這款遊戲以其獨特的和風恐怖氛圍、源自《古事記》神話的逃脫手段,以及多重結局的感人故事而受到玩家喜愛。故事描述了一位被作為祭品神隱的少女,在充滿妖怪的豪宅中尋找回家之路的歷程。
迷途之家(Mayohiga):祭品少女的神隱逃脫譚
序章:祭典與母親的背影
【被遺棄的祭品】 喧鬧的祭典,燈籠的光暈。 少女牽著母親的手,走在通往神社的參道上。 「媽媽,那個好漂亮喔。」少女天真地指著路邊的攤販。 然而,母親的態度卻異常冷淡,緊握的手心沒有溫度,眼神中閃爍著猶豫與決絕。 對於這個貧困的村落來說,少女並非是被帶來慶祝的,而是獻給這片土地神明的**「活祭品」**。
不知不覺間,母親的手鬆開了。 少女回過頭,母親的身影已經消失在人群中。 取而代之的,是一個陌生的老婆婆,站在她身後露出詭異的笑容。 「來,跟我來吧。」 「我們要去哪裡?」 「去一個好地方喔。」
【囚禁之房】 當少女回過神來,她已經身處一間陰暗的和室裡。 「這裡是哪裡?媽媽呢?」 「不在喔。」老婆婆冷冷地說道,「媽媽這種東西,已經哪裡都不存在了。」 老婆婆留下了最後的宣告: 「妳已經回不去了。妳以後就是這家的孩子。絕對不能走出這個房間……除非妳想被吃掉。」 老婆婆留下一個飯糰後便離開了。
第一章:影之小僧與百鬼夜行
【燈籠裡的盟友】 門被從外面卡住了。少女飢腸轆轆,看著那个飯糰。 就在她想伸手時,房間的燈籠裡傳來了聲音: 「那個不能吃喔。吃了就再也回不去了。」 少女撿起地上的松脂玉放入燈籠。火光搖曳中,一個黑色的影子少年現身了——影小僧。 「妳想逃出去吧?我幫妳。」 影小僧警告少女:絕對不能吃這裡的食物,也不能被妖怪發現。 他幫少女打開了門鎖。少女拿起了作為誘餌的飯糰(但沒吃),踏入了這座恐怖的宅邸。
【妖怪宅邸的探索】 宅邸內充滿了不可思議的妖怪與謎題。
轆轤首(長頸妖):擋住了樓梯。少女吹熄了燭台,利用它喜歡舔油的習性引開了它,並順手牽羊拿走了宴會上的油炸豆皮。
無限迴廊的樓梯:不管怎麼走都無法下一樓。少女發現樓梯間的地藏像其實是狐狸變的,供上油炸豆皮後,狐狸解除了幻術。
獨眼妖與笑袋:一樓走廊上有巨大的獨眼妖怪在睡覺。少女誤觸了一個袋子,結果袋子大笑起來(原來是妖怪笑袋),吵醒了獨眼妖。 千鈞一髮之際,少女躲進廁所,廁所神顯靈救了她。事後,厚臉皮的笑袋為了贖罪,成為了少女的「妖怪雷達」。
第二章:神奇的道具與偽裝
【老鼠的報恩】 在庭院的洞穴旁,少女聽到了「飯糰滾啊滾」的歌謠。她將手中的飯糰滾進洞裡,跳下去發現了老鼠的王國。 老鼠們感謝她的飯糰,並幫助她引開了擋路的妖貓。
【無名太郎的偽裝】 少女在倉庫幫助笑袋歸位,獲得了**「鬼的面具」。 戴上這面具,妖怪們會誤以為她是同類。 在深處的房間,一個偉大的妖怪將戴著面具的少女誤認為是手下「無名太郎」。 少女順勢而為,幫妖怪打水、甚至混進賭場玩骰子(雖然輸了)。她還穿上了能吸酒的「解酒衣」,在妖怪的宴會上假裝喝得爛醉,成功騙過了眾妖,偷到了「主人的招待狀」**。
【桃樹的奇蹟】 要進入宅邸主人的房間,需要三樣神器。少女在探索中已獲得了**「葛藤帶」和「梳子」。 至於最後一樣,她將最初困住她房間的木棒插在庭院的土裡。 木棒瞬間生根發芽,長成了一棵桃樹,結出了「桃子」**。 這三樣東西——帶子、梳子、桃子,正是日本神話中伊邪那岐逃離黃泉國時所使用的驅魔道具。
第三章:找回名字與最後的準備
【真實的名字】 進入主人的房間,空無一人。少女找到了一把鑰匙。 她回到最初被囚禁的房間,打開了角落的箱子。 裡面放著一件美麗的和服,上面繡著少女的名字——「夕女(Yuume)」。 少女終於想起了自己的名字。如果不拿回名字,就會像那個影小僧一樣,永遠迷失在這裡。
【影小僧的真面目】 在離開前,夕女決定幫助一直指引她的影小僧。 她熄滅了廚房爐灶的火,鑽進爐灶深處,發現了一張髒污的符咒。 她召喚出影小僧,將符咒交給他。 「平太郎(Heitaro)……這是,我的名字……我一直都忘記了……」 影小僧恢復了原本少年的模樣。他含著淚向夕女道謝,隨即成佛消失了。他也是曾經被獻祭、卻沒能逃脫的孩子。
