2026年10月6日 星期二

【マヌーサザラキ】

 DQ2(SFC版) 

SFC 版限定,【薩馬多利亞王子】可使用的究極必殺技。 在對任意敵人施加【瑪努沙(マヌーサ,幻覺)】的狀態下詠唱【查拉奇(ザラキ,即死)】,查拉奇就必定會生效。 雖然他本人學不會瑪努沙,但只要將【光之劍(ひかりのつるぎ)】當作道具使用,即使沒有蒙布爾克公主在場也能使用這招。藉由這招與提早學會咒文密技的發現,已經達成了 Lv22~23 的單獨低等級通關。 後來發現只要用【斯庫魯托(スクルト)】進行強化,就能用從祖先那繼承來的【貝基拉瑪(ベギラマ)】打倒【席德(シドー)】,因此若有心想嘗試,Lv19~20 的單獨低等級通關也是有可能的。 不過,對部分敵人有時不會造成一擊必殺,這是查拉奇的系統機制所致。本作中查拉奇的效果在內部處理上是「對敵人造成 254 點傷害」,因此對 HP 在 255 以上的敵人成功施展這招時,會出現「造成了 254 點傷害」的訊息。 通常在 HP 255 以上的敵人中,不存在對查拉奇有效的敵人;但如果對瑪努沙有效的敵人使用這招,它就隱藏著足以破壞遊戲平衡的驚人性能。 雖然瑪努沙對【哈貢】無效,但對 3 幹部【阿特拉斯(アトラス)】、【巴茲茲(バズズ)】、【貝利亞(ベリアル)】,甚至對【席德】都有效。 其中,對巴茲茲有很高的機率命中,但阿特拉斯有些許抗性,貝利亞和席德則擁有強抗性。如果把回復和輔助擺到一邊,太過專注於想要命中瑪努沙的話,有時反而會自取滅亡。 理所當然地,這招在 GB 版以後已被修正,無法再使用。

這招的原理,是因狀態變化咒文的機制與程式錯誤疊加在一起所引起的。 在 SFC 版 DQ2 中,通常在使用狀態異常系咒文時,如果目標已經處於該狀態異常, 系統就會以「100% 命中」的判定來處理。 然而,雖然【拉里荷】、【瑪霍通】、瑪努沙就這樣運作沒什麼問題, 但因為設定錯誤,導致查拉奇的判定也跑去看「有沒有處於瑪努沙狀態」了,所以對已經中了瑪努沙的敵人,查拉奇就必定會生效。

【サマルカンスト技】

DQ2(SFC版) 這是一種 Bug 技,能讓【薩馬多利亞王子】獲得異常的成長。 作為準備,必須湊齊以下 3 個條件:

  1. 尚未在【貝拉努爾】的旅館觸發過【哈貢的詛咒】事件。

  2. 將【薩馬多利亞王子】的等級提升到 35 級。

  3. 持有【復活寶珠(ふっかつのたま)】。

為了確保萬無一失,最理想是在 35 級時執行,但最差在 42 級也行。另外,為了省事,最好是快要升級的狀態。 準備就緒後,前往貝拉努爾的旅館觸發事件。 與躺在床上的薩馬(薩馬多利亞王子)對話,使用「復活寶珠」,並在原地存檔。 這麼一來,儘管薩馬已經脫離了隊伍,存檔卻會將薩馬記錄在隊伍中,形成 3 人隊伍的狀態。

這是因為「讓他喝下世界樹之葉讓薩馬復活」這個事件機制的關係。由於系統將「對薩馬使用世界樹之葉」的步驟,設定為手動使用道具的形式而非自動事件處理,因此當角色相鄰排列時,系統會將薩馬視為在隊伍中來處理。 而且,因為系統進行了「將躺在床上的薩馬作為第 3 人追加加入隊伍」的處理,導致形成了薩馬排在第 3 個位置這種不合常理的編排。 於是,當這個基於事件處理理由的「暫時加入」、薩馬「作為第 3 人加入的不自然狀態」,以及「隨時隨地都能將資料寫入存檔」的復活寶珠結合在一起時,就完成了「薩馬以加入第 3 個位置的狀態被直接存檔」的漏洞。

本來這只是為了對躺著的薩馬使用道具,才讓他以第 3 人的狀態加入,但存檔資料中並沒有寫入「為什麼加入」的旗標。 因此,遊戲讀取檔案時無視了這是特殊的加入狀態,誤判為普通的同伴加入,準備工作就此完成。 結果,只要從這裡重置並重新開始遊戲,隊伍的排列順序就會變成:羅雷(羅雷西亞王子)・蒙(蒙布爾克公主)・薩馬。 旅館裡依然有薩馬躺在床上,如果畫面上同時存在 2 個薩馬就算成功。 (為了方便說明,以下將此狀態稱為「薩馬狀態」)

如果在「薩馬狀態」下造訪存檔點(神父),不知為何會被告知「薩馬已經夠強了」(正常情況薩馬最高 Lv45)。 就這樣繼續賺取經驗值,當從 Lv35 升到 Lv36 時,能力值會以異常的方式飆升。 更進一步升到 Lv37 時,所有能力值都會達到極限的 255。 這是繼【瑪努沙查拉奇(マヌーサザラキ)】之後,薩馬的第 2 招究極技。

因為在 DQ2 中,包含武器在內的攻擊力上限是 255,所以當力量達到 255 後,攻擊力就不會再增加了。 因此,就單純的攻擊而言,【隼之劍(はやぶさのけん)】將成為超越其他所有武器的最強存在。 好好享受這宛如【破壞隼之劍(はかぶさの剣)】再現般壓倒性的破壞力吧。 如果將水之羽衣讓給蒙王女,雖然薩馬皮脆血薄的特徵依然不變,但他那異常可靠的攻擊輸出,簡直就像是看到了 DQ4 的【阿莉娜(アリーナ)】一樣。 此外,伴隨著參數的劇烈提升,【迴避服(みかわしのふく)】也成為了非常可靠的裝備。

