這是一款於 1994 年在 3DO、Sega Saturn 等平台發行的獨特遊戲,結合了「城鎮經營(策略)」與「砍殺動作」玩法,並以充滿美式黑色幽默的**真人演出版(FMV)**過場影片聞名。主角由當時美國知名演員 Kirk Cameron 飾演。
《The Horde》完整劇情故事:廚師、聖劍與貪吃鬼
【序幕:幸運的窒息意外】
故事發生在一個充滿荒誕色彩的奇幻中世紀王國。主角 昌西(Chauncey) 原本只是宮廷裡一名卑微的侍童(或廚師助手)。 某日,肥胖且有些昏庸的國王 溫斯洛普(King Winthrop) 在用餐時,不小心被一隻巨大的火雞腿噎住,臉色發紫,眼看就要駕崩。
就在眾臣驚慌失措之際,昌西衝上前去,用力拍打國王的背部(或是施行了類似哈姆立克急救法),成功讓國王吐出了骨頭,撿回一條命。 為了報答救命之恩,國王決定賜予昌西巨大的榮耀——他將一把傳說中的聖劍 「格里姆特瓦克(Grimthwacker)」 賜給昌西,封他為騎士,並賜予他一塊領地,讓他成為領主。
然而,這引發了王國宰相 克羅諾斯(Kronus) 的強烈嫉妒。克羅諾斯一直覬覦王位,無法忍受一個低賤的僕人獲得權力。於是,他「好心」地建議國王將邊境那些荒蕪、危險的土地賜給昌西。克羅諾斯的算盤很簡單:那些土地上充滿了一種名為 「Horde(霍德/Hordlings)」 的紅色小怪物,昌西去那裡無疑是送死。
【遊戲進程:荒野求生與經營】
昌西帶著聖劍來到領地,發現這裡不僅荒涼,還面臨著可怕的威脅。 「Horde」 是一群紅色的、長相醜陋但又帶點滑稽的哥布林式生物。牠們飢餓無比,會成群結隊地出現,吞噬眼前的一切——農作物、村民、房屋,甚至是作為重要資產的牛。
昌西的領主生活分為兩個階段不斷循環:
政務與建設(策略階段): 在 Horde 尚未出現的季節,昌西必須指揮村民開墾荒地、建設房屋、清除障礙物(如岩石和樹樁),並購買乳牛來生產資金。他還必須防範克羅諾斯派來的稅務官,因為如果付不出稅金,領地就會被沒收。
防衛與戰鬥(動作階段): 當季節轉換,Horde 大軍來襲。昌西必須親自手持聖劍上陣。由於他原本只是個僕人,劍術拙劣,揮劍時甚至會被劍的重量帶著轉圈(若揮空還會頭暈)。他必須依靠事前從旅行商人那裡購買的陷阱(如尖刺坑、誘餌)和魔法道具來擊退怪物,保護村民和乳牛不被吃光。
克羅諾斯見昌西沒死,便不斷將他調派到更惡劣的環境:
平原(The Chimto Plains): 最初的試煉。
沼澤(The Kar-Nyeh Swamp): 土地泥濘,建設困難。
沙漠(The Alburquerque Desert): 資源匱乏,乾旱無比。
冰原(The Yukiji Tundra): 酷寒之地。
儘管環境惡劣,昌西憑藉著智慧(與玩家的操作),奇蹟似地將這些不毛之地一一變成了繁榮的領土。
【高潮:王位繼承與宰相的真面目】
昌西在最後一塊領地(荒地)也取得了成功,凱旋回到王宮。 國王溫斯洛普對昌西的治國才能大加讚賞。此時國王已年邁且無子嗣,他當眾宣布了一個驚人的決定: 「昌西,既然你證明了自己的能力,我決定收你為養子,並立你為王國的繼承人!」
這句話成了壓垮宰相克羅諾斯的最後一根稻草。 克羅諾斯終於撕下了偽裝,在大殿上發狂咆哮:「別開玩笑了!這個國家是屬於我的!」 隨著他的怒吼,克羅諾斯顯露了他的真實身分——他不僅是這場災難的幕後黑手,更是 Horde 的真正領袖(或是擁有變身能力的怪物之王)。
【結局:命運的一擊】
最終決戰在王宮展開。克羅諾斯變身成巨大的怪物(或召喚了無數 Horde)襲擊昌西。 昌西試圖使用他依賴已久的聖劍「格里姆特瓦克」,他鼓起勇氣將劍用力擲向克羅諾斯—— 結果,劍完美地偏離目標,射歪了。
失去武器的昌西陷入絕境,克羅諾斯得意地大笑,準備處決這個前任廚師。 但在這千鈞一髮之際,昌西利用了場景中的機關(或者是他在冒險中獲得的某個特殊道具/炸彈,亦或是克羅諾斯因自己的傲慢誤觸了陷阱),引發了一連串滑稽的連鎖反應。 在一陣混亂與爆炸中,不可一世的克羅諾斯被徹底擊敗(結局演出帶有濃厚的卡通式暴力與搞笑風格)。
【尾聲:說書人的災難】
王國恢復了和平,昌西從一介僕人成為了國家的英雄與繼承人。
然而,遊戲的最後一個鏡頭卻留給了負責講述這段故事的旁白(說書人)。 這名在過場影片中一直以吟遊詩人形象出現的角色,在故事講完後,卻發現自己身後出現了一大群飢餓的 Horde。 「就這樣,王國從此過著幸福快樂的日子……等等!什麼?喂!救命啊——!」 在慘叫聲中,畫面全黑,暗示這位說書人成了怪物們最後的晚餐。
故事深度解析
獨特的遊戲類型: 本作是早期的「塔防」概念先驅之一,將《模擬城市》的建設與《薩爾達傳說》般的戰鬥結合,這種玩法在當時非常創新。
FMV 的運用: 遊戲大量使用真人演出的全動態影像(FMV)來推進劇情。雖然現在看起來演技浮誇、布景廉價,但在 90 年代中期,這是非常時髦的敘事手法,也定調了遊戲「B 級奇幻喜劇」的獨特氛圍。
主角的成長(或是運氣): 昌西從頭到尾都不是傳統意義上的勇者,他的攻擊動作笨拙(旋轉揮劍),反映了他平民的出身。他的勝利更多是依靠經營策略與陷阱,而非武力,這與遊戲的玩法機制完美呼應。
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