2026年1月20日 星期二

《Paro Wars》(パロウォーズ)

 

Paro Wars:八國大戰與貓咪的祕密

序章:預言與混亂的導火線

【八國鼎立】 在這個充滿惡搞與幽默的世界裡,大陸被八個國家(實際上分為三大勢力)所瓜分:

  1. 潘塔聯合(Penta Union):由潘塔羅王國(企鵝)、汪汪國(狗,日本風)、可愛聯邦(兔女郎,美國風)組成。

  2. 這傢伙&那傢伙機構(Koitsu & Aitsu Organization):由這傢伙&那傢伙聯邦(謎之生物,蘇聯風)、阿卡西亞樂園(章魚)、熊貓社會主義獸民共和國(熊貓,中國風)組成。

  3. 阿拉吉歐聯盟(Allagio Alliance):由米迦勒帝國(豬,伊拉克風)、摩艾諸島酋長國(摩艾像,阿拉伯風)組成。

【貓咪的預言】 一切始於一隻神祕的行商貓——約翰·喵次郎(John Nyanjiro)。 這隻貓在業界頗具盛名,但也充滿黑幕。他來到以產油致富的摩艾諸島酋長國,發表了一個驚天動地的預言:「摩艾國的石油在幾年內就會枯竭!」 摩艾國的女帝義子(Yoshiko)大驚失色。因為摩艾國為了建設遊樂園,早已欠了喵次郎一屁股債。如果石油沒了,國家就要破產了。 喵次郎趁機獻計:鄰近的普林斯王國雖然小,但礦產豐富,而且不屬於任何大國。 「去佔領它吧!」 在喵次郎的煽動下,摩艾國向普林斯王國宣戰。

【猜拳大戰】 收到普林斯王國求救訊號的潘塔聯合,雖然想幫忙,但誰都不想去打仗(因為很痛)。 於是,三國領袖舉行了「緊急高峰會(猜拳大會)」。 結果,可愛聯邦的雙胞胎女王小光與小茜因為同時出兩種拳(作弊/失誤),被判定「相公(犯規)」,被迫出兵救援。 就這樣,一場為了資源(和還債)的荒謬戰爭開始了。


第一章:收集國寶的戰爭

【戰火蔓延】 戰爭一旦開始就停不下來。 在喵次郎的暗中挑撥下,戰火從普林斯王國蔓延到全大陸。不僅敵對勢力互毆,連原本的盟友也開始內鬨。 這場混戰的核心目標逐漸轉向了各國代代相傳的「國寶」。 傳說集齊這八樣國寶,就能獲得至高無上的權力(或某種神祕力量)。

【八樣神器】 可愛聯邦的小光與小茜率領著軍隊(包含湯姆貓戰機等惡搞兵器),一路過關斬將,擊敗了所有對手,收集到了所有的國寶:

  1. 摩艾國: 神之箱(看起來像威化餅乾盒)

  2. 可愛聯邦: 短笛之鏡(前端圓圓的棒狀物)

  3. 潘塔羅王國: 妖精之劍

  4. 汪汪國: 聖杯

  5. 這傢伙&那傢伙國: 神之牙

  6. 阿卡西亞樂園: 不老不死之壺

  7. 熊貓共和國: 神之珠

  8. 米迦勒帝國: 柯爾特長槍

當八樣國寶集齊之時,地圖中央突然浮現出一塊神祕的大陸。 一個自稱**「帝王喵·穆(Nyan Mu)」**的人發出了挑戰書:「賭上所有的國寶,來一決勝負吧!」


終章:貓罐頭的真相

【最終決戰】 面對共同的威脅,原本打得不可開交的各國領袖(潘塔、波奇等)決定暫時放下恩怨,加入可愛聯邦的陣營,組成聯軍。 他們攻入了神祕大陸,面對帝王喵·穆駕駛的巨大機器人「大喵ジン(Great Nyamoon,致敬鐵人28號/大魔神)」。 經過一番激戰,機器人被擊毀。 從殘骸中爬出來的帝王喵·穆,竟然就是那個行商貓——約翰·喵次郎

