2026年1月14日 星期三

《鬥人魔境傳 海格力斯的榮光》

 

鬥人魔境傳 海格力斯的榮光:諸神的試煉與節奏的奧義

導讀:奧林帕斯的陰影

在遙遠的神話時代,人與神共存於大地。全能之神宙斯統治著天界,而冥王哈迪斯則覬覦著地上的支配權。 這一天,和平的平衡被打破了。哈迪斯為了展現力量,竟大膽地將愛與美的女神——維納斯(Venus)囚禁於黑暗的冥府深處。 大地失去了愛,人心開始荒蕪,魔物橫行。宙斯為了避免直接引發神界大戰,決定派遣他引以為傲的半神之子——海格力斯,降臨凡間,執行這場看似不可能的營救任務。


第一章:雅典的啟程與沉默的半神

降臨

海格力斯站在雅典(Athens)的城門前。他身無長物,只有宙斯賦予的使命:「擊敗哈迪斯,救出維納斯」。 雖然身為半神,但此刻的他與凡人無異,必須從零開始鍛鍊。他穿梭於城鎮之間,購買武器,從長者口中打探消息。 「要前往哈迪斯的居城,必須先跨越海洋,並擊敗阻擋在途中的十二魔物。」 這是模仿傳說中「十二試煉」的苦行,但這次的對手更加兇殘。

初試啼聲

旅途剛開始,海格力斯便遭遇了第一隻巨獸——鐵之野豬(Iron Boar)。 牠的皮膚堅硬如鐵,衝撞足以粉碎岩石。海格力斯並未退縮,他揮舞著手中的棍棒,與野豬展開死鬥。 就在戰鬥膠著時,海格力斯嘗試向野豬「搭話」。 令人驚訝的是,這頭兇猛的野豬竟然回應了:「咕嚕……我其實不想打架……但哈迪斯的命令……」 儘管魔物有著意外的人性(或是被強迫的無奈),海格力斯仍揮下了致命一擊。這就是「鬥人」的宿命。


第二章:橫越希臘的十二惡夢

隨著旅途深入,海格力斯逐漸取回了半神的力量。他跨越荒野、深入迷宮、渡過汪洋。擋在他面前的是哈迪斯精心佈置的軍團:

大地與天空的阻礙

  • 達格特胡德(Daguto Hood)博爾克(Boruku):這些身披重甲的戰士與怪人試圖在隘口阻擋英雄,但都成為了海格力斯劍下的亡魂。

  • 黃金之鹿:傳說中阿耳忒彌斯的聖獸,但在這裡已化為凶暴的魔物。海格力斯不得不忍痛將其擊倒,取走其守護的寶物。

  • 佩爾特馬(Pertem Horse)塔羅斯(Talos):從飛行的魔馬到青銅的巨人,海格力斯的武藝在戰鬥中愈發精純。

深海的恐懼

為了前往冥府所在的島嶼,海格力斯必須出海。海面下潛伏著巨大的觸手與陰影。

  • 大章魚:巨大的觸鬚纏繞著船隻,海格力斯在搖晃的甲板上將其逐一斬斷。

  • 海撒旦(Sea Satan):深海的惡魔浮出水面。這是一場艱苦的魔法與物理的對決。

通往冥府的看門人

登陸冥府之島後,空氣中瀰漫著硫磺與死亡的氣息。

  • 涅亞斯(Neias)托爾巴(Toruba)巴洛克(Valrock):這些高階惡魔守護著哈迪斯城的入口。每一次勝利,海格力斯的身體就增添一道傷痕,但他的眼神也更加堅定。

  • 地獄犬(Hades Dog):最後的守門者。雖然名為地獄犬,但在這場戰鬥中,牠更像是哈迪斯最後的瘋狂。擊敗牠後,通往黑暗王座的大門轟然開啟。


第三章:決戰冥王哈迪斯

黑暗的王座

冥府的最深處,沒有光,只有無盡的絕望。 哈迪斯端坐在王座之上,身後是一個巨大的貝殼——那是囚禁維納斯的牢籠。 「愚蠢的半神啊,你以為憑藉人類的軀體能戰勝神嗎?」 哈迪斯釋放出毀滅性的魔法。海格力斯舉起旅途中獲得的最強盾牌,咬牙承受著神的怒火。

最後的一擊

這是一場超越人類認知的戰鬥。 有趣的是,當海格力斯試圖在戰鬥中與哈迪斯「對話」時,這位冥王竟然也流露出了些許動搖與傲慢的破綻。 「我是不死的!我是黑暗的主宰!」 「即便如此,光芒仍會穿透黑暗!」 海格力斯燃燒了所有的神力,揮出了決定性的一擊。 哈迪斯發出了不甘的怒吼,身體在光芒中崩解,化為虛無。


結局:愛與美的回歸

隨著哈迪斯的消滅,王座後方的巨大貝殼緩緩打開。 從中走出的,是愛與美的女神——維納斯。 「謝謝你,勇敢的海格力斯。」 維納斯的光輝驅散了冥府的陰霾,大地上枯萎的花朵重新綻放,人心中的荒蕪被愛填滿。 海格力斯完成了宙斯的使命,不僅證明了自己的力量,更贏得了屬於他的「榮光」。 英雄站在懸崖邊,眺望著恢復和平的希臘,他的傳說將永遠被吟遊詩人傳唱。


【深度解析:遊戲背後的文化與機制】

1. 希臘與羅馬的奇妙混搭

本作最有趣的設定之一,就是主角叫「海格力斯(希臘名)」,但要救的卻是「維納斯(羅馬名,對應希臘的阿芙蘿黛蒂)」,而最終 Boss 又是「哈迪斯(希臘名)」。 這種混搭在 80 年代的日本遊戲中並不罕見,反映了當時開發者對西方神話「只取其帥氣符號,不求嚴謹考據」的創作風氣。這也成為了系列作的一大特色。

2. 「戰鬥中對話」的超前設計

在那個 RPG 戰鬥只有「攻擊/魔法/道具/逃跑」的年代,本作引入了**「對話」**選項。 雖然大多數時候 Boss 的回應是毫無意義的求饒或威脅(如懶人包所說「實質意義皆無」),但這賦予了敵人一種獨特的「生物感」。相比於海格力斯全程沈默,反而是這些魔物顯得感情豐富,這也是 Data East 遊戲特有的幽默感。

3. 傳說中的「節奏逃跑法」

這款遊戲最為人津津樂道(或詬病)的,是它極高的遇敵率與難度。但開發者留下了一個疑似 Debug 或刻意設計的後門:聽音辨位逃跑法

  • 雜魚戰:配合音樂「Ta-Tara-Ta-Tara-Ta-Tara-Ta-Tara-Tara!」的節奏按下逃跑,成功率極高。

  • Boss 戰:即使是 Boss 戰,配合「Tararara-Tararara...」的音樂節奏,竟然也能逃跑! 這個機制讓熟練的玩家可以略過大部分戰鬥,甚至把 Boss 晾在一邊直接通關,成為了 RTA(快速通關)玩家眼中的神技,也讓這部作品在「笨蛋遊戲(Kuso Game)」與「名作」之間取得了一個微妙的平衡。

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