2026年1月8日 星期四

《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda / The Hyrule Fantasy)

 

薩爾達傳說:海拉魯幻想與神話的起點

「這是一個關於勇氣、智慧與力量的永恆傳說。」

初代《薩爾達傳說》的故事雖然簡潔,卻是電玩史上最重要的冒險之一。它定義了「海拉魯(Hyrule)」這個奇幻世界的雛形。

【序章:大魔王的侵略與公主的決斷】

故事發生在海拉魯地方的一個小王國。 這個王國代代相傳著擁有神秘力量的黃金三角形——「三角神力(Triforce)」。 這股力量能夠維持世界的平衡與繁榮。然而,和平被打破了。 率領著魔物大軍的大魔王加儂(Ganon) 入侵了海拉魯,並以壓倒性的力量奪走了掌管**「力量」**的三角神力。

為了防止剩下的**「智慧」三角神力也落入魔王手中,海拉魯的薩爾達公主(Princess Zelda)做出了決斷。她將「智慧三角神力」分裂成 8 塊碎片,並將它們分別藏匿在世界各地隱密的地下迷宮中。 同時,薩爾達命令她的乳母印帕(Impa)**逃出城堡,去尋找有勇氣打倒加儂的人,隨後公主便被加儂囚禁在死神之山(Death Mountain)的深處。


【第一章:命運的相遇】

印帕在逃亡途中被加儂的手下包圍,陷入絕境。 就在此時,一位正在修行的旅人少年——林克(Link) 出現了。他巧妙地擊退了魔物,救下了印帕。 印帕將海拉魯面臨的危機、以及薩爾達公主的處境告訴了這位少年。 林克雖然只是一個普通的旅人,但他體內燃燒著正義感。他決定接受這個近乎不可能的任務:打倒大魔王加儂,救出公主。

但要對抗擁有「力量三角神力」的加儂,林克必須先收集齊分散的 8 塊「智慧三角神力」碎片,讓其恢復原狀,才能獲得與魔王抗衡的力量。


【第二章:八大迷宮的試煉】

林克踏上了孤獨的旅程。他穿梭在廣大的海拉魯平原、森林、沙漠與墓地之中。 他必須尋找隱藏在地下的 8 個迷宮(Level 1 ~ Level 8)。每個迷宮都由強大的魔物守護著:

  • Level 1 鷲(Eagle):由獨角獸阿奎曼特斯(Aquamentus)守護。

  • Level 2 月(Moon):面對強大的多多龍(Dodongo)。

  • ...以及其他的迷宮:林克在旅途中獲得了迴力鏢、弓箭、炸彈、蠟燭等道具,逐步解開謎題,擊敗了雙頭龍格李奧克(Gleeok)、大魔石像哥瑪(Gohma)等強敵。

每攻破一個迷宮,林克就獲得一塊三角神力碎片。當他終於集齊 8 塊碎片時,破碎的黃金三角形在他手中合而為一,煥發出耀眼的光芒——「智慧三角神力」復活了


【終章:決戰死神之山】

手持智慧三角神力,林克前往海拉魯最危險的禁地——Level 9 死神之山(Death Mountain)。 這是一座結構極其複雜的巨大迷宮(地圖形狀是一個巨大的骷髏頭),裡面充滿了最強的魔物。 在迷宮的最深處,林克終於見到了大魔王加儂。

最後的戰鬥: 加儂擁有隱身的能力,並會發射致命的火球。 林克揮舞著在旅途中獲得的魔法之劍(Magical Sword),並看準時機射出了傳說中的**「銀箭(Silver Arrow)」。 銀箭的光芒貫穿了黑暗,大魔王加儂發出慘叫後化為灰燼,「力量三角神力」**隨之掉落。

林克撿起了力量三角神力。此時,他同時擁有了「智慧」與「力量」。 他走向房間深處,救出了被囚禁的薩爾達公主。 兩人舉起三角神力,海拉魯王國終於恢復了和平。

結局: 這就是傳說的起點。雖然這代還沒有明確提到「勇氣三角神力」(那是續作《林克的冒險》的主題),但林克用行動證明了他就是真正的勇者。


【深度解析:系列的基石】

  1. 開放世界的鼻祖:初代《薩爾達傳說》最著名的特色就是「非線性探索」。除了少數限制外,玩家可以自由決定攻略迷宮的順序,甚至可以在不拿劍的情況下闖入高級區域(雖然很容易死)。這種自由度後來在《薩爾達傳說:曠野之息》中得到了最完美的致敬與回歸。

  2. 隱藏的訊息:這款遊戲以充滿隱晦的提示聞名(如:「DODONGO DISLIKES SMOKE」),強迫玩家必須在現實中交流情報或在遊戲中反覆嘗試,這奠定了系列作「解謎」的核心玩法。

  3. 銀箭的傳說:在這一代中,只有「銀箭」能給予加儂最後一擊。這個設定在後來的《眾神的三角神力》等作品中也被沿用,成為對抗加儂的關鍵道具之一。

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