終章:逃離迷途之家(結局分歧)
夕女換上了繡有名字的和服,繫上葛藤帶,插上梳子,懷揣桃子。 最重要規則: 除了這三樣護身道具和自己的衣物,絕對不能帶走宅邸裡的任何寶物,否則會因重量而跑不動。
夕女衝出了大門。 妖怪們發現了,大批追兵從身後湧來。 這是一場神話般的逃亡。 夕女扔出了葛藤帶——帶子化作茂密的葡萄林,擋住了部分妖怪。 夕女扔出了梳子——梳子化作尖銳的竹筍林,刺穿了地面,阻擋了追兵。 最後,夕女扔出了桃子——強大的靈力驅散了最後的妖怪。
前方就是出口的鳥居。根據夕女的選擇,故事迎來了不同的結局:
結局一:人世(True End)
條件:幫助影小僧成佛,並獨自逃脫。
夕女逃出了參道,回到了村莊。 雖然父母對於獻祭的女兒回來感到震驚,但再也沒有將她送走。 雖然一家人遭受了村八分(排擠),但夕女那天在河邊撿到的一個碗(遊戲中某處的伏筆,或是老鼠的贈禮),竟然會源源不絕地湧出稻種。 這神蹟讓家裡豐收,村民也紛紛來求種,排擠自然消失了。 多年後,長大的夕女牽著一個小男孩的手走在參道上。 那男孩的名字叫做——平太郎。 她沒有忘記那個曾經幫助過她的影子。
結局二:與影子一起
條件:在最後將剩餘的松脂玉用在門口燈籠,邀請影小僧一起逃。
「跟我一起走吧。」夕女對影小僧說。 「可是……如果被發現,我也會被當成怪物的。」 「即便如此,我們也要一起走。」 兩人一起逃出了宅邸。 鏡頭一轉,夕女在村子裡和朋友玩捉迷藏。黃昏時分,朋友們都回家了。 空無一人的身後傳來了少年的聲音: 「回去吧,媽媽在等妳喔。」 雖然看不見,但影小僧一直守護在她的影子裡。
結局三:天涯海角
條件:沒有幫助影小僧找回名字,獨自逃脫。
夕女逃回了家。 父親正勸母親死心:「那孩子回不來了,要是回來我們也會無法在村裡立足。」 母親堅持等待。這時敲門聲響起。 夕女回來了。 母親抱著失而復得的女兒痛哭。父親嘆了口氣,下定了決心: 「我們逃吧。離開這個村子,去哪裡都能活下去。」 一家三口連夜離開了村莊,去尋找新的生活。
結局四:座敷童子
條件:沒有進入主人房間拿回名字(和服),直接逃脫。
夕女逃回了家,但她已經失去了名字和實體。 家裡變得非常富裕豪華。 父母坐在屋內:「總覺得好像聽到了『我回來了』的聲音……」 「是錯覺吧。」 「但是,感覺那孩子就在身邊……這個家能變得這麼好,也是那孩子在守護我們吧。」 夕女躲在屏風後面,身體逐漸變得半透明。 她回到了家,卻成了守護這個家的神靈——座敷童子。
結局五:黃泉戶喫(Bad End)
條件:貪心帶走了宅邸的其他寶物,或者吃了飯糰。
因為貪心帶走了寶物,逃跑時身體越來越重,最終被妖怪追上。 或者因為吃了冥界的食物。 夕女被帶回了宅邸深處。她的身體開始發黑,逐漸失去了人形。 「妳已經回不去了……」 夕女變成了下一個「影小僧」,徘徊在宅邸中,等待著幫助下一個迷途的孩子。
—— Mayohiga: End ——
【解析】
《古事記》神話的引用 遊戲核心的逃脫機制完全致敬了日本神話中「伊邪那岐逃離黃泉國」的橋段。葛藤(葡萄)、梳子(竹筍)和桃子(驅邪)都是神話中用來阻擋黃泉醜女的道具。這暗示了那座宅邸就是位於生與死交界的「黃泉比良坂」。
「迷途之家(Mayohiga)」的傳說 標題源自日本東北的柳田國男《遠野物語》。傳說中,迷入深山的人會偶然發現一棟富麗堂皇卻空無一人的豪宅(迷途之家)。如果能從那裡帶出一樣東西(通常是碗或膳食),就會獲得一生的財富。遊戲將這個帶來財富的傳說與恐怖的「神隱」結合,創造了獨特的世界觀。
名字的重要性 如同《神隱少女》一般,找回名字是回歸人類社會的關鍵。結局四(座敷童子)生動地演繹了「失去了名字就無法被人類認知」的悲劇性與神性。
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