2026年1月20日 星期二

《Palette》(パレット)

 

Palette:記憶的迷宮與色彩的真實

序章:沒有記憶的少女與精神科醫師

【雨夜的電話】 精神科醫師**席安(Sian)接到了一通委託電話。 電話那頭是一位名為謝紐(Chenue)**的紅衣女子。她請求席安治療一名失去了視力、聽力以及所有記憶的少女——B.D.。 席安來到了那間陰暗的房間。少女蜷縮在角落,封閉了自己的心靈。 席安的任務,就是潛入少女的精神世界,利用名為「調色盤」的裝置,將散落在記憶迷宮中的色彩歸還給各個場景,從而修復少女破碎的記憶。

【精神的世界】 在少女的精神世界中,席安看到的是扭曲的走廊、無盡的黑暗,以及各種斷片化的回憶。 隨著紅、藍、黃等色彩被填入,灰暗的記憶逐漸鮮活起來。 然而,隨著記憶的恢復,一個恐怖的黑影——**「戴帽子的男人」**開始在迷宮中追逐席安,試圖阻止記憶復甦。


第一章:被詛咒的血脈「B.D.」

【虛假的母親】 隨著調查深入,席安發現了這個家庭的異狀。 紅衣女子謝紐並非少女的親生母親,而是一名研究員。 而「B.D.」這個稱呼,也並非少女的真名,而是一個殘酷的代號——「Born of Devil(生於惡魔)」(或 Blood of Devil)。

【命運的實驗】 在這個世界觀中,存在著一種極端的心理學假說:「犯罪者的孩子,長大後註定會成為犯罪者。」 為了驗證或推翻這個假說,政府進行了一項極祕實驗。他們將犯罪者的孩子集中管理,消除他們關於親生父母犯罪的記憶,並由觀察員(如謝紐)扮演父母撫養長大。 這是一個關於「先天血統」與「後天環境」的殘酷實驗。 少女正是實驗對象之一。她的親生父親,就是那個在記憶中不斷追殺她的「戴帽子的男人」。


第二章:父親的瘋狂與逃獄

【循環的悲劇】 少女的父親曾經也是一名普通人。但在幼年時,他的家人被一個名叫**克里姆(Crim)**的瘋狂罪犯殺害。 長大後,父親為了復仇殺死了克里姆。 那一刻,父親絕望地認為「B.D.」的詛咒是真的——暴力會遺傳,受害者的孩子最終變成了加害者。 入獄後的父親得知女兒被送去進行「洗腦實驗」,他堅信這無法改變命運。他認為女兒體內流著和他一樣「骯髒的血」,遲早會走上犯罪的道路。 為了斬斷這個詛咒,父親做出了瘋狂的決定:在女兒成為罪犯之前,親手殺了她。

【那一天發生的事】 父親越獄了。 他潛入了少女與謝紐居住的家。 謝紐試圖保護少女,卻被父親打倒。 面對手持凶器、充滿殺意的親生父親,年幼的少女在極度的恐懼中,出於本能地拿起了身邊的重物(或利器),揮向了父親。 噗滋。 父親倒下了。少女為了自衛,親手殺死了自己的父親。


第三章:席安的真面目(真相)

【無法承受的罪孽】 「我殺了爸爸……我果然是 B.D.……」 少女崩潰了。父親的預言似乎成真了,她流著罪犯的血,最終也犯下了殺人的罪行。 巨大的罪惡感與精神衝擊,讓她的心靈徹底粉碎。 為了逃避這個現實,她封閉了視聽,抹消了記憶,躲進了內心深處的黑暗中。

【幻想的朋友】 那麼,一直在精神世界中引導少女、試圖解開謎團的「精神科醫師席安」又是誰? 在記憶的最深處,席安找到了一本繪本。那是少女小時候最喜歡的書,主角是一個聰明、冷靜、強大的女性,名叫席安。 席安並不存在。 她是少女為了保護自己,從幻想中分裂出來的**「理想人格」**。 開頭那通「謝紐打給席安」的電話,其實是少女潛意識中的求救信號。 一直以來,都是少女(席安人格)在試圖拯救少女(本體)。


終章:覺醒與色彩

【最後的對話】 在精神世界的盡頭,席安擁抱了那個瑟瑟發抖的少女。 「沒關係的。那不是妳的錯,那只是為了生存。」 「妳不是惡魔的孩子,妳只是妳自己。」 席安將最後的真相與勇氣傳達給了少女,然後,她的身影開始變得透明。 因為少女已經不再需要「保護者」了,她必須自己面對現實。

【睜開雙眼】 現實世界中,病床上的少女緩緩睜開了眼睛。 視力恢復了,聽力恢復了,記憶也回來了。 眼前是擔憂地看著她的謝紐(雖然是實驗員,但長久的相處已產生了類似母女的感情)。 窗外,陽光灑落。世界充滿了色彩。 雖然揹負著沈重的過去,名為 B.D. 的少女終於走出了心靈的牢籠,決定以自己的意志活下去。

—— Palette End ——


【深度解析】

  1. 「席安」的象徵意義 席安(Cyan)代表青色/藍色。在色彩心理學中,這代表冷靜與理智。少女在極度恐慌中創造出這個人格,是為了用絕對的理性來解析自己無法面對的感性創傷。

  2. B.D. 的社會寓言 遊戲探討了「標籤理論」與「宿命論」。父親因為相信血統詛咒而發瘋,最終反而促成了悲劇的發生(自我實現的預言)。遊戲結局打破了這個詛咒,暗示人的命運並非由血統決定,而是取決於面對創傷後的選擇。

  3. RPG Maker 的傳奇 《Palette》證明了即使沒有華麗的畫面,僅靠劇本、音效與氛圍的營造(如腳步聲、心跳聲、色彩的變化),也能講述一個令人窒息的心理恐怖故事。它對後來的日本獨立遊戲敘事產生了深遠的影響。

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