2026年10月6日 星期二

《勇者鬥惡龍》(DQ)系列「裝備技」

 DQ1(FC・MSX・MSX2版) 裝備【龍之鱗片】後防禦力會上升 2 點,但之後即使將其賣掉或從裝備上卸下,提升的防禦力依然會維持。 這是因為龍之鱗片提升防禦力的機制,並非由裝備與否,而是由【旗標(Flag)】來管理的。 這個旗標在裝備龍之鱗片時會變成 ON,但即使賣掉龍之鱗片導致手邊沒有該物品,旗標也不會變成 OFF。 而且這個旗標會被寫入【復活咒文】中,因此效果能永久持續。 這是連官方指南中都有記載的著名 Bug 技。在 FC 版當時的攻略本中,即使是官方出版品,也常常會記載這類 Bug 技。

DQ2(FC・MSX・MSX2版) 裝備物品後,如果不使用「裝備」指令,而是用其他方式將其卸下,裝備狀態下的攻擊(防禦)力就會維持。具體的卸下方法有「將裝備交給同伴」、「丟棄」、「賣掉」三種。 不過,如果再次使用「裝備」指令,或者在這種狀態下升級,就會恢復成原本的攻擊(防禦)力。 這個 Bug 的用途之一,是讓【羅雷西亞王子】裝備【閃電劍】的同時將其交給同伴,讓同伴當作道具(巴基效果)來使用。因為可以在維持羅雷西亞王子攻擊力的情況下,讓後排的兩人分別持有具備巴基效果的道具,藉此同時活用攻擊力與道具效果。同樣地,也可以讓【蒙布爾克公主】裝備【雷電杖】並交給【薩馬多利亞王子】來使用(雖然這招沒什麼太大的好處)。 另一個例子是,如果陷入「現在湊不出復活同伴的錢…」的狀況,也可以當作暫時的應急手段。嘛,雖然聽取【復活咒文】後結束遊戲再重新開始,就算沒錢也能復活就是了。 此外,利用這個 Bug 卸下的武器防具性能,只有攻擊力・防禦力的數值會被繼承,防具的抗性等特殊效果則會消失。反過來說,處於這個狀態時,實際裝備中的物品性能(抗性等特殊效果)會保留,但攻擊力等數值會被「狀態殘留的裝備」的數值給覆蓋。如果用「賣掉」的手法,因為無法使用裝備指令,所以後者的情況本來是無法實現的,但利用【哈貢神殿】的機關就可以在限定條件下實現。利用這個機制的就是著名的【破壞隼劍(はかぶさの剣)】。

DQ3(FC版) 通常情況下,如果用教會或夏納克咒文來解除被詛咒的裝備,該裝備就會消失;但在裝備著【破壞之劍】或【雙刃劍】的狀態下,於戰鬥中重新裝備其他武器,原本裝備的詛咒武器就會若無其事地輕鬆卸下,詛咒效果也會消失。 也就是說,只要知道這招,武器的詛咒(無法卸下)就等於不存在。 這兩把武器的缺點相對較小且有用,因此就能輕鬆裝備了。 (雖然正常遊玩也可能自己發現,但因為卸下得太過乾脆,反而可能會沒察覺到因詛咒而無法卸下的事實。) 這個密技只能適用於武器,因為防具無法在戰鬥中更換,所以被詛咒的防具依然只能在教會或用夏納克來解除。 即便如此,如果貪心地想「想解開詛咒但不想失去裝備」,只要去轉職就能卸下詛咒裝備了…。 另外,SFC 版中這個 Bug 已經被修正,但取而代之出現了另一個 Bug。詳情請見 DQ6 的段落。

DQ4(FC版) 有一個 Bug 是,當【勇者】在戰鬥中使用【摩夏斯(モシャス)】變身成其他角色後,在道具欄中重新裝備手上的武器,攻擊力就會恢復成勇者原本的數值。 例如,變身成【布萊】並對自己施放倍攻術(バイキルト),重新裝備武器並攻擊的話,就能在勇者原本的攻擊力上疊加倍攻術的狀態。 不知道 FC 版機制的玩家可能會覺得「為什麼要特地用摩夏斯來放倍攻術」,但因為在 FC 版到了第五章,同伴會完全 AI 行動,玩家無法自由施放倍攻術等輔助魔法,所以如果想任意地對特定角色施放輔助魔法,就必須使用摩夏斯。 訣竅在於,單純只用摩夏斯的話會維持布萊的攻擊力,但只要重新裝備武器,勇者原本的攻擊力就會回來。 除此之外,如果不使用裝備指令而將【幸福帽】卸下,MP 回復效果依然會殘留,但只要任何人使用了裝備指令就會被修正,所以幾乎沒有什麼能有效利用的場合。

DQ5(DS版) 遊戲設定即使使用【斯卡拉】、【斯庫魯托】或【妖精之劍】,防禦力最高只能提升到原本的 2 倍,或是 511;但利用這招可以突破限制提升防禦力。 先用【斯卡拉】等咒文將裝備較弱或全裸角色的防禦力提升後,再裝備上強力的裝備,防禦力就會根據裝備的防禦力差值產生變動。 例如,在裝備史萊姆服(防禦力 20)的狀態下將防禦力提升至 511,之後換上金屬王鎧甲(防禦力 95),防禦力就會上升 95 和 20 的差值(75點),變成 586,突破設定的極限。 青年時代後半的 Boss 攻擊力大約在 300 左右,如果防禦力只有正常的 511,無法完全擋下物理打擊的傷害;但只要用這招將防禦力撐到 600 以上,就不怕物理攻擊了。 順帶一提,防禦力的最高值是:將初始守備力(みのまもり)255 的全裸角色防禦力提升至 510,然後裝備金屬王鎧甲、金屬王之盾(防禦力 70)與金屬王頭盔(防禦力 70),最終防禦力可達 745。 如果是【迷路金屬史萊姆】,即使等級 1 也能達成這個防禦力。 到了這個地步,就連米爾德拉斯的物理打擊也不足為懼了,但請注意,依然無法完全防禦艾斯塔克的物理打擊。

DQ6(SFC版)・DQ3(SFC版) 單純提到「裝備技」時,通常指的就是這個。 在戰鬥中被魯卡南等咒文降低的防禦力,或是被波米奧斯降低的速度,只要重新裝備武器或防具,就能恢復原狀。 對於像 DQ6 的【試煉之三】、DQ3 的【干達達小弟】(第 2 戰)、【波斯巨魔】等頻繁降低我方數值的 Boss,這是相當有效的密技。 此外,在遊戲初期敵方使用魯卡尼而我方無法用斯卡拉對抗時(如【血腥迪波】戰等),這個密技有時會成為唯一的對抗手段。 當然,用斯卡拉或皮奧林提升的防禦力或速度也會恢復原狀,所以如果不知道這個 Bug,可能會在不知不覺中失去這些增益狀態。 特別是如果在戰鬥中頻繁更換裝備的遊玩風格,必然會很難享受到這些輔助咒文的恩惠。 另外,在 SFC 版 DQ6 中,嚴格來說並不是在更換裝備時,而是在選擇了「裝備」指令的當下,能力補正就會被重置。 因此,如果在正常施放斯庫魯托等咒文後,因為操作失誤而不小心選到裝備指令,後果會很慘。 另一方面,在 SFC 版 DQ3 中,重置的時機不是在選擇裝備指令時,而是在選擇裝備指令後,選擇了某個武器或防具的當下才會重置。 實際上並不需要更換裝備,只要選擇目前裝備中的物品即可。 另外,這個 Bug 在 GBC 版 DQ3 中已被修正,但在基於 SFC 版的手機版(HD-2D版除外)之後又復活了。

DQ6(智慧型手機版) 可以無限制裝備任何物品的超扯 Bug。 做法如下:

  1. 準備好想裝備的物品(以下稱為a)、執行 Bug 的角色可以裝備的相同部位但非裝飾品的裝備(武器、鎧甲、盾牌、頭盔) 2 種(以下稱為b)以及裝飾品。將 a 放在 b 的上方一格,並讓角色持有另一個 b 裝備與裝飾品。

  2. 從「作戰」指令的「裝備」中選擇 b 的部位,裝備上 b 裝備與裝飾品。

  3. 用返回鍵回到裝備選擇畫面,選擇步驟 2 中沒有選到的另一個 b 裝備。

  4. 此時不會裝備步驟 3 選的裝備,而是會裝備上 a。

利用這個 Bug 可以做出以下通常不可能的行為:

  • 裝備通常無法裝備的物品: 利用這個 Bug,例如可以讓【多蘭戈】裝備【拉米亞斯之劍】等,裝備上原本無法裝備的物品。甚至連道具都可以裝備上去,但因為沒有效果,所以特地裝備道具並沒有意義。

  • 疊穿裝備: 即使是同類型的裝備,也可以裝備無數個。當裝備同類型的武器時,數值的變動只會反映道具欄最上方(也就是在「裝備」指令中顯示的)那一個,但附加效果從第二個開始也會同時發動。可以賦予拉米亞斯之劍的追加攻擊、【多體攻擊武器】的攻擊對象群體化 / 全體化、【隼之劍】・【殺手耳環】的 2 回攻擊、【奇蹟之劍】的 HP 回復效果、【魔神之鎚】的效果、【屠龍劍】・【殭屍剋星】的效果等各種附加效果。防具或裝飾品也是同樣的道理。

  • 當疊穿具有附加效果的武器時,根據組合的不同,有些效果可能會無法發動。例如,如果同時裝備奇蹟之劍與殺手耳環,只有奇蹟之劍的回復效果會發動,2 回攻擊則不會發動。

