2026年1月25日 星期日

《Planescape: Torment》(異域鎮魂曲) プレーンスケープ トーメント

 

異域鎮魂曲:什麼能改變一個人的本質?

序章:停屍間的甦醒

【無名氏】 在印記城(Sigil)冰冷潮濕的停屍間裡,一具滿身傷痕的屍體在石臺上醒來。 他沒有名字,也沒有記憶。 迎接他的不是天使,而是一個漂浮在空中的骷髏頭——莫提(Morte)。 「嘿,老大,你看起來糟透了。」莫提調侃道。 **無名氏(The Nameless One)**審視自己,發現身上刻滿了刺青與文字。那是前世的他留下的線索,指引他去尋找一本「日誌」以及一個名叫法羅德的人。 無名氏發現自己擁有不死之身。無論受多重的傷,他都會復活,但代價是——每一次死亡,他都會失去記憶,變成一張白紙。 為了弄清自己是誰,他走出了停屍間,踏入了這座連線著多元宇宙的「萬門之城」。


第一章:被折磨的靈魂們

【異類的夥伴】 在尋找身世的旅途中,無名氏吸引了一群同樣揹負著痛苦與「折磨(Torment)」的夥伴:

  • 安娜(Annah):長著老鼠尾巴的提夫林(半惡魔)盜賊,性格火爆,對無名氏抱有複雜的情感,並與後來加入的失寵極度不合。

  • 達肯(Dak'kon):吉斯澤萊人的瑟斯蒙劍聖。他因為誓言而被迫侍奉無名氏,手中的卡瑞克之刃會隨他的意志變形。

  • 失寵(Fall-from-Grace):一名拒絕天性的魅魔,經營著一家只滿足精神慾望的妓院。她是隊伍中的理智與哲學導師。

  • 伊格尼斯(Ignus):一個瘋狂的火焰法師,因為過度沈迷於火魔法而燒燬了半個街區,整個人就是燃燒的火炬。

  • 維勒(Vhailor):一具被正義執念驅動的空盔甲,他是慈悲殺手,執著於審判一切罪惡。

這些人聚集在無名氏身邊,彷彿被命運的重力所牽引。透過他們,無名氏逐漸拼湊出自己過去的「化身」——有的仁慈,有的偏執,有的殘忍至極。


第二章:拉維爾的迷宮與不死的真相

【黑夜巫婆的謎題】 線索最終指向了一個被囚禁在迷宮中的強大存在——黑夜巫婆拉維爾·帕澤威爾(Ravel Puzzlewell)。 無名氏歷經艱險找到了她。拉維爾看著他,眼中既有愛意也有瘋狂。 真相終於大白: 在很久很久以前,無名氏的第一世犯下了不可饒恕的大罪。這罪孽深重到他在死後將面臨永恆的懲罰。 為了逃避審判,爭取時間贖罪,他請求拉維爾讓他「不死」。 拉維爾為了從這個難題中獲得滿足(或者是愛上了他),施展了禁忌的法術。

【缺陷的代價】 然而,法術有副作用。

  1. 記憶的喪失:雖然肉體不死,但心智無法承受多次死亡的衝擊,每次復活都會失憶。這導致他在無數次輪迴中,不僅沒有贖罪,反而因為無知犯下了更多罪行(比如伊格尼斯就是被前世的他教瘋的)。

  2. 他人的犧牲:宇宙守恆。無名氏既然不死,就必須有人替他去死。每當他復活,多元宇宙某處就會有一個人死去,變成徘徊的幽靈(Shadow)。無名氏本身就是一個巨大的死亡漩渦。

拉維爾告訴他:「你死得次數太多了,現在你的心智已經強韌到不會再失憶。這是你最後的機會。」 要結束這一切,他必須找回被剝離的「凡人性(Mortality)」,真正地死去。


