2026年1月11日 星期日

《大冒險:聖艾爾摩之奇蹟》(大冒険 セントエルモスの奇跡 / Dai-Bouken: Saint Elmo no Kiseki)

 這款遊戲在玩家間以高難度、單調的作業感以及開場著名的「這太過分了(これは ひどい)」迷因著稱,常被歸類為「糞作(Kusoge)」。然而,隱藏在其粗糙外表下的,卻是一個具有後設(Meta)色彩、探討虛擬與現實邊界的驚人結局。


大冒險 聖艾爾摩之奇蹟:無限輪迴的夢境與第四道牆的崩壞

「這太過分了(これは ひどい)。」 這句傳世名言不僅描述了遊戲中的慘狀,似乎也預示了玩家即將面對的荒謬冒險與哲學結局。

【序章:這太過分了】

故事開始於一個海邊的小鎮。 主角(遊戲開始時由玩家輸入名字,但此名字在結局有特殊用途)是一個出身不凡的少年。 某天,鎮上發生了騷動。主角聞訊趕往海邊,映入眼簾的是一艘觸礁擱淺、殘破不堪的難船。那正是主角父親出海所駕駛的船隻。 看著眼前的慘狀,遊戲畫面正中央出現了那句傳說級的台詞: 「這太過分了(これは ひどい)」

父親下落不明,只留下了這艘殘骸。 這時,主角的好友趕來,兩人一同前往阿姨家報告這起悲劇。 阿姨卻帶來了更驚人的消息:「女王正在城堡召見你。」 來到城堡後,女王揭示了家族的祕密: 「你的一族擁有與魔物戰鬥的特殊能力。現在世界各地都被魔物佔據,去退治牠們吧!」 就這樣,在父親生死未卜的情況下,主角被迫背負起救世的命運。好友決定義氣相挺一同上路,而說明書上那位看似女主角的女孩,在遊戲中只會說著固定的台詞,毫無戲份。


【第一章:名為冒險的徒勞】

主角取得了船隻,開始在世界各地航行。 遊戲的流程非常單調且殘酷:「前往某個島嶼或城鎮 -> 進入橫向卷軸迷宮 -> 打倒魔王 -> 解放城鎮 -> 獲得情報 -> 下一站」

毫無劇情的作業感: 這段漫長的旅途幾乎沒有任何實質的劇情推進。沒有角色的成長描寫,沒有深刻的生離死別,只有不斷重複的戰鬥。 更糟糕的是,遊戲一開始就是開放式地圖,玩家可以自由前往任何島嶼。這導致玩家經常誤入高等級怪物的區域,瞬間被秒殺。 這種設計彷彿在暗示:這場冒險本身就是一種空洞的「作業」,而非真正的英雄史詩。


【第二章:來自現實的魔王】

在收集了無數路人情報、集齊關鍵道具後,主角終於攻入了位於北方的最終迷宮。 在迷宮深處,等待著他的不是傳統的邪惡巨龍或黑暗巫師,而是一個擁有人類外型的最終魔王。

魔王在開戰前,說出了一段令人戰慄的獨白。 他看著主角,卻喊出了玩家在遊戲開始時輸入的名字「你終於來了,[玩家名]。」 魔王揭露了自己的真實身分: 「我原本是現實世界的居民。因為討厭現實的痛苦而逃避,最終以魔物的身分進入了這個遊戲世界。」

打破第四道牆: 這不是角色對角色的對話,而是魔王對「坐在電視機前的玩家」的對話。 魔王是「逃避現實者」的化身。他邀請玩家(同樣在玩遊戲逃避現實的人)拋棄那邊的世界,加入他這邊,永遠生活在這個充滿魔物的幻想世界裡。 「來吧,加入我吧。我們可以在這裡永遠活下去。」

然而,由於遊戲機制限制,玩家(主角)無法答應,只能選擇戰鬥。 被拒絕的魔王惱羞成怒:「既然你不聽勸,那我就殺了你!」


【終章:夢醒時分】

經過死鬥,魔王倒下了。 但勝利並沒有帶來歡呼與榮耀,世界開始崩塌。 主角的好友,以及一位神祕的大叔(暗示是失蹤的父親)出現在虛空中。 他們看著主角,露出了一種既悲傷又釋然的表情。 他們已經意識到,這個世界是虛構的,或者是建立在某種意識之上的幻影。

好友:「原來這個世界不是現實啊……」 大叔:「那麼,如果你(玩家/觀測者)離開了,我們會消失嗎?」 好友:「不,就算我們消失了,只要你還記得,我們就會在你心中繼續活著……對吧?」

這是一場典型的**「夢結局(夢オチ)」**,但卻帶有濃厚的後設意味。NPC 們意識到了自己的虛構性,並向玩家道別。 畫面逐漸暗去。


【結局:聖艾爾摩的無限輪迴】

主角猛然驚醒。 他發現自己躺在自家的床上,窗外陽光普照。 阿姨走進房間,笑著對他說: 「你在睡什麼懶覺啊?今天是爸爸回來的日子喔!」

一切都只是一場夢嗎? 主角困惑地走出家門,好友慌慌張張地跑了過來,臉色慘白: 「不好了!你快跟我來!」

主角跟著好友跑到海邊。 映入眼簾的,是那幅熟悉的、令人絕望的景象—— 父親的船觸礁擱淺,殘破不堪地躺在海面上。 螢幕上再次浮現那句台詞: 「這太過分了(これは ひどい)」

遊戲結束(END)。 Or rather, Loop.


【深度解析:為何被稱為「奇蹟」?】

  1. 無限輪迴的絕望: 結局並非單純的「預知夢」。結合魔王的話語(逃避現實進入遊戲),這個結局暗示了玩家的介入本身就是一場輪迴。 只要玩家按下「Start」,父親的船就會難產,主角就會被迫踏上旅程。 當玩家擊敗魔王(拒絕逃避現實)並離開遊戲後,主角雖然醒來,但只要遊戲卡帶還在,悲劇就會無限次地重演。所謂的「奇蹟(Saint Elmo's Fire)」,或許只是在絕望航行中看到的幻覺(聖艾爾摩之火在航海傳說中既是守護也是凶兆)。

  2. 超前的後設敘事: 在 1986 年,這種「魔王是現實世界的逃避者」以及「NPC 意識到自己是虛構人物」的設定是非常前衛的。它諷刺了沈迷於遊戲的行為本身。 雖然遊戲的操作性與平衡度極差(導致被評為糞作),但這個劇本概念卻意外地具有深度,甚至比後來的許多後設遊戲(如《Undertale》或《君與彼女與彼女之戀》)早了數十年。

  3. 無名的編劇: 令人遺憾的是,遊戲的製作人員名單中並沒有列出「劇本」或「腳本」的職位。這個充滿哲學意味的黑暗故事,究竟是企劃人員的隨筆,還是程式設計師的惡趣味,至今仍是一個謎。

總結: 《大冒險:聖艾爾摩之奇蹟》是一部披著粗糙動作遊戲外皮的心理恐怖劇。它用最單調的玩法消磨玩家的意志,最後再用最殘酷的結局告訴玩家:逃避現實是沒有用的,因為就算你在夢裡拯救了世界,醒來後,那艘船依然會沈沒。

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