DQ1-【成文型復活の呪文】

 【有意義的復活咒文(成文型復活の呪文)】

  • 概要

  • 代表例

    • ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ

    • まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ

    • りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか

  • 其他

  • 禁忌咒文

    • どらくえは ねとげになつて つまらない あうと

    • えふえふは どらくえよりも おもしろい まじさ

  • 堀井雄二在廣播節目中的評論

概要 在 FC、MSX、MSX2 版的 DQ1、DQ2 中的祕技……與其說是祕技,不如說是小彩蛋。更淺顯的說法是「諧音復活咒文」。 【復活咒文】是將角色的能力值、遊戲進度等旗標(Flag)數據轉換成字串而成的。根據組合的不同,有時會碰巧拼湊出有意義的文章或名人的名字等。 此外,有些咒文在發售當時(DQ1為1986年,DQ2為1987年)並沒有意義,但到了後世卻變得有意義,這種情況有時被稱為「預言」。不過,理所當然地這並不是事先寫在程式裡的,正如前文所述,只是那些字串碰巧能夠通過復活咒文的判定而已。

這類型的咒文從當時就已經有幾個廣為人知,但僅止於在各家遊戲雜誌的祕技專欄中介紹。 後來到了 2011 年,伴隨著勇者鬥惡龍 25 週年而出版的官方書籍也提到了這個現象。在【V Jump Books 勇者鬥惡龍 25 週年紀念 BOOK】中,以「留言風復活咒文」、「珍奇復活咒文」為題在專屬專欄中介紹;另外在【勇者鬥惡龍 25th 紀念 冒險的歷史書】的「勇者鬥惡龍系列研究 祕技歷史」專欄中,也與【水之羽衣重複技】、【瑪霍坎塔 Bug】、【鍊金術】等祕技一同被介紹。 此外,在日本電視節目《都市傳說(やりすぎ都市伝説)》中,也頻繁以「DQ 所暗示的未來」為主題對這個復活咒文進行特輯報導。這使得在網路部落格等地方被提及的機會增加,讓這類咒文的存在變得更加廣為人知。

這終究只是偶然的產物(或者該說是在事件發生後才若無其事地被拿出來介紹),所以所謂的預見未來或預言,都只是帶有玩笑性質的說法。例如像是在諷刺某藝人不當行為的咒文,角色名字會變成「偷偷地(そおーっ)」,而且持有金幣超過 3 萬 G;或者用帶有諷刺意味的咒文重新開始遊戲時,角色通常都會持有死亡項鍊(死の首飾り)或詛咒腰帶(のろいのベルト)等道具。 或者說,這類諧音咒文幾乎都會產生莫名其妙的名字,而且必然會持有上述兩件詛咒道具的其中一件。

這感覺好像真的被詛咒了一樣,但在這裡要來揭曉謎底。 其實 DQ1 中登場的一般道具,包含空白欄位在內只有 15 種,所以 8 個道具欄位完全沒有這兩樣詛咒道具的機率是 (13/15) 的 8 次方,大約只有 32%。也就是說,不管咒文的字串是什麼,角色都有將近 7 成的機率會持有詛咒道具。

代表例 以下列舉經常成為話題的復活咒文,以及其遊玩數據(名字、等級)。

ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ 『堀井雄二 Enix 勇者鬥惡(龍)是也(堀井雄二 エニックス ドラゴ(ン)クエストだよ)』

  • 名字:おっ゜て

  • 等級:25

  • 裝備:鋼鐵劍、皮衣

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 3 把鑰匙

  • 矛盾點:明明沒打倒龍卻已救出蘿拉公主;明明已取得彩虹水滴卻沒有羅德的印記,而且同時持有理應被消耗掉的 2 把銀色豎琴與雨雲之杖。

這是一段強烈強調 DQ1 是由堀井雄二與 Enix 傾注心力打造之作的復活咒文。 雖然不如 DQ2 的【もょもと】出名,但在討論 DQ1 主角名字的話題時,這個「おっ゜て」也經常被提起。

由於系統限制,本作的復活咒文並不會使用到假名「ん(n)」,因此變成了「ドラゴ(dorago,少了 n)」クエスト這樣不自然的字串。 當諧音需要用到「ん」時,有時會看到用發音相近的「む(mu)」來蒙混過關的「人工咒文」,例如把「ファミコン(Famicom)」拼成「ふあみこむ」的例子。 用羅馬拼音念可能成為「ん」的「N」= 娜行(ナ行)的「ぬ(nu)」,因為發聲時嘴唇的動作不同,可能因為讀起來不順口而較少被使用。 不過如果想提到 DQ,像後述禁忌咒文中使用的「どらくえ(Dorakue)」會比較自然。

利用【銀色豎琴】在結局畫面中死掉的奇葩密技(詳情請參照銀色豎琴的項目),曾刊登在《Family Computer Magazine》'86年第16期中,執行時就是使用這個復活咒文。如果真的要嘗試,使用下面那個稱讚「Marukatsu(マル勝)」Lv20 的咒文會比較容易執行。

まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ 『Marukatsu 果然是世界第一啊(マルカツは やっぱり世界一だったのだよ)』

  • 名字:4きね8

  • 等級:20

  • 裝備:羅德之劍、水鏡之盾

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 2 把鑰匙

  • 矛盾點:正常無法取的名字;明明已取得彩虹水滴卻沒有羅德的印記,而且同時持有理應被消耗掉的 2 把銀色豎琴與雨雲之杖;持有 2 個公主的愛。

「Marukatsu(マルカツ)」是指過去由角川書店發行的遊戲雜誌《Marukatsu Famicom》(實際的標記是圓圈內有個「勝」字,並標註「マルカツ」的注音)。 在將這個咒文刊登在祕技專欄的那一期,雜誌非常大膽地在封面上也寫上了類似「Marukatsu 是世界第一!!」的字眼,甚至在介紹專欄裡還特地寫了「『Famimaga』或『Famitsu』似乎無法通過這個咒文喔」,藉此強調與競爭對手雜誌的不同(但其實這兩本雜誌的簡稱都是 5 個字,根本無法輸入在咒文裡)。

如前所述,這個咒文的特徵也是很容易執行使用銀色豎琴的祕技。 因為已經裝備了最強的劍與盾,且裝備了【龍之鱗片】,所以接下來只要去撿羅德的鎧甲、補充藥草,就能馬上準備好去打倒龍王。 而且因為這是 B 類型的數值獎勵 +3 的角色,以過關等級來說相當強,可以遊刃有餘地打倒龍王。 需要注意的是,道具欄中有 7 個是無法更換的重要道具。剩下的 1 個是龍之鱗片,需要在執行該祕技所必須的【無意義行動】中使用。 因此在前往龍王所在處時,無法使用【火把】和【聖水】,但因為 MP 就算全部用來施放荷伊米也還會剩下 8 點,所以使用【蕾米拉】或【托黑羅斯】並不會有問題。

其他與 Marukatsu 相關的,還有: 「まるかつの ばかやろばかや ろばかやろ まぬけ(Marukatsu 混蛋混蛋混蛋,笨蛋)」,這是一段不斷謾罵的咒文(名字:ちへねは,Lv8)。 還有一段據稱超越了某知名雜誌(該雜誌曾在 50 個祕技中混入了一個「可以和女性角色玩野球拳」等假祕技的專欄)的咒文: 「ついにまる かつはふあみま がおこえた のだよ(Marukatsu 終於超越 Famimaga 了啊)」(名字:4きしっ,Lv17),這段咒文也非常有名。

りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか 『龍王 你已經死了 懂了嗎 笨蛋(竜王 お前はもう死ぬ 分かったか バカ)』

  • 名字:ねすや1

  • 等級:24

  • 裝備:鋼鐵鎧甲、皮盾

  • 特記:未救出蘿拉公主(已討伐龍)、無彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 6 把鑰匙

  • 矛盾點:正常無法取的名字、持有 2 個死亡項鍊

這是一段對龍王口出極度幼稚的【死亡宣言】的復活咒文。 雖然光看等級已經擁有將龍王將軍的實力,但武器竟然是赤手空拳。 而且也沒有彩虹水滴,簡直就像是一個解不開謎題、只會練功然後口出狂言死不認輸的小孩台詞。

其他 還有羅列了棒球選手、職業摔角選手、「早安少女組」成員名字的咒文,或是以松尾芭蕉的俳句為基礎的咒文等,也都廣為人知。 在 DQ2 中,【ゆうていみやおうきむこう…】這段咒文非常有名。 此外,新的咒文也陸續被發現,如果有興趣,可以嘗試用「諧音復活咒文(語呂合わせ復活の呪文)」、「復活咒文 預言(復活の呪文 予言)」等關鍵字進行搜尋。

如果是偶然的巧合,那的確是一件很厲害的事。但其中許多咒文,是透過【復活咒文生成程式】反覆試驗,然後刻意挑選出看起來像有意義字串的結果。 後述的「淺田真央…(あさだまお…)」等咒文,連堀井雄二也曾表示「這大概是熟悉內部(程式)的人找出來的吧」。 這些「人工咒文」是透過在電腦上重現 DQ 密碼檢查系統的程式,逆向推算出來的字串。因此,即使在實際遊戲中完全重現了相同的數值與進度,在存檔畫面上也幾乎不可能會出現這些字串。 以 DQ1 來說,在重新開始遊戲後立刻詢問復活咒文,確實有 1/8 的機率會出現相同的咒文;但到了 DQ2,在開始後立刻詢問新的復活咒文,系統會產出完全不同的字串。

說到底,因為有許多數據包含了正常無法選擇的文字作為主角名字,或是無視劇情進度的旗標結構與道具結構,所以在正常的遊戲過程中,想要重現與已知的有意義復活咒文相同的狀況並叫出存檔畫面,本身大多是不可能的。 具體來說:

  • 名字中包含了原本無法選擇的數字(0~9)或橫槓(ー),空白出現在名字結尾以外的地方,或是名字完全是空白。

  • 持有複數個理應只能取得 1 個的道具。

  • 同時持有理應在交換過程中失去的重要道具(同時持有太陽之石與彩虹水滴;同時持有銀色豎琴、雨雲之杖、彩虹水滴的其中幾項)。

  • 沒有理應持有的道具(已經取得彩虹水滴卻沒有羅德的印記;裝備了羅德之劍卻沒有彩虹水滴)。

  • 沒有討伐龍,卻已經救出蘿拉。

  • 沒有打倒格雷姆,卻裝備了火焰之劍或水鏡之盾。

  • 死亡項鍊的旗標是未取得狀態,卻已經持有了。

除此之外,角色處於低等級狀態,但劇情卻大幅推進等復活咒文,除非使用 TAS(工具輔助競速),否則大多是無法實現的狀態。

禁忌咒文 雖然輸入之後並不會發生充滿 Bug 或資料消失等可怕的後果……但只要在 2ch 的討論串等地提起這些話題,往往會引發激烈的筆戰與混亂,因此被比喻為「禁忌咒文」。請小心不要隨便提起這些話題。

どらくえは ねとげになつて つまらない あうと 『DQ 變成網遊 真無聊 出局(ドラクエは ネトゲになって つまらない アウト)』

  • 名字:そんねな

  • 等級:27

  • 裝備:羅德之劍、鋼鐵鎧甲、水鏡之盾

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 4 把鑰匙

  • 矛盾點:沒有打倒龍卻已救出蘿拉公主;已取得彩虹水滴卻同時持有理應被消耗掉的銀色豎琴。

這段咒文最初經常被拿來作為對當初被介紹為將成為線上遊戲(網遊)的 DQ9 的挑釁與嘲諷。 當宣布 DQ10 將成為線上遊戲時,這段咒文被當成了「預言」而引發話題。

順帶一提,以前在 FFDQ 板也曾出現過同名的討論串,但其內容並非抨擊線上遊戲,而是一個讓網友投稿利用工具捏造的諧音復活咒文的創作型討論串。

えふえふは どらくえよりも おもしろい まじさ 『FF 比 DQ 還有趣 真的啦(FFは ドラクエよりも面白い マジさ)』

  • 名字:と3けほ

  • 等級:17

  • 裝備:火焰之劍、羅德的鎧甲、水鏡之盾

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 5 把鑰匙

  • 矛盾點:正常無法取的名字;已取得彩虹水滴卻同時持有理應被消耗掉的銀色豎琴。

這段咒文經常被用來炫耀《太空戰士(Final Fantasy)》系列對 DQ 系列的優勢(例如海外銷售量等)。 對此,也有反擊的復活咒文: 「どらくえは えふえふよりも おもしろい むいみ(DQ 比 FF 還有趣。無意義)」(名字:ひめねね,Lv26)。 到底哪個比較有趣,每個人心裡有數就好,進行比較本身就是沒有意義的。

堀井雄二在廣播節目中的評論 2014 年 6 月 11 日,堀井雄二作為嘉賓參加了 FM 西東京的《漫學~N 頻道(暫定)~特別節目!!》廣播節目,節目中也談到了這類復活咒文的話題。

  • 女主持人:說到「復活咒文」,我想大家應該都很熟悉。不過,好像有些都市傳說說「復活咒文預言了未來」,這類話題還上了電視或是成為網路謠言。關於這個預言……堀井老師您的看法是……?

  • 堀井:例如有什麼樣的預言呢?

  • 男主持人:這有上過電視喔。我有看過網路上流傳的。

  • 女主持人:『淺田真央 在冰上 美麗地 跳舞(あさだまお こおりのうえお うつくしく おどる)』(名字:にせけた,Lv20 / 編者註)

  • 堀井:這個我從當時就已經知道了呢(眾人大笑)。

  • 男主持人:咦?堀井老師,這很奇怪吧(笑)。等一下,從年代來看,她那時候根本還沒出生啊(笑)。

  • 堀井:嘛,這只是開個玩笑。其實這只是碰巧而已。在設計復活咒文,也就是密碼系統時,我們導入了「校驗和(Checksum)」機制,結果有大約 1/256 的機率會剛好符合。

  • 眾人:啊ー!

  • 堀井:所以就有人巧妙地利用這點,例如在句尾用「ぺぺぺぺ…(pepepepe...)」來湊齊字數等,因此誕生了各種咒文。

  • 眾人:啊ー,原來是這麼回事啊ー。

  • 女主持人:所以創造出這些咒文的人,是很努力去尋找出來的囉?

  • 堀井:我想他們確實去尋找了。大概是把單字和助詞等,巧妙地拼湊在一起吧。

  • 女主持人:的確,這個「冰上(こおりのうえお)」的「お(o)」,用的不是當作助詞的「を(wo)」,而是「あいうえお」的「お」呢……。那麼,說這是預言的那些人,其實是自己很努力地找出來並在把玩這件事呢。

  • 堀井:某種程度上,我想這應該是了解內部(程式)運作的人做出來的喔。

《勇者鬥惡龍6》(DQ6)「特魯卡綁架事件」

 特魯卡(トルッカ)鎮發生的事件。 【比克(ビッグ)】和【斯莫克(スモック)】兩人組,綁架了特魯卡【鎮長】的女兒【伊麗莎(エリザ)】,並向身為父親的鎮長勒索 5000G 的鉅額贖金。 當【主角】的身姿因【夢見之露(ゆめみのしずく)】的效果而在下方世界的居民眼中變得可見時,這個事件就會開始。 但是,在劇情推進上,如果不特別有意願的話,特魯卡在能於下方世界顯現身姿後,並沒有一定要再次造訪的必要,因此如果之前沒有看到上述兩個男人的存在,或者忘記了,可能無法馬上察覺到這個事件的發生。

事件流程 最初主角掉落到下方世界時,在特魯卡角落策劃陰謀的兩個男人,已經將計畫付諸實行。

對於鎮長來說,5000G 這個金額似乎也不是馬上就能湊齊的,為了勉強籌到這筆錢,他正四處向鎮民借錢。 根據居民的說法,伊麗莎似乎已經被綁走好幾天了。

從留在鎮長家的信件可知,綁架犯在「北方的荒廢水井」,因此之後只要前往【夢之水井(夢見る井戸)】,就能進行交涉以釋放綁架犯和伊麗莎(綁架犯從一開始就在有水井的小屋旁,但如果沒有先拜訪鎮長家,事件就無法推進)。 與在小屋前的【粗暴男】(比克)交談後,斯莫克會帶著被塞住嘴巴的伊麗莎出現,並首先要求道:

「怎麼樣?如你所見,這丫頭平安無事。 那麼,能拿出 5000 金幣了嗎?」

此時如果身上持有的金錢在 5000G 以上並選擇「是(はい)」,就會支付 5000G 的贖金。如果選擇「否(いいえ)」,或者選擇「是」但持有金錢不足 5000G,就會與比克和斯莫克進入戰鬥。 就時期而言,在沒有事前情報的情況下,持有 5000G 鉅款的可能性很低,因此可能有人沒發現如果在這邊交出贖金,後續發展會有所改變。

無論是交出金錢還是戰鬥獲勝,盜賊都會離去。當與伊麗莎交談並為她解開嘴塞後,鎮長就會帶著錢來到水井邊。 此時會再次出現選項:

「喔喔,你們是前陣子來過我家的人…… 這樣啊!是你們代替我付了贖金對吧?」

面對這個問題,玩家可以選擇說實話或撒謊。 如果選擇「是(はい)」,鎮長會當場說:

「這筆錢就交給你們吧。不能讓你們因為這件事受到牽連啊。」 並將湊來的 5000G 交給主角一行人。

如果選擇「否(いいえ)」,鎮長會說:

「雖然現在無法做什麼,但我一定會報答這份恩情的。」 在這裡不會給予任何東西。

對話結束後,鎮長會和女兒一起回到鎮上。 之後回到特魯卡並與鎮長交談,根據上述選項的回答,劇情會產生分歧,遊戲準備了 4 種不同的結局。 在每個結局中,最終獲得的物品和失去的物品都不一樣。詳情請見下文。 無論哪種情況,鎮長都會溫暖地對待主角:

「你們是小女的救命恩人。隨時都歡迎來我家玩喔。」 不過在模式 (3) 的情況下,台詞會有些許不同。

順帶一提,最終伊麗莎能平安回到鎮長家,但兩人似乎對遲遲不帶贖金來的鎮長感到焦躁,好像已經到了開始感到生命危險的地步。 在 SFC 版中,之後可以從她口中聽到這件事,而在重製版中,這段時期的表現則有稍微的修改。 另外,在解決事件並討伐【姆多(ムドー)】之後再次造訪,鎮長的台詞會發生變化。

(1) 代墊贖金,且誠實告知鎮長的情況 可以從鎮長那裡獲得【生命樹果(いのちのきのみ)】作為謝禮。雖然交給了盜賊 5000 金幣,但緊接著又從鎮長那裡拿到同等金額,所以金幣的增減是正負零。

幫助別人,然後獲得謝禮。在劇情上算是一個順理成章的結局,但因為惡人得到了利益,所以留下了他們可能會再犯的隱憂。 最終獲得的金錢與物品,是模式 (4) 的下位互換。