不過,DQ2 的能力值上限即使在重製版也是 255,所以要說能不能靠他一個人無雙硬碾,倒也沒那麼簡單。 因為抗性本身沒有改變,所以吃到伊奧納曾(イオナズン)或高溫火燄還是會大失血,被查拉奇(ザラキ)擊中也有可能直接即死。 由於本作沒有鞭子或迴旋鏢,所以就算用了隼之劍,1 回合最多也只能打倒 2 個敵人。 此外,由於薩馬的速度會變成全隊最快,也會帶來「瑪努沙查拉奇 Bug 變得難以執行」的副作用。 (雖然在第 2 回合之後再放也可以,但那樣就失去了開場速攻減少敵人數量的優勢) 嘛,畢竟在 FC 版中薩馬是個完全沒用的角色,這點小缺點大家應該能睜一隻眼閉一隻眼吧。 原本就能使用重要輔助魔法的他變強之後,整個隊伍的生存力將會有著天壤之別,只是在運用上請注意不要過度依賴他一個人的強度。 從這個意義上來說,這與 FC 版著名的【摩由摩多(もょもと,知名高等級密碼)】有異曲同工之妙。

在「薩馬狀態」下之所以會發生這種事,似乎是因為第 3 人的位置本來應該是「蒙」,導致內部處理產生了誤會。 雖然關於排列順序改變這點,蒙也是一樣的,但因為「第 2 人是蒙」在系統機制的預期之內,所以不會發生 Bug。 畢竟當現在躺著的薩馬處於離隊狀態時,在一般旗標下,蒙本來就是排在第 2 個。 所以只有正常情況下不會發生的「第 3 人是薩馬」才會成為 Bug 的觸發對象。 而且,能力值的成長幅度被套用成了「蒙」的資料,但是蒙的最高等級只有 Lv35。 因為系統沒有準備超過 Lv35 的升級數值,在找不到本來該參照的正常資料的情況下,錯誤地讀取了其他無關的資料作為升級資料, 似乎因此才跑出了這種異常的數值。

這個 Bug 是由於「躺著的薩馬加入了第 3 個這種通常不可能的位置」、「在暫時加入的狀態下被寫入存檔資料」等事件演出與處理上的理由複雜交織而引發的,只要其中任何一個因素改變,就不會發生。

如果因為指令等原因而對排列順序感到在意,只要將【世界樹之葉】交給受到詛咒的薩馬,系統就會判定薩馬回歸到隊伍第 2 個位置,排列順序就能恢復成原本的羅雷・薩馬・蒙。這與正常的事件處理是一樣的。 雖然在那之後升級所提升的能力值幅度會恢復正常,但在「薩馬狀態」期間提升的能力值會保留下來,所以只要練到 Lv37,就能在全能力值封頂的狀態下繼續使用。

順帶一提,在「薩馬狀態」下,關於薩馬在不在隊伍裡的旗標變得有些混亂。 例如,在通關前去見【薩馬多利亞王女】或【薩馬多利亞王】,他們會以為薩馬還在貝拉努爾受詛咒,而哀嘆薩馬不在隊伍中。 明明處於超強化狀態的薩馬就站在他們面前……難道是因為變得太強,導致他們認不出這是薩馬了嗎? 另外,如果維持「薩馬狀態」通關並去見他們,系統就會判定為在隊伍中,並正常地給予祝福。 更進一步,如果在「薩馬狀態」下試圖進入羅雷西亞城,會有另一個薩馬追著你跑到入口處。 看來系統似乎大致分成了「根據實際是否在隊伍中來判定」以及「根據事件旗標來判定」的這兩種場面。

在執行這個密技時,在湊齊條件前不能觸發貝拉努爾的事件(必須完全不使用旅館,如果想使用則必須讓羅雷西亞王子死掉),這點很麻煩,但最麻煩的還是要取得只有迷路金屬史萊姆才會掉落的復活寶珠。 另外,因為對其他角色沒有害處,所以也可以一直維持這個狀態。 只要與躺著的薩馬對話,就能將他移出隊伍,所以想做多少次「世界樹之葉無限拿」的密技都可以。

題外話,如果在維持「薩馬狀態」的情況下將他練到 Lv45,即使已經達到最高等級,在存檔時神父會說: 「薩馬要升到下一個等級,還需要 13107200 的經驗值喔」 並宣告了一個極度誇張的經驗值。 ……雖說如此,但這個數值在之後即使戰鬥獲得經驗值也不會減少,內部處理依然確實將其視為已達到最大 Lv 來對待。 會說出這種話的原因,單純是因為系統對「Lv45」的「蒙布爾克公主」進行了判斷,結果被誤判為「目前 Lv 並非封頂等級」所導致的吧。 這個狀態只要用世界樹之葉將薩馬恢復原狀,系統就會正確判定為封頂了。

此外,應用「升級時的成長與學習咒文所需的等級會參照蒙布爾克公主」的這個機制,也可以利用這個密技的要領,讓他在比原本低 1 級的 19 級學會【斯庫魯托(スクルト)】,甚至能實現讓薩馬單獨進行【低等級通關】。

【水の羽衣重複技】

 DQ2(原版) 這是一個能將通常只能取得 1 件的【水之羽衣(みずのはごろも)】取得 2 件的密技。 在原版(FC、NES、MSX、MSX2版)的 DQ2 中是非常有名,且實用性極高的密技。

執行步驟:

  1. 將【雨露之線(あまつゆのいと)】與【神聖織機(せいなるおりき)】交給【唐・莫哈美(ドン モハメ)】。

  2. 再去拿一組雨露之線與神聖織機,聽取【復活咒文】後暫時結束遊戲。

  3. 重新開始遊戲,(如果還沒拿雨露之線與神聖織機,就先去拿)然後去找唐・莫哈美。

  4. 可以用之前交出的材料領取正常的水之羽衣,但此時如果再跟他說一次話,不知為何他會說要再製作 1 件。

  5. 再次聽取復活咒文,結束遊戲 → 重新開始。

  6. 最後再去找一次唐・莫哈美,就能取得第 2 件水之羽衣。

在 DQ2 中,水之羽衣是非常強力的防具,所以這實在是一件令人非常感激的事。 在原版中,無法裝備具有【火燄】抗性防具的薩馬(薩馬多利亞王子)或蒙(蒙布爾克公主)很容易死亡,如果快被這種環境給挫敗的人,請務必嘗試看看這個密技。

原理說明: 為什麼會變成這樣呢?這是因為在一連串的事件流程中,系統使用了「旗標(Flag)」與「持有道具」的紀錄(FC・MSX版的設計機制)。

  • 「持有雨露之線 → 無法取得雨露之線」、「持有神聖織機 → 無法取得神聖織機」

  • 「持有水之羽衣 → 無法取得雨露之線」(不知為何唯獨神聖織機還是拿得到)

系統設定了上述「已經持有的道具無法再次取得」的條件(DQ2 大半的道具都有這個限制),並分別進行了以下的處理:

  • 「同時持有雨露之線與神聖織機(與是否持有水之羽衣無關) → 莫哈美會接下製作羽衣的委託」

  • 「將雨露之線與神聖織機交給莫哈美時,會在復活咒文中加上『會給你羽衣』的旗標」

原本只要設定成「如果已經持有水之羽衣」,就「不接受製作委託」即可,但如上所述,系統卻用「無法取得雨露之線」的處理方式來代替了。 但是,開發人員似乎忘記了「把材料交給莫哈美導致手邊沒有材料後,直到領取羽衣前這段兩手空空的狀態」,在這段期間內是可以再次取得材料道具的。 就算在這時馬上把材料交給他,給予羽衣的旗標也只算 1 件的份量;但在重新開始遊戲並領取羽衣後,莫哈美的旗標會被重置,此時如果再次交出材料,他就會答應給你羽衣,這就是能做出第 2 件的原因。

注意事項: 另外,如上所述,一旦持有水之羽衣就無法取得雨露之線,所以如果順序搞錯,先領取了羽衣,就無法取得第 2 件了。 即使發生這種情況也不會卡關死檔,只要把手邊的水之羽衣處理掉(丟棄或賣掉),從收集材料的步驟重新來過即可。 不過基於上述旗標處理的關係,雨露之線與神聖織機在交給唐・莫哈美之後立刻就能再次取得,所以只要在重新輸入復活咒文前先去撿起來,就能避免這種失敗。 不過在這種情況下,理所當然地,復活咒文會變長 2 個字。

另一個需要注意的點,正如【水之羽衣】條目中所寫的,遊戲裡有一個「如果公主的隨身物品滿了,羽衣就不會完成」這種不講理的設定。因此,當時就算不知道這個密技,有些因為不知道水之羽衣完成條件而卡住的玩家,抱著「如果卡關了就把能做的事都做一遍」的理論,再次回收了雨露之線與神聖織機,似乎也有因此偶然獲得 2 件的案例。

透過這個密技最多只能獲得 2 件水之羽衣,如果想獲得 3 件以上,就必須利用【復活咒文生成程式】。 雖然羅雷西亞王子有【羅德的鎧甲(ロトのよろい)】,但水之羽衣對咒文・火燄的減傷率更高,因此實用性相當高。

其他版本: 在北美版的《Dragon Warrior II》中也可以執行。 雖然北美版增加了 ROM 的容量,也沒有復活咒文系統,但這是因為基本上取得道具相關的旗標管理依然是以 FC 版為基準的緣故。或許製作團隊也認知到了 DQ2 的高難度,所以刻意保留了這個機制也說不定。

另外,從 SFC 版開始這個密技就無法使用了。 如果使用 SFC 版的【寶箱復活 Bug】,雖然雨露之線和神聖織機可以無限次復活,但只要領取過一次羽衣,唐・莫哈美的台詞就會改變,之後就算帶材料過去,他也不會再幫忙製作了。 此外,在這個 Bug 技中,由人交給你的道具是無法復活的(【迴音之笛(やまびこのふえ)】與【水門鑰匙(すいもんのカギ)】也是如此)。

【はかぶさの剣】

 概要 在 DQ2 中能夠執行的利用 Bug 的密技,以及其產物——一把強力之劍的稱呼。 將攻擊力低但能攻擊 2 次的【隼之劍(はやぶさのけん)】上,移植擁有最強攻擊力卻受到詛咒的【破壞之劍(はかいのつるぎ)】的攻擊力, 從而製造出「能攻擊 2 次、攻擊力高,且沒有詛咒」的武器。

正因為是在網際網路普及很久以前就博得高人氣的 DQ2,這個密技是透過玩家間的口耳相傳而傳開的。 因此,關於它的稱呼,根據地區或社群的不同而沒有統一,從「破壞隼之劍(はかぶさの剣)」到底要唸作「ken」還是「tsurugi」這種微小的差異, 到「破壞的隼之劍(はかいのはやぶさの剣)」或「破壞的隼(はかいのはやぶさ)」等,各地區的在地稱呼五花八門。甚至有時還會因為該怎麼稱呼而演變成玩家間的論戰。

在寶島社發行的《勇者鬥惡龍大師俱樂部(ドラゴンクエストマスターズクラブ)》的「Bug Boy Special II(バグボーイスペシャルII)」中,雖然是以「破壞隼之劍(はかぶさの剣)」來介紹,但這本書當時有多高的知名度則不得而知。

雖然官方曾多次推出過類似的物品,但在跨越了近 30 年的時光後,於《勇者鬥惡龍 創世小玩家2(ビルダーズ2)》中,終於出現了官方標記為「破壞隼之劍(はかぶさのけん)」的道具。其製作方法也是以 DQ2 的 Bug 為原型。然後在 HD-2D 版的 DQ2 中,也作為實際可取得的道具登場了。