第三章:悔恨要塞

【超越者】 無名氏得知,他的凡人性已經有了自我意識,被稱為**「超越者(The Transcendent One)」**。 超越者躲藏在負能量位面的「悔恨要塞」中,享受著從無名氏那裡偷來的生命力,並不斷派出殺手追殺無名氏,試圖讓他永遠失憶,以免本體找上門來融合。

【最後的遠征】 無名氏與夥伴們跨越位面,攻入悔恨要塞。 然而,這裡是超越者的主場。 隊伍被分散。在最後的決戰前,夥伴們一一倒下。

  • 伊格尼斯(如果關係不好)會背叛,最終被殺。

  • 維勒被超越者輕易摧毀。

  • 達肯、安娜、失寵……為了給無名氏爭取時間,全都慘死在超越者的陷阱或手下。

無名氏孤身一人面對著那個綠色皮膚、強壯無比的「半身」。 超越者嘲笑著無名氏的虛偽,認為維持現狀(一方不死,一方永生)才是最好的。


終章:真正的結局

【融合與救贖】 面對超越者,無名氏做出了選擇(遊戲中可透過戰鬥或對話達成): 他沒有揮舞武器,而是展現了他在這趟旅途中獲得的智慧。 他用「名字」的力量,或者用「意志」的威壓,迫使超越者屈服。 「如果你不融合,我就用這把能弒神的刀自殺,我們同歸於盡。」 或者,他感化了超越者:「我們所犯下的罪孽,必須由我們共同承擔。」

超越者最終放棄了抵抗,與無名氏合二為一。 凡人性迴歸了。 不死之身被打破。 隨著力量的完整,無名氏復活了死去的夥伴們,將他們送回了印記城。 「謝謝你們,我們在這一世的緣分已盡。」

【血戰】 要塞崩塌。無名氏獨自留了下來,迎接他久違的死亡。 但這不是安息。 畫面一轉,無名氏在一個充滿火焰與硫磺的地方醒來——巴托地獄。 遠處傳來了惡魔與魔鬼廝殺的咆哮聲。 那是「血戰(Blood War)」。 因為他生前(無數個前世)犯下的滔天罪行,他死後的靈魂註定要墮入地獄,被迫參加這場永恆的戰爭。 無名氏撿起地上的一把破鐵鎚,看著湧上來的惡魔大軍。 他沒有恐懼,只有釋然。 他終於找回了自己,也終於開始償還那筆拖欠了千年的債。 他毅然決然地衝向了戰場。

—— Planescape: Torment End ——


【深度解析】

  1. 核心哲學問題 遊戲始終圍繞著拉維爾提出的問題:「什麼能改變一個人的本質?(What can change the nature of a man?)」 遊戲中沒有標準答案,可以是愛、悔恨、痛苦,或者是信念。無名氏的旅程就是對這個問題的實踐與回答。

  2. 名字的意義 主角被稱為「無名氏」,因為名字是一種定義。一旦有了名字,他就被固定了。而失去名字,象徵著他在無數次輪迴中的迷失。結局時他雖然沒有說出真名,但他接受了自己的命運,實際上已經找回了「自我」。

  3. 非典型的英雄之旅 這不是一個拯救世界的故事,而是一個**「自殺」**的故事。主角的一切努力,不是為了長生不老(他已經有了),而是為了能像凡人一樣死去。這種反傳統的目標,配合上充滿哲理的對白,造就了這部作品無法超越的文學性。

沒有留言:

《Hermina and Culus ~Atelier Lilie: Another Story~》(赫爾米娜與庫魯斯 ~莉莉的鍊金工房:另一個故事~) ヘルミーナとクルス ~リリーのアトリエ もう一つの物語~

  本作是《莉莉的鍊金工房》的外傳,以養成模擬的玩法為核心。玩家扮演年輕時期的赫爾米娜(後來在《瑪莉》、《艾莉》中成為嚴厲的老師),培育她創造的人造生命體庫魯斯。 赫爾米娜與庫魯斯:二十日的奇蹟與永遠的約定 序章:禁忌的生命 【薩爾布魯克的鍊金術士】 在薩爾布魯克的鍊金工房裡,...