【懺悔與真相】 面對眾人的質問,喵次郎痛哭流涕地道出了真相。 原來,他真的是一萬兩千年前沈沒的「喵帝國」的帝王。 當年大災難發生,他被冰封,直到現代才甦醒。雖然他一度想作為一隻普通的貓活下去,但他發現了一個驚人的事實: 各國視為至寶的「國寶」,其實是他當年用來吃飯和玩耍的道具!

喵次郎一邊指著國寶,一邊揭曉它們的真面目:

  • 聖杯 = 貓罐頭容器

  • 神之牙 = 貓罐頭專用開罐器(這是重點,沒有它打不開貓罐頭)

  • 妖精之劍 = 專用餐刀

  • 柯爾特長槍 = 專用叉子

  • 短笛之鏡 = 專用湯匙

  • 神之箱 = 貓抓板的箱子

  • 不老不死之壺 = 裝木天蓼的罐子

  • 神之珠 = 玩耍用的球

「我只是……太懷念那些吃飽喝足後磨磨爪子、玩球睡覺的日子了啊!沒有那個開罐器,現代科技根本打不開那罐美味的貓罐頭啊!」 為了找回這些遺失的「生活用品」,喵次郎才策劃了這場波及全大陸的戰爭。

【和平的代價】 聽完這番話,眾人一陣沈默,隨後爆發出無奈的笑聲。 小光說道:「什麼嘛,早說不就好了!我們還一直納悶這些破爛為什麼是國寶呢。」 大家一致同意,把這些「國寶」還給喵次郎。 喵次郎感動得痛哭流涕:「真的嗎?給我這些真的沒關係嗎?」 「當然,拿去吧!」

【尾聲】 夕陽下,戰爭結束了。 喵次郎拿回了他的八件套,終於能打開那罐保存了一萬年的貓罐頭,過上了幸福的貓生。 雖然他後來好像又開始做些可疑的生意,但那都不重要了。 各國領袖也因為這場荒謬的鬧劇而和解,從此過著(相對)和平友好的生活。

這就是 Paro Wars 的結局——一場因為一隻貓想吃罐頭而引發的世界大戰。

—— Paro Wars End ——


【深度解析】

  1. 無厘頭的極致 這款遊戲完美繼承了 Parodius 系列的精神:認真地做蠢事。嚴謹的戰略系統(有燃料限制、ZOC 概念)包裹著最荒謬的劇情核心。玩家辛苦打了幾十小時的仗,最後發現爭奪的神器只是貓的餐具,這種巨大的落差感正是 KONAMI 式的幽默。

  2. 對戰爭理由的諷刺 雖然是搞笑遊戲,但它也隱約諷刺了現實世界戰爭的荒謬性。因為一個流言、一筆債務、或者某些被神聖化的「象徵(國寶)」,國家就能輕易地將人民推向戰場。而當真相揭開,往往發現理由是如此微不足道。

  3. 角色的魅力 儘管是戰略遊戲,但每個國家的領袖(企鵝、狗、兔女郎、章魚等)都有鮮明的個性與專屬的戰鬥單位。這種角色扮演的樂趣,加上最後「大家都是笨蛋好朋友」的大團圓結局,讓這款遊戲在玩家心中留下了溫馨(且爆笑)的回憶。

沒有留言:

《VicTorian Park》(ヴィクトリアンパーク)

  VicTorian Park:維多利亞樂園的夢醒時分 序章:沒有出口的遊樂園 【迷失的兄妹】 故事開始於一對兄妹。他們在一個房間的照片中,和一位慈祥的老人合影。 然而下一刻,當玩家選擇扮演其中一人(兄或妹)時,他們發現自己站在一座陌生的遊樂園入口。 手中僅有一根不知用途的 ...