DQ2(原版) 在老粉之間非常有名的密技。 這是應用了【裝備技】的技巧,且只有在遊戲最尾聲才能執行的密技。僅能在 FC 版及其移植的 MSX、MSX2 版中執行。 因為是擁有破壞之劍攻擊力且能攻擊 2 次的武器,理所當然地展現了本作中壓倒性最強的破壞力。 對付身為【隆達爾基亞(ロンダルキア)】恐懼代名詞的【暴雪怪(ブリザード)】或【惡魔領主(デビルロード)】自然不在話下,運氣好的話,甚至連那個【大惡魔(アークデーモン)】都能在 1 回合內將其屠殺殆盡。 因為在【席德(シドー)】戰中無法打出會心一擊,所以被視為低等級通關的必備手段,有時也會被應用在【競速通關(Time Attack, TA)】中。

詳情後述,但這並非僅限於破壞之劍或隼之劍的密技,還可以發揮各種應用。 在這些應用之中,唯獨「破壞隼(はかぶさ)」特別出名,或許是因為「驚人的攻擊力」這個特點最淺顯易懂的緣故吧。

這個密技曾被介紹於德間書店發行的《Family Computer Magazine》1987 年第 5 期的「超終極技巧 50+1(超ウルトラテクニック50+1)」專欄中。 然後在同期的 DQ2 特輯報導中(原文照錄):

詛咒很可怕 有些道具只要配戴上就會被詛咒,但唯獨在強度上會變成最強。那就是惡魔尾巴、死神之盾、破壞之劍、惡魔鎧甲。難道沒有什麼辦法可以利用它們嗎?

有著這樣彷彿在暗示同期的密技專欄裡有記載其有效利用法般的報導。 順帶一提,唯獨【惡魔尾巴(あくまのしっぽ)】是完全無法轉換為強度,單純只有風險的道具。

製作方法

  1. 準備好隼之劍與破壞之劍(可從獨眼巨人等怪物身上取得),然後前往【哈貢神殿(ハーゴンの神殿)】。

  2. 在裝備著隼之劍的狀態下進入哈貢神殿。此時不使用【露比斯的守護(ルビスのまもり)】。

  3. 裝備上破壞之劍。理所當然地會被詛咒,此時就這樣什麼都不做直接走到外面,或是使用露比斯的守護。

  4. 因為剛才是處於中了幻術的狀態,所以「裝備了破壞之劍」的資訊不會被保存,而是會回到「裝備了隼之劍」的狀態。

完成這個步驟後,就會變成「維持著破壞之劍的攻擊力數值,但裝備的指定卻退回成隼之劍」的狀態。這個現象可以透過「強度(つよさ)」指令來確認。 因為武器被判定為隼之劍,所以不會被詛咒,也能進行 2 次攻擊。

事實上,只要讓 3 名角色各自持有複數個裝備品,無論是哪種武器或防具,都能引發這個現象。 例如,如果使用【銅劍(どうのつるぎ)】與【鐵槍(てつのやり)】來進行與上述相同的操作,裝備標記會維持是銅劍,但攻擊力會變成鐵槍。 當然,這樣就只是單純等於換了武器而已,所以如果想獲得這個 Bug 的好處,就必須用來強化像隼之劍這種「裝備後能發揮特殊性能」的武具數值,或是當作「將詛咒裝備的性能轉移到無詛咒裝備上」的手段來利用。

對於鎧甲和盾牌也是一樣,可以將像【惡魔鎧甲(あくまのよろい)】或【死神之盾(しにがみのたて)】這類強大但帶有詛咒的防具數值,轉移到其他沒有詛咒的防具上。 這邊會繼承的也只有防禦力而已,抗性等特性則是發揮原本裝備物品的性能。 舉例來說,如果將【惡魔鎧甲】的防禦力覆蓋到【水之羽衣(みずのはごろも)】上,就能製造出一件兼具羽衣的咒文・火燄抗性,以及比羅德的鎧甲還要高防禦力的防具。

另一方面,雖然確實可以做出具備【羅德之盾(ロトのたて)】防禦力的【力量之盾(ちからのたて)】,但要注意,這在兩者防禦力差距不大之前,即使力量之盾有特殊性能,也跟上述「銅劍+鐵槍」一樣是毫無意義的組合。力量之盾的效果(戰鬥中使用可回復 HP)即使不裝備也能使用,所以如果兩者都有,從一開始直接裝備羅德之盾就好了。就算為了騰出道具欄,只要不是被詛咒的裝備,如後文所述,只要透過某種手段放手(例如賣掉或丟棄),能力值依然會維持。

但是,這個密技只有在「該角色可以裝備」的武具之間才能成立。 例如,無法裝備破壞之劍的 FC 版【薩馬多利亞王子(サマルトリアの王子)】,最多只能透過「將鐵槍的攻擊力移植到隼之劍上」,強化到攻擊力+20 的 2 次攻擊。 因為薩馬(薩馬多利亞王子)原本能從裝備補正中獲得的好處就很少,所以在等級很低的情況下,依然無法對隆達爾基亞台地的 Boss 造成有效傷害這點是不會改變的。這也是訴說著他處境悲慘的數字。 即便如此,只要提升等級,他的能力值就會變得跟隻身拯救世界的祖先勇者(DQ1)幾乎一樣,甚至能靠自己單挑打倒席德,這正是薩馬多利亞王子深不可測的地方……。 但現實情況是,因為他是大器晚成型,所以經常被玩家嫌棄說不好用。

使用【解開詛咒(のろいをとく)】也能引發與這個密技相同的現象。 因為攻擊力或防禦力會維持原狀而裝備會消失,所以甚至能製造出「威力媲美破壞之劍的赤手空拳」,或是「防禦力媲美惡魔鎧甲的全裸肉體」這種狀態。

