不想知道答案的問題: 「恕、恕我冒昧請教一下……您不是吸血鬼嗎……?」

法蘭西亞坐起身,拍了拍身上的灰塵,隨手指向窗外遠處的另一座陰森古堡。 「吸血鬼一族的城堡,是在我們隔壁那一座喔。」

【尾聲】 瑞秋:「什、什麼——?!」

在那一瞬間,瑞秋腦海中響起了一個巨大的、滑稽的音效: SE:布卜——♪(答錯了)

瑞秋回想起這一路上的艱辛:那些被砸爛的機器人、那些躲過的彈幕、這場差點沒命的死鬥…… 全部,都跑錯棚了。 女僕向右走,但這次,她似乎走得太右邊了一點。

—— Maid-san wo Migi ni: End ——


【解析】

  1. 對經典的解構 這款遊戲是標準的「銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」類型的變體,但它拋棄了探索的嚴肅性,用「向右走」這個簡單粗暴的指令來推動劇情,是對橫向捲軸遊戲的一種後設幽默。

  2. 主角的天然呆 瑞秋強大的戰鬥力與她「搞錯目的地」的天然呆形成了巨大的反差萌。她不問理由、只管揮舞鐵球的行為,諷刺了許多動作遊戲中「看到怪就打」的無理邏輯。

  3. 結局的衝擊 這是一個典型的「夢結局」或「烏龍結局」變體。玩家在經歷了極高難度的操作折磨後,得到的不是史詩般的勝利,而是一個「跑錯地方」的吐槽。這種脫力感正是這款同人遊戲最獨特的魅力所在。

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