2026年1月14日 星期三

《Twelve Doors》

 

Twelve Doors:在封閉的十二扇門後,我是神還是怪物?

導讀:黃色防護服下的虛無

當你睜開眼,世界是一片死寂的白,唯有身上那件厚重的黃色生化防護服發出令人窒息的橡膠摩擦聲。你沒有名字,沒有記憶,甚至不知道自己是否還算是一個人類。 這就是《Twelve Doors》的開端。這是一部關於生存、信任,以及探尋「自我定義」的硬派科幻驚悚劇。在這個被混凝土永久封死的研究設施中,唯一能通往自由的,只有那標示著數字的十二扇門。


第一章:第 1 至 4 號門——敵意與盟友

甦醒與屍骸

設施內瀰漫著腐敗與鐵鏽的氣味。走廊上橫七豎八地躺著同樣穿著黃色防護服的屍體,他們的死狀悽慘,彷彿被某種猛獸撕裂。 你本能地拾起武器,在陰影中移動。這裡不僅有屍體,還有徘徊的異形——那些像是人類被扭曲、拉長後的怪物。

黑色防護服的男人

在探索初期,你遭遇了唯一的活人——傑克(Jack)。他穿著黑色戰鬥防護服,手持重型槍械,眼神中充滿了如受傷野獸般的殺氣。 「別動!你這傢伙也是實驗體嗎?」 傑克所屬的特種部隊已經全滅,他將怒火投射在你身上。這是遊戲的第一個分歧點:信任。 你沒有選擇反擊,而是在傑克被怪物偷襲、命懸一線時,用手中的武器救了他。 這一舉動打破了冰壁。傑克雖然嘴硬,但承認了你是「暫時的戰友」。


第二章:第 5 至 8 號門——恐怖的真相

孢子(The Spore)

隨著深入設施,透過散落的資料光碟與殘存的終端機,一段跨越半世紀的瘋狂歷史浮出水面。 一切源於 1944 年,二戰末期。軍官羅納德・霍吉斯在敵陣地下發現了某種「遠古之物」。那是一個裝滿了未知微生物——「孢子」的潘朵拉魔盒。 這些孢子能寄生人體,強制引發變異,將宿主轉化為名為「石像鬼(Gargoyle)」或「狼人」的生物兵器。這解釋了設施內那些怪物的由來——他們曾是這裡的研究員。

彌賽亞計畫(Project Messiah)

傑克在戰鬥中受傷,你冒死衝入被怪物佔據的手術室搶回止血劑。這一刻,你們從互利關係昇華為真正的戰友。 康復後的傑克透露了更深的絕望:這個設施已經啟動了「永久封鎖程序」。巨大的混凝土正在從外部注入,這裡將成為一座永恆的墳墓。 而設施存在的真正目的,是為了創造「彌賽亞」——一個擁有對「孢子」完全免疫力,甚至能反過來控制孢子的新人類。但在實驗完成前,事故發生了。


第三章:第 9 至 11 號門——身分的迷宮

博士的遺言

在第 11 區,你們找到了一位將自己鎖在牢房裡的博士。他是最後的倖存者,也是真相的知情者。 博士看著你的眼神充滿了恐懼與狂熱。他拒絕同行,只留下了一句謎一般的遺言: 「彌賽亞只有一個……它在事故中誕生了。」 隨後,博士在密室中被殺害。這是一個不可能的密室,除非……兇手擁有非人的力量,或者能夠穿牆。

此時,玩家(讀者)會開始感到不寒而慄。你一路走來,展現了超乎常人的戰鬥力、快速的學習能力,以及對防護服破損的異常耐受力。 你,真的是人類嗎?


第四章:第 12 號門——審判與重生

最終抉擇

在第 12 號門前,只有一劑抗孢子疫苗。傑克的面罩破裂,生命垂危。 沒有猶豫,你將疫苗打給了傑克。 「你這傻瓜……為什麼?」傑克震驚。 「因為你是人類,你需要它。」你或許這樣想著。

教祖的嘲諷

推開最後一扇門,迎接你們的是早已非人的教祖霍吉斯,以及那個散發著青色光芒的「御神體」之棺。 霍吉斯狂笑著揭露了最終的謎底: 「你還不懂嗎?你沒有記憶,是因為你根本沒有過去!」 「你在事故發生的那一刻才『出生』!你吞噬了屍體,瞬間成長,學會語言,穿上防護服……你就是我們夢寐以求的成功樣本,彌賽亞!」

原來,你不是倖存的研究員,你是這個地獄中誕生的唯一奇蹟。你是為了毀滅舊人類、建立新秩序而生的「神」。

逃脫

面對創造者的瘋狂,你——新生的彌賽亞,選擇了拒絕。你不想成為毀滅世界的神,只想作為一個人活下去。 在一場激戰後,你與傑克擊敗了霍吉斯,啟動了唯一的逃生艙。 設施在身後爆炸,化為火海。


結局解析:多重觀測下的「薛丁格主角」

《Twelve Doors》最精妙之處在於,主角的身份取決於玩家的選擇。遊戲中有三個主要的身份結局:

1. Very Good Ending:救世主(Messiah)

  • 條件:救助傑克,展現出高尚的道德與人性,並查明所有真相。

  • 劇情:如上所述。主角雖然是人造生物,卻擁有了比人類更高潔的靈魂。

  • 尾聲:逃生艙落地後,主角問:「今後我該怎麼活下去?」 傑克大笑:「我也在煩惱這個。這種事,落地後再慢慢想吧。我是傑克・斯潘克邁爾(Jack Spunkmeyer),請多指教了,搭擋。」 這是一個充滿希望,關於自我定義的結局。

2. Normal Ending:倖存的研究員

  • 條件:傑克中途死亡,或者玩家遺漏了關鍵資訊。

  • 劇情:主角從頭到尾都只是一個運氣好的普通研究員,因為腦部受到撞擊而失憶。

  • 結局:你獨自一人逃離了設施。沒有驚天動地的身世揭曉,只有劫後餘生的空虛。你只是一個在大屠殺中倖存的凡人,帶著對死去戰友的愧疚活下去。

3. Bad Ending:甦醒的怪物

  • 條件:做出殘忍的選擇,未能建立與傑克的羈絆。

  • 劇情:在最後面對真相時,你發現自己並不是什麼彌賽亞,而是一隻以為自己是人類的怪物(Gargoyle)。你的防護服下不是皮膚,而是腐爛的肉塊。你眼中的「人類視角」只是大腦為了保護自我意識而產生的幻覺。

  • 結局:你崩潰了,或者被傑克處決。這是一個典型的「史丹利寓言」式或「沙耶之歌」式的認知恐怖結局。


【深度解析】

「我們是由記憶構成的,還是由行為構成的?」 《Twelve Doors》透過科幻恐怖的外皮,探討了這個哲學命題。 如果主角是「彌賽亞」,他在生理上是怪物,但他為了救朋友不惜犧牲疫苗,那他在精神上是否比渴望毀滅人類的教祖更像「人」? 遊戲標題的「十二扇門」,既是物理上的關卡,也是主角通往自我認知的十二個階段。

這部作品在當時的網頁遊戲中,以其龐大的文本量與深刻的劇情脫穎而出,成為許多玩家心中不可磨滅的「神作」。

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