在 MSX 版中也能使用這個技巧。如果將 MSX 版獨有的【危險泳裝(あぶないみずぎ)】(防禦力 1)與其他裝備結合,就能看到蒙布爾克公主穿著防禦力媲美鎧甲的泳裝,將敵人的視線牢牢釘住的英姿。 基於前述理由,無法同時兼顧【水之羽衣】的抗性與泳裝的外觀,這點相當可惜。

在北美的 NES 版中雖然也可以,但從 SFC 版開始就無法使用了。

低レベルクリア

 DQ1 

在所有的版本中,得出的結論是:除非學會【貝霍伊米(ベホイミ)】,否則無法承受龍王猛烈的攻擊。 (雖說在 FC 版中,龍王對【拉里荷(ラリホー)】的抗性並非完全免疫,且睡眠狀態的甦醒機率無論經過幾個回合都不會變成 100%,所以理論上如果「運氣好在第 1 回合拉里荷命中 → 之後運氣好龍王一直沒醒來」,應該能在學會拉里荷的等級 7 就將其打倒,但這機率低到可以說是不可能的。如果是能突破這種不切實際機率的【TAS】(工具輔助競速)的話,則有可能實現) 因此,極限低等級通關的門檻是學會貝霍伊米的等級 17,但唯獨 FC 版因為能力值的關係,加上系統設定在此戰中不會出現會心一擊,所以目前只達成過高一個等級的 18 級以上通關。


DQ2 

特別是在 FC 版中,由於【席德(シドー)】擁有(與我方相比)極高水準的能力值和貝霍瑪(ベホマ,完全回復),加上一個意外讓人難以察覺的設定——我方的會心一擊被封印了,因此為了與之抗衡,無論如何都需要具備一定程度的等級。 雖說技能性能較低,但如果沒有蒙(蒙布爾克公主)在等級 10 學會的魯卡南(ルカナン,降防),傷害根本無法有效地累積。

情況為之一變,在重製版中,因為席德不再使用貝霍瑪,使得玩家可以充分運用瑪努沙(マヌーサ,幻覺)、拉里荷(ラリホー,睡眠)和斯庫魯托(スクルト,全體加防)來打持久戰,一點一滴地慢慢給予傷害,這讓通關所需的等級大幅下降。 此外,目前也已經實現在不使用【瑪努沙查拉奇(マヌーサザラキ,幻覺即死Bug)】或【薩馬封頂技(サマルカンスト技)】這類兇惡密技的情況下達成低等級通關。

DQ4 

在 FC 版中,作為正常推進劇情的攻略,目前已達成最高等級 14、平均等級 8.75 的通關紀錄(使用了【8次逃跑技】,未使用【透明熱氣球】),隊伍等級如下: 勇者 Lv14、萊安(ライアン)Lv11、阿莉娜(アリーナ)Lv14、克里夫特(クリフト)Lv14、布萊(ブライ)Lv1、特魯內克(トルネコ)Lv1、瑪妮雅(マーニャ)Lv1、米妮雅(ミネア)Lv14。

如果全面使用密技,則存在著「勇者 Lv7、特魯內克 Lv1、米妮雅 Lv1」,合計等級僅 9 級的攻略。 瑪妮雅在中途被消除,其餘 4 人則是跳過加入事件直接通關。

在 PS 版中,如果為了讓平均等級降到最低而精密分配 Boss 等敵人的經驗值,最終等級會是: 勇者 21、萊安 15、阿莉娜 4、克里夫特 1、布萊 1、特魯內克 1、瑪妮雅 1、米妮雅 6。 平均等級為 6.25。 雖然曾有為了使用阿斯托龍(アストロン,鐵化咒文)而將勇者等級從上述數字再提升 1 級才通關的紀錄,但這是在發現【馬車毆打(馬車殴り)】技巧之前的事,如果將該技巧導入,預計還能進一步刷新(降低)紀錄。

無論是在第 4 章還是第 5 章,擁有自動回復的巴爾札克(バルザック)都成了一道難以跨越的高牆。 為了抑制經驗值的獲取,必須確保戰鬥結束時只有 1 人存活,同時又必須給予超越其自動回復量的傷害,要同時兼顧這兩點是相當困難的。 因此,玩家採取了一種極具衝擊性的戰術:讓裝備著雙刃劍(もろはのつるぎ)的萊安,在打倒巴爾札克的同時,利用反彈的傷害讓自己自爆(同歸於盡)。

在 DS 版中,藉由【大師龍的經驗值 Bug(マスタードラゴンの経験値バグ)】,可以將經驗值集中在萊安身上,這使得以平均等級 6.125 通關成為可能。其隊伍陣容為: 勇者 9、萊安 26、阿莉娜 4、克里夫特 1、布萊 1、特魯內克 1、瑪妮雅 1、米妮雅 6。 除非未來有發現其他 Bug,否則這就是理論上的極限低等級。


DQ5 

在所有機型上,都可以執行以下流程: 讓弱小的怪物成為同伴 ⇒ 讓該怪物承擔(吸收)經驗值 ⇒ 與該怪物道別

因此,可以讓一開始就登錄在酒館的成員(主角、妻子、兒子、女兒、桑丘)的等級保持在初期狀態下通關。 不過,只靠這些成員要打倒米爾德拉斯(ミルドラース)很困難,因此需要幫手。 但是,如果使用同伴怪物,在 SFC 版中皮埃爾(ピエール,史萊姆騎士)實在太強了,很容易變成和後述的「低等級擊破 Boss」一樣,幾乎所有的 Boss 都由皮埃爾 1 隻單挑打倒的發展。 在 SFC 版中,在上述狀態下,曾經有人僅靠等級 1 的皮埃爾、庫庫魯(クックル)和尼特羅(ニトロ)這 3 隻怪物就打倒了米爾德拉斯。(如果第二形態是弱模式,甚至只靠皮埃爾+α 的 2 隻怪物就能打倒,但那樣的話第一形態會變成相當難纏的強敵) 然而在重製版中,Boss 的攻擊次數增加,導致上述流程變得非常困難。 主角的等級必然會升到 7,導致無法勸誘強力的怪物加入,這也是難度上升的原因之一。

