本作是經典 RPG 系列《Wizardry》的外傳,以獨特的 3D 迷宮探索和深刻的劇情著稱。故事講述了一個被詛咒的國家、一群被困在生與死之間的靈魂,以及一場挑戰神明的最後戰役。
BUSIN: Wizardry Alternative —— 閃光下的亡靈與最後的武神
序章:被凍結的王國
【閃光之日】 一年前,名為**「閃光」的災厄降臨在繁榮的杜漢(Duhan)王國。 在一瞬間,美麗的王城消失了,取而代之的是一座扭曲的迷宮。曾經溫暖的土地被萬年雪覆蓋,與外界徹底隔絕。 傳聞,這是古代迪亞蘭特文明的遺產——名為「武神」**的兵器失控所致。 倖存的杜漢女王歐蒂爾(Otohime)似乎變了一個人。她不再是賢王,而是瘋狂地驅使軍隊探索迷宮,對受苦的人民不聞不問。 謠言四起:迷宮深處藏有可以實現願望的財寶。這吸引了無數冒險者來到這座死寂的城市。
【無名的冒險者】 你(主角)也是其中之一。你失去了記憶,只憑著本能來到了這裡。 在迷宮入口,你遇到了一位渾身是傷的老劍士。 他看著你,眼神中閃爍著不可思議的光芒:「是你……」 他將強大的戰鬥技巧「連攜(Aleid)」傳授給你,然後消失在迷宮深處。 他不知道的是,你就是他靈魂的一半,是他為了完成未竟使命而創造出的「分身」。
第一章:迷宮的深淵與靈魂的真相
【死神的陰影】 迷宮中徘徊著恐怖的**「死神」**。它不僅強大,更散發著令人絕望的氣息。 你結識了許多夥伴:
裏卡多(Ricardo):熱血但內心渴望友情的戰士。
格雷格(Greg):失去了榮耀與生存意義的老騎士。
薩拉(Sara):夢想成為修女治癒他人的少女。
米歇爾(Michelle):冷靜理智的魔法師。
希娜(Hina):擁有破壞力量卻厭惡戰鬥的女忍者。
奧爾菲(Orphe):為亡父與無法傳達的心意而懊悔的吟遊詩人。
你們一同深入地下,擊敗魔物,解開機關。隨著探索的深入,你的記憶逐漸甦醒。 原來,你曾是女王的近衛騎士「Queen's Guard」。你曾因母親的遺棄而憎恨女王,企圖暗殺她,卻被一位精靈少女感化。 那位精靈少女被惡靈綁架,作為交換,你要將女王帶到迷宮深處。 然而,這一切都是陷阱。
【殘酷的現實】 當你們抵達迷宮底層時,真相終於揭曉。 杜漢的所有人,在一年前的「閃光」中就已經死了。 那道閃光是武神釋放的毀滅一擊。城市被異界吞噬,所有居民的肉體在那一瞬間灰飛煙滅。 現在在這裡生活、戰鬥、歡笑的,全都是被詛咒束縛在異界、不知道自己已死的亡靈。 唯有你,因為精靈少女的保護而倖免於難。 你是這座死城中唯一的活人。
終章:向神發起叛逆
【最後的覺悟】 真正的元兇——武神,正位於迷宮的最深處。它吸收了女王作為祭品,準備徹底毀滅這個異界,連同所有人的靈魂一起抹殺。 即使打倒武神,解開詛咒,大家也無法復活,只能成佛消失。 這是必死之戰。 但你的夥伴們沒有退縮。他們接受了自己的死亡,決定用最後的力量,為你、也為這座城市畫下一個尊嚴的句點。
【訣別之詩】 在決戰前,夥伴們對你說出了最後的話語:
裏卡多:「我一直在等待像你這樣的朋友……如果還有來生,我想我還是會選擇與你相遇。」
格雷格:「是你讓我找回了勇氣。即使靈魂消散,我也不會忘記這份榮耀。」
薩拉:「如果還有遺憾的話……那就是沒能在『閃光』之前遇見你。謝謝你,這段時光很快樂。」
米歇爾:「那些平凡的日子如今看起來是多麼耀眼……讓我們去討回這份記憶的代價吧。」
希娜:「是你教會了我前進的勇氣。與其沈溺在舒適的惡夢中,我選擇與你一同戰鬥並消逝。」
奧爾菲:「答應我,你一定要活下去……為了見證我們的結局。」
【武神的崩壞】 你們衝向了巨大的武神。 「連攜!攻擊!」 無數的劍光與魔法交織,那是死者對命運最後的怒吼。 武神倒下了。 被囚禁的女王靈魂得到了解放。她溫柔地向你道謝,隨後化作光點消散在空中。 異界開始崩塌。 光芒籠罩了城市。你的夥伴們微笑著,一個接一個地化為光芒,迴歸天際。 最後,只剩下你一人,站在恢復原狀的廢墟之上。 雖然孤獨,但你活下來了。帶著他們的記憶,帶著這段悲傷而美麗的傳說,你將繼續前行。
—— BUSIN: Wizardry Alternative End ——
【深度解析】
「敘述性詭計」的運用 遊戲最大的震撼在於「全員已死」的設定。這解釋了為什麼城市被封鎖、為什麼時間彷彿停滯。玩家以為是在拯救王國,實際上是在為亡靈送行。這種悲劇性的反轉昇華了整個故事。
連攜(Aleid)系統的隱喻 遊戲的核心戰鬥系統「連攜」,要求隊伍成員之間有高度的默契與信任(好感度)。這在劇情上象徵著這些孤獨的靈魂是如何在絕望中建立起深刻的羈絆,最終匯聚成對抗神明的力量。
生與死的哲學 角色們在得知自己已死後的反應,展現了不同的人生觀。有人釋懷,有人感恩,有人憤怒。但最終他們都選擇了「有尊嚴的結束」而非「虛假的永恆」。這傳達了一種即使面對不可避免的毀滅,也要活在當下的積極意義。
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