2026年1月14日 星期三

《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》

 

東方紅魔鄉:紅霧籠罩的夏日與吸血鬼的午後茶會

【導讀】被遮蔽的太陽

那是一個炎熱的夏日。 幻想鄉——這個被結界與現世隔離、人妖共存的桃花源,突然被一股詭異的紅霧所籠罩。 霧氣濃得甚至遮蔽了陽光,使得即使是白天也如同黃昏般昏暗。氣溫驟降,人類若在霧中逗留太久,便會因呼吸困難而倒下。

這不僅僅是天氣異常,這是「異變」。 於是,兩位少女出發了。 一位是身穿紅白巫女服、為了職責而慵懶起身的博麗靈夢。 一位是身穿黑白圍裙、為了好玩(和寶物)而騎上掃帚的霧雨魔理沙


第一章:湖上的妖精與門番(Stage 1-3)

黑暗中的捉迷藏

紅霧的源頭指向了霧之湖的方向。 在漆黑的森林中,少女們首先遇到了在黑暗中亂晃的妖怪露米婭(Rumia)。 「是那樣嗎~(So-nanoka~)」 輕鬆擊退了這個只會張開雙手裝十字架的暗闇妖怪後,她們來到了霧之湖。

冰之妖精的挑戰

湖面上,一位身穿藍色連衣裙、背後長著冰之翼的妖精擋住了去路。 她是琪魯諾(Cirno),自稱「最強的妖精」。 「不管是誰,在本小姐面前都會凍成冰棒!」 雖然在妖精中確實算強,但在解決異變的專家面前,她很快就變成了一塊融化的冰塊。

華人門番

穿過湖面,一座巨大的西式洋館——紅魔館映入眼簾。紅霧正是從這裡噴湧而出。 在正門前,一位穿著綠色旗袍、擅長氣功與武術的妖怪守衛著大門。 紅美鈴(Hong Meiling)。 「不管是巫女還是魔法使,都別想通過這裡!」 儘管她展現了華麗的彩虹色彈幕與精湛的格鬥技,但最終還是因為在工作中打瞌睡的報應(?),被主角們突破了防線。


第二章:不動的大圖書館與時間的僕人(Stage 4-5)

知識的魔女

闖入館內,首先來到的是昏暗且充滿霉味的巨大圖書館。 這裡的主人是帕秋莉·諾蕾姬(Patchouli Knowledge),一位患有哮喘與貧血、身體虛弱但魔力強大的「七曜魔法使」。 她操縱著火、水、木、金、土、日、月七種屬性的魔法,試圖驅逐入侵者。 「妳們是那隻黑貓帶進來的老鼠嗎?」 在一場絢爛的魔法對轟後,帕秋莉因氣喘發作而敗下陣來(如果是魔理沙路線,這成為了她日後頻繁來「借」書的開端)。

瀟灑的女僕長

沿著走廊深入,空間開始變得扭曲。原本應該很短的走廊彷彿沒有盡頭。 在時鐘的滴答聲中,一位銀髮女僕憑空出現,無數的銀製飛刀在她周圍懸浮。 十六夜咲夜(Sakuya Izayoi)。她是紅魔館的女僕長,也是擁有「操縱時間程度的能力」的人類。 「大小姐正在休息。我不允許任何人打擾她的安寧。」 她能暫停時間、瞬間移動,甚至壓縮空間。這場戰鬥是對主角們反應極限的考驗。 最終,咲夜承認了對手的實力,讓出了通往露台的道路。


第三章:赤紅之月與吸血鬼的任性(Final Stage)

鮮紅的惡魔

在紅魔館的最頂層露台,巨大的紅月懸掛在天際。 一位身穿粉色洋裝、背後長著蝙蝠翅膀的幼小少女,正優雅地端著茶杯,俯瞰著被紅霧覆蓋的幻想鄉。 她是蕾米莉亞·斯卡雷特(Remilia Scarlet)。 活了500年以上的吸血鬼領主,被稱為「紅色的惡魔」。

「妳就是那個把我的城堡弄得一團糟的人類嗎?」 面對主角的質問,蕾米莉亞道出了引發異變的荒謬理由「因為陽光太刺眼了,我想在白天出門喝茶,所以就把太陽遮起來了。」

彈幕的盛宴

「至今為止妳吸了多少人的血?」 「妳記得妳至今為止吃過多少片麵包嗎?」(致敬《JOJO的奇妙冒險》迪奥的名台詞)

談判破裂,最後的戰鬥開始了。 蕾米莉亞展現了真正的吸血鬼之力——將天空染紅的「紅色不夜城」、如同命運般無法閃避的紅色彈幕。 這不是廝殺,而在「符卡規則」下,這是一場以此命相搏的華麗遊戲。 最終,巫女的靈符與魔法使的星光穿透了紅霧,擊潰了吸血鬼的驕傲。


結局:異變之後的日常

蕾米莉亞遵守規則,收回了紅霧。 久違的陽光再次灑滿幻想鄉。

  • 靈夢的結局:蕾米莉亞雖然輸了,但她經常厚著臉皮跑去博麗神社以此「避暑」或「找樂子」,神社變得更加熱鬧(但也更吵了)。

  • 魔理沙的結局:她發現紅魔館是個寶庫,經常潛入圖書館「借走」帕秋莉的書(以此為由:我死後妳可以拿回去,所以只是借)。


Extra Stage:被禁忌的妹妹

在異變解決後的某個雨夜,主角們再次造訪紅魔館。 這一次,她們進入了平時被封鎖的地下室。 在那裡,囚禁著蕾米莉亞的親妹妹——芙蘭朵露·斯卡雷特(Flandre Scarlet)。 她擁有「將一切事物破壞程度的能力」,因為精神不穩定且力量過於危險,被關在地下長達 495 年。

「大哥哥(姊姊),要陪我玩嗎?」 伴隨著那首著名的神曲**《U.N. Owen就是她嗎?》**,一場瘋狂的彈幕遊戲開始了。 芙蘭朵露的水晶翅膀散落出彩虹般的毀滅光雨。 最終,主角們勉強陪這位寂寞的妹妹玩到了最後。雖然沒有什麼宏大的陰謀,但這次邂逅讓這位被囚禁的少女,第一次與外面的世界產生了聯繫。


【深度解析】

  1. 符卡系統的確立: 本作最大的貢獻在於引入了「符卡(Spell Card)」系統。將 Boss 的招式命名並賦予華麗的視覺效果(如「紅符『緋紅色的冥界』」),這不僅增加了遊戲的觀賞性,也讓彈幕本身成為了一種敘事語言——角色的性格、能力都在彈幕的形狀中體現。

  2. 西洋風的引入: 與舊作(PC-98)偏向和風與神秘學不同,《紅魔鄉》引入了鮮明的西洋哥德風格(吸血鬼、女僕、圖書館)。這種「和洋折衷」的風格,成為了日後東方世界觀的重要基石。

  3. 角色的象徵

    • 蕾米莉亞:象徵著「威嚴與任性」。她的強大是毋庸置疑的,但動機卻像孩子一樣單純,這種反差萌是她人氣的來源。

    • 咲夜:象徵著「完美與忠誠」。她也是後來東方系列中「瀟灑」一詞的代表。

    • 芙蘭朵露:象徵著「破壞與純真」。她的存在探討了強大力量帶來的孤獨。

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