(2) 代墊贖金,但對鎮長說謊稱自己打倒了犯人的情況 可以從鎮長那裡獲得生命樹果作為謝禮。 此外,伊麗莎已將事情的始末真相告訴了鎮長,主角們自掏腰包付了贖金的事也已經穿幫了。 鎮長從居民那裡募集來的錢已經全數歸還給大家,因此不復存在,交給綁架犯的 5000G 無法要回來了,但作為補償,他會將傳家寶【祈禱戒指(いのりのゆびわ)】交給玩家,請玩家不要客氣地收下。

因為多餘的顧慮,反而變成讓鎮長交出傳家寶的局面,所以對某些人來說,可能會覺得這是一個稍感愧疚的結局。如果考慮到嚐到甜頭的傢伙再犯的危險性,實際上這可能導致比模式 (3) 更糟的結果……。

雖然能獲得在該時期相當珍貴的物品祈禱戒指,但相對地也會直接失去 5000G 的鉅款;不過也可以將這視為「能以 5000G 買到非賣品祈禱戒指的機會」,從這個意義上來說,或許有考慮的價值。

(3) 與綁架犯戰鬥,但對鎮長說謊稱自己代墊了贖金的情況 說得難聽一點,這個模式就等於主角欺騙了鎮長,詐取了他從鎮民那裡募集來的 5000G。 回到特魯卡的鎮長家後,因為伊麗莎已將真相告訴了鎮長,說謊的事也穿幫了。

「算了,關於那件事我什麼都不說。就當作是付給你們的謝禮金吧。 不管你們是什麼樣的人,只要女兒能回來,我就很感激了。」

雖然沒有被要求還回 5000G,但唯獨這個模式無法獲得生命樹果。與其他結局相比,可以明顯感覺到在鎮長心中的印象變差了。 對鎮長來說,交出贖金的對象只是從綁架犯變成了主角一行人而已,視情況甚至被當成同夥也是無可奈何的吧。

如果從遊戲攻略上的有利與否來考量,在這個事件發生的時期能獲得 5000G 的鉅款,是非常巨大的優勢。 這也是將其作為購買【精靈鎧甲(せいれいのよろい)】(這對之後與強敵姆多的戰鬥很有幫助)資金的絕佳時機。而且因為這也不會影響後續的劇情發展,所以不在意角色形象的人,選擇這個結局也是非常合理的。 反正主角一行人從以前就經常做些翻找別人家衣櫃之類的行為,如果能接受這是一個允許這種行為的世界,那也就釋懷了……。

如果與其他模式比較,也可以當作是把生命樹果以 5000G 賣掉了。 雖然這個時期生命樹果很珍貴,但到了遊戲後期,只要組 4 個盜賊大師去打怪,其實很容易就能收集到。

(4) 與綁架犯戰鬥,且誠實告知鎮長的情況 可以從鎮長那裡獲得生命樹果作為謝禮。獲得的金幣只有剛才戰鬥中所得到的部分而已。

打倒邪惡並誠實以告,然後獲得謝禮。這也是一個順理成章的結局吧。 對鎮長來說,借來的錢可以原封不動地全部還清,損失也只有生命樹果而已;再加上犯人也吃到了苦頭,再犯的可能性最低,因此在劇情上,這是最完美的選擇。

2026年9月30日 星期三

《勇者鬥惡龍5》(DQ5)「亨利綁架事件」

 DQ5

幼年時代 這是幼年時代最大的高潮事件,從兩名惡棍毆打並綁架【亨利】開始。 這個事件發生在一個惡作劇的延長線上:【主角(DQ5)】被亨利要求去隔壁房間拿「小弟的證明」,但主角找不著便折返,結果發現亨利不見了,當帶著【帕帕斯】回來時,卻發現亨利又若無其事地待在原處。

當找到王子房間裡的隱藏樓梯並走到樓下時: 亨利:「什麼嘛,你已經發現樓梯了嗎……。哼!真是個無趣的傢伙。」 亨利:「不過,你應該沒找到小弟的證明吧。看來我不能收你做小弟了。」 亨利:「嗯?」 在這段台詞之後,音樂會突然改變,惡棍就會闖入。

順帶一提,如果在事件發生前先走到中庭或陽台,可以確認到這幫人已經在門後準備好小船待命了(系統上雖然無法與他們對話,但他們被設定了和鎮上女孩一樣的台詞:「這裡是萊茵哈特國喔。」)。 之後,將這一連串事件告知帕帕斯後,劇情會發展為前往古代遺跡營救(主角與帕帕斯失散),並在那裡迎來衝擊性的結局,結束幼年時代。

另外,此時惡棍的台詞是: *「抱歉,要請你跟我們走一趟了! 啪!(バス!)」 引號內竟然連擬聲詞的「啪!(バス!)」都一起顯示出來了。簡直就像是他用嘴巴說出「啪(バス)」一樣。 或許是因為太不自然了,在重製版中,惡棍的台詞被更改為:「抱歉,要請你跟我們走一趟了。 嘿咻!(そらよっ!)」。

這時候,綁架犯們是算準了亨利利用隱藏樓梯來到下層的時機闖入的,因此可以推測他們是事先掌握了亨利的行動(惡作劇)並在此埋伏。 亨利過去可能也對其他人做過同樣的惡作劇,而【萊茵哈特王妃】大概掌握了這點。 跟對待主角一樣,亨利很有可能也對被他當作小弟對待的【戴爾】做過同樣的惡作劇。 進一步來說,這些惡棍進出的那扇門平時都是上鎖的,不是外人可以隨便打開通行的門。 這讓玩家可以推測出,這是由內部、而且是地位相當負責任的人所策應的犯行。

順帶一提,王妃的委託只有「把亨利處理掉(始末してくれ)」,並沒有具體指示要怎麼做。 後來在【古代遺跡】裡喝酒狂歡的其中一名綁架犯,雖然喝醉了,但也明確表示:「雖然王妃拜託我們處理掉王子,但並沒有說要『殺了』他。」 但是,他們與【光之教團】有聯繫。 於是他們動了歪腦筋,認為如果把綁架來的王子賣給教團當奴隸,就能從王妃和教團兩邊分別獲得報酬,這就是他們想出這個點子的原因。 此外,他們還經常把小孩賣到【施工中的神殿】去。 也就是說,如果只是單純賣給教團也就罷了,他們甚至連「大神殿建設現場這個具體地點」都知道。 這等同於他們知道光之教團不為人知的一面,而且是相當重要的機密事項。

但是,區區盜賊知道了這些事,怎麼可能平安無事。 果不其然,這幫綁架犯似乎在此事之後,除了其中一人外全都被殺人滅口了。在青年時代的古代遺跡中,曝露著疑似是這幫人的悽慘屍骸。 從唯一倖存者(後述)的夢話來看,似乎是王妃親自來滅口的……但正如她後來被假冒者掉包並關進牢裡的情況一樣,她並不是那種能從正面殺死習慣於好勇鬥狠的男人們的強者。 恐怕,在這個時間點她就已經被假冒者掉包了。

關於帶走亨利逃往城外的場景,在 SFC 版中有一個只有 2D 俯視角才能辦到的視覺詭計。 他們上了停泊在護城河的船後,接著在西側上岸並直接跑出領地,因為水道和陸地是相鄰的格子,所以看起來好像很順利就上岸了;但仔細想想,護城河除了船的停泊處之外,全部都是垂直陡峭的牆壁。 如果在青年時代前半試圖模仿同樣的路線移動,你就會發現會被卡在這裡。

青年時代前半 前面提到唯一倖存的綁架犯,因為其他案件(在【賭場】出老千)被捕,被關押在【神諭莓】的【牢房】裡。 但是,這傢伙大言不慚地說著:「以前綁架小孩去賣的時候真是美好啊」,完全看不出任何反省之意。 這也讓亨利憤怒地表示:「那種傢伙一輩子關在牢裡就好了!」(順帶一提,在得知此事之前,亨利因為自己當過奴隸的經驗,還覺得他被關起來很可憐而同情他,但在聽到前述發言後,亨利表示「真是白同情他了」)。

而他到了晚上,會在夢中夢見同伴被假太后殺死時的情景而發出囈語。 在 SFC 版中,如果想隔著鐵柵欄跟他說話,因為距離有點微妙所以無法成功。但如果用作弊手段拉近距離,就能聽到疑似是「本以為能拿到報酬結果被反悔,下一瞬間為了滅口遭受攻擊,老大也被殺了」的台詞。 *「呼嚕呼嚕・・・・・・。 王妃大人,這樣的話約定就・・・・・・。 啊,老大! 呀啊! 咕噥咕噥・・・・・・。 粗體字部分還伴隨著對話視窗瞬間變大的演出效果。由此可知,光是目擊就讓他發出了如此悽厲的慘叫,雖然是罪有應得,但也說明了滅口的過程是多麼地慘不忍睹。

在重製版中修正為可以正常看到這段對話,而在白天還會破口大罵的亨利,也會心情複雜地低語:「那傢伙也已經吃過苦頭了啊。」

青年時代後半 如果在青年時代後半帶著【男孩】或【女孩】來到【萊茵哈特】,遊戲準備了一段讓人聯想起這個事件的情節。

這次,孩子們在【柯林斯】的房間遇到了同樣的惡作劇,而主角則在和幼年時代帕帕斯相同的地方等待。 當聽到孩子們求救而走下隱藏樓梯時,竟然發生了和幼年時代完全一樣的發展! ……正當你這麼想時,闖入的不是綁架犯而是【大臣】,結果柯林斯被帶回了亨利的房間。 可以看出與他的父親亨利不同,柯林斯身邊是有安排隨從盯著的。 背景音樂(BGM)會瞬間停止,接著以淡入的方式重新回到【王宮的小號(王宮のトランペット)】,這點非常絕妙。

