Brave Fencer 武藏傳:傳說的繼承者與五輪之祕
序章:沒有國王的王國與小英雄
【糟糕的時機】 燒肉王國(Yakuiniku Kingdom)正面臨建國以來的最大危機。 與其關係緊張的盧·高亞爾帝國(Leucyer Empire)大舉進攻。而在這個節骨眼上,國王與王后竟然不在國內——這對悠哉的夫妻丟下國家,跑去享受漫長的度假了。 留守的菲蕾公主(Fillet)別無選擇。為了守護城堡,她發動了王家代代相傳的秘術——「英雄召喚」。
【嬌小的救世主】 光芒散去,眾人屏息以待。然而,出現在召喚陣中的,不是高大威猛的戰士,而是一個身高和公主差不多的刺猬頭小男孩。 「搞什麼啊?你是誰?」 城堡的居民大失所望。 少年打了個哈欠,報上了名號:「我是武藏(Musashi)。」 雖然外表是個孩子,但他確實是那位傳說中的英雄——「劍豪武藏」的轉世。過去,初代武藏曾使用「五輪之書」與光之劍「雷光德(Raygand)」,封印了試圖毀滅世界的「闇之魔人」。
第一章:被綁架的公主與變水晶的居民
【被迫踏上旅程】 武藏雖然還沒搞清楚狀況,但憑藉著天生的戰鬥直覺,他暫時擊退了攻進城的帝國軍。 然而,就在混亂中,菲蕾公主被帝國軍擄走了。 更糟糕的是,為了保護城堡的祕密,城裡的大部分居民都被帝國變成了名為**「備長炭晶(Bincho-tite)」**的綠色結晶體,並被傳送到了世界各地。 「我要回家!」武藏抗議。 但王家總管告訴他:除非王國恢復和平,否則召喚術無法逆轉,他回不去原來的世界。 無奈之下,武藏只好扛起這份重擔。他不僅要救回公主,還要把那些變成水晶的居民一個個找回來。
第二章:五輪之書與宿敵小次郎
【尋找力量的關鍵】 武藏手中握有兩把刀:一把是王家贈予的雷光丸(Fusion),另一把則是傳說中的光之劍——雷光德(Raygand)。 但雷光德現在只是一把生鏽的大劍,失去了往日的光輝。 要恢復它的力量,必須收集散落在各地的**「五輪之書」**(地、水、火、風、空)。 武藏踏上了冒險。他穿過森林、潛入礦坑、攀登高峰。 每獲得一本卷軸,他都要擊敗守護卷軸的強大魔獸「紋章守護者(Crest Guardian)」。隨著卷軸的解封,雷光德也逐漸展現出劈開岩石、凍結水流等強大異能。
【宿敵登場】 旅途中,一個名叫**小次郎(Kojiro)**的劍士頻頻阻撓武藏。 原來,被囚禁的菲蕾公主因為太過害怕,在帝國牢房裡又偷偷發動了一次召喚,結果把武藏前世的宿敵佐佐木小次郎也召喚來了。 小次郎並不在乎兩國的戰爭,他只想著一件事:打敗武藏,證明自己才是最強。 這場跨越時空的宿敵對決,讓武藏的旅途更加喧鬧且危險。
第三章:帝國的陰謀與封印的真相
【潛入帝國】 歷經千辛萬苦,武藏終於集齊了五輪之書,雷光德恢復了完全的形態。 他殺入盧·高亞爾帝國的總部,擊敗了最後的守護者。 然而,在那裡等待他的,是帝國的實際掌權者——總統泰基拉(Tequila)。 這個野心家早已殺害了帝國皇帝夫妻,篡奪了大權。他挾持著菲蕾公主,臉上帶著陰險的笑容。 「做得好,武藏。我一直在等你解開所有封印。」
【光之劍的秘密】 為了救公主,武藏被迫交出了雷光德。 泰基拉狂笑著舉起完全解封的光之劍,釋放了其中的力量。 剎那間,天地變色。 一個巨大的黑色影子供應而出——那是傳說中的**「闇之魔人」。 原來,傳說被誤解了。 初代劍豪武藏並不是用光之劍打敗了魔人,而是利用五輪之書的力量,將魔人封印在光之劍雷光德的體內**,並讓紋章守護者看守封印。 武藏這一路上的努力——打倒守護者、收集卷軸——實際上是在親手解開魔人的封印。
第四章:決戰!闇之魔人與最後的宿敵
【失控的毀滅】 復活的闇之魔人根本不受控制。它輕易地殺死了試圖命令它的泰基拉,開始無差別地破壞世界。 武藏奪回了雷光德,但他必須面對自己親手釋放出的災難。 就在這世界毀滅的邊緣,宿敵小次郎竟然又出現了。 「武藏!來決鬥吧!」 但他選錯了時機。強大的闇之魔人將小次郎吞噬,與他融合,變成了擁有劍術與魔力的終極怪物。 武藏握緊雙刀。 「既然是我放出來的,就由我來解決!」 在激烈的死鬥中,武藏憑藉著勇氣與技巧,擊敗了融合體,徹底消滅了闇之魔人,也讓小次郎得到了解脫(或暫時的安息)。
終章:新的傳說
【尷尬的歸來】 戰鬥結束,世界恢復了平靜。菲蕾公主和所有居民都平安歸來,城堡雖然在戰鬥中變得破破爛爛,但大家都活著。 就在這時,一輛豪華馬車駛入城門。 國王和王后度假回來了。 「哎呀?城堡怎麼變得這麼亂?」國王一臉茫然。 居民們慌亂地遮掩,試圖粉飾太平,不讓國王知道國家差點滅亡的事實。 看著這滑稽又溫馨的一幕,武藏笑了。 他將雷光德重新封印,把這把危險的劍留在了這個世界。 任務完成,召喚解除。 武藏的身影逐漸透明,他在眾人的感謝聲中,回到了屬於他的世界。 而在燒肉王國,這段關於小個子英雄的冒險,將成為新的傳說被永遠流傳下去——當然,是在瞞著國王的前提下。
—— Brave Fencer Musashi End ——
【深度解析】
獨特的「食物」世界觀 遊戲中的人名地名大多源自食物(Yakuiniku=燒肉,Fillet=菲力牛排,Leucyer=利口酒,Tequila=龍舌蘭)。這種幽默感中和了劇情的嚴肅性,創造了一種獨特的「美味」冒險氛圍。
反轉的封印機制 傳統 RPG 中,主角收集道具通常是為了獲得打敗魔王的力量。但本作巧妙地設計了「收集即解封」的反轉,主角的努力反而釋放了最終 BOSS。這不僅增加了劇情的張力,也讓最後的決戰帶有一種「贖罪」的意味。
動作 RPG 的先驅 劇情中提到的「吸收能力」(遊戲中的 Assimilate)和雙刀流切換,是本作玩法的核心。將這些機制融入劇情(如利用吸收的能力解謎救人),展現了當時 Square 在動作 RPG 領域極高的設計水準。
沒有留言:
張貼留言