2026年1月1日 星期四

《光明智慧》(Shining Wisdom / シャイニング・ウィズダム)

 這款遊戲是《光明與黑暗》系列的關聯作品,雖然玩法變成了類似薩爾達傳說的動作解謎,但劇情依舊保持了奇幻風格。您提供的這段文字特別著重於結局時人性的諷刺與主角最後的選擇。


《光明智慧》完整劇情故事

【決戰:士兵與黑暗精靈王】

主角 馬爾斯(Mars) 是一名隸屬於王國的普通青年士兵。但他並非泛泛之輩,他掌握了祖先代代相傳的奧義——「加速之法」(遊戲中的加速衝刺能力)。 為了守護王國,馬爾斯毅然前往挑戰邪惡的元凶——黑暗精靈之王(Dark Elf King)。 經過一番激戰,馬爾斯終於擊敗了黑暗精靈之王。然而,在魔王臨死之際,他發出了惡毒的詛咒: 「我也要帶走你的靈魂!」 隨著魔王的死亡,王座之間開始崩塌,試圖將馬爾斯一同埋葬。

【歸途:殘酷的人性】

馬爾斯的同伴,精靈 卡辛(Kazin,系列作《光明與黑暗 II》的角色) 目睹了這一切。他最後看到的景象,是馬爾斯被留在崩塌的王座之間,生死未卜。 卡辛含淚獨自逃回了王國。 然而,當他回到王國時,迎接他的卻是民眾的歡呼聲:「卡辛大人萬歲!卡辛大人萬歲!」 人們將身為強大精靈的卡辛視為唯一的英雄。當卡辛悲痛地悼念馬爾斯的犧牲時,民眾的反應卻令人心寒:

  • 「那個馬爾斯啊?區區一個新兵,之前還挺囂張的。」

  • 「說起來,馬爾斯是有跟卡辛大人一起去地下迷宮嗎?完全忘了這回事。」

對於「已死」的無名士兵,人們不僅沒有感激,甚至還在死者身上灑鹽。 目睹了人類這種醜陋、見風轉舵的雙面性格,憤怒的卡辛終於爆發了。他對這個國家徹底失望,當場轉身離去,拋棄了這個王國。 直到這時,歡呼的民眾才尷尬地安靜下來,開始反省自己的言行。

【結局:為了贖罪的旅程】

就在現場氣氛降至冰點、一片尷尬之時,那個以為已經死掉的硬漢主角——馬爾斯,竟然奇蹟似地生還歸來了。 看到心愛的人平安歸來,王女 欣喜若狂,不顧一切地衝上去抱住了馬爾斯。

按照一般童話故事的發展,這應該是「從此過著幸福快樂的日子」的 Happy End。 但是,馬爾斯做出了不同的選擇。 他推開了安逸的生活,決定拋下王女,獨自踏上沒有目的地的旅程。

這並不是因為他對人類醜陋的雙面性感到絕望(雖然卡辛是被氣走了),而是因為他能活下來是有代價的。 原來,在他瀕死之際,一位 「古多的妖精(Gudo's Fairy)」 為了救他的性命,代替他被幽禁在了一個無人知曉的地方。 為了償還這份恩情,也為了拯救那位犧牲自己的妖精,馬爾斯毅然走上了佈滿荊棘的道路。

沒有榮耀,沒有安穩,馬爾斯的流浪之旅才正要開始。

(完)


故事解析

  1. 獨特的結局視角: 這段劇情摘要帶有一種強烈的諷刺意味,特別是關於「民眾對英雄(卡辛)與無名小卒(馬爾斯)的差別待遇」。這在傳統 RPG 中較少見,通常會描寫舉國歡騰,這裡卻赤裸裸地展現了人性的現實與勢利。

  2. 與系列作的連結: 故事中提到的精靈夥伴「卡辛」正是《光明與黑暗續戰篇 II:古代的封印》中的重要角色,這讓老玩家在看到他對人類失望離去時會更有感觸。

  3. 未完的冒險: 結局並非傳統的大團圓,而是開啟了另一段贖罪與拯救的旅程,給予了主角更深沉的動機與性格描寫。

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