2026年1月25日 星期日

《Braid》

 

Braid:時間的賦格與無法回頭的追尋

序章:尋找公主的男人

【時間的起點】 一個名叫**提姆(Tim)**的男人,穿梭在星夜下的城市中。 他在尋找一位「公主」。 公主被可怕的怪物綁架了。提姆相信,這一切都是因為他曾經犯下的錯誤。 只要能找到公主,只要能向她道歉,世界就會重歸美好。 他擁有一種特殊的能力——操控時間。即使犯錯,即使死亡,他也能讓時光倒流,重新來過。 這似乎是一個關於救贖的故事。


第一章:時間與寬恕(World 2)

【無法抹去的錯誤】 提姆穿過一扇門,來到了一個美麗的草原世界。 在日記中,他回憶起與公主的過去。那是一段充滿爭吵與疏遠的關係。 「公主離去時,她的辮子(Braid)冷漠地擺動著。」 提姆渴望被原諒。他想,如果世界的規則能改變,如果錯誤可以像時間倒流一樣被抹去,如果說一句「我不是故意的」就能讓一切如初,那該多好。 在關卡的盡頭,他看到了一座城堡。 但迎接他的只有一隻小恐龍玩偶:「抱歉,公主在另一座城堡裡。」


第二章:時間與謎題(World 3)

【完美的假象】 提姆繼續前行,這次是在沐浴著朝陽的森林。 他回憶起自己離開公主的那一刻。那時他渴望自由,渴望擺脫公主的溫柔束縛。 他認為兩人的關係是完美的,因為他總是小心翼翼地控制著一切,消除所有的錯誤。 但這也是一種窒息。他想要跳出框架,去追求更偉大的夢想。 然而,現在他又後悔了,想要找回那份失去的溫暖。 結局依然一樣:公主不在這裡。


第三章:時間與地點(World 4)

【成長的軌跡】 在一個時間隨移動而流逝或倒流的世界裡,提姆回憶起自己的成長。 從受父母價值觀壓迫的童年,到充滿不安的大學時代。 他相信自己在不斷成長,每一次經歷都在讓他更接近公主。 他在旅途中尋找著感情的蛛絲馬跡,試圖拼湊出通往城堡的路徑。 但得到的,依然是恐龍玩偶的嘲弄。


第四章:時間與抉擇(World 5 & 6)

【決絕的離別與戒指的重負】 在殘影與時間減緩的世界中,提姆的回憶變得更加具體而沈重。 他為了尋找公主(或者說他的夢想/執念),毅然決然地離開了現實中的伴侶。 「公主?別開玩笑了。」那是現實伴侶對他追尋虛幻目標的嘲諷。 他也曾試圖用戒指(承諾)來維繫關係,但那戒指卻成了沈重的負擔,阻礙了他與他人的交流。 最終,他將戒指藏了起來,卻感到自己的一部分也隨之失落。


終章:真相的逆轉(World 1)

【倒流的時間】 提姆終於來到了最後的世界——World 1。 這裡的時間是倒流的。萬物都在從毀滅迴歸誕生。 在關卡的最後,提姆看到了一幕令他热血沸腾的景象: 公主被一名騎士抓住,她在呼救。 提姆奮力追趕。在時間的逆流中,他和上層的公主默契配合。 提姆為公主打開機關,公主為提姆放下橋樑。 這是一場完美的營救。 終於,他們在城堡相遇。公主正在睡覺,一切似乎都很美好。

【殘酷的真相】 然而,這只是時間倒流的假象。 當提姆發動能力,讓時間**正向流動(恢復正常)**時,真正的故事顯露了出來:

那不是營救,而是逃亡。 公主並不是在配合提姆,而是在設置陷阱阻止他。 她驚恐地逃離提姆,拉起吊橋,關閉閘門。 最後,她被逼入絕境,大喊「救命!」。 那位騎士並不是綁架者,而是救星。 公主撲進騎士的懷裡,被騎士救走。 提姆才是那個「可怕的怪物」。 他一直以來以為的「尋找與救贖」,其實是充滿執念的「跟蹤與糾纏」。


隱藏結局:原子彈的隱喻

【毀滅的誕生】 如果玩家收集了所有隱藏的星星,就能解鎖最終的隱藏日記,揭示了故事的另一層含義——原子彈的研發(曼哈頓計畫)

  • 公主:不僅僅是女性,更是核武器科學真理的擬人化。

  • 提姆:象徵著科學家(如奧本海默)

  • 尋找公主:象徵著科學家對知識與力量的狂熱追求。

日記中描述了提姆在實驗室裡解剖老鼠、觀察物理現象,那種飢渴的狀態正是科學探索的執著。 而那句著名的**「現在我們都成了混蛋(Now we are all sons of bitches)」**,正是第一顆原子彈試爆成功後,測試總監肯尼斯·班布里奇對奧本海默說的話。

提姆(科學家)追求著公主(核能),以為能帶來和平與啟示。 但當他真正觸及到她時,帶來的卻是毀滅。 公主(核彈)被引爆時的憤怒與悲傷,象徵著這股力量對世界的破壞。 提姆想要倒轉時間,想要抹去這個「錯誤」,就像科學家們在廣島長崎之後的悔恨。 但時間無法倒流。 覆水難收。

【尾聲】 提姆獨自站在城堡外。 他終於明白,有些錯誤是無法修正的,有些追求註定伴隨著代價。 他只能用這些破碎的記憶(石頭),嘗試去構建一個新的基礎。 雖然渺小,但這是他唯一能做的事。

—— Braid End ——


【深度解析】

  1. 敘事詭計 《Braid》利用遊戲機制(時間倒流)進行了史上最精彩的敘事欺詐。玩家一直以為自己在扮演英雄救美,直到最後一刻才發現自己是反派。這種衝擊力迫使玩家重新審視之前的每一個關卡和日記。

  2. 多重隱喻 故事可以解讀為一段失敗的戀愛關係(控制狂男子的跟蹤),也可以解讀為人類對核武器的追求。這兩者在本質上是相通的:對「控制」的渴望。提姆想要控制時間、控制愛人、控制自然的力量,但最終發現自己什麼都控制不了。

  3. 遊戲與藝術 《Braid》證明了電子遊戲可以作為一種嚴肅的藝術形式。它不依賴過場動畫,而是將哲學思考完美融合在玩法之中。時間倒流不僅是解謎工具,更是表達「悔恨」與「不可逆」這一主題的核心語言。

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