2026年1月2日 星期五

《侵蝕》(シンショク / Shinshoku)

 本作是 2000 年代中期的經典免費遊戲(2006 年左右),描述一群高中生被捲入異空間的校園恐怖冒險。故事有多種結局,取決於同伴的生死與好感度。


《侵蝕(シンショク)》完整劇情故事

【序幕:異界校園】

某個放學後的午後,主角 柴田裕一郎 與其他 5 名男女同學,連同整所學校一起被傳送到了一個詭異的異空間。 這是一個充滿血腥與惡靈的恐怖學校。 初期,學生們因為恐慌或性格不合而四散。為了生存,主角柴田與其好友 山元 決定在校園內搜索,一一找回失散的同學們。 造成這一切異變的元凶,源自於一名曾在這所學校孤獨死去的女生徒的怨念。

【角色與分歧】

在搜索過程中,主角的選擇將決定這些同學是成為夥伴,還是慘死。

  1. 山元和史(親友):

    • 生存: 一直陪伴在主角身邊,但在某個教室會被怨念附身拿起一把受詛咒的刀。主角若選擇正確(不攻擊他也不被殺),可讓他恢復理智。

    • 死亡: 若主角選擇拿起那把刀,主角會被附身殺光所有人後自殺;或者主角在對峙中被山元殺死。

  2. 宮崎遙(不良少年):

    • 生存: 在屋頂附近發現他,但他因恐懼而攻擊主角。主角若只閃避不反擊,最後擊退追殺他的怪物,解開誤會加入。

    • 死亡: 若在對峙中選擇錯誤,或者未能及時擊退背後的怪物,宮崎會被殺害。

  3. 白石麻紀(勝氣少女):

    • 生存: 在學生會室。若主角追出去找她,會發現那是分身(偽物)。必須回到學生會室找出真身並擊敗分身,她才會加入。

    • 死亡: 若被分身迷惑選錯人,真身會被殺;或者追出去太慢,回來時已是一具屍體。

  4. 成瀨希美(膽小少女):

    • 生存: 躲在女廁不敢出來。若隊伍中有白石(勝氣少女),可以說服她加入。

    • 死亡: 若放置不管,或者沒有白石幫忙,她會在廁所被怪物殺害。

  5. 迫誠示(獨行俠):

    • 生存: 被困在有結界的教室。主角需在圖書館找到解除結界的方法,並在時限內救出他。

    • 死亡: 若硬闖結界無效或拖太久,進去時他已經被殺。

【結局一覽】

遊戲有多重結局,取決於生存人數與關鍵道具「項鍊(Pendant)」是否入手。

1. 果無的闇(Bad End A):

  • 條件: 全員死亡,且好感度低。

  • 劇情: 主角擊敗最終 BOSS,以為能回家,卻被死去的同伴怨念纏住無法離開。他在異界中不斷殺戮,最終連自己變成了什麼怪物都不知道。

2. 過於沉重的生(Bad End B):

  • 條件: 全員死亡(特定死法)。

  • 劇情: 只有主角一人回到了現實。但他背負著害死所有人的罪惡感苟活。數年後,曾發生集體失蹤案的傳聞早已被世人遺忘。

3. 殘留之物(Normal End A):

  • 條件: 全員死亡(其他情況)。

  • 劇情: 主角獨自生還。面對警察與老師的質問,他選擇沉默。雖然心靈受創,但他決心連同伴的份一起活下去,即使雙手沾滿鮮血。

4. 痕跡(Normal End B):

  • 條件: 有部分同伴死亡。

  • 劇情: 生還者們回歸日常,對真相守口如瓶。主角在傳聞中能通往異界的鏡子前,獻上了弔唁的花束。

5. 心蝕(Hidden Bad End):

  • 條件: 好友山元離隊後,沒去救他直接打 BOSS。

  • 劇情: 擊敗 BOSS 後,主角們被傳送回現實,但山元被留在了異界。 12 年後,成為老師的主角在講述這個故事時,教室突然震動。主角對著虛空微笑:「我現在就去接你……」隨即消失,暗示他再次進入異界尋找好友。

6. 日常的回歸(Good End):

  • 條件: 全員生存,但未取得關鍵道具「項鍊」。

  • 劇情: 大家平安回到現實。但那個充滿怨念的異界依然存在,BOSS(怨靈少女)仍在那裡詛咒著人類,等待下一個犧牲者。

7. 真色(True End):

  • 條件: 全員生存,且取得「項鍊」。

  • 劇情: 主角們將怨靈少女生前遺失的重要「項鍊」交還給她。 成瀨(膽小少女)溫柔地對 BOSS 說話,甚至表示願意留下來陪伴她,換取大家離開。 被這份溫柔觸動的怨靈少女說了聲「謝謝」,隨後成佛消失。 世界震動,所有人回到了現實,異界徹底消失。 (結局後會有好感度最高的角色個人劇情)

【角色個人劇情(True End 後日談)】

  • 山元: 曾因失戀被前女友罵「沒有心」,一度自暴自棄。但在被主角拼命相救後,重新學會了珍惜他人的感情。

  • 宮崎: 一直活在優秀哥哥的陰影下。在異界瀕死時,曾想著「死了哥哥就解脫了」,但隨即意識到那只會讓哥哥更痛苦。生還後決定正視與哥哥的關係。

  • 迫: 過去因太過優秀而被隊友排擠霸凌,導致封閉內心。經歷這次事件後,內心開始產生變化,試著重新相信人。

  • 白石: 曾因偶然聽到山元對她的評價(覺得她活得太累)而單方面討厭山元。事件後承認了自己的弱點,變得更加坦率與堅強。

  • 成瀨: 過去為了不被排擠而隨波逐流。現在她明白,即使不勉強迎合他人,只要有真正理解自己的朋友(主角們)就足夠了。


故事解析

  1. 孤獨與救贖: 遊戲的核心主題是「孤獨」。BOSS 是孤獨死的怨靈,而主角群每個人(山元的失戀、宮崎的自卑、迫的孤立、成瀨的隨波逐流)都背負著某種孤獨。True End 的關鍵正是成瀨展現出的「陪伴」,化解了 BOSS 的怨恨。

  2. 細膩的分歧: 作為一款免費 RPG,本作在角色生死的判定上非常細膩(如宮崎戰不能反擊、白石戰要辨別真偽),且每個人的生存都會影響結局,劇本完成度相當高。

  3. 隱藏的伏筆: 主角柴田的過去在遊戲中始終未明,但在「心蝕」結局中,他為了救朋友不惜拋棄現實生活,暗示了他對友情的執著或許也源自某種過去的創傷。

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