2026年1月31日 星期六

《未來神話 JARVAS》(未来神話ジャーヴァス)

 這款遊戲因為其極度不友善的設計、不知所云的提示以及足以導致無法通關的陷阱,被許多日本玩家奉為「傳說級的糞作(Kusoge)」。但若撇開遊戲機制的折磨,其背景設定其實帶有一種蒼涼的科幻史詩感。


未來神話 JARVAS:被遺忘的星之子與新世界的王

序章:最後的歸鄉者

【被遺棄的未來】 很久以前,地球曾擁有高度發達的文明。然而,隨著人口爆炸與資源枯竭,人類將目光投向了星辰大海。無數的探查船駛向宇宙,尋找新的家園。 名為**「JARVAS 號」**的宇宙探查船,便是其中之一。 在漫長的歲月中,JARVAS 號歷經了無數苦難、故障與未知的宇宙射線。船員們一個接一個地倒下。 當這艘破舊的飛船終於奇蹟般地返回地球軌道時,船上只剩下最後一名倖存者——主角

【沈默的母星】 主角懷著激動的心情向地表發送通訊,期待著英雄般的歡迎,或至少是導航塔的回應。 然而,回應他的只有死一般的寂靜。 沒有訊號,沒有導航,沒有文明的跡象。 JARVAS 號迫降在荒涼的大地上。走出艙門的主角驚愕地發現,曾經的高樓大廈、飛行車輛全部消失了。取而代之的,是充滿魔物、退化為中世紀文明的陌生世界。 「到底發生了什麼?為什麼地球會變成這樣?」 為了尋找大變異的真相,也為了在這個充滿敵意的世界活下去,最後的太空人踏上了旅程。


第一章:荒謬的生存法則

【致命的選擇題】 主角孤身一人被拋棄在地圖上。這裡沒有指引,魔物像潮水般湧來。 他跌跌撞撞地來到第一個聚落。這裡的人們說著模稜兩可的話:「去調查東邊的樹吧」、「往北走」。語言似乎也隨著文明一同退化了。 在最初的城鎮,主角面臨了第一個、也是最致命的考驗。 有人願意收購物品:一個是普通的**「壺」,另一個是稀有的「骷髏花」**。 常理來說,稀有物品應該保留或高價出售。但主角憑藉著直覺(或是某種幸運),選擇了保留錢財,沒有被眼前的利益迷惑。 (註:在遊戲中,若在此處賣錯東西導致沒錢買通行證,遊戲將直接進入死局,無法通關。

【傭兵與名聲】 主角意識到,單憑手中的爆能槍(或者退化成的劍)無法征服這個世界。 他加入了「公會」,開始狩獵那些觸之即死的強大魔物。 每擊敗一個強敵,他的「名聲」就隨之高漲。在這個荒蠻的世界,名聲就是貨幣,就是權力。 荒野上遊蕩著許多無依無靠的流浪者。主角利用名聲將他們招募為士兵。 這些士兵沒有名字,沒有臉孔,在主角眼中,他們只是為了通往城堡而必須消耗的**「數字」**。


第二章:七國的征服

【輪迴的戰爭】 地球被分裂成了七個小國,每個國家都由一名邪惡的國王統治。 主角率領著他的傭兵軍團,展開了重複而殘酷的征服戰。

  • 集結:在荒野中不斷戰鬥,累積名聲,招募士兵。

  • 進軍:當兵力達到門檻,強行突破城門的守衛。

  • 決鬥:切換為橫向捲軸的死鬥模式,主角親手斬殺據守深宮的惡王。

從草原到冰原,從森林到沼澤。主角一個接一個地推翻了舊有的統治者,將七個國家納入囊中。他成為了征服者,但他心中的疑問卻越來越深: 「文明毀滅的原因究竟是什麼?這些惡王又是從何而來的?」

【世界的惡意】 旅途充滿了無理的陷阱。 有些城鎮的建築物掛著「初心的館」的招牌,一旦誤入,就會被強制傳送回遊戲的起點,彷彿在嘲笑主角的努力全是徒勞。 有些旅店名為「惑之宿」,睡一覺醒來可能身處千里之外的荒野。 這個世界彷彿本身就是一個巨大的、充滿惡意的迷宮,拒絕被理解,拒絕被拯救。


終章:傳說的誕生

【八秒的奇蹟】 在征服的最後階段,主角來到了一片灼熱的沙漠。 根據一個極其隱晦、幾乎無法理解的線索——「從沙漠之湖向北走 8 秒」。 主角在茫茫沙海中,計算著時間,向北邁步。 在第 8 秒的瞬間,他發現了隱藏的祕寶——「水晶(Crystal)」。 這不是普通的水晶,而是擁有絕對力量的神器。

【統一之王】 主角帶著水晶,來到了最後一個國家的城堡。 面對最後的惡王,主角高舉水晶。 沒有漫長的苦戰,沒有華麗的魔法對轟。在水晶的絕對力量面前,最後的敵人被一擊必殺。 七國統一百,戰爭結束了。

【沒有答案的結局】 主角站在廢墟之上的王座,接受著人民的歡呼。 他成為了地球的第一位統一王。 此後,他實施仁政,重建秩序,將這個野蠻的世界重新帶回了文明的軌道。 他的名字——JARVAS(或者是主角的名字),成為了後世傳頌的「神話」。

然而,直到最後,主角也沒有找到那個問題的答案: 地球當初為何會毀滅?那些高科技文明去了哪裡? 這些真相淹沒在歷史的塵埃中,永遠無人知曉。 留下的,只有這位來自星空的孤獨王者,以及這段被稱為「未來神話」的傳奇。

—— 製作人員名單滾動 —— —— 劇終 ——


【解析】

  1. 「糞作」的傳奇性 這款遊戲之所以被稱為「傳說」,是因為它將 RPG 的成長要素與動作遊戲結合,卻在設計上極盡刁難之能事。例如「賣錯道具就卡關」、「毫無邏輯的傳送陷阱」、「需要精確到秒的隱藏道具搜尋」。但在小說化後,這些無理的機制轉化為了主角在這個瘋狂世界中遭遇的「荒謬試煉」。

  2. 標題的諷刺 「未來神話」這個標題帶有深意。對於來自過去(高科技時代)的主角來說,他是「未來」的人;但對於現在退化的人類來說,他的故事將成為遙遠的「神話」。

  3. 未解之謎 遊戲結局並沒有解釋地球變異的原因,這種「開放式(或者說是腰斬式)」的結局,反而增添了一種科幻作品特有的虛無感——文明的興衰往往沒有理由,倖存者只能在廢墟上建立新的秩序。

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