2026年1月19日 星期一

《爆笑!魔法世界》(Bazoo! Magic World / バズー!魔法世界)

 這款遊戲在當時以極其獨特的黑色幽默、打破第四面牆的後設敘事(Meta-fiction),以及因為開發經費/容量不足而導致的「傳說級鬱悶結局」而聞名。它是許多老玩家心中的「精神創傷」神作。


爆笑!魔法世界 —— 被刪除的數據與虛構的靈魂

序章:貪婪的傭兵與奇怪的世界

【魔法世界(Magic World)】 這是一個看似標準的劍與魔法世界,充滿了怪物、魔法和冒險。 主角**巴祖(Bazoo)**並不是什麼高尚的勇者,而是一個唯利是圖、性格粗魯的傭兵。他的夢想是一攫千金,除此之外別無他求。 跟在他身邊的是一隻自稱「龍」的生物(實際上長得像有多個頭的九頭蛇),以及隨著冒險加入的各式各樣的夥伴:正義感過剩的騎士、神祕的魔法師、獸人等等。

【崩壞的日常】 這個世界雖然充滿了 RPG 的老套路,卻處處透著古怪。怪物們像是現代日本的搞笑藝人,NPC 的對話經常牛頭不對馬嘴。 隨著巴祖一行人為了金錢四處奔波,他們發現世界各地開始出現異常現象—— 地圖邊緣的村莊突然憑空消失,人們的記憶出現斷層,天空偶爾會閃過奇怪的雜訊。 這不是魔王復活的徵兆,而是一種更根本的、結構性的崩壞。


第一章:第四面牆的崩塌

【世界之暗】 隨著冒險深入,世界的崩壞加速。地面像數據遺失一樣塌陷,存在本身變得不穩定。 巴祖等人試圖尋找威脅世界的元兇,但賢者與古代遺跡揭露的真相,卻殘酷得令人窒息。

【殘酷的真相】 「這個世界,是被人創造出來的虛構之物。」 原來,整個「魔法世界」只是一款遊戲,一段由上位存在(玩家/開發者)編寫的程式碼。巴祖和他的夥伴,甚至他們所有的喜怒哀樂,都只是數據的排列組合。 而現在面臨的「世界末日」,並不是邪神的降臨,而是**「數據的刪除」「重置(Reset)」**。 可能是因為容量不足,可能是因為開發中止,或者僅僅是因為玩家不想玩了。這個世界即將被上位意志抹殺。


第二章:對抗虛無的戰鬥

【我是真實的】 得知真相後,夥伴們陷入了絕望。 「既然我們只是被設定好的程式,那我們的冒險、我們的羈絆又有什麼意義?」 如果一切都是虛假的,那麼反抗命運也不過是劇本的一部分。

但巴祖不同。這個貪婪、粗俗的男人,在這一刻展現出了超越程式碼的靈魂。 「管他是數據還是什麼!老子就在這裡!我的慾望、我的痛楚,全部都是真的!」 即使是虛構的存在,他此刻感受到的「活著」的實感是不容否認的。 於是,這群「數據」決定反抗。他們要挑戰那個名為「虛無(刪除)」的最終 BOSS,試圖在這個即將被格式化的世界中,證明自己曾經存在過。


終章:斷尾的悲劇(遊戲實際結局)

【突然的終結】 在遊戲的最後,巴祖一行人與象徵世界崩壞的最終 BOSS 展開了殊死決戰。 經過一番苦戰,他們勝利了。 然而,沒有鮮花,沒有掌聲,也沒有世界和平的歡呼。

畫面突然變黑。 螢幕上冷冷地跳出一行字: 「然後,什麼都沒有了。(そして、なにもなくなった)」

沒有工作人員名單,沒有後日談。就像電源被強行切斷,或者卡帶被拔出一樣。 巴祖他們的奮鬥成功了嗎?還是世界依舊被刪除了? 遊戲在最令人錯愕的地方戛然而止,留給玩家無盡的空虛與震撼。 (※現實原因是遊戲開發工期與容量嚴重不足,導致後半段劇情被大幅刪減,只能以這種形式草草收尾。)


真章:數據的遺言(劇本家的真結局)

雖然遊戲在虛無中結束,但劇本家(高原保法)後來補完了原本打算呈現的真正結局。這是一個關於接受與傳承的、悲傷卻溫暖的故事。

【給玩家的一封信】 在世界的盡頭,巴祖與夥伴們意識到,無論他們如何戰鬥,「被刪除」的命運是無法改變的。 數據終將消散,魔法世界終將關閉。

這時,他們不再是對抗怪物,而是轉向了螢幕外的「神(玩家)」。 一位夥伴微笑著說道: 「雖然我們要消失了……但這段時間,你玩得開心嗎?」

【記憶中的永恆】 世界開始化為光點消散。 巴祖收起了他的粗魯,看著虛空說道: 「雖然我們只是數據,但只要你還記得我們,這個魔法世界就永遠存在於你的記憶裡。」

「下次,再來陪我們玩吧。」

光芒散去,數據歸零。 巴祖這個角色消失了,但他在那一瞬間,確實與螢幕前的玩家產生了靈魂的共鳴。 雖然是虛構的故事,但那份感動是真實的。

—— Bazoo! Magic World End ——


【深度解析】

  1. 後設虛構的先驅 在 1993 年那個 RPG 的黃金年代,絕大多數遊戲都在講述勇者打敗魔王的故事。而《爆笑!魔法世界》卻大膽地觸碰了「RPG 的本質」——角色只是數據,世界隨時可能被重置。這種極具解構主義的劇情,讓它在當時顯得格格不入,卻也因此成為 Cult Game 的經典。

  2. 未完成的美學 遊戲實際結局的唐突(直接黑屏結束),雖然是開發事故,卻意外地與「世界被強制刪除」的劇情完美契合。這種「不講理的毀滅」,反而比任何精心編寫的結局都更能讓玩家感受到身為數據的無力與悲哀。

  3. 巴祖的反英雄魅力 巴祖不是傳統意義上的好人,他貪財、好色、粗魯。但正因為他不完美,當他面對「虛構」的真相卻依然堅持「自我」時,那種生命力才顯得如此耀眼。他是對抗虛無主義的一面旗幟。

沒有留言:

《霸天開拓史 II:創始之翼與諸神之子》(Baten Kaitos Origins / バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子)

  霸天開拓史 II:創始之翼與諸神之子 序章:暗殺任務與紅色少年 【精靈憑依者】 故事始於阿爾法德帝國(Alfard Empire)。 主角**薩基(Sagi)**是一名 15 歲的少年,剛加入帝國精銳的「暗黑部隊」。他擁有一種特殊的能力——他是傳說中的「精靈憑依者」。 而「...