DQ6 

在 SFC 版中,可以使用與 DQ5 相同的手法來迴避經驗值。 在 SFC 和 DS 版中,【杜蘭(デュラン)】都非常棘手。 他在戰鬥前會為我方完全恢復,但這時連馬車內的死者也會復活,導致馬車裡的角色也會分到經驗值。 因此,無法移出隊伍的主角(Lv3)和芭芭拉(バーバラ,Lv2)確定必須在前排上陣,玩家將被迫在戰鬥中一邊用【仁王站立(におうだち)】保護他們一邊戰鬥。

在 DS 版中,由於系統變更,無法再迴避經驗值,因此必須將經驗值集中在哈桑(ハッサン)或泰瑞(テリー)身上。 雖然把經驗值集中在米蕾尤(ミレーユ)身上能讓平均等級更低,但如果不把經驗值集中在哈桑身上,杜蘭戰的難度將會達到異次元級別,所以不得不妥協。 無論是哪個版本,只要不排斥透過不斷刷【戴維(デビット)】來賺取熟練度,即使等級很低,要擊破迪斯塔穆亞(デスタムーア)也並不困難。 反過來說,最初的 Boss 【塔之兵(とうのへいたい)】戰的難度卻高得嚇人(特別是在 DS 版中,蓄力打擊的威力被調高了), 這成為了讓挑戰者望而卻步的主因。 這是一個典型的「初期難度嚴苛,但越到後期越簡單」的例子。

DQ7 

在 PS 版中,主角 1、瑪麗貝爾(マリベル)1、加波(ガボ)9、梅爾文(メルビン)20 或 19、艾拉(アイラ)21 或 22,平均等級 10.4 級通關是極限低等級,且已有複數玩家達成此創舉。 透過讓中途會離隊的【基法(キーファ)】承擔前期的經驗值,可以將等級保持在低點。 其副作用是,必須僅靠低等級的角色去挑戰伊諾普&貢茲(イノップ&ゴンズ),這點非常嚴苛。 此外,隨後的鬥技場 6 連戰也是意外頻傳,重打非常耗時,達瑪(ダーマ)篇依舊是個難關。 綜觀整體,傾向於「正常遊玩時很強的 Boss 依舊很強,弱的 Boss 依然很弱」。 另外,必須在【幸運板(ラッキーパネル)】中取得大量道具,這點也非常折磨人。

PS 版與 3DS 版都可以利用梅干特(メガンテ,自我犧牲咒文)在不獲得經驗值的情況下賺取熟練度,這點比 DQ6 要來得簡單。

在 3DS 版中,幸運板難度降低、部分 NPC 被強化,與 PS 版相比也有變得更簡單的部分。 但是,由於無法再迴避沙漠地區的【匹格蒙惡魔(ピグモンエビル)】的經驗值,因此加波的最終等級會隨之上升



【せんしのゆびわ】

 DQ1 可從【岩山洞窟】的寶箱中取得。 在【說明書】與遊戲中完全沒有出現任何關於它的說明,但根據【官方指南書】的記載,這是「曾是【勇者羅德】同伴的【戰士】所配戴的戒指」。 取得此道具後,可透過【道具(どうぐ)】指令進行配戴。 雖然感覺好像有什麼特殊效果,但實際上除了後述的「能讓住在【利姆魯達爾(リムルダール)】的一名戰士台詞改變」之外,沒有任何其他效果。 在勇者鬥惡龍系列中,這種既無優點也無缺點的裝備品極為罕見(除此之外大概只有【破舊眼鏡(古びためがね)】了)。 它不僅會佔用原本就已經不夠用的道具欄位,而且雖然不多但能賣 15G,有總比沒有好,所以如果不特別在意的話就把它賣掉吧。

話說回來,在一個大家都熟知羅德傳說的世界裡,這明明是與之有淵源的物品,為什麼會被用這麼低的價格收購呢? 是因為作為戒指的狀態差到幾乎無法使用的地步嗎?還是收購這個物品的【道具店】老闆,懷疑這根本是跟勇者羅德無關的贗品? 倒不如說,考慮到連羅德本人使用過的武具都只能賣 1 金幣,這戒指能賣這價錢還算好一點了。

作為道具也並非毫無用處,在 FC 版等版本中,它是意外珍貴的【無意義行動】手段,所以當你想刻意死掉,又不想在戰鬥中不小心把敵人打倒時,可以一直不斷地使用這個戒指。 在本作中,如果選擇了對戰鬥毫無幫助的行動,通常會顯示「那在戰鬥中無法使用!」並強制重新選擇,但不知為何只要是裝飾品就不會這樣。 這大概是為了讓詛咒道具更容易發揮作為陷阱的作用而設計的機制吧。補充說明,因為【龍之鱗片】也能在戰鬥中使用,所以可以推測這是針對相當於裝飾品的道具所採用的共通機制。 雖然【瑪霍通(マホトーン)】、樂器類或【詛咒】物品也能作為無意義行動的手段,但因為其音效或特效容易讓人感到煩躁,所以把玩裝飾品應該是最好的選擇。 不過,因為商店賣的龍之鱗片幾乎能達到相同的效果,所以硬要使用很難拿到的戰士戒指其實沒什麼太大意義。

【利姆魯達爾】的戰士雖然會說「配戴戒指是戰士的修養」之類的話,但當你實際戴著戒指去找他時,他卻會說「居然戴著戒指,你還真是個丟臉的傢伙啊」這種自相矛盾的話。真是個彆扭的傢伙。 事實上,【復活咒文】中所包含的 5 個【旗標】中,有 1 個就是分配給這個戒指的,只要配戴上它就會立起該旗標。 也就是說,僅僅是為了改變這位戰士的台詞,就消耗了 1 個寶貴的旗標。這實在是太奢侈了。 從由旗標管理這點,到它背後帶有隱情的設定來看,難道這個道具曾經牽涉到什麼被刪減的事件(沒イベント)嗎?

