2026年1月25日 星期日

《Vagrant Story》(放浪冒險譚) ベイグラントストーリー

  這款遊戲以其獨特的戰鬥系統(Riskbreaker)、深沈晦澀的劇本(由松野泰己編劇)、以及極高的藝術風格而聞名。故事發生在一個被稱為「魔都」的廢墟城市——雷阿蒙德(Lea Monde),圍繞著陰謀、記憶與「魔」的力量展開。


Vagrant Story:魔都的繼承者與流浪者的起點

序章:燃燒的公爵邸

【入侵者與死而復生】 凌晨 2 點,巴爾多巴公爵邸被大火吞噬。 邪教集團「梅倫坎普」的首領**西德尼(Sydney)**佔據了宅邸,並綁架了公爵的幼子約書亞。 VKP(治安維持騎士團)的精英特工——Riskbreaker **阿什雷·萊奧特(Ashley Riot)**潛入宅邸,與西德尼對峙。 阿什雷用十字弓射穿了西德尼的心臟。 然而,就在阿什雷確認其死亡後,西德尼竟然毫髮無傷地站了起來。 「死者復活這種事,還是留在童話裡吧。」西德尼嘲弄道。 受傷的西德尼召喚飛龍逃走,並留下一句話:「來雷阿蒙德找我。」


第一章:魔都雷阿蒙德

【被詛咒的廢墟】 為了追捕西德尼,阿什雷與情報分析官**卡蘿(Callo)**來到了傳說中的魔都雷阿蒙德。這是一座因大地震而沉入地下的中世紀都市,充滿了名為「魔(Dark)」的超自然力量。 阿什雷獨自深入,因為他相信只有自己這種「身心分離」的戰士才能抵抗魔的侵蝕。 在探索中,他不斷遭遇西德尼的幻影。西德尼不僅挑釁他,還利用魔力窺視阿什雷的記憶。 那是阿什雷成為特工的動力——他的妻兒在一次野餐中被暴徒殘忍殺害。 但西德尼暗示,這份記憶或許是虛假的。

【多方勢力的角逐】 除了阿什雷,還有兩股勢力介入了這場爭奪:

  1. 聖印騎士團:由法王廳派遣,團長羅密歐·吉爾登斯坦企圖奪取雷阿蒙德隱藏的「不死」力量。

  2. 羅森克蘭茲:另一名 Riskbreaker,實際上是公爵派來的雙面間諜,他知道魔都的秘密,並試圖將這股力量據為己有。


第二章:虛假的記憶與真實的罪

【記憶的迷宮】 在與西德尼的多次交鋒中,阿什雷看到了另一種「過去」。 在那個版本中,殺死阿什雷妻兒的不是暴徒,而是阿什雷自己。 因為那不是他的家人,而是他執行暗殺任務時錯殺的無辜平民。VKP 為了控制他,洗腦植入了虛假的悲劇記憶,將罪惡感轉化為對犯罪的憎恨。 阿什雷陷入了混亂。到底哪個才是真實?

【魔都的本質】 隨著深入,真相逐漸浮出水面。 雷阿蒙德本身就是一個巨大的「魔」之容器(Gran Grimoire)。 而這一切的騷動——綁架、佔領,都是西德尼為了某個目的而導演的戲碼。 他的目的是尋找一個繼承者。 一個能夠駕馭魔都力量,卻不會被其吞噬的強韌靈魂。 西德尼選中了阿什雷。


第三章:大聖堂的終局

【背叛與獻祭】 聖印騎士團攻入了大聖堂。吉爾登斯坦殺死了試圖阻礙他的梅倫坎普成員哈丁,並從他口中得知了控制魔都的關鍵——「血塗之罪(Blood-Sin)」,也就是刻在繼承者背上的聖印。 那個印記,就在西德尼的背上。 吉爾登斯坦剝下了西德尼背上的皮,試圖移植這份力量,讓自己成為魔都的主人。他獻祭了自己的副官薩曼莎,獲得了魔之力,變身為恐怖的怪物。

【最後的試煉】 阿什雷趕到時,西德尼已奄奄一息。 西德尼告訴阿什雷,他的父親(公爵)其實一直利用魔都的力量維持政治平衡,但他老了,無法再控制這股力量。西德尼策劃這一切,是為了將力量轉移給一個更合適的人,並讓自己解脫。 「阿什雷,阻止吉爾登斯坦。被慾望驅使的人無法控制魔。」 阿什雷與吉爾登斯坦展開了最後的死鬥。 在戰鬥中,阿什雷拒絕了魔的誘惑,也拒絕了沈溺於過去(無論真假)。 他選擇了向前看。 他擊敗了吉爾登斯坦。

【繼承】 戰鬥結束,大聖堂開始崩塌。 阿什雷扶起了瀕死的西德尼。 在此刻,繼承完成了。 阿什雷繼承了魔都的力量,但他沒有被吞噬。他的背上,浮現出了紅色的聖印。


終章:放浪者的誕生

【一週後的真相】 在公爵的別邸。 本該死去的西德尼出現在公爵面前。 這對父子進行了最後的對話。 「都結束了嗎?」公爵問。 「是的,我把它託付給了阿什雷。」西德尼微笑著,將一把短劍放在公爵膝上。 公爵含淚刺穿了兒子的心臟。西德尼化為光塵消散。 這是不死的終結,也是父子間最後的慈悲。 隨後,公爵也隨之而去(對外宣稱是被阿什雷殺害)。

【雨中的背影】 在別邸外,阿什雷靜靜地看著這一切。 他現在是魔都力量的持有者,是弒殺公爵的通緝犯,也是失去了一切依歸的人。 但他不再迷惘。 他拉起兜帽,轉身消失在夜雨中。 Vagrant Story(放浪者的故事),就此開始。

—— Vagrant Story End ——


【深度解析】

  1. 記憶的虛實 遊戲最大的懸念在於阿什雷的記憶。直到最後,遊戲也沒有明確給出哪個記憶是絕對真實的。但阿什雷的選擇——「過去不重要,重要的是當下與未來」——昇華了主題,使他從一個被操縱的人偶,變成了掌握自己命運的強者。

  2. 西德尼的悲劇英雄性 西德尼看似是反派,實則是最清醒的犧牲者。他揹負著魔都的詛咒與父親的政治遺產,精心策劃了自己的死亡,只為了將這份危險的力量交給一個值得信任的人(阿什雷)。

  3. 電影般的敘事 本作運用了極具電影感的運鏡、莎士比亞式的台詞風格(尤其是英文版),以及沒有 CG 全部即時演算的過場,營造出了 PS1 時代無與倫比的戲劇張力。

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