2026年1月1日 星期四

《闇影之門》(Shadowgate / シャドウゲイト)

 這款遊戲以其極高的死亡率、無情的陷阱以及「史上最脆弱的勇者」而聞名(連沒拿火把被絆倒都會死)。


《闇影之門》完整劇情故事

【序幕:勇者的潛入】

在一個劍與魔法的奇幻世界中,邪惡的魔法師 術士(Warlock) 企圖召喚強大的 惡魔貝黑莫斯(Behemoth) 來統治世界。 為了阻止這場災難,自稱為「真之勇者」的主角,單槍匹馬、手無寸鐵地闖入了術士的城堡「闇影之門」。

【探索:死亡與解謎】

主角雖然自稱勇者,但身體素質極差,若正面與怪物戰鬥必死無疑,甚至稍有不慎就會因各種機關陷阱喪命(這也是遊戲最大的特色)。 儘管經歷了無數次的死亡(接關),主角仍憑藉毅力在城堡內探索。他得知唯有傳說中的 「魔法之杖(Staff of Ages)」 才能擊敗貝黑莫斯。 主角在城堡各處蒐集了魔法之杖分散的 5 個組件,並將其組裝完成,終於獲得了對抗惡魔的神器。

【決戰:召喚者的末路】

主角終於抵達了城堡的最深處,面對邪惡術士。 術士發出狂妄的笑聲,成功從地底召喚出了巨大的惡魔貝黑莫斯。 就在惡魔現身的瞬間,主角高舉魔法之杖。 杖尖射出一道強烈的雷光,直擊貝黑莫斯。 貝黑莫斯發出痛苦的咆哮。在被擊退回地底的最後一刻,憤怒的惡魔伸出一隻手,一把抓住了身旁的召喚者——術士,將他一同拖入了地底深淵。 邪惡的術士最終死在了自己召喚的惡魔手中。

【結局:不滅的冒險魂】

術士被消滅,世界重獲和平。 主角因其英勇的事蹟獲得了人們的認可,被推舉為一個小國的國王。 然而,安穩的生活並不能滿足他。主角無法抑制內心對冒險的渴望。 最終,他祕密地做好了準備,再次踏上了充滿未知的冒險旅程。

(End)


故事解析

  1. 脆弱的主角: 劇情摘要中特別強調主角「正面戰鬥完全打不贏」、「死無數次」,這是該遊戲最著名的特徵。這款遊戲是典型的「試錯型(Trial and Error)」冒險遊戲,死亡本身就是遊戲體驗的一部分。

  2. 諷刺的決戰: 最終並非靠武力砍殺,而是利用關鍵道具讓惡魔反噬召喚者,這在當時的遊戲劇情中帶有一種因果報應的戲劇性。

  3. 無盡的旅程: 結局安排主角放棄王位繼續冒險,也符合美式奇幻(如《王者之劍》柯南)中英雄不甘寂寞的性格設定。

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