不過與亨利那時不同,大臣並不是在門外待命,而應該是在屋頂的走道上徘徊才是。大臣,你什麼時候下來的! 難道是察覺到動靜,從屋頂跳下來的嗎? 如果真是這樣,這個男人絕非等閒之輩。 而且在這之後,他已經把柯林斯帶回房間,並再次回到原本的走道上了。跑得也太快了吧……。 在這個事件之後,如果去亨利的房間和柯林斯對話,可以獲得【風之帽】。

題外話,在亨利的時候,如果主角帶著帕帕斯過來,亨利會回到原來的位子裝作若無其事;但相比之下,柯林斯在主角的孩子們去叫主角時,卻依然躲著沒出來,比起他父親,這惡作劇的收尾顯得有些馬虎。 此外,如果使用後述的 Bug 技,在與孩子們會合後讓主角死亡,依然可以發現隱藏樓梯,並且會被男孩佩服地說:「爸爸好厲害」。 反之,如果兩個孩子都死了,女孩也會說出同樣的台詞。 另外,在幼年時代的事件中,帕帕斯什麼都沒說就知道這扇隱藏的門,由此可知在萊茵哈特與格蘭巴尼亞的王族之間,可能跨越世代進行著同樣的惡作劇(對於帕帕斯來說,也許只是事前聽說過而已……)。

不過,雖說主角已經變強了,但對於有幼年時代心理陰影的玩家來說,這還是一個對心臟很不好的事件。 與幼年時代不同,因為門後面沒有人,這算是暗中埋下了一個「過去悲劇不會重演」的伏筆(不過,在城堡的另一側倒是還有別的惡棍在)。 在重製版中,如果事件後立刻透過【隊伍對話】與女孩交談,會發現主角和玩家一樣,也嚇得滿身大汗,顯然受到了相當大的動搖。 如果此時帶著【桑丘】同行,他會因為擬似體驗了導致帕帕斯喪命的尋找王子事件,而激動得說不出話來。

至於在神諭莓服刑的綁架犯,在取得【最後的鑰匙】後,可以打開他所在的牢房……但是,如果在那裡和他說話,他會毫不猶豫地企圖越獄。下賤的程度到了極點。這實在是讓人非常不爽。 雖然他姑且會給個越獄的謝禮,但這傢伙不僅對亨利,對主角來說也是導致失去帕帕斯的仇人,就算給 100 枚徽章也根本無法作為對價彌補。 或許也有玩家憤怒地想:「倒不如說我根本不需要什麼謝禮,讓我現在當場把你砍了吧!」 順帶一提,與青年時代前半不同,他整天都是醒著的。 然而,亨利後來與妻子相遇的地方,正是在【施工中的神殿】。 而造成亨利和主角被帶到那裡的契機正是……。 對他們來說,這真是一個極具諷刺意味的命運。

另外,只要不和他說話,他就不會越獄;而且只要知道小徽章的位置,直接去調查就能拿到。 如果玩家無法原諒這傢伙的所作所為,大可只拿道具,然後讓他永遠在裡面服刑吧。 一旦讓他越獄,他就再也不會回來了。 這是個無法挽回的要素,請多加注意。 另外,這個男人會告訴你徽章在椅子上,但在 SFC 版中,準確的位置是在椅子的左邊。 如果在椅子正上方沒找到,請不要太早下結論,稍微調查一下周圍吧。

與事件相關的卡關 (ハマり) 在 SFC 版中,與此事件相關,如果在以下條件下會發生卡關的 Bug:

  1. 利用【猛毒】讓主角的【HP】歸 0。

  2. 孩子們以外的其他同伴中,有人持有【萊茵哈特鑰匙】。

  3. 在萊茵哈特以外的【教會】存檔的狀態。 在滿足上述條件的情況下,當孩子們被柯林斯帶走而脫離【隊伍】時,如果闖入寶物庫的【防護罩】,就會被判定為全滅,並在把孩子們留在原地的狀態下,強制移動到最後存檔的教會。 一旦變成這種狀態,萊茵哈特城入口的【士兵】就會阻擋玩家,導致再也無法進入城內,孩子們也就一直處於離隊狀態。 這種狀態與在【露伊妲酒館】不同,孩子們會帶著所有身上的道具離隊。因此,如果讓他們帶著推進劇情所必須的重要道具,就會發生【卡關】。 另外,如果在將【妖精村】登錄到路拉之前發生此事,無論帶了什麼【道具】,都會卡關。 如果已經將妖精村登錄到路拉,且沒有讓他們攜帶重要道具,則可以繼續推進劇情;只要通關【大神殿】,孩子們就會被重新登錄到【露伊妲酒館】,因此就能重新歸隊。 但是,原本讓他們攜帶的道具中,除了裝備在身上的【武器】和【防具】以外的道具都會消失,而且就算帶著孩子們去萊茵哈特,士兵也會說「(孩子)還在城內」而依然無法進入。 此外,如果已經通關了大神殿,孩子們就會一直離隊直到【結局】。

另外,如果只有主角先死掉,然後再去見亨利,亨利會表現出與主角活著時相同的反應。 當孩子們和柯林斯出去後,會發生被留下來的主角以棺材的狀態進行移動或對話的超現實現象。 雖然不能使用道具,但不知為何卻能詠唱咒文,也能更換裝備。 如果走下樓梯就會無法動彈,要是無法讓馬車裡的成員幫忙復活,也無法用【查歐拉魯】自行復活的話,就會卡關。 如果走上屋頂,雖然同伴會在教會幫忙復活,但如果馬車裡沒人,又無法自行復活,還是會卡關。 此外,如果讓全員 HP 歸 0,在與孩子們會合後全滅,然後再次造訪萊茵哈特,雖然守門的士兵會說「請通過」,但他根本不會移動,所以還是無法進城。喂,讓開啊!

這個 Bug 的救贖在於,只要不是刻意去嘗試,就不會偶然發生。

【ハーゴンの呪い】

 DQ2(重製版) 在 DQ2 中,自 SFC(超級任天堂)以後的重製版所追加的事件。 只要在【貝拉努爾】的【旅館】住宿,【薩馬多利亞王子】就會中【哈貢】的【詛咒】而無法動彈,暫時脫離【隊伍】。 根據《勇者鬥惡龍 I & II 官方指南書》的記載,這是「死亡詛咒」。 不過,觸發條件是在住宿時隊伍中沒有任何人死亡。 此後,薩馬多利亞王子就會臥病在旅館的床上,但旅館老闆出於好意,會免費讓他留宿。 順帶一提,如果和薩馬多利亞王子對話,可以暫時恢復成三人隊伍,進行【道具】的交接等操作。

在 FC 版的時期,薩馬多利亞王子就被部分玩家百般嫌棄甚至當成笑柄,但實際上如果他不在了,戰鬥會變得相當艱難。 不同於物理攻擊主力的【羅雷西亞王子】和專精【咒文】的【蒙布爾克公主】,他的性能本來就是以輔助其他角色為前提設計的,所以容易遭受那種待遇。但反過來說,能根據戰況選擇物理打擊或咒文輔助的人也只有他。 因此,就算是在難度已大幅降低的 SFC 版,一旦變成兩個人,也會感受到「雖然不是不能打,但戰術選擇變少了」的諸多不便。 理所當然地,原本由 3 人分散承受的攻擊變成由 2 人承受,平均每個人的受傷量也會增加。 真正重要的東西,往往要等到失去後才會察覺。 更進一步來說,既然有只有他才能使用的咒文,那在某些方面隊伍戰力確實是明確地被削弱了。 特別是少了在重製版中被強化的【貝基拉瑪】、【查拉奇】、【斯庫魯托】會很吃力,而且公主不再學會【托拉瑪那】,所以也無法防禦【防護罩】的傷害(【水之羽衣】無法抵禦防護罩的傷害)。 連在 FC 版中幫了大忙的【路拉】也無法使用,如果忘記在出發前用【奇美拉之翼】佔用原本就已經很少的道具欄位,之後可是會欲哭無淚的。 只不過,他本人倒是給出了「來吧,別管我,你們快走吧!」這樣謙虛的自我評價…。

解決的方法,是對薩馬多利亞王子使用【世界樹之葉】。 剛好貝拉努爾就有人會提供關於【世界樹】的情報,所以只要認真收集情報,總能摸索出答案。 不過,如果玩家玩過 DQ3 以後的作品,可能會有「世界樹之葉本身從未作為事件道具使用過」、「在其他系列作中,幾乎沒有用來解除詛咒或治療疾病(復活以外的用途)」的先入為主觀念,或是認為「既然是重製版追加的事件,解決方法應該也會有什麼新花樣吧」等迷思,因此在這個地方卡關的玩家似乎也不在少數。 而且這個事件發生在貝拉努爾的旅館,一個只要正常遊玩就幾乎肯定會使用到的地方,這點也很棘手。 說到底,關於能取得世界樹之葉的地點情報,只能得到「在遙遠東方海上的小島」這種極度曖昧的線索。 「被岩山包圍的沙地島中央,僅有 1 格大小的森林」正是世界樹,不難想像有許多玩家沒發現只要調查那片【森林】就能取得葉子。

結果,似乎也有玩家因為解不開謎題,就乾脆只用羅雷西亞王子和蒙布爾克公主兩個人繼續推進進度;或是重置遊戲回到事件發生前,刻意不使用貝拉努爾的旅館,強行避開這個事件。 當然,如果事先準備好世界樹之葉,就能當場解決。 如果不予理會繼續冒險,只要打倒萬惡之源的哈貢和【席德】,詛咒也會消失。 順帶一提,住宿時雖然會被收取 3 個人的住宿費,但要注意薩馬多利亞王子歸隊時的 HP/MP 並沒有恢復。 在智慧型手機版以後,由於路拉變成可以指定目的地,且消耗 MP 降為 1,因此幾乎完全沒有使用貝拉努爾旅館的必要性,使得這個事件變得更容易被避開。