因為這和【龍之鱗片】的方式一樣,是復活咒文內部的旗標,所以就算把它賣掉,旗標也不會被解除;但在沒有戒指的狀態下與戰士對話,旗標就會被更改為未裝備戒指的狀態。 因此,如果討厭被叫做「丟臉的傢伙」,就趕快把它賣掉吧。

雖然在現代,男性用的飾品已不算罕見,但在 DQ1 發售的 1986 年當時,大眾對於一般「男性用品」有這種東西的印象相當匱乏。 作為先驅的 Chrome Hearts 創立於 1988 年,而在日本普及更是那之後的事了。 真要說的話,大概只有在電視劇中,混跡不良業界的男性會刻意炫耀般地配戴華麗珠寶,或是遙遠的室町・江戶時代傾奇者(カブキ者)的角色設定才會配戴,這與所謂的「時尚」感覺相去甚遠。可以說,這是一個能讓人感受到遊戲開發當時時代風氣的道具。


原本的持有者是誰? 在 DQ3 的利姆魯達爾(リムルダール),有一位戰士從【奧爾特加(オルテガ)】那裡保管了【生命戒指(いのちのゆびわ)】,並將其留在了旅館裡。 勇者羅德的隊伍取得了這個戒指,而隊伍中作為同伴之一的【戰士】所裝備的,是否就是這個戰士戒指……這點並不明確。 作為讓戰士裝備的道具,它的確相當有用(或者該說,因為會和【光之鎧甲(ひかりのよろい)】的回復效果重疊,如果不讓勇者以外的人持有就沒有意義),但在 DQ3 的情況下,也可能存在「勇者羅德的同伴中根本沒有戰士」的狀況。

話說回來,「戰士」這個詞不僅是指遊戲內的【職業】,字面上也有「戰鬥者」的意思。因此,如果將其視為作為羅德的同伴並肩作戰之人的所有物,那麼就算隊伍中沒有戰士職業,也不會產生什麼矛盾。

另外,在 SFC 版 DQ3 的官方指南書中,生命戒指被解說為「鑲嵌著從生命之泉湧出之寶石的戒指」。 戰士戒指,或許就是這顆寶石脫落之後的產物也說不定(雖然它的設計與該作品中登場的任何戒指都不相似)。

在《四格漫畫劇場》無印版第 18 集中,有一個搞笑橋段是 DQ3 的男戰士將它當作訂婚戒指製作出來,卻沒有任何人願意收下。

《勇者鬥惡龍》(DQ)系列「寶箱復活 Bug」

 DQ1(FC版・MSX版) 在【完全攻略本】中有刊載執行方法。但並沒有提及引發這個 Bug 的原理。 透過以下步驟,剛剛才打開的寶箱不會消失,而是會保留在可以再次取得的狀態,因此可以無限地不斷拿取裡面的東西。

  1. 事前準備是持有 1 把以上的【鑰匙(かぎ)】。

  2. 在任意一個迷宮中,打開 2 個以上既非由旗標(Flag)管理、也非確認是否持有實物的寶箱,然後透過死亡回歸(死に戻り)回到拉達托姆城(ラダトーム城)。

  3. 在該狀態下前往拉達托姆城 1F 的寶箱房間並拿取寶箱,從在迷宮中打開的數量算起,第 6 個之後的寶箱就會變成怎麼拿都不會消失的狀態。

發生這種現象的原因在於,FC 版 DQ1 的寶箱,除了像【死亡項鍊(しのくびかざり)】等有旗標管理的物品,以及像【羅德之劍(ロトのつるぎ)】等會參照是否已持有該道具本身的單一物品(唯一物品)之外,「已打開」這個資訊僅限於該次遊玩期間在記憶體上進行管理,而且受限於程式的限制,最多只能保留 5 個寶箱的「已打開」資訊。 理所當然地,如果不休息一口氣玩遊戲的人,很容易在一次遊玩中打開 5 個以上的寶箱,因此為了避開這個問題,遊戲設定同一個迷宮內不會放置 6 個以上裝有一般物品的寶箱,並且每次來到大地圖(Field)時,就會將所有寶箱「已打開」的資訊全部重置。(因此,如果只是想讓寶箱復活,不需要什麼特殊步驟,只要走出洞窟再重新進入即可。) 然而,透過死亡回歸而在不經過大地圖的情況下移動到另一個區域的情況被遺漏了,如上所述,如果在迷宮內死亡,「已打開」的資訊沒有被重置,就可以打開第 6 個以上的寶箱。 如此一來,第 6 個以後的寶箱即使被打開,也不會儲存「已打開」的資訊,所以就會發生無論打開幾次,裡面物品依然健在,狀態不會改變的現象。 這個問題似乎在 MSX 版中也沒有被修正。

不過,用這個密技可以無限拿取物品的寶箱,只有死亡回歸目的地的拉達托姆 1F 寶箱,而且裡面裝的都只是 6~13 金幣的零錢,所以就算特地費盡心思引發這個 Bug,也沒有那麼大的實質利益。 理論上從等級 1 就可以執行,但要在等級 1 抵達利姆魯達爾(リムルダール)首先就很困難。 就算成功了,為了通關遊戲,不僅需要金幣,也必須賺取經驗值,而努力賺來的金幣最終也會變得毫無用武之地。 充其量就只有在低等級時湊齊高價裝備,讓練功變得比較輕鬆這種程度的好處而已。 在正常的攻略中,應該是沒有去執行的好處的。

另外,地下一樓的【太陽之石(たいようのいし)】寶箱雖然也會變得不會消失,但因為是只能取得 1 個的重要道具,所以就算重複拿取該寶箱,也只會不斷被告知裡面是空的。 在特定條件下執行這個 Bug,甚至可以引發進一步的 Bug。

