2026年1月19日 星期一

四次元の恋人

 

四次元的戀人:分裂的自我與名為愛的救贖

序章:四次元的入口

【和服少女的邀請】 故事開始於一位黑長髮、身穿和服的少女。 她對男主角(玩家)說:「我從很久以前就深愛著你,所以希望你能了解我。」 話音剛落,少女的頭部裂開,從中鑽出了一個灰色的、宛如外星人的生物。 「因為愛你,所以希望你觸碰我,潛入我的深處。」 接著,灰色外星人也裂開了,一個渾身赤紅、長滿尖刺的怪物出現了。 少女的聲音再次響起:「必須消滅這個醜陋的存在,我們才能合而為一。拜託你了。」 主角被吸入了少女的體內。


第一章:心像世界的碎片

【潮濕的森林與分裂的人格】 主角發現自己身處一個潮濕、長滿蘑菇的奇異世界。這裡有普通的房子,也有蘑菇形狀的房子,但都鎖著。 在這個世界裡,主角遇見了各式各樣的「她」:

  • 和服的她:渴望將這個陰濕的世界變回從前充滿花與蝶的美麗模樣。

  • 私服的她:解釋這個世界的人格透過分裂與融合保持平衡,想要排除那個紅色的怪物。

  • 戴著兜帽的她:神秘的引導者,給予主角「贊成」與「拒絕」的卡片。

  • 花朵般的她:質問主角是否愛她。

  • 巨大的頭顱(主人格):住在蘑菇屋裡,極度消極,無論對她說什麼都只會往壞處想。

此外,還有黃色蜥蜴、太陽臉、紫色方塊等奇妙生物。主角透過與她們對話,收集到了七張關鍵卡片:「贊成」、「拒絕」、「只要沒有那傢伙」、「花」、「鑰匙」、「淨化」、「愛」

【被遺棄的記憶】 如果對「花朵般的她」使用「拒絕」卡片,世界會燃燒起來,蜥蜴們會講述一段悲慘的過去: 少女的父親是科學家,進行傳送裝置實驗失敗,導致四次元產生,少女被捲入其中變成了醜陋的模樣。 父母因此拒絕她、稱她為怪物,甚至拿刀攻擊她,將她切碎當作垃圾丟棄。 「不要丟下我,我不想孤單一人。」 為了逃避這份痛苦,紅色的怪物誕生了。最終主角會被火焰吞噬(Bad End)。


第二章:排除與融合的抉擇

【錯誤的淨化】 如果對和服的她使用「只要沒有那傢伙」卡片,會得到「淨化」卡。 主角用「鑰匙」進入普通房子,發現裡面有她的屍體。窗外躲著紅色的怪物。 追上怪物並使用「淨化」卡,怪物痛苦消失。 和服的她認為「只要醜陋的東西消失,世界就會變美」,於是殺死了蘑菇屋裡的消極主人格。 世界確實充滿了花與蝶,但為了永遠在一起,她砍斷了主角的手腳(Bad End)。

【自我毀滅的愛】 如果在黑暗世界中,面對三個渴望「殺死主角以求永遠在一起」的她,使用「淨化」卡。 她們會痛苦消滅。兜帽的她出現,感謝主角的陪伴,隨後也消散了。 主角被逐出這個世界,而她徹底消失(Bad End)。

【接納陰影】 正確的道路在於接納。 當黑暗中的她們變成紅色怪物襲擊主角時,兜帽的她出現並阻止。 她揭露真相:所有的人格都是「我」的心。 因為被家人拋棄,她只能依賴主角。但這樣是不行的,她必須學會自立,學會去愛。 主角獲得了「愛」的卡片。

主角再次找到紅色怪物。怪物逃跑,但在「愛」的感化下,周圍開始長出花苞。 怪物哭著道歉:「我只是太寂寞了……」 原來,紅色怪物也是她的一部分——那個被拒絕、被視為醜陋、承載了所有痛苦與自我厭惡的自己。 「世界變成這樣、變成這個樣子都不是我的錯,為什麼全部都要怪我?」 她因為太過悲慘而想成為真正的怪物,卻只讓自己更悲慘。

此時,和服的她與私服的她出現了。她們向怪物道歉,承認她也是自己不可或缺的一部分。 隨著和解,世界中綻放了無數的花朵與蝴蝶。


終章:四次元的戀人

【重拾自我】 畫面轉黑,兜帽的她微笑著。 「我們終於找回了人類的心。」 「已經沒事了。無論這個世界如何,無論我是誰,都能活下去。」 「因為我們想起了最重要的事情。你應該也知道了吧?」 「這個世界上最重要的東西。雖然我們偶爾會忘記,但請告訴那些忘記的人——無論多少次,都能夠重新想起來的。」

【真相】 在結局的世界裡,所有的人格都聚集在一起。 主角與她們對話,最終得知了衝擊性的真相: 主角也是「她」的一部分。 主人格因為對世界絕望而自我封閉(繭居),為了自我安慰與被愛,她分裂出了多重人格,甚至創造了一個完美的「腦內男友」(主角)。 也就是說,這整場冒險,都是一位精神受創的少女為了學會「愛自己」而進行的自問自答與自我救贖之旅。

現在,她已經找回了希望與愛,不再需要依賴虛構的男友了。 她將會統一人格,以完整的「她」回到現實世界,繼續活下去。

—— 四次元の恋人 End ——


【深度解析】

  1. 四次元的隱喻 標題的「四次元」可能並非指物理上的維度,而是指少女破碎、混亂且非線性的內心世界。科學實驗的事故可能是她為了合理化自己「被父母拋棄」這份痛苦而編造的記憶,也可能是真實發生的悲劇,但在這個心靈世界中,真相已不重要,重要的是她如何面對這份創傷。

  2. 紅色怪物的象徵 紅色怪物代表了少女的**「自我厭惡」「負面情緒」**(憤怒、悲傷、孤獨)。其他人格試圖「淨化」(消滅)它,代表了少女試圖壓抑或切割自己的負面部分。但只有「愛」(接納),才能讓心靈真正完整。

  3. 主角的定位 主角作為玩家的化身,同時也是少女創造的理想伴侶。遊戲打破了「英雄救美」的傳統,結局揭示英雄其實是美女的一部分,這種後設(Meta)手法讓「愛自己」這個主題得到了最完美的昇華。

沒有留言:

《霸天開拓史 II:創始之翼與諸神之子》(Baten Kaitos Origins / バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子)

  霸天開拓史 II:創始之翼與諸神之子 序章:暗殺任務與紅色少年 【精靈憑依者】 故事始於阿爾法德帝國(Alfard Empire)。 主角**薩基(Sagi)**是一名 15 歲的少年,剛加入帝國精銳的「暗黑部隊」。他擁有一種特殊的能力——他是傳說中的「精靈憑依者」。 而「...