哈貢的軍團到底是在何時、用什麼方式下咒的?為什麼偏偏是薩馬多利亞王子?這些疑問依然未解,但他能立刻識破自己身體的不適是詛咒造成的,該說真不愧是魔法戰士嗎? 據說哈貢擁有即使在遠處也能將人咒殺的力量,但因為這裡不是【隆達爾基亞】之地,所以只成了能用世界樹之葉治好的程度的詛咒。 順帶一提的題外話,在四格漫畫劇場中,坂本太郎針對此事畫了一個超展開的搞笑橋段:3 人想像「哈貢到底是個怎樣的傢伙?」,蒙布爾克公主想像「克里夫特風格的帥哥神官」,羅雷西亞王子想像「死亡皮薩羅(FC版)風格、看起來很強的傢伙」,而薩馬多利亞王子則想像成「會發出『哈~貢~』叫聲的醜陋龍」,結果因為這樣才吃了詛咒。…果然你也對此感到好奇啊。 除此之外,四格漫畫中也多次採用了這類題材,例如哈貢其實從他們剛踏上冒險時就下咒了,只是因為他是個慢郎中,所以到了貝拉努爾才終於發作等。

另外,這雖然是重製版追加的事件,但這個構想本身似乎從 FC 版時期就有了。 收錄於 Wii 復刻版的設定資料中就有記述。 在 FC 版中,會說出「你面露死相」這種不吉利話語的【神父】,或許就是這個構想的殘跡。 關於「為無法行動的我方成員調度治療道具」的情境,在 DQ4 的【帕迪基亞之根】相關事件中也重現了。

在薩馬多利亞王子缺席下通關 如上所述,只用兩個人戰鬥是很艱難的,但只要謹慎推進也不是辦不到。 而且,不讓薩馬多利亞王子復活,僅靠兩人通關也是可能的。 這麼做的話,在【結局】時薩馬多利亞王子會平安無事地從詛咒中復原,所以如果去貝拉努爾接他, 他會沮喪地說:「我真是個沒用的人。嗚嗚……。總之我們回去吧……。」然後加入隊伍。 此外,如果在結局時無視貝拉努爾的薩馬多利亞王子直接推進劇情,除了【薩馬多利亞王】的台詞會改變外,還會有在回到【羅雷西亞】時,他從後面追上來加入隊伍的分歧路線。 既然通關時有準備專屬的台詞,表示只用兩人通關大概也在開發者的預料之中吧。 ……雖然 GB 版以後已修正,但如果從【東南島嶼的祠堂】的【旅行之門】回去,會在薩馬多利亞王子沒有歸隊的情況下直接進入結局,這似乎是意料之外的事。(因為會合點設定在城門口,所以如果從旅行之門回家就會直接錯過他) 作為【限制遊玩(縛りプレイ)】來說算是比較輕鬆的,所以如果對後述的世界樹之葉增殖或【薩馬封頂技】感興趣,在正常通關一次後挑戰看看也不錯。

另外,薩馬多利亞王子缺席所改變的只有結局。 雖然被下了「哈貢的詛咒」,但即使只有兩人抵達哈貢面前,他的台詞也不會改變。 明明重製之後,【龍王】看到你帶著【蘿拉公主】還會誇獎你兩句,但大神官閣下似乎就沒有這種幽默感了。

伴隨的 Bug 或許因為是重製版新追加的事件,與此相關的意料外現象相當多。 以下的 Bug 全部都是 SFC 版的。GB 版以後已經修正。

  • 世界樹之葉增殖 世界樹之葉通常只能持有 1 片,但因為離隊的薩馬多利亞王子的道具欄被視為不同於【寄放處】的處理方式,所以只要把世界樹之葉交給他帶著(不對他使用),就能再次取得世界樹之葉。 最終可以把薩馬多利亞王子的道具欄塞滿=增加到 10 片。然後把第 11 片用來讓他復活。 雖然在貝拉努爾和世界樹之間來回奔波好幾趟很辛苦,但絕對有這個價值。 順帶一提,如果在移動中使用這樣增殖出來的世界樹之葉,無論選擇使用哪一片,都會強制消耗排在最前面的角色的道具。 雖然在戰鬥中使用沒有問題,也不會因此引發【當機】等嚴重的 Bug,但感覺有點毛骨悚然。

  • 薩馬封頂技 能讓薩馬(薩馬多利亞王子)超級強化的密技。詳情請參照【薩馬封頂技】。 利用這個密技的要領讓他能在 19 級學會斯庫魯托,甚至可以實現由薩馬單獨低等級通關。

  • 在羅雷西亞使用拉之鏡 為了讓蒙布爾克公主加入而必須使用的【拉之鏡】,不知為何竟然可以在羅雷西亞使用的 Bug。 這也被認為是薩馬暫時離隊所造成的。詳情請參照條目內文。

  • 薩馬瞬移 在薩馬缺席的狀態下進入結局流程,如果不步行進入羅雷西亞,而是使用札漢近海的旅行之門直接進入城內,就會錯過結局中與薩馬會合的地點(城門口附近)。 就這樣直接上二樓,當來到國王面前時,公主會在一瞬間分裂,然後其中一個突然變成薩馬,這是個小彩蛋。這…這傢伙…竟然直接跑到城內…!? 此外,還有一些後遺症,例如在結局回顧之前的旅程時,原本是王子兩人旅行的畫面會被替換成王女;蒙貝塔的狗加入隊伍的瞬間會變成薩馬;在部分場景中隊伍的排列順序會變成羅雷・蒙・薩馬等。 在 GB 版以後,因為薩馬的出現地點被改到了【樓梯】附近,所以這些 Bug 就不會再發生了。

監獄 【牢屋】

 概要 原本是用來關押奴隸或【囚犯】的設施。 然而,在 DQ 系列中,其用途相當廣泛,有時用來關押動物或魔物,有時放著【寶箱】,甚至還會用來封印【旅行之門】。 為了進入牢房,在 DQ2 中需要【牢房鑰匙(ろうやのカギ)】,在 DQ3 之後則需要【最後的鑰匙(さいごのかぎ)】(在 DQ6 中有時需要【牢獄鑰匙(ろうごくのカギ)】)。

在除了 DQ7 之外,從 DQ3 開始的本傳系列中,有著「主角一行人會被關進牢房」的奇妙傳統事件,但就連狂熱粉絲也意外地很少注意到這點。 在大多數的系列作中,不知為何裝備和隨身物品都不會被沒收。 主角們難道不能用這些裝備來抵抗或逃脫嗎?把人關起來的一方難道沒有預料到這種情況嗎?諸如此類的疑問多不勝數。

DQ2 首次登場。 系列中第一個牢房出現在【薩馬多利亞(サマルトリア)】。位於下方【起始地點】的地下牢房,如果沒有【銀鑰匙(ぎんのカギ)】或【阿巴卡姆(アバカム)】咒文,甚至連看都看不到。但不知是偶然還是刻意安排,玩家可以從薩馬多利亞的囚犯(粗暴男)口中聽到關於銀鑰匙的情報(雖然他沒說具體地點)。 除了囚犯之外,像是在【羅雷西亞(ローレシア)】地下的【地獄使者(じごくのつかい)】(重製版中為【惡魔神官(あくましんかん)】)、【蒙貝塔(ムーンペタ)】地下的【貝比爾(ベビル)】等,魔物被關押的情況也不少見。特別是在重製版追加的【蒙布爾克(ムーンブルク)】遇襲場景中,被關在該城牢獄裡的惡魔神官系【怪物】使用了路拉(ルーラ)咒文越獄,並殺害了【蒙布爾克王】。

被捕獲的魔物們都是重要道具的持有者,所以請痛扁牠們一頓,然後把【雷電杖(いかづちのつえ)】和【水之紋章(みずのもんしょう)】收下吧。 【拉哥斯(ラゴス)】牢房裡的機關,曾讓許多玩家吃盡苦頭。

DQ1&2(HD-2D版) 由於地圖與 DQ3 共用化,所以 DQ1 也開始出現牢房了。可以使用【最後的鑰匙】打開。 另一方面,在 DQ2 中,牢房鑰匙被刪除,改為使用最後的鑰匙來開啟。因為最後的鑰匙要在遊戲後期才能取得,所以遊戲中也出現了可以使用【魔法鑰匙(まほうのかぎ)】開啟、門的設計不同的牢房。

DQ3 從本作開始,確立了「主角們會被關進牢房」的傳統。

在【薩滿奧薩(サマンオサ)】想要和假【國王】說話而站在他面前時,就會被逮捕。 特別是在 SFC 版中,國王的表情看起來像在生氣,反而讓人莫名地更想去跟他說話,這算是製作人員設下的一個陷阱。 如果沒被抓,就無法見到真正的國王,但只要拿到【拉之鏡(ラーのかがみ)】,就算沒被抓也能推進劇情。 因為持有最後的鑰匙,所以就算被抓也能打開鐵柵門,而且只要把牢房裡的每一個房間都仔細探索過一遍,就能馬上脫逃,請放心。 至於這時候為什麼最後的鑰匙沒被沒收,那是因為這裡的士兵們本來就沒有認真想把他們關起來的打算。 玩家甚至還能從看守的士兵那裡得到地下牢房有暗道的提示。 在 FC 版中因為受到毒傷害會死亡,所以可能會有人認為:如果在沒有最後的鑰匙的情況下,使用學會了【阿巴卡姆】且處於中毒狀態的魔法師進入城堡,被關進牢房後只要在牢房內一直走動讓其死亡,只要沒有復活手段就會卡關……但請放心,那裡是個不會受到毒傷害的場所,所以這種擔心是多餘的。 此外,在隱藏通道的途中也有【毒沼澤】,如果在打開通往出口的牢房(關著真國王的牢房對面的牢房)之前,讓魔法師在毒沼澤中死亡,雖然會無法抵達通往城鎮的隱藏出口,但在毒沼澤中可以讓隊伍全滅並觸發【死亡路拉(デスルーラ)】(死亡後被送回存檔點),所以終究還是不會卡關的。