DQ2(SFC版) 當隊伍全體成員的道具欄都滿了而放棄取得【世界樹之葉(せかいじゅのは)】時,不知為何剛剛打開的寶箱就會關起來的 Bug。

  1. 回收任意一個寶箱 A。

  2. 用隨便的道具填滿 3 人的道具欄,然後前往【世界樹】。

  3. 對於取得世界樹之葉選擇「放棄(あきらめる)」。

  4. 剛才應該已經回收的寶箱 A 會變成關閉狀態。

步驟 1 中取得的道具並不會從手邊消失,所以只要使用這個技巧,只要是寶箱裡能拿到的道具,就能無限增殖。 如果是種子或樹果,只要重複「取得→吃掉→放棄世界樹之葉→再次取得」的步驟,就能輕鬆強化角色。

順帶一提,即使是寶箱裡的東西,裝有金幣的寶箱是不會復活的,但只要去增殖像【不可思議的帽子(ふしぎなぼうし)】這種可以高價賣出的道具就沒問題了。

像【閃電劍(いなずまのけん)】這種不是在寶箱而是掉在地上的道具,或是像【雨露之線(あまつゆのいと)】這種沒有顯示在畫面上的道具也可以復活;但像【水之羽衣(みずのはごろも)】這種由人交給你的道具無法復活,所以不可能取得多個。 在內部運作上,當選擇「放棄」時,大概是把剛才打開的寶箱資訊復原並處理成可再次取得的狀態,但因為世界樹之葉對於能否取得的旗標處理比較特殊,沒有需要復原的內容物,所以變成了去復原完全不同地點的寶箱資訊,大概是基於這個原因。 雖然沒有意義,但【蒙布爾克(ムーンブルク)】的空寶箱也能復活。不過與【星之紋章(ほしのもんしょう)】相關的空寶箱,可能是因為事件戰鬥的關係而無法復活。 另外要特別注意,【太陽之紋章(たいようのもんしょう)】和【生命之紋章(いのちのもんしょう)】可能是因為旗標本身被倒回去了,會回到未取得的狀態。

缺點是很花時間。本作的【路拉(ルーラ)】無法指定目的地,所以移動需要花費時間。 此外,從取得道具到放棄世界樹之葉的期間,如果有進行「存檔→重置」的話,道具就不會復活了,這點需要注意。

如果是【羅雷西亞(ローレシア)】城的話,寶物庫有【生命樹果(いのちのきのみ)】、【不可思議樹果(ふしぎなきのみ)】、【力量種子(ちからのたね)】,【牢房】地板上有【敏捷種子(すばやさのたね)】,而且利用【旅行之門(旅の扉)】往返也比較輕鬆,所以很推薦。 剩下的【守護種子(まもりのたね)】只能在【滿月之塔(満月の塔)】取得,所以最花時間。

不過如果只是為了培育角色的話,依靠【種子無限使用Bug(種無限使用バグ)】會比較快,所以這個技巧最好用在學會帕魯潘特(パルプンテ)之前想要提升能力值,或是想要取得多個貴重物品的時候。

DQ3(FC版) 雖然沒什麼意義,但在使用【巴希魯拉(バシルーラ)】的【道具增殖・保持技】中,如果可增殖的重要道具原本是裝在寶箱裡的,就可以讓該寶箱復活。 在再次取得時,故意讓隨身物品全滿,當被問到「要丟棄什麼嗎?(なにか すてますか?)」時選擇「否(いいえ)」,先暫時放棄取得即可。 在那個時間點,寶箱在圖像上雖然還是打開的,但如果再次調查,會出現已經打開寶箱的訊息,因此在內部系統中寶箱似乎已經關閉了。 只要不拿取寶箱裡的物品,離開該樓層一次,下次再來時,就可以確認寶箱在外觀上也已經關閉了。 變成這樣,寶箱就已經完全復活,即使從被巴希魯拉飛走的同伴那裡回收了原本的道具之後,寶箱裡依然會處於可以另外取得相同道具的狀態。

如果只是單純想取得多個重要道具,不需要特地去讓寶箱復活。 不過 DQ3 是以【角色創造(キャラクターメイキング)】為特色的作品,通關後也可以只用等級 1 的角色,循著主角的足跡重新冒險一次。 那個時候,基本上所有的事件都已經通關,許多寶箱也都是打開的,冒險的樂趣被削弱了不少。 在那種情況下,如果至少讓部分裝有重要道具的寶箱復活,就能為重新冒險提供動力,這算是一項優點吧。

順帶一提,【金字塔(ピラミッド)】的【魔法鑰匙(まほうのかぎ)】也是可以復活的對象。 在一個原本設定為已經被盜墓者破壞的迷宮中,還要在一種進一步被主角破壞過的狀態下尋找目標物,這真是一個相當超現實的狀況。

另外,並非寶箱而是掉落在地上的道具類型,如果在達成事件之前,似乎也可以用同樣的方法讓取得點復活。

DQ5(SFC版) 只要使用【波隆哥技(ボロンゴ技)】,就可以讓任何寶箱的內容物復活,但看了該專屬頁面就會知道,因為副作用太過強烈,所以不建議使用。

勇者鬥惡龍怪獸仙境 伊魯與路卡SP(イルルカSP) 在初期版本中,有一個限定裝有武器的紅寶箱可以無限次復活的 Bug。

  1. 在手持武器已滿的狀態下,打開裝有武器的紅寶箱。

  2. 丟棄不需要的武器並取得內容物。

  3. 先移動到別的地圖後再回來,剛才應該已經回收的寶箱會變成關閉的狀態。

這個 Bug 在 ver1.0.1 已被修正,無法再使用了。

【ゾンビスライム】

 這是一種「HP為 0」與「未處於【死亡】狀態」同時並存的狀況,無論受到敵人多少傷害都不會被判定為死亡的現象。同時也是指用來達成該狀態的密技(Bug)名稱。 發生機制是透過「在最大 HP 為 1 的狀態下進行 HP 減半處理」進而引發此狀態。HP 減半處理可以透過【札歐拉魯(ザオ...