黃昏之歌:被篡改的創世神話與吟遊詩人的最後樂章
「歷史是由勝者譜寫的歌謠,但真相往往隱藏在被遺忘的旋律中。」
【世界觀:歌聲即魔力的世界】
在這個世界中,傳說是由偉大的**光之神阿托比昂(Atbion)**所創造。 太古時期,**惡神加利哈克(Galiqhark)**試圖奪取世界,兩位神祇展開了激戰。最終,阿托比昂獲勝,將加利哈克封印,但自己也因傷重而陷入長眠。 阿托比昂沉睡時的「心跳聲(神之律動)」滲透了整個世界,使得特定的旋律與歌聲擁有了物理性的魔力。這就是「歌魔法」的由來。
而在這傳說背後,隱藏著一個驚人的謊言。
【第一章:漂流的詩人與名為救援的交易】
故事的主角**柳克特(Rückert)**是一位擅長吹奏魯特琴的吟遊詩人。 在一次海上航行中,他遭遇船難,漂流到了一座被稱為「詛咒之島」的孤島上。 身無分文且急於回家的柳克特,向當地的船夫求助。船夫提出了一個條件: 「如果你能救出我失蹤的熟人,我就免費載你出海。」
柳克特無奈接受委託,僱傭了傭兵,深入山中。 在山裡,他發現了一位奄奄一息的神祕人物。此人臨死前將一份**「魔法樂譜」以及「歌之學者(Song Scholars)」**的徽章託付給柳克特。雖然柳克特當時並不明白這組織的意義,但他還是接下了這份遺物。
在擊敗了疑似惡神加利哈克手下的魔物頭目後,柳克特完成了救人任務。然而,當他準備乘船離開時,異變發生了。 復活前夕的惡神加利哈克釋放了強大的魔力,在島嶼周邊張開了無法穿越的結界。柳克特被困在了島上。
【第二章:龍族的委託與黑暗之歌】
為了打破結界,船夫建議柳克特前往鄰近的**「龍族之村」**尋求智慧。 龍族是自古以來就存在的種族,擁有比人類更深奧的知識。龍族長老告訴柳克特: 「若要打倒惡神、打破結界,必須收集傳說中的弑神之歌——『黑暗之歌(Dark Ode)』。」
為了收集分散在各地的歌詞碎片,柳克特踏上了巡迴島嶼的旅程。 在此期間,一位名為**艾莉絲(Iris)**的少女加入了隊伍。她擁有龍族與人類的混血血統,外表雖是人類,卻背負著兩個種族的矛盾。
柳克特的旅程充滿了典型的 RPG 跑腿任務:為了情報去救人、為了道具去打怪。同時,加利哈克的眷屬也在各地肆虐,柳克特一行人不斷與其戰鬥,逐漸收集齊了所有的樂章。
【第三章:創世的真相】
當柳克特帶著完整的「黑暗之歌」回到龍族之村時,劇情發生了劇烈的反轉。 龍族突然翻臉,奪走了樂譜,並向柳克特揭露了這個世界真正的歷史:
驚人的真相:
真正的創世神是「惡神」加利哈克。
「光神」阿托比昂才是後來出現的侵略者。
在遙遠的過去,加利哈克創造了世界,並孕育了龍族與魔物。後來,外來的神祇阿托比昂降臨,擊敗了加利哈克,篡奪了這個世界,並創造了「人類」來繁衍。 阿托比昂將原住民(龍族與魔物)趕到了世界的角落,並改寫了歷史,將自己包裝成創世主,將加利哈克貶為惡魔。
龍族長久以來忍辱負重,就是為了等待這一刻。他們收集「黑暗之歌」並非為了打倒加利哈克,而是為了將這首創造世界的旋律獻給加利哈克,助其完全復活,奪回原本屬於他們的世界。
【第四章:諸神的黃昏與人類的抉擇】
龍族激進派(包括艾莉絲的父親)決定與人類全面開戰。 柳克特面臨了巨大的道德困境:雖然人類的神是篡位者,但如果加利哈克奪回世界,人類將面臨滅絕。 此時,龍族中的穩健派站了出來。他們認為人類已在世界繁衍許久,不應被抹殺。穩健派救下了柳克特與艾莉絲。
為了生存,柳克特必須對抗「真正的造物主」。 他們擊敗了艾莉絲的父親(激進派龍族),來到了加利哈克的巢穴前。但憑凡人之力無法對抗真神。 無奈之下,柳克特做出了最後的賭注: 解開「光神」阿托比昂的封印,借用這位篡奪者的力量。
這是一場諷刺的戰鬥。人類與混血兒,借用虛偽之神的力量,去弒殺真正的造物主。 在最終決戰中,柳克特一行人擊敗了完全復活的加利哈克,確立了人類在這個世界的生存權。
【結局:黃昏後的啟程】
大戰結束,結界消失。 雖然世界的真相令人唏噓,但生活仍要繼續。 柳克特與島上的人們一一告別,登上了離開的船隻,準備繼續他吟遊詩人的旅程。
在碼頭上,艾莉絲雖然對柳克特表達了愛意,卻一度選擇留下。 然而,在船隻即將駛離的最後一刻,她改變了主意。 「我還是要跟你一起去!」 少女追上了船。 在這個由謊言構建、卻由真實情感守護下來的世界中,吟遊詩人與龍族少女的旅程才正要開始。
【深度解析:被遺忘的佳作設定】
諾斯底主義的影子: 本作的劇情架構帶有濃厚的**諾斯底主義(Gnosticism)**色彩。即「物質世界的創造者(Demiurge)其實是低級或邪惡的神(加利哈克/阿托比昂的對位反轉)」。遊戲大膽地讓玩家站在「篡奪者」的一方,為了當下的生存而抹殺「正統的創造主」,這種「生存即正義」的價值觀在當時的 RPG 中頗具深度。
「歌」的雙重性: 遊戲標題的「Ode(頌歌)」既是讚美阿托比昂的聖歌,也是喚醒加利哈克的黑暗之歌。音樂在遊戲中不僅是魔法系統,更是連接與斷絕兩個時代的鑰匙。
評價的兩極: 雖然資料中提到本作各方面都「很簡陋」,但其劇本的反轉設定經常被老玩家提及。它證明了即使在技術力不足的 PS1 早期,開發者仍試圖在劇本上做出突破傳統勇者鬥惡龍式的框架。
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