2026年1月19日 星期一

《夢見館之物語》(Yumemi Yakata no Monogatari / The Mansion of Hidden Souls)

 

夢見館之物語:月光下的靈魂迷宮

序章:追逐光之蝶的兄妹

【滿月之夜的傳說】 那是一個滿月的夜晚。森林深處有一棵巨大的布內樹,自古以來流傳著一個傳說:在某些特殊的滿月之夜,這裡會出現不可思議的景象。 一對年幼的兄妹在森林中迷路了。 妹妹(Girl)看見了一隻散發著微光的蝴蝶,被其美麗深深吸引。「好漂亮……牠要去花田嗎?我們跟上去看看吧!」 哥哥(Boy/玩家)試圖阻止:「不行,奶奶說過滿月之夜不能靠近那裡,而且看太久會變成蝴蝶的!」 但妹妹不聽,追著蝴蝶跑進了森林深處。哥哥在追趕途中,視野突然開闊,眼前出現了一座原本不存在的巨大洋館——夢見館

【迷失於館中】 哥哥推開大門進入館內。豪華的紅色階梯映入眼簾,但他找不到妹妹,只能聽見她的聲音在迴盪:「哥哥,我在這裡……快來找我……」 這座館似乎有著自己的意志,將這對兄妹困在其中。


第一章:靈魂的住民與青色的蝴蝶

【館內的住客】 哥哥在探索中發現,這座館裡住著許多青色的蝴蝶。令人驚訝的是,這些蝴蝶都會說話,而且每一隻都擁有不同的人格與聲音。 他們曾經都是人類,因為對現實絕望、或是被館的魔力吸引,最終捨棄了人類的軀殼,化身為蝴蝶在此「定居」。

  • 收藏家(Collector):一位老紳士,生前熱愛收集蝴蝶標本,如今自己也成了最美的收藏品。他嘲笑人類的醜陋,讚美蝴蝶的純潔。

  • 鋼琴家(Pianist):一位溫柔的女性,生前因誤會失去朋友與夢想,逃避到這裡。她勸哥哥快逃,不要像她一樣後悔。

  • 淑女(Lady):一位年輕可愛卻任性的女孩,害怕長大,因此選擇停留在這裡。她試圖用下午茶留住哥哥。

  • 藝術家(Artist):一位畫家,對現實絕望而來到這裡尋求夢境。他雖然滿足於現狀,卻也鼓勵哥哥去追求夢想。

  • 賭徒(Gambler):一位好勝的女性,將哥哥尋找妹妹的過程視為一場賭局,並給予提示。

【館主的邀請】 在解開重重機關後,哥哥終於在地下深處見到了妹妹——但她已經快要完全變成蝴蝶了。 此時,館的主人**「獵人(Hunter)」**的聲音響起。 獵人告訴哥哥,這座館是靈魂的歸宿。只有在四年一度花朵盛開的滿月之夜才會出現。那些對人世絕望的人,可以在這裡化為蝴蝶,獲得永恆的美麗與安寧。 獵人誘惑哥哥:「你的妹妹已經選擇了成為蝴蝶,你也留下來吧。」 但哥哥拒絕了。他將妹妹化身的蝴蝶小心翼翼地收入一個透明的球體中,決心帶她回家。


第二章:時間的競賽與歸途的鑰匙

【午夜的鐘聲】 帶著妹妹的靈魂(球體),哥哥試圖逃離。 藝術家給了他一個忠告:「當午夜 12 點的鐘聲敲響,月之魔法就會消失,館也會消失。如果那時還沒逃出去,就會永遠留在這裡。」 同時,他給了哥哥一個懷錶。隨著哥哥的每一步,指針都在無情地逼近 12 點。

【鏡子與水晶】 在逃脫的過程中,哥哥從淑女的房間找到了一顆水晶。 淑女驚恐地警告:「那個水晶有彈開月之魔法的力量!如果靠近鏡子(封印月之魔法的媒介),魔法就會解開,我們就會回到現實,變回大人……我不要!」 這正是哥哥需要的鑰匙。 賭徒給予了最後的提示:「一切的關鍵在於『3』。世界的真理在於 3,迷宮的出口也在於 3。」

【最後的賭局】 時間一分一秒流逝,館內的景象開始崩壞,蝴蝶們所在的房間逐漸變成了虛無的黑暗空間。 收藏家和藝術家坦然接受了這場夢的終結,而鋼琴家則在最後一刻對哥哥表達了歉意與祝福。 哥哥衝向暖爐後的密室,在無數的門扉中,他想起了賭徒的提示,堅定地選擇了 3 的倍數 的門。


終章:破曉的奇蹟

【打破幻影】 在迷宮的盡頭,哥哥找到了一面巨大的鏡子。 那是維持這座館存在的魔力核心。 他不顧獵人的怒吼:「不准走!停下!」,舉起手中的水晶,對準了鏡子。 啪嚓! 光芒爆發。月之魔法被打破,夢見館在強光中瓦解、消散。

【回歸】 當光芒褪去,哥哥發現自己站在森林中。 眼前的夢見館已不復存在,只剩下清晨的薄霧與花草。 他舉起手中的球體。在晨曦的照耀下,球體中的蝴蝶發出了柔和的光,變回了那個熟悉的小女孩。 「哥哥……?」 妹妹揉著眼睛醒來,彷彿只是做了一場長長的夢。

兩人在晨光中牽著手回家。 身後,那棵古老的布內樹靜靜地佇立著,等待著下一個四年,下一個滿月,以及下一群迷途的靈魂。

—— The Mansion of Hidden Souls End ——


【深度解析】

  1. 蝴蝶的象徵 在這個故事中,蝴蝶象徵著**「靈魂的昇華」「對現實的逃避」**。館內的住客們都曾受過傷,他們選擇變成蝴蝶,是為了追求一種不再受傷、純粹美麗的形態。這是一種淒美的自我防衛機制。

  2. 成長與停滯的對立 淑女(Lady)強烈抗拒離開,因為她「不想長大」。這座館本質上是一個拒絕時間流動的「永無島(Neverland)」。主角打破鏡子、帶妹妹離開的行為,象徵著**「接受成長的痛苦,回歸現實」**的勇氣。

  3. 鏡像結構 遊戲的關卡設計充滿了鏡像與對稱(如 3 的倍數門、鏡子迷宮)。這暗示了夢境與現實互為表裡,而打破鏡子就是打破這層隔閡,讓真實回歸。

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