班傑靈帝國興亡錄:次元戰爭與四名英雄
序章:加勒比海的異變(Raid on Bungeling Bay)
【次元的掠奪者】 故事發生在 1984 年的加勒比海。美國海軍正在進行新型兵器的演習。 突然間,天空被撕裂,來自異次元的侵略者——**「班傑靈帝國(Bungeling Empire)」**降臨了。 他們並非單純的登陸,而是利用超科技,將加勒比海方圓 10 公里的區域連同海水、島嶼、軍事設施,直接「轉移」到了異次元空間。
【孤獨的航母】 在這個被封閉的異次元空間中,所有的美軍士兵都被洗腦,島上的工廠被改造成了帝國的兵工廠,源源不絕地生產著征服地球的兵器。 然而,奇蹟發生了。 正在進行演習的航空母艦**「雷根號(Ronald Reagan)」,因處於演習核心區域的邊緣,奇蹟般地未受洗腦波的影響。 艦長吉米·哈迪與 5000 名船員,成為了這個異空間中人類最後的希望。 在這無法逃脫、亦無援軍的絕境中,他們決定發起反擊。 依靠僅存的五架新型戰鬥直昇機「海阿帕契 AH-16(Sea Apache)」**,他們的任務只有一個: 「摧毀帝國的所有工廠,阻止兵器生產,從內部瓦解班傑靈帝國。」
第一章:覺醒的爆破手(Bomberman)
【工廠深處的叛逆】 與此同時,在班傑靈帝國控制的地下深處,一座專門生產炸彈的工廠中。 這裡有無數被帝國製造出來的機器人在日夜勞作。其中,有一個編號特殊的機器人——炸彈超人(Bomberman)。 雖然身為機器,但他擁有了自我意識。他厭倦了日復一日製造殺戮兵器的生活。 他在工廠的數據庫中聽到了一個傳說: 「只要能逃出這座地下迷宮到達地面,機器人就能變成人類。」
【向著光明爆破】 為了追求自由與人性,炸彈超人開始了逃亡。 他利用自己在工廠學到的爆破技術,炸開了一道道牆壁,用十字爆風消滅了前來阻攔的警衛氣球與水滴怪。 經過了 50 層的艱難試煉,他終於看見了地面的陽光。 傳說是真的。 當他踏出地底的那一刻,鋼鐵的身軀褪去,他獲得了有血有肉的人類之軀。
第二章:奪還者的歸來(Lode Runner)
【黃金的誓言】 變成了人類的炸彈超人,並沒有選擇隱居。他得知了班傑靈帝國不僅掠奪了土地,還搜刮了人民的財富與金塊。 為了贖罪,也為了正義,他以人類的身分重新潛回了帝國,這一次,他的代號是——「掏金者(Lode Runner)」。
【昔日的同伴,今日的敵人】 他潛入了帝國的藏寶庫。 但他驚訝地發現,負責守衛金塊的,正是他昔日在工廠的機器人同事們(也就是炸彈超人遊戲中的敵方雜兵)。 掏金者不想殺害它們。他手中只有一把雷射槍,但他不射擊敵人,而是**「挖掘地板」**。 利用智慧與地形,他將追捕他的機器人暫時困在坑洞中,奪回一箱箱被掠奪的金塊。 當金塊收集完畢,通往下一層的梯子就會出現。 這是一位前機器人,對抗帝國暴政的孤獨游擊戰。
第三章:天空的救援(Choplifter)
【人質危機】 當雷根號在海上作戰、掏金者在地下奪寶時,帝國的地面設施中還關押著大量的戰俘(POW)。 這些是在異變初期被俘虜的抵抗者。如果工廠被炸毀,這些人質也可能隨之犧牲。 為了拯救同胞,一架代號**「Hawk Z」**的武裝直昇機起飛了。
【砲火中的天使】 Hawk Z 的駕駛員冒著密集的防空炮火,深入敵後。 他必須精準地擊破關押人質的建築,卻不能傷及裡面的人。 這是一場極度考驗技術的救援。 人質從廢墟中跑出,向著直昇機揮手。直昇機必須冒險降落,在敵軍戰車的砲口下,等待人質一個個登機。 只要還有一名生還者,Hawk Z 就會一次次往返於戰場與基地之間。
終章:帝國的崩壞
【多線進攻的勝利】 班傑靈帝國雖然擁有強大的異次元科技,但在這多管齊下的反擊中顯得脆弱不堪。
海上:AH-16 直昇機隊成功摧毀了核心動力工廠,導致帝國的防禦系統癱瘓。
地下:掏金者奪回了大部分資金,導致帝國財政崩潰。
空中:Hawk Z 救出了關鍵人員,保住了人類的希望。
最終,班傑靈帝國對加勒比海的控制瓦解。異次元空間解除,被奪走的土地與海洋重新回到了地球。 那艘孤獨的航母、那位變成了人類的機器人、以及英勇的救援駕駛員,他們的傳奇在 80 年代的電子遊戲歷史中,被永遠地記錄了下來。
—— Bungeling Empire Saga End ——
【深度解析】
HUDSON 的神改編 這段壯闊的歷史主要歸功於日本遊戲公司 HUDSON。原版美國遊戲並沒有這麼緊密的關聯。HUDSON 在移植 FC(紅白機)版本時,為了行銷與建立品牌宇宙,創造性地將《Bomberman》設定為《Lode Runner》的前傳,並將《Raid on Bungeling Bay》作為共同的世界觀背景。
著名的「結局彩蛋」 在 FC 版的《Bomberman》結局畫面中,炸彈超人變成人類後,畫面會顯示這名人類變成了《Lode Runner》的主角,並寫著「See you again in Lode Runner」。這是遊戲史上最著名的跨作品連動之一。
班傑靈灣的硬核難度 《Raid on Bungeling Bay》是《模擬城市》之父 Will Wright 的早期作品。雖然在此故事中被描繪得很熱血,但實際遊戲非常單調且困難,操作直昇機需要極高的技巧(慣性很大),且敵人的戰艦會隨著時間進化,這也是為什麼它被稱為「上級者向」的原因。
沒有留言:
張貼留言