這部作品是基於日本知名的 TRPG 規則《劍之世界 RPG》改編,故事發生在與《羅德斯島戰記》同一世界的亞列克拉斯特大陸(Alecrast)。遊戲以極高的自由度(自由劇本系統)著稱,玩家可以創建自己的角色隊伍。
劍之世界 SFC2:追逐巨人的足跡,橫越西方的冒險
「在魔法文明遺留的廢墟陰影下,傳說中的破壞兵器即將甦醒。為了阻止毀滅,冒險者們一路向西。」
【序章:自由冒險者的啟程】
故事開始於亞列克拉斯特大陸中原的歐凡王國(Ohphan)。 主角(由玩家創建的角色)是一名充滿野心的冒險者。在這個充滿劍與魔法的世界中,古代魔法文明「卡斯圖爾」遺留下來的遺跡與怪物隨處可見。 為了尋求名聲與財富,主角組建了一支隊伍,接受公會的委託,解決各地的紛爭。 然而,隨著冒險的深入,一個關於**「古之巨人(Ancient Giant / Enchant Giant)」**的傳言開始在西方諸國流傳。據說,有人試圖復活這個曾在古代戰爭中毀滅無數軍隊的魔法兵器。
【發展:西行之路與傳奇的邂逅】
為了追查巨人的線索,同時也為了開拓未知的冒險版圖,隊伍離開了繁華的中原,一路向西行進。 旅途經過了凡(Fan)、**雷姆(Rem)**等國家。
與傳說的交錯: 在旅途中,主角們會偶遇許多來自小說或前作的著名角色。 特別是知名的**「斯恰拉卡冒險隊(Sucharaka Adventure Party)」**成員也會登場。 (註:根據資料,由於當時大陸上最高等級的冒險者們大多被徵召去處理「魔精靈阿頓(Aton)」復活的危機,因此阻止古之巨人的重任,就落在了主角這群中堅實力的冒險者身上。)
【關鍵分支:阿維爾的命運】
在旅途中,隊伍來到商業都市羅馬爾(Romar)。在這裡,他們捲入了一位名為**阿維爾(Arvel)**的青年的命運。 阿維爾是奧蘭公國(Oran)的名門子弟,因遭到陷害而失去了家族的榮譽,他身懷一封重要的「親筆信」,試圖前往帕爾瑪證明自己的清白並尋求援助。
此時玩家的選擇將決定阿維爾的結局以及劇情的走向:
路線 A:前往杜登特(Dudent) 如果在羅馬爾選擇繞道去杜登特(可能是為了接受其他委託或探索)。 結局:因為延誤了時機,阿維爾未能及時送達親筆信。他無法恢復名譽,家族沒落。最終,失去貴族身分的阿維爾選擇加入主角的行列,成為一名流浪的冒險者,在劍與魔法中尋找新的人生意義。
路線 B:直奔帕爾瑪(Palmer) 如果選擇不繞道,優先護送阿維爾趕往帕爾瑪。 結局:阿維爾成功呈交了親筆信,並獲得了傳說中的「帕爾瑪秘法(或秘寶)」。他成功洗刷了污名,帶著榮耀回到了奧蘭公國,恢復了貴族身分。這條路線通常被視為阿維爾的完美結局。
【終章:巨人的甦醒與討伐】
無論選擇哪條路線,關於「古之巨人」的威脅最終都會迫在眉睫。 幕後黑手(通常是試圖復興古代魔法王國的邪教徒或瘋狂魔術師)在西方邊境的未開化之地,成功啟動了沈睡千年的Enchant Giant(附魔巨人)。
這是一具擁有自我修復能力、對常規武器具有極高抗性的魔法構造體。 主角隊伍穿越了荒野與迷宮,直面這個巨大的威脅。 在激烈的戰鬥中,冒險者們利用手中的魔法武器與智慧,擊破了巨人的核心,徹底粉碎了它的身軀。
【結局:無名的英雄】
隨著巨人的倒下,西方諸國免於一場浩劫。 然而,正如許多冒險者的宿命一樣,他們的功績或許不會像「羅德斯島」的英雄那樣被寫進史詩,也沒能參與「魔精靈阿頓」那樣震動大陸的決戰。 他們只是解決了「另一個危機」的中堅冒險者。 在賺取了足夠的路費與名聲後,這支隊伍或許會解散,或許會繼續向著地平線的彼方,尋找下一個未知的冒險。
【深度解析:TRPG 的重現】
自由度的體現:本作最大的特色在於繼承了 TRPG 的精神。阿維爾的事件就是典型的 TRPG 劇本——玩家的決策(去哪裡、花多少時間)會直接改變 NPC 的人生軌跡,而不是單純的「成功/失敗」。
世界觀的連動:遊戲巧妙地將主角定位為「大事件背後的另一群人」。當著名英雄在拯救世界時,主角們也在為了守護一方安寧而戰,這種多線並行的歷史感是《劍之世界》系列的魅力所在。
前作彩蛋:前作《SFC1》的主角(曾解決邪神米爾里夫復活危機)雖然沒有直接登場,但其相關人物(如背叛的弟弟分魔法師)的後續,以及前作活躍的地區,都成為了老玩家津津樂道的話題。
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