在【商人鎮(商人の町)】,當城鎮發展起來後會發生革命,曾是隊伍成員的【商人】會被關進牢房裡。 在 FC 版中,商人會就這樣被關一輩子,但在重製版中則會被釋放。

持有【綠寶珠(グリーンオーブ)】的人不知為何被關在【特頓(テドン)】的牢房裡,這點也非常有名。 根據【不為人知的傳說(知られざる伝説)】(官方設定集),這個人是為了等待總有一天注定會造訪此地的勇者,即使知道特頓終將被毀滅的命運,也毅然決然地留了下來。

在【阿里亞罕(アリアハン)】的牢獄中,關押著【巴哥塔(バコタ)】。 據巴哥塔本人所說,他是被住在【納吉米塔(ナジミの塔)】的【老人】欺騙,被搶走了【盜賊鑰匙(とうぞくのかぎ)】之後還被逮捕(具體是如何被騙的則不明)。 在重製版中,如果打開他所在的牢獄,他會展現身為盜賊的骨氣說:「我才不接受你的施捨,總有一天我會靠自己的力量逃出去。」……看來他似乎沒有贖罪的打算。

在【拉達托姆(ラダトーム)】,不知為何【教會】的 2 樓變成了牢房。 那裡竟然關著正在服刑中的【干達達(カンダタ)】。雖然他本人表示「已經對做壞事感到厭倦,現在正在認真改過」,但後來被發現在阿雷夫加爾德(アレフガルド)也有進行詐欺行為,被抓大概就是因為這個原因吧。他是否真的改過自新實在令人懷疑。

順帶一提,本作中首次出現了【祠堂牢獄(ほこらの牢獄)】這種「作為牢獄獨立存在的建築物・設施」,這在 DQ 系列中非常罕見(大多數的牢獄都是附設在【城堡】的地下室等地方)。 【海賊之家(海賊の家)】也有地下牢房,裡面關著一個不知身分為何的男人。 【巴拉莫斯城(バラモスの城)】的地下也有牢房,但沒有發生特別的事件;【姆奧爾(ムオル)】也有一個看似毫無意義的牢房設施。在重製版中,這兩個地方都會掉落【小徽章(ちいさなメダル)】。

DQ4 在第四章的【金雷歐城(キングレオ城)】和第五章的【花園堡(ガーデンブルグ)】會被抓。

在金雷歐城,是在敗給【金雷歐(キングレオ)】之後被抓。 在重製版中,可以在該牢房遇見先代國王,並且也能在這裡取得【乘船券(じょうせんけん)】。 為什麼金雷歐沒有殺死先代國王,為什麼沒有搶走乘船券,這成了永遠的謎團。難道是因為即使怪物化了,對父親的感情也還殘留著一絲絲嗎? 不過因為先代國王後來在獄中病死並被棄置,這下場其實比直接被處刑還要悲慘。

在花園堡,因為被盜賊巴哥塔陷害背上了偷竊十字架的黑鍋,【馬車】外的所有成員一度全都被關進地下牢房。 之後,在主角們親手洗刷冤屈之前,必須留下 1 名隊伍成員在牢房裡當人質。

想必很多人在這個時間點,都會選擇已經變成戰力外的【特魯內克(トルネコ)】或【布萊(ブライ)】等人吧。 特別是特魯內克,他的升級速度最快,即使中途離隊也能馬上追上進度,所以是最適合的人選。 在重製版中,升級速度最快的角色被改成了【萊安(ライアン)】,但他通常是【隊伍】的主力,所以很少被選中。 在【勇者鬥惡龍四格漫畫劇場】中,經常有男性陣容因為「可以留在全都是女人的城堡裡」而高興地自願當人質的搞笑橋段,但因為只能在牢房裡乾等,所以應該沒什麼好高興的吧。 順帶一提,在這個事件中,不能把被引導者們(主角群)以外的人當作人質。 當然主角也不能當人質。至少在 FC 版中,位於隊伍最前排的角色是不能當人質的。

在第三章中,有一個把【奇美拉之翼(キメラのつばさ)】交給被囚禁在【邦摩爾(ボンモール)】地下牢房裡的【湯姆的兒子(トムの息子)】,讓他越獄的事件。 前面提到的花園堡地下牢房明明使用【路拉】會撞到頭,但在這裡不知為何卻能使用奇美拉之翼,存在著這樣神秘的設定(這點在 FC 版和重製版中都一樣)。 另外在第五章中,這個牢房裡會出現【移民】。 當然,如果沒有最後的鑰匙就無法招募他們,但話說回來,他們到底是犯了什麼事被關進去的啊。

在第一章中【亞歷克斯(アレクス)】被關押的【伊姆魯(イムル)】牢房,在重製版的第五章裡關著【荷伊明(ベホイミン)】。

DQ5 在幼年時代的最後,有一個前往【古代遺跡】深處,救出被關押的【亨利(ヘンリー)】的事件。

在青年時代開頭於【施工中的神殿】的奴隸時代中,發起反叛並與【拿鞭子的男人(ムチおとこ)】進行【戰鬥】後,會與亨利一起被關進牢房(雖然有一個傢伙覺得這總比挨鞭子好,而開始放鬆休息)。在那之後沒多久,在【約書亞(ヨシュア)】的安排下,他們躲進【木桶】中逃出了神殿。 這是罕見的【道具】和裝備被沒收的案例(但之後會乖乖還回來,所以不用擔心)。 另外,神殿的奴隸房間是男女混雜關在一起的,但魔物才不管這有什麼問題。畢竟結果上如果奴隸增加了,對牠們來說反而是賺到了。

在【萊茵哈特地下洞窟(ラインハット地下洞窟)】的牢房裡,囚禁著真正的【萊茵哈特太后】。 上述的牢房,在取得【最後的鑰匙】後都無法再次造訪。

此外,還有牢房的地方只有【神諭莓(オラクルベリー)】,【特爾帕多爾(テルパドール)】和【格蘭巴尼亞(グランバニア)】則沒有牢房。 雖然神諭莓的牢房裡有幾名囚犯,但其中 1 人是把亨利賣給【光之教團】的盜賊倖存者。 在許多囚犯都認真服刑的情況下,唯獨他會在牢門被打開時確實地逃走。作為回報,他會告訴玩家【小徽章】的隱藏地點。 順帶一提,即使打開鐵柵門,只要不跟他說話,他就不會逃走;而且就算不靠這個囚犯告知,只要知道地點就能拿到徽章,所以要怎麼處置他隨便你高興。

重製版 被當作【暗黑大富翁賭場(暗黒のすごろく場)】使用的建築物,原本似乎是魔界的監獄。 實際上,建築物內還原封不動地保留著鐵柵欄和斷頭台等設施。

DQ6 這次也是在初期和後期各被抓了 2 次。

初期是在打倒【上方世界】的【姆多(ムドー)】之後,在【下方世界】的【雷多克(レイドック)】城,因為以前假扮王子導致【湯姆】兵士長失勢,而被【士兵】們關進大牢,但之後在國王的命令下馬上就被釋放了。 其實原因在於,雖然國王下令尋找主角一行人,但因為沒有說明尋找的理由,導致士兵們誤以為是為了湯姆兵士長的事件要處罰他們才找人的。 嘛,士兵們因為感情用事而想把主角關起來也是無可厚非,但在這之前【雷多克王】的愚蠢失誤才是主因……。 後來在上方世界中,【蓋班(ゲバン)】被雷多克王關進了牢裡。雖然理由是「因為他是極惡之人」,但至少上方世界的蓋班並沒有做什麼壞事,這明顯是出於私怨而濫用職權。

在【聖瑪利諾(サンマリーノ)】,由【聖瑪利諾鎮長】管理的地下倉庫兼具了牢房的功能,【珊蒂(サンディ)】(重製版中為【梅拉妮(メラニィ)】)曾被短暫關押在此。 【姆多之城】也有隱藏的牢房,這裡關押著察覺到「存在著比大魔王更高階的存在」的魔物。 【亞克博爾特(アークボルト)】的牢房裡安置著連同棺材一起放著的【多蘭戈(ドランゴ)】的屍體,但後來會復活。 【葫蘆島(ひょうたん島)】也有牢房,察覺到化身為酒館員工的魔物真面目的人被關在那裡。 【南方孤島祠堂(南の孤島のほこら)】則是自 DQ3 以來首個牢獄專用的設施。 在【甘迪諾(ガンディーノ)】的地下牢房,雖然沒有直接明說,但暗示了【米蕾尤(ミレーユ)】過去曾被關押在這裡的往事。 此外,這個地下牢房不知為何與【銀泥盜賊團(ギンドロ組)】的基地相連。

