2026年1月17日 星期六

《惡魔城 II:詛咒的封印》(Castlevania II: Simon's Quest)

 

惡魔城 II:詛咒的封印 —— 英雄的腐朽與暗夜的謊言

序章:勝利者的墓誌銘

1698年,外西凡尼亞。 距離那場傳說中的戰役已經過去了七年。吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙多(Simon Belmont)雖然將德古拉伯爵打入了地獄,但他並沒有獲得平靜。 每當夜幕降臨,背上的傷口就會像火燒一樣劇痛。那不是普通的傷痕,那是德古拉臨死前留下的詛咒。 這詛咒像毒液一樣侵蝕著西蒙的生命,也侵蝕著這片土地。怪物依然橫行,莊稼枯萎,人心腐爛。

某個霧夜,一位神秘的女性出現在西蒙若隱若現的意識中。 「你的生命如風中殘燭,貝爾蒙多。伯爵並沒有真正死去,他的怨念正等著將你拖入冥府。」 「我該……怎麼做?」西蒙咳出一口黑血,虛弱地問道。 「以毒攻毒。收集伯爵散落在各地的五個遺骸,帶回惡魔城的廢墟燒毀。只有復活他並再次殺死他,詛咒才能解除。」

這是一個殘酷的玩笑。為了活下去,獵人必須親手復活獵物。西蒙拿起了那條傳家寶——吸血鬼殺手(Vampire Killer),拖著沈重的步伐走入了迷霧。


第一章:充滿謊言的國度

地點:城鎮喬瓦(Jova)與荒野

西蒙來到了最近的城鎮。這裡的村民眼神閃爍,充滿了恐懼與惡意。 「如果你想活命,就去買白水晶……」 「不,別信他,去死水沼澤!」 詛咒不僅影響了怪物的生態,也扭曲了人類的心智。在這個絕望的世界裡,謊言成了唯一的通用語言。西蒙無法相信任何人,他只能依靠自己的直覺。

就在這時,天空的顏色變了。 夕陽如血般沈入地平線,詭異的文字浮現在西蒙的腦海中: 「多麼可怕的夜晚,詛咒之夜降臨了(What a horrible night to have a curse)。」

隨著夜幕降臨,原本還算安全的街道瞬間變成了地獄。殭屍從地下爬出,半魚人在河邊咆哮。西蒙揮舞著鞭子,每一擊都伴隨著背部撕裂般的疼痛。他不僅是在與怪物戰鬥,更是在與自己逐漸崩壞的身體戰鬥。


第二章:褻瀆的聖物收集者

地點:柏克萊公館(Berkeley Mansion)與各地古堡

根據線索,德古拉的遺骸被封印在各地的陰森公館中。 西蒙化身為一名令人作嘔的收藏家。 在柏克萊公館的深處,他擊退了守衛,在祭壇上找到了一根蒼白的**「肋骨」。 在羅孚公館(Rover Mansion),他挖出了仍在微弱跳動的「心臟」。 接著是「眼球」「指甲」,以及象徵權力的「戒指」**。

每收集一個部位,西蒙就能感受到那股邪惡的力量在自己懷中脈動。 那些遺骸彷彿在對他說話,誘惑他,嘲笑他。 為了攜帶這些遺骸,西蒙必須用聖水與大蒜來壓制它們的邪氣。即便如此,那種背著死敵屍塊旅行的心理壓力,也幾乎讓他發瘋。 他在這片被詛咒的土地上徘徊,穿越毒沼,跨過斷橋,在充滿陷阱的迷宮中尋找著救贖的微光。


第三章:廢墟中的儀式

地點:惡魔城(Castlevania)遺址

歷經無數個日夜,西蒙終於集齊了所有遺骸。 他回到了那個熟悉的地方——惡魔城。 七年前,他在這裡與伯爵進行了史詩般的決鬥。如今,這裡只剩下一片斷壁殘垣,只有風聲在空蕩的王座大廳迴盪。

西蒙將肋骨、心臟、眼球、指甲和戒指放在了殘破的祭壇上。 「結束這一切吧。」 他點燃了火焰。 遺骸在火中翻滾、尖叫。那股被封印的怨念因高溫而聚合,黑色的煙霧沖天而起,凝聚成一個巨大而模糊的身影。 德古拉伯爵復活了。 但因為是在廢墟中強制復活,他並沒有完全恢復實力,看起來更像是一個穿著黑色壽衣的幽靈,充滿了憤怒與混亂。

「貝爾蒙多……你竟然敢……!」 「回到地獄去!這次是永遠!」 西蒙怒吼著,將手中的聖水灑向那團黑影,手中的鞭子化作金色的閃光。 這不是一場榮耀的決鬥,這是兩個垂死之人的互毆。 德古拉釋放著致命的火球,旋轉著巨大的鐮刀。西蒙則在極限的痛苦中閃避,尋找著致命一擊的機會。


結局:黎明前的墓碑

戰鬥結束了。 隨著最後一聲哀嚎,德古拉的靈魂徹底消散在黎明的微光中。 西蒙跪倒在地,大口喘息著。 背上的劇痛……消失了。詛咒解除了。

【根據旅程耗時的結局分歧】

  • 結局一(耗時過長): 西蒙雖然戰勝了伯爵,但身體已經被詛咒侵蝕殆盡。他在勝利的那一刻倒下,與他的宿敵一同葬身於這片廢墟之中。雖然詛咒解除了,但貝爾蒙多的血脈也就此斷絕。

  • 結局二(耗時普通): 西蒙挺了過來。雖然傷痕累累,但他活著走出了廢墟。這是一場慘勝,他將帶著這段恐怖的記憶度過餘生。

  • 結局三(耗時最短 - 最速通關): 西蒙不僅戰勝了伯爵,還保留了足夠的體力。 他在一座孤獨的山丘上,為德古拉立了一塊墓碑。 「安息吧,我的宿敵。直到我們再次相遇。」 西蒙轉身離去,背影顯得孤獨而堅定。黎明的陽光灑在墓碑上,世界似乎迎來了真正的和平。

    然而,就在西蒙離開後不久。 卡啦…… 墓碑前的泥土鬆動了。 一隻蒼白的手,猛然從土裡伸了出來,抓住了墓碑的邊緣。 戰鬥,是一個永恆的輪迴。黑夜,終將再次降臨。

—— 惡魔城 II:詛咒的封印 完 ——


【深度解析】

1. 開放世界的先驅

儘管《詛咒的封印》在當時因為沒有地圖和晦澀的提示而被詬病,但它實際上是 Metroidvania(銀河惡魔城) 類型的鼻祖之一。它將橫向卷軸動作與 RPG 的成長要素、非線性的地圖探索結合在一起,這在紅白機時代是非常大膽的嘗試。

2. 「日夜交替」的恐怖氛圍

遊戲引入了實時的日夜系統。白天可以在城鎮購買道具、收集情報(雖然多半是謊言),晚上城鎮會關閉,變成殭屍橫行的鬼域。那句經典的提示語 "What a horrible night to have a curse" 成為了遊戲史上最著名的台詞之一,完美傳達了主角無處可逃的絕望感。

3. 收集遺骸的獵奇設定

主角需要收集敵人的屍塊(肋骨、心臟等)並帶在身上,這個設定即便在今天看來也相當黑暗獵奇(Gothic & Macabre)。這隱喻了西蒙為了生存不得不與邪惡共存,也加深了故事的心理恐怖層面。結局中那隻從墳墓伸出的手,更是暗示了善惡鬥爭的永無止境,這是惡魔城系列的核心哲學。

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