2026年1月11日 星期日

《奏(騷)樂都市OSAKA》

 這部作品與小說《都市系列》共享同一個龐大且獨特的世界觀,以「言詞(言葉)」為力量的核心,講述了一場發生在近未來大阪的學生媒體戰爭。


奏(騷)樂都市OSAKA:賭上世界的言語之戰

「人類第一次能夠將自己的『聲音』傳遍世界的權利,你會用它來說什麼?」

【世界觀與背景設定】

在這個世界中,物質的最小單位是**「言詞(Kotoba)」,它如同遺傳因子般決定了事物的性質(例如鐵之所以重,是因為含有「重」的遺傳詞)。 二戰期間,德國投下了「言詞炸彈」,導致地球與宇宙之間產生了「大天蓋」**,阻斷了所有物理與電波的對外聯繫。世界網路因此癱瘓。

為了對抗毀滅,世界各地的都市演化出了獨特的「概念」:

  • 電詞都市底特律:一切皆為數據。

  • 成功都市紐約:充滿「成功」概念,居民以成功為絕對前提。

  • 矛盾都市東京:主人公的故鄉。

  • 奏(騷)樂都市大阪:本作舞台,充滿活力與喧囂的城市。

歷史轉折: 1950 年代,學生運動興起,確立了「學生自治」與「大人(企業)互不干涉」的法律。各都市由學生組織「總長聯合」管理治安。 1998 年,大阪正在建設一座集結了言詞學精華的超高層建築——BABEL(巴別塔)。 這座塔能突破大天蓋,將聲音傳遍全世界。 這份「人類初次向世界發聲」的權利,將透過一場學生之間的媒體戰爭——**「BABEL 爭奪戰」**來決定歸屬。


【序章:轉校生與宣傳委員會】

6 月,主人公從東京轉學至大阪府立第一高校,參加 BABEL 爭奪戰。 比賽規則是:學生組成隊伍,製作新聞(文字)、廣播(聲音)或電視節目(影像),透過銷售量決一勝負。 主人公選擇了文字部門(製作報紙),並招募了隊友:

  1. 辻卷元治:熱血的應援團長,其實是被總長聯合的老大纏上,為了逃避接任總長之位才加入。

  2. 葛雷安·庫拉斯(Glean Coolers):來自架空都市倫敦的留學生,身負祕密使命。

  3. 岩井參仁:無口墨鏡男,為了探查恩師(言詞學權威)為何放棄研究重回學生身分參賽而加入。

他們的對手是大阪最強的學生組織——「總長聯合宣傳會」,由現任總長中村浩一郎率領。這是一場以卵擊石的戰鬥。


【發展:尋找「自己的話語」】

在激烈的媒體戰中,主人公遇到了 BABEL 計劃的總負責人鋼士郎。 鋼士郎問了他一個核心問題:「你為什麼追求 BABEL?你有什麼非說不可的話嗎?」 主人公答不上來。他發現自己沒有「話語」,只是隨波逐流。 這反而引起了鋼士郎的興趣,因為這與年輕時那個尚未「枯萎」的自己很像。

隨著比賽進行,主人公團隊在初戰會中爆冷擊敗了總長聯合,震驚全場。 葛雷安告訴他:「輸了沒關係,但絕對不要『覺得自己輸了』。」 這句話成為了主人公心境轉變的契機。


【中盤與結局伏筆(根據遊戲全貌補完)】

雖然您提供的資料停在初戰勝利,但根據川上稔《都市系列》的脈絡,後續發展如下:

隨著比賽進入白熱化,BABEL 的真正用途逐漸浮出水面。 它不僅是廣播塔,更是巨大的言詞兵器。 鋼士郎與其背後的勢力試圖利用 BABEL 重塑世界(或對抗大天蓋),而參賽的學生們被捲入了這場大人們的陰謀中。

各角色的祕密也隨之揭曉:

  • 葛雷安:其實是倫敦(書中世界)的「魔女」,為了尋找拯救故鄉的方法而來。

  • 參仁的老師:參加比賽是為了阻止 BABEL 被濫用。

最終,主人公與夥伴們不僅要贏得媒體戰,還要面對 BABEL 啟動後引發的超自然危機(言詞暴走)。 在決戰中,主人公終於找到了属於自己的「話語」。 他利用 BABEL 向全世界發出的,不是什麼宏大的宣言,也不是控制世界的咒語,而是一句能夠連結人心、打破隔閡的**「普通的問候」**(或類似概念,象徵溝通的本質)。

這場騷亂過後,大阪恢復了喧囂,但世界因為那一句話而產生了微小卻確切的改變。


【深度解析:川上稔風格的原點】

  1. 設定的密度:本作展現了川上稔標誌性的「設定堆疊」風格。言詞學、遺傳詞、大天蓋等設定,為後來的《境界線上的地平線》等作品奠定了基礎。

  2. 言語的力量:遊戲核心探討的是「傳達」。在這個被大天蓋封閉的世界,人們渴望溝通,而 BABEL 象徵著這種渴望的極致與危險。

  3. 學生與大人的對立:故事強調了學生(純粹的熱情)與大人(枯燥的現實與陰謀)的對抗,最終以學生的活力戰勝了體制的僵化。

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