2026年1月20日 星期二

《皮卡丘,你好嗎?》(ピカチュウげんきでちゅう / Hey You, Pikachu!)

 

皮卡丘,你好嗎?—— 森林、便當與再一次的「皮卡丘」

序章:常磐森林的呼喚

【口袋助手】 故事發生在關都地區常磐森林附近。 主角是一名獨自居住的少年。某天,大名鼎鼎的寶可夢權威——大木博士寄來了一個包裹。 裡面裝著一個名為**「口袋助手(Pocket Helper)」**的奇特裝置。這是一個能將人類語言轉化為寶可夢能理解的訊號,並分析寶可夢情緒的高科技翻譯機。 博士委託少年進行測試,地點就在常磐森林的外圍。

【初次見面】 少年帶著麥克風來到森林,看到了一隻野生的皮卡丘正在自顧自地玩耍。 這隻皮卡丘對人類充滿戒心,但在少年透過口袋助手,試探性地對著麥克風喊出一聲: 「皮卡丘?」 皮卡丘的耳朵動了一下。牠驚訝地轉過頭,似乎第一次聽懂了人類的呼喚。 帶著好奇與試探,黃色的電氣鼠慢慢靠近了少年。 這就是一切的開始。


第一章:森林裡的冒險時光

【建立羈絆】 從那天起,少年每天都會去森林找皮卡丘玩。 透過語音指令,少年與皮卡丘一起經歷了許多可愛的冒險:

  • 茜色森林的野餐:應妙蛙種子的邀請,參加森林裡的野餐派對,幫忙收集食材。

  • 萌黃草原的釣魚:與傑尼龜一起在池塘邊釣魚,皮卡丘雖然有點笨手笨腳,但也樂在其中。

  • 常磐森林深處的保姆:當巴大蝶媽媽出門時,皮卡丘化身為「保姆」,幫忙照顧一大群愛哭又愛鬧的綠毛蟲寶寶。

【便當的祕密】 某天早上,少年的媽媽特地準備了兩人份的便當。少年開心地帶著便當去森林找皮卡丘。 然而,當少年拿出便當的瞬間,皮卡丘竟然搶走便當轉身就跑! 少年驚慌地追了上去,一路追到了森林深處。 在那裡,少年看到了令人動容的一幕: 皮卡丘並不是想獨吞,牠將搶來的便當,分給了飢腸轆轆的綠毛蟲們。看著綠毛蟲大口吃著,皮卡丘雖然肚子餓得咕嚕叫,卻露出了溫柔的笑容。 看到這一幕的少年,被皮卡丘的善良深深打動。 「皮卡丘,跟我回家吧。我們一起生活。」 皮卡丘點了點頭。從那天起,這隻野生的皮卡丘住進了少年的家,成為了真正的家人。


第二章:成長的證明

【小小跑腿員】 隨著日子一天天過去,皮卡丘與少年的默契越來越好。 某天,大木博士透過視訊聯絡少年,提出了一個考驗:「讓皮卡丘獨自去幫忙跑腿買東西吧,這能證明牠是否長大了。」 任務目標是去鎮上的商店買一個昂貴的望遠鏡。 少年將錢包掛在皮卡丘脖子上,目送牠出門。 但少年實在不放心,於是頭上套著一個橘子紙箱,偷偷摸摸地跟在皮卡丘身後。 皮卡丘一路上雖然被路邊的花草吸引,偶爾還會迷路,但在「箱子怪人(少年)」的暗中指引下,牠終於成功抵達商店,買回了望遠鏡。 這證明了皮卡丘已經獨當一面了。


第三章:殘酷的溫柔

【大木博士的決斷】 跑腿成功的隔天早晨,大木博士嚴肅地將少年叫到了常磐森林的入口。 「皮卡丘已經長大了,這都是你的功勞。」博士說道。 「你無疑是皮卡丘真正的朋友。正因為你是真正的朋友,有一件事只有你能做……」 博士頓了一下,說出了殘酷的事實: 「把皮卡丘放歸森林吧。」 「皮卡丘畢竟是野生寶可夢。雖然和你在一起很開心,但和同伴們一起在森林裡生活,才是牠真正的幸福。」

【三次的再見】 這是一個艱難的抉擇。為了皮卡丘的幸福,少年必須狠下心。 少年看著腳邊毫不知情的皮卡丘,對著麥克風說出了那句話: 「再見了。」 皮卡丘震驚地抬起頭,眼中充滿了困惑與悲傷,拚命地搖頭,不願相信。 這時,森林裡跑出了一群野生的皮卡丘,牠們熱情地向這裡招手,歡迎同伴回歸。 皮卡丘看著同伴,又看著少年,陷入了劇烈的掙扎。 為了斷絕牠的迷惘,少年忍著淚水,第二次說道: 「再見了。」 皮卡丘露出了快哭出來的表情,但牠似乎理解了少年的心意。牠低下頭,緩緩地向同伴走去。 走了幾步,牠停下來,最後一次回頭看著少年。 少年深吸一口氣,喊出了最後的道別: 「再見了!皮卡丘!」 這一次,皮卡丘用力地揮了揮手,像是要甩開悲傷一般,轉身奔向了森林深處,消失在草叢中。


終章:家

【孤獨的庭院】 工作人員名單滾動結束後。 畫面回到了少年的家。 庭院裡空蕩蕩的。左邊的池塘、右邊的花圃,到處都是這段日子與皮卡丘共同生活的痕跡,但那個黃色的身影已經不在了。 少年落寞地走向家門,心中充滿了空虛。 就在這時—— 滋滋滋! 一股熟悉的、強烈的電流突然擊中了少年! 少年驚訝地回頭。 只見那隻本該回歸森林的皮卡丘,正站在庭院裡,歪著頭,露出調皮的笑容。 牠選擇了回來。比起野生同伴,牠更想和這個名叫「朋友」的人類在一起。 少年破涕為笑,對著麥克風說出了那句最想說的話:

「歡迎回家,皮卡丘。」

—— Hey You, Pikachu! End ——


【深度解析】

  1. 大木博士的矛盾發言 在這款遊戲中,大木博士強調「野生寶可夢回歸自然最幸福」,這與正傳遊戲中「收服寶可夢並一起旅行」的核心理念有著微妙的衝突。這也反映了本作更偏向於「觀察與共存」,而非「佔有與戰鬥」的獨特視角。

  2. 語音辨識的先驅 遊戲要求玩家親口說出「再見」,這在當時是非常震撼的設計。玩家必須親自參與這場離別儀式,使得情感投入遠超按鍵操作。

  3. 沒有「Bad End」的童話 雖然中途有著令人心碎的離別,但最後皮卡丘還是回來了。這不僅是給玩家的獎勵,也傳達了一種觀念:真正的羈絆不是束縛,而是給予自由後,對方依然選擇回到你身邊。

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