2026年1月29日 星期四

《Rockman DASH: Hagane no Boukenshin》(Mega Man Legends / 洛克人 DASH:鋼鐵的冒險心) ロックマンDASH 鋼の冒険心

 本作與之前的 2D 動作系列截然不同,採用了全 3D 的開放世界探索玩法。故事背景設定在遙遠未來的「水世界」,雖然畫風明亮輕快,但其背後隱藏的世界觀設定(關於人類的起源與古代文明)卻異常宏大且深邃。


洛克人 DASH:鋼鐵的冒險心

序章:被大海覆蓋的世界

【挖掘者的時代】 在遙遠的未來,地球的大部分陸地都沉沒在海平面之下,成為了一個被無盡海洋覆蓋的世界。 人類生活在零星散佈的島嶼上。為了獲取能源,一種名為**「挖掘者(Digger)」的職業應運而生。他們冒險潛入古代遺跡,挖掘一種名為「偏轉體(Defractor)」的高能量結晶。 而在遺跡中,守護著這些寶藏的,是名為「守護者(Reaverbot)」**的古代機械生命體。

【來自廢墟的嬰兒】 傳奇挖掘者巴雷爾(Barrell)在一次遺跡探索中,發現了一個被遺棄的嬰兒。 在嬰兒身邊,只有一隻名叫數據(Data)的神祕機械猴子。 巴雷爾收養了這個嬰兒,並給他取名為洛克(Rock)。 洛克與巴雷爾的孫女**蘿爾(Roll)**一起長大。隨著時間流逝,洛克成長為一名優秀的挖掘者,身穿藍色裝甲,手持各種特殊武器,駕駛著飛空艇「法拉特號(Flutter)」,在世界各地冒險。


第一章:卡特羅克斯島的祕密

【迫降與空賊】 某日,法拉特號發生故障,洛克一行人被迫降落在一個名為**「卡特羅克斯島(Kattelox Island)」的繁榮島嶼上。 這座島嶼流傳著一個傳說:地底深處埋藏著巨大的寶藏,但也封印著毀滅世界的災難。 就在洛克忙著修復飛船並幫助島民解決困難時,一群不速之客出現了。 惡名昭彰的空賊——波恩一家(The Bonne Family)。 由精明的大姐多蓉(Tron)、狂暴的大哥泰塞爾(Teisel)和嬰兒般的弟弟巴恩(Bon),以及無數可愛又倒楣的哥布(Kobun/Servbots)**組成。 他們企圖奪取島上的寶藏。洛克不得不一邊深入島嶼地下的遺跡群,一邊與波恩一家展開充滿喜劇色彩的攻防戰。

【遺跡的共鳴】 隨著洛克在遺跡中不斷深入,他發現這些分散的遺跡其實是相連的。 它們共同構成了一個巨大的封印系統,指向了島嶼中央的「主門(Main Gate)」。 每當洛克獲得一個關鍵的偏轉體,他腦海中似乎就會閃過一些模糊的、不屬於這個時代的記憶。 而那隻總是只會「嘰嘰」叫的猴子——數據,似乎也隱藏著某種深不可測的祕密。


第二章:管理者的甦醒

【主門的深處】 擊退了波恩一家,解開了所有封印後,洛克進入了主門的最深處。 在那裡等待著的,不是金銀財寶,而是一個充滿科技感的冷凍睡眠艙。 艙門開啟,走出了一個身材修長、舉止優雅,但眼神冰冷的蒼白男子。 他自稱為洛克人・朱諾(Mega Man Juno)。 他是卡特羅克斯島的**「三等市政官」**。

【殘酷的真相:誘餌(Decoy)】 朱諾看著洛克,露出了一絲驚訝,隨即變為恭敬。 「好久不見了,洛克人・崔格(Mega Man Trigger)大人。」 洛克一頭霧水。 朱諾開始講述這個世界的真相: 現在生活在地表上的「人類」,其實並不是真正的人類。 他們是被稱為「誘餌(Decoy)」的人造生物。 古代的「真人類」為了某些目的創造了誘餌,並建立了這些遺跡(管理系統)來控制人口。 「這座島上的誘餌數量已經超出了設定值。」朱諾冷冷地說道,「根據系統規定,我必須進行『重新初始化(Reset)』——也就是肅清所有島民。」