在遊戲後期造訪的【狹縫世界(はざまの世界)】中,有一個整個城鎮本身就是牢獄的【牢獄之鎮(牢獄の町)】,大賢者【克里姆特(クリムト)】被囚禁於此。 主角們聽從【嘆息巨人(なげきのきょじん)】的建議,一開始會故意被抓藉此潛入。 因為從巨人那裡拿到了【牢獄鑰匙】,所以可以馬上出來,但如果被看守的士兵發現,就會馬上被送回牢房。 為了不被抓到,必須去見【索爾迪(ソルディ)】兵士長,拿到【4件士兵服(へいしのふく4つ)】並進行變裝才行。 變裝期間雖然可以打開其他的牢房四處逛,但會被其他士兵警告要記得關上。 此外,在反叛事件(與【多格瑪(ドグマ)】&【佐佐格爾(ゾゾゲル)】戰鬥)之後會再次被抓。 這次鑰匙和士兵服都會被沒收。既然如此就把裝備也沒收啊……不過,因為囚犯們發起了大規模的反叛,所以馬上就被救出來了。 順帶一提,這裡牢房的門是牢獄鑰匙專用的,用最後的鑰匙是打不開的。這大概是因為如果能打開,在劇情發展上會變得很麻煩吧。

【多蘭戈】的屍骸被安置在【亞克博爾特】的牢房裡。

【制限行動】 限制行動

概要

這是從 DQ5 開始使用的系統。也被逆輸入到重製版的 DQ3、DQ4 等作品中。

被設定為限制行動的招式,在同一個【群體(Group)】內,無法在同一回合中使用超過規定的次數(通常是無法使用 2 次以上)。

這大概是為了解決在 DQ2~DQ4 中常見的問題:「原本個別威力不算太強的【火之息】、【貝基拉瑪】、【痛恨一擊】等,因為剛好敵方全員都選擇了同一招,導致一回合內就面臨【全滅】的危機。」為了在維持某種程度的隨機性同時,又能進行平衡調整而採取的措施。

DQ10~11、怪獸仙境系列(Monsters)的系統規格與以往作品不同,因此將在後文另行說明。

全面解說

限制行動是設定在「行動欄位(Action, Ac)」上的。重點不是「行動內容」,而是「行動欄位」,這非常重要。

例如,DQ5的【金屬史萊姆】的 Ac4 被指定為限制行動,其內容是【美拉】。

通常敵人的行動會從以下的列表中隨機選擇,但如果同一個群體中有任何 1 隻選擇了美拉,那麼在該回合中,其他的金屬史萊姆就不會再選擇美拉。

如果抽選到了已經無法使用的 Ac(行動欄位),在隨機行動的設定下就會重新抽選。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
逃跑攻擊逃跑美拉逃跑攻擊

正因如此,就算出現了 8 隻金屬史萊姆的群體,在同一回合內會使用美拉的也只有 1 隻。

以金屬史萊姆的例子來說,行動模式的選項減少 1 個,也連帶產生了「逃跑機率變高」的副作用。

此外,就算是同一種怪物,只要「群體」不同就不受限制。

如果出現了 2 個金屬史萊姆的群體,即使其中一個群體的金屬史萊姆唱了美拉,也不會影響到另一個群體,因此另一個群體也能在該回合使用 1 次美拉。

有時也會有多個行動欄位(Ac)同時被設下限制。

DQ5的【布朗尼】,其 Ac2、Ac5、Ac6 都是限制行動,內容全是「痛恨一擊」。

因此,1 個群體最多可以選擇 3 次痛恨一擊。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
攻擊痛恨一擊攻擊蓄力痛恨一擊痛恨一擊

第 1 隻有 3/6 的機率會選中,但如果被選走了,第 2 隻就只剩下 2/5 的機率,同樣地第 3 隻就只剩下 1/4 的機率能選中。

由此可知,限制行動被選中的次數越多,後續行動的個體就越難選到限制行動。

在整個系列中,以此種模式設定的怪物是最多的。

因為如果不仔細確認就很難察覺,所以除非去偷看內部數據,否則多數人應該都不知道這個機制。

也有一個奇怪的例子是:同一個行動,同時存在於「限制行動的 Ac」與「普通的 Ac」之中。

例如【馬惡魔(ホースデビル)】,其隨機行動(偏向型)列表如下。

【美拉米】被設定在 Ac1 與 Ac4,但只有 Ac1 被設定為限制行動。

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美拉米攻擊攻擊美拉米攻擊攻擊

也就是說,美拉米在 1 個群體中無論有幾隻都能詠唱,但透過這種設定,將群體集體詠唱的機率調整得比較低。

如果是會「多次行動」的怪物,單體就有可能觸發限制條件。

例如重製版 DQ3 的【索瑪】(完全 2 回行動),1 回合只會使用 1 次【瑪哈多】。

理論上與上述金屬史萊姆的例子相同,原因在於瑪哈多被設定為限制行動,且在行動選項中只有 1 個。

在這種情況下,恐怕是因為作為最終 Boss 的攻擊,瑪哈多顯得太弱,所以才設定了限制。

另一方面,索瑪會在一回合內連續施放 2 次【凍結波動】這種無意義的行為,原因正是因為凍結波動在行動選項中佔了 2 個欄位。

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瑪哈多刺骨冰風攻擊攻擊攻擊凍結波動刺骨冰風凍結波動

也有「完全輪流模式(完全 Rotation)」的怪物列表中包含限制行動的情況。

在這種情況下,如果卡到限制行動而無法選擇,就會跳過該行動,直接選擇下一個行動欄位。

例如假設 DQ6 中出現了 3 隻 1 個群體的【守護者(ガーディアン)】。

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普通攻擊→龍斬→普通攻擊→呼叫同伴→龍斬→痛恨一擊

除了普通攻擊以外,全部都被設定為限制行動。第 1 回合因為不是限制行動,所以全員都會使用普通攻擊。

但是,第 2 個的【龍斬】是限制行動,所以除了第一個行動的傢伙以外,其他人都無法使用,變成必須跳去使用第 3 個「普通攻擊」,形成了一種變相的變則輪流模式。

正如上述,通常群體出現的怪物,其強力的行動多半會被以此機制限制,但也偶有例外。

特別是作為鑽研要素的隱藏迷宮敵人等,其強力的特技往往不會被限制。

DQ6的【死亡法杖(デススタッフ)】就是個好例子,即使在同一回合,也會完全無限制地多次使用強力的全體攻擊。

至於《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 伊魯與路卡(イルルカ)》的鍊金鑰匙,或《DQMJ3》的光碟世界中出現的怪物,其限制甚至比主線故事中的敵人還要寬鬆許多,即使是等級只有個位數的怪物,有時也會連發強力的特技,再加上【判斷力】被設定為最高,甚至還會進行【集中攻擊】。

作為強力行動未被限制的特殊案例,還有《DQMJ3》的【章魚水蛭(オクトリーチ)】。

牠原本使用的全體攻擊並不強,但有時會以「情緒值提升兩階」的狀態出現,如果在有多隻情緒高漲個體的狀態下,運氣不好被連發全體攻擊,就會受到極其誇張的傷害。

儘管如此,其行動限制卻是以原本的威力為基準來調整的,只掛上了一個「同一回合最多只能用 3 次」這種敷衍了事的限制。

反過來,也有因為限制行動而變強的例子,比如 DQ11S 的【沙漠鯨魚(サバクくじら)】。

在 DQ11S 中,許多在原版過強的雜魚怪物都被弱化調整,例如減少最大同時出現數量、設定限制行動等。

沙漠鯨魚也是被調整的對象,牠所有的特技都被設定為限制行動。但對於這傢伙來說,比起特技,反而是「普通攻擊」的危險度更高,因此這種限制反而讓牠變得更強了。

此外,如果因為這個機制或判斷力的關係,導致所有行動都無法選擇時,敵人就會進行普通攻擊。

因此,有時會看到原本不會進行普通攻擊的敵人,突然使出了普通攻擊。

作為一個特殊的例子,DQMJ3P 的【雪人(スノーモン)】包含了普通攻擊在內的所有行動,全都被指定為限制行動。

雪人的行動只有「普通攻擊(必定成為痛恨一擊)」和「【刺骨冰風】」兩種,但兩者都被設定為在同一回合內最多只能使用 2 次。

順帶一提,有些怪物只會以單一群體出現,且 1 回合只會行動 1 次,但內部資料中卻被設定了限制行動,這種設定就成了毫無作用的「死設定」。

例如 DQ5的【熔岩原人】(固定戰鬥的中 Boss),其【熊熊燃燒的火燄】與【觀察情況】被設定為限制行動,理應分別在 1 回合只能選擇 2 次與 1 次,但在 SFC 版中牠們是以「單體 3 個群體」的形式出現,所以這個設定完全沒有發揮作用。

另一方面,在重製版中牠們變成了「3隻 1 個群體」出現,限制行動就開始發揮作用了。

像【布翁(ブオーン)】這樣,SFC 版是 1 回行動且沒有限制行動的怪物,後來雖然被改為 1~2 回行動,但「沒有設定限制行動」的這點依然沒變。以這個布翁為例,因為牠的判斷力又低,玩家真的完全無法預測牠會做出什麼事,所以相當危險。

有時「群體輪流模式」的怪物也會被設定限制行動,這基本上也是死設定。

例如 DQ5 的【大木槌(おおきづち)】。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
失誤→失誤→痛恨一擊→失誤→失誤→痛恨一擊

所有的行動都被設為限制行動,但這個限制行動的指定完全是白費功夫。

因為行動欄位有 6 個,只要 1 個群體不超過 6 隻,不管有沒有限制行動,牠們本來就只會各自選擇不同的行動欄位而已。

不過,如果有可能組成 7 隻以上的大群體,那麼在群體輪流模式下,限制行動還是能發揮作用的。

【ゾンビスライム】

 這是一種「HP為 0」與「未處於【死亡】狀態」同時並存的狀況,無論受到敵人多少傷害都不會被判定為死亡的現象。同時也是指用來達成該狀態的密技(Bug)名稱。 發生機制是透過「在最大 HP 為 1 的狀態下進行 HP 減半處理」進而引發此狀態。HP 減半處理可以透過【札歐拉魯(ザオ...