2026年1月11日 星期日

《達萊厄斯》(Darius / ダライアス)

 

達萊厄斯:銀鷹的傳說與無盡的平行宇宙

「WARNING! A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FAST.」 當警報聲響起,面對那些游弋於星海中的鋼鐵巨魚,人類最後的希望——銀鷹號(Silver Hawk)起飛了。

【序幕:貝爾瑟軍團的侵襲】

故事發生在人造行星達萊厄斯(Darius)。 這個曾高度發達的文明,正面臨毀滅的危機。來自宇宙的侵略者**「貝爾瑟軍團(Belser)」**發動了突襲。這些外星軍團擁有以海洋生物(魚類、甲殼類)為外型的巨大生體兵器戰艦,它們以壓倒性的力量蹂躪著達萊厄斯。

為了守護母星,或是為了尋找新天地延續種族,兩位年輕的戰士挺身而出:

  • 普羅科(Proco):男性駕駛員(1P)。

  • 提亞特(Tiat):女性駕駛員(2P)。 (註:這兩個名字倒過來拼寫即為 TAITO Corp)

他們駕駛著搭載了最新科技的戰鬥機**「銀鷹號(Silver Hawk)」**,衝向了佈滿敵機的星空。


【遊戲結構:分歧的宇宙】

《達萊厄斯》採用了獨特的樹狀圖分歧系統。 遊戲共有 26 個區域(Zone A~Z),但單次遊玩只能通過 7 個關卡。 玩家在每關結束後的選擇(上路或下路),將決定最終抵達的區域(V, W, X, Y, Z)以及面對的結局。這也象徵著普羅科與提亞特在平行宇宙中不同的命運。


【五大結局解析:從神話到後設】

根據最終關卡的 BOSS 與路線,兩人的命運將迎來截然不同的終點。

結局 1:新天地的亞當與夏娃(Zone W)

  • 最終 BOSS:Green Coronatus(海馬)

  • 劇情: 經歷了漫長的戰鬥,銀鷹號降落在一顆未知的原始行星上。 普羅科與提亞特走下戰機,佇立在草原上,凝視著壯麗的血紅色夕陽。 這顆星球沒有戰火,充滿生機。兩人將在這裡定居,或許將成為新人類的始祖(亞當與夏娃),繁衍後代。 (註:若是單人遊玩,畫面只會顯示主角孤獨地站在夕陽下,充滿了倖存者的悲涼。)

結局 2:未知的遭遇(Zone X)

  • 最終 BOSS:Octopos(章魚)

  • 劇情: 戰鬥結束後,傷痕累累的銀鷹號漂浮在宇宙中。 此時,一艘巨大的、外型陌生的母船出現在上方,緩緩將銀鷹號收容進去。 這艘船是友軍的救援船?還是另一個未知文明的接觸?甚至是貝爾瑟軍團的捕獲?遊戲留給了玩家無限的想像空間。 (資料補充:雙人遊玩時是從上方被收容,單人遊玩時是從下方,視角略有不同。)

結局 3:歸鄉與繁榮(Zone Z)

  • 最終 BOSS:Great Thing(巨鯨 / 抹香鯨)

  • 劇情: 這是最經典的路線,面對的是系列最強象徵——巨大鯨魚戰艦。 擊敗強敵後,銀鷹號飛越了一座閃耀著藍色光芒的巨大未來都市。 這通常被解釋為兩人成功擊退了侵略者,凱旋回到復興的達萊厄斯;或者是他們到達了高度發達的殖民星球。銀鷹號悠然飛過天際,象徵著文明的延續與和平。

結局 4:打破第四道牆(Zone Y)

  • 最終 BOSS:Cutlass Sword(烏賊)

  • 劇情: 這是一個極具衝擊力的「後設(Meta)」結局。 畫面一轉,場景並非宇宙,而是現實世界中的遊戲中心。 兩位玩家正坐在《達萊厄斯》的三螢幕框體前。

    • 1P(男性):高舉雙手,擺出勝利姿勢(Guts Pose)。

    • 2P(女性):癱在椅子上,一副「累死我了」的模樣。 字幕暗示:「這一切其實都只是一場遊戲。」 這個結局在當時非常前衛,直接告訴玩家:你剛剛經歷的星際大戰,只是投幣後的電子娛樂。

結局 5:未完的戰鬥(Zone V)

  • 最終 BOSS:Strong Shell(海龜)

  • 劇情: 銀鷹號從畫面左側飛入,螢幕上顯示英文訊息: 「BRAVO! YOU ARE A SUPER PLAYER! BUT THE BATTLE IS NOT OVER... SEE YOU NEXT GAME!」 (做得好!你是超級玩家!但戰鬥尚未結束……下款遊戲再見!) 隨後銀鷹號加速向右飛去。這是一個標準的「待續」結局,預示著續作的到來。


【傳說中的隱藏結局?】

根據資深玩家的報告(資料來源 123),在 Zone V(海龜路線) 雙人遊玩時,似乎存在一個特殊的演出或解釋: 面對敵方巨大的圓頂狀核心基地,銀鷹號的攻擊無效。 此時,兩架銀鷹號(1P 與 2P)進行合體,化身為一隻巨大的**「火焰銀鷹(火鳥)」**,以特攻(Kamikaze)的方式撞向敵方基地,與敵人同歸於盡。 (註:這可能是玩家對特定畫面演出的解讀,或者是當時流傳的都市傳說,但也為這款遊戲增添了神祕色彩。)


【深度解析與補完】

  1. 海洋生物戰艦的設計美學: 《達萊厄斯》之所以成為傳世經典,很大程度上歸功於其 BOSS 設計。將冰冷的機械與有機的海洋生物(腔棘魚、抹香鯨、獅子魚等)結合,既有一種詭異的美感,又在三螢幕的超寬視野下展現出壓倒性的魄力。

  2. BGM 的前衛性: 由 ZUNTATA(小古拉久)創作的音樂,帶有強烈的實驗性與迷幻感(如名曲《Captain Neo》),與遊戲那種雖是射擊卻帶有某種哲學與悲壯感的氛圍完美契合。

  3. 系列的起點: 雖然初代的故事較為簡單,但它確立了「銀鷹號」、「海洋生物BOSS」、「分歧結局」這三大要素。後續的《Darius II》、《Darius Gaiden》、《G-Darius》更是將世界觀擴展到時空戰爭與人類起源的哲學探討,而這一切的傳奇,都始於 1987 年那次警報聲響起之時。

沒有留言:

《DEMENTIUM -閉鎖病棟-》(Dementium: The Ward)

 這款遊戲以其極度晦澀的劇情和壓抑的氛圍著稱,故事的真相往往隱藏在最後的驚悚反轉中。 《DEMENTIUM -閉鎖病棟-》:腦葉下的煉獄 序章:失控的輪椅 意識在黑暗中浮沉,身體彷彿不屬於自己。 當男人猛然回神時,他發現自己正坐在一張輪椅上。 他無法回頭,看不見是誰推著他,只聽到...