【伊甸的威脅】 朱諾啟動了停留在衛星軌道上的巨大空中都市——「伊甸(Eden)」。 一旦伊甸降臨,它將發射強大的能量波,抹殺島上所有的生命。 「這只是管理程式的執行,請您不要干涉,崔格大人。」 「我不管我是誰,也不管什麼誘餌不誘餌!」洛克舉起了洛克破壞砲,「島上的人們是我的朋友!蘿爾、爺爺,還有大家……他們都是活生生的人!我絕不允許你傷害他們!」


第三章:鋼鐵的意志

【決戰朱諾】 談判破裂。朱諾變身為巨大的戰鬥形態,試圖強行執行肅清指令。 這是一場凡人對抗神之管理者的戰鬥。 洛克憑藉著他作為挖掘者鍛鍊出來的勇氣(以及玩家精湛的操作),擊破了朱諾的防禦。 朱諾在爆炸中倒下。 「真是不優雅……」 雖然身體被毀,但朱諾的電子頭腦並沒有停止運作。 「沒關係,我已經將數據上傳至伊甸。肅清程式已經鎖定,無法取消。」 朱諾的意識消失了,但天空中的伊甸開始發出毀滅的光芒。絕望籠罩了洛克。

【猴子的逆襲】 就在這千鈞一髮之際。 那隻一直跟在洛克身邊、只會跳舞和存檔的猴子——數據(Data),突然開口說話了。 牠跳到控制台上,用嚴肅的語氣輸入了一串指令: 「優先指令介入。確認一等肅清官:洛克人・崔格的識別代碼。」 「認定卡特羅克斯島三等市政官洛克人・朱諾有『非正規化(Irregular)』嫌疑。」 「取消肅清指令。伊甸系統,強制待機。刪除朱諾的備份數據。」 隨著數據的操作,天空中伊甸的光芒熄滅了,緩緩升回了太空。


終章:未解的謎團與嶄新的冒險

【記憶的備份】 危機解除了。 數據向驚魂未定的洛克解釋: 其實,洛克原本是**「一等肅清官 洛克人・崔格」,其職位比朱諾更高,負責管理這些管理系統。 但在過去的某次事件中,崔格身受重傷,失去了記憶,變成了嬰兒狀態。 為了防止自己的記憶和權限被系統格式化,崔格將自己所有的記憶數據分離出來,存儲在了外部儲存設備中——也就是這隻機械猴子「數據」**。 「雖然我現在還不能把所有記憶還給你(因為你的身體還承受不了),但只要我在,系統就會聽你的。」數據解釋道。

【啟程】 波恩一家趁亂逃走了(雖然留下了經典的失敗台詞)。 卡特羅克斯島恢復了和平。島民們並不知道自己差點被「重置」,依然快樂地生活著。 洛克看著蔚藍的大海,雖然知道了自己身世的冰山一角,但他並沒有感到迷茫。 「不管我是誰,我就是我。」 洛克登上修復好的法拉特號。 蘿爾喊道:「洛克!出發囉!下一個遺跡在等著我們!」 「來了!」 鋼鐵的冒險心指引著飛船衝向藍天。 這只是一個宏大傳說的序幕,關於「古代遺產(Heritage)」的真正祕密,以及洛克人崔格的過去,將在未來(雖然是遙遙無期的《DASH 2》和被取消的《DASH 3》)繼續揭曉。

—— Rockman DASH End ——


【深度解析】

  1. 世界觀的顛覆 《洛克人 DASH》最令人震撼的設定在於「人類的定義」。遊戲直到最後才揭露,玩家一直守護的、充滿人情味的島民們,竟然全都是古代人創造的「人造人(Decoy)」。這讓「保護人類」這個傳統主題,昇華為「何為生命」的哲學探討——即使是被製造出來的,他們的笑容和情感也是真實的。

  2. 洛克的雙重身分 洛克既是純樸的挖掘者少年,又是擁有毀滅權限的高階管理者「崔格」。這種身分的反差是劇情的張力來源。而機械猴子「數據」作為「外接硬碟」的設定,既解釋了遊戲機制(存檔/回血),又是劇情的關鍵伏筆,設計極為巧妙。

  3. 獨特的氛圍 不同於 X 系列的嚴肅或 Zero 系列的悲壯,DASH 系列充滿了吉卜力動畫般的冒險感。碧海藍天、古代遺跡、充滿魅力的反派(波恩一家),構成了一種獨一無二的「樂觀的末世論」氛圍。

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