《侍》完整劇情故事:六骨峠的風雲
【背景:武士最後的黃昏】
明治10年(1877年),正值西南戰爭爆發,武士階級即將走向終結。 故事發生在偏遠的六骨峠。這裡曾因煉鐵高爐而繁榮,如今隨著黑生家財政困難而沒落。 峠內勢力分為兩派:
黑生家(Kurou): 當地統治者,企圖將高爐賣給明治政府以重振家業。
赤玉黨(Akadama): 由攘夷志士組成的激進集團,反對政府,企圖奪取高爐作為據點。
宿場町居民: 在兩派鬥爭中艱苦求生的平民。
一名流浪武士(主角)來到了這裡,他的選擇將決定六骨峠的命運。
【路線一:黑生家篇(隨波逐流的保鑣)】
過程: 主角接受黑生家侍大將坪內八郎的邀請,通過參謀知床總一郎的測試成為保鑣。協助驅趕宿場町的飯屋、保護當主黑生鐵心的幼子免受赤玉黨綁架。
真相: 赤玉黨的首領吉兆其實是鐵心與前妻的兒子,父子因理念不合決裂。而赤玉黨幹部日向隼人其實是政府派來的間諜,目的是讓兩派互鬥,好讓政府坐收漁利。
結局(Normal End 1): 黑生家與赤玉黨決戰,赤玉黨潰滅,吉兆被主角斬殺。然而,政府軍背信棄義發動攻擊。鐵心與主角殺入政府軍本陣,擊敗指揮官玉川上水,隨後與源源不絕的援軍決一死戰。最終,六骨峠落入政府手中,武士們壯烈犧牲。
【路線二:赤玉黨篇(革命者的夢碎)】
過程: 主角加入赤玉黨,目睹內部激進派刈部星雲與吉兆的衝突。吉兆的英國戀人切爾西試圖阻止流血,甚至暗殺鐵心(結局視玩家是否協助而定)。
真相: 決戰前夕,主角與吉兆發現日向與政府勾結的證據。吉兆前往黑生家告知真相,卻目睹父親鐵心被政府狙擊手射殺。
結局(Normal End 2): 憤怒的吉兆與主角對抗政府軍。在激戰中,切爾西為了保護吉兆而犧牲(或吉兆展現超越肉體的精神閃避子彈)。兩人雖斬殺了玉川,但最終被大軍包圍。吉兆決定展現武士最後的尊嚴,向敵軍發起衝鋒。赤玉黨覆滅。
【路線三:宿場町篇(守護弱者的劍)】
過程: 主角保護飯屋少女鈴(Suzu)與想成為武士的黑人唐納德(Donatello)。為了籌措鈴離開峠的資金,主角甚至潛入黑生家偷竊金庫。
真相: 隱居的鐵匠堂島軍二(傳說中的斬人鬼)揭露了日向的陰謀。主角與堂島聯手擊敗日向,但政府軍已發動總攻擊,並擄走了鈴準備處決。
結局(Normal End 3): 主角殺入被佔領的黑生屋敷,在鈴被處刑前一刻救下了她,擊殺玉川並趁亂逃脫。隨著政府軍控制六骨峠,主角護送鈴與養父離開,踏上新的旅程。
隱藏結局 1(大團圓逃亡): 若滿足特定條件(坪八、唐納德、堂島存活),坪八會在最後加入救援。結局時,主角與所有倖存的夥伴(共六人)一同熱熱鬧鬧地離開六骨峠。
【路線四:黑赤連合篇(扭轉命運的奇蹟)】
這是遊戲的真結局(True End),需要極高的操作與特定的路線選擇。
條件: 必須同時獲得黑生家與赤玉黨的信任,並不讓任何主要角色(知床、邑咲、刈部等)死亡。在關鍵時刻揭穿日向的陰謀,促成黑生鐵心與吉兆父子的和解。
高潮: 黑生家與赤玉黨組成**「黑赤連合軍」**。主角、刈部、切爾西、坪八、知床等人並肩作戰,痛擊政府軍。
結局: 鐵心與吉兆父子聯手,用武士刀劈開了洋槍隊的子彈,展現了武士的氣魄。主角擊敗玉川。這場戰役被後世稱為「六骨之亂」,是士族對政府軍的奇蹟勝利。六骨峠恢復和平,黑生父子和解,高爐計畫中止。主角默默離去,成為傳說。
【特殊結局:政府篇(墮落的修羅)】
過程: 在黑赤連合路線的最後,當玉川提出招安時,主角選擇背叛。
結局: 主角殺死昔日戰友,投靠政府。政府軍獲勝。主角雖然成為了六骨峠的新支配者,但最終被殘存的武士暗殺,落得眾叛親離的下場。
故事深度解析
時代的輓歌: 遊戲標題雖為《侍》,卻描寫了武士階級不可避免的消亡。無論是黑生家的妥協還是赤玉黨的抗爭,在現代化政府軍(洋槍大砲)面前都顯得無力。唯有「黑赤連合」結局展現了一絲浪漫主義的奇蹟。
自由度的敘事: 遊戲沒有絕對的善惡。黑生家雖然腐敗但也想生存,赤玉黨雖然熱血但也被利用。玩家的選擇決定了是成為權力的走狗、革命的烈士,還是守護平民的無名英雄。
角色的兩面性: 例如坪內八郎(坪八)看似是個粗魯的混混,但在特定路線卻展現出重情重義的一面;堂島平時是沉默的鐵匠,拔刀後卻是鬼神般的劍客。這些細節讓六骨峠的群像劇更加生動。
這是一部將「時代劇」與「多重結局」完美結合的經典之作,讓玩家深刻體驗到在動盪時代貫徹自身信念(武士道)的重量。
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