2026年1月8日 星期四

《薩爾達傳說:神祕果實》(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages)

 這兩部作品由 Capcom 旗下的 Flagship 工作室開發,是系列中極少數由非任天堂本家開發的薩爾達遊戲。兩作雖然獨立,但透過密碼或傳輸線進行「連動」後,會開啟隱藏的真結局。


薩爾達傳說 神祕果實:跨越時空與季節的試煉

「這是兩段平行的冒險,卻共同指向一個黑暗的陰謀。」

【背景:三角神力的召喚】

海拉魯的少年林克(Link),某日感受到海拉魯城堡深處三角神力的召喚。 三角神力給予了他試煉,將他傳送到了兩個遙遠的異國度——霍勒德拉姆(Holodrum)拉布倫魯(Labrynna)。 這兩次冒險分別對應了兩個遊戲版本:《大地之章》與《時空之章》。


【大地之章:霍勒德拉姆的四季亂舞】

故事舞台: 霍勒德拉姆(Holodrum) 核心主題: 四季的變換與大地的生機

林克醒來時,發現自己身處霍勒德拉姆。他遇到了一位跟隨旅藝人團旅行的舞孃——丁妮(Din)。 然而,天空突然變暗,自稱「闇之將軍」的奧諾克斯(Onox / Gorgon)出現了。 奧諾克斯揭露了丁妮的真實身分——她是掌管四季的「大地巫女」。 奧諾克斯將丁妮封印在水晶中,導致掌管四季的神殿沉入地底,霍勒德拉姆的季節陷入混亂:冬天開花、夏天結冰,大地逐漸失去生機。

冒險過程: 受守護者「摩庫之樹(Maku Tree)」所託,林克踏上了尋找八個「大地之理(Essences of Nature)」的旅程。 他發現了地底下的異世界「蘇布羅西亞(Subrosia)」,那裡住著神祕的烏拉族。在蘇布羅西亞,林克找回了沈沒的四季神殿,並獲得了能夠隨意改變季節的**「四季權杖(Rod of Seasons)」**。 林克利用改變季節的能力解開地形謎題,集齊了八大自然精華。

決戰: 摩庫之樹結出了巨大的「摩庫之實」,幫助林克破除了奧諾克斯城堡的結界。 奧諾克斯雖然將丁妮當作盾牌,但林克利用四季權杖巧妙化解。最終,奧諾克斯變身為巨大的闇之龍,但在激戰後仍被林克擊敗。 丁妮獲救,四季恢復正常。 然而,奧諾克斯在臨死前透露,他所製造的混亂已經轉化為**「滅亡之炎」**,獻給了某個幕後黑手。


【時空之章:拉布倫魯的歷史修正】

故事舞台: 拉布倫魯(Labrynna) 核心主題: 過去與現在的穿梭

在另一個冒險中,林克來到了拉布倫魯。他在森林深處遇見了正在唱歌給動物聽的歌姬——奈魯(Nayru)。 突然,擁有附身能力的闇之司祭薇蘭(Veran)出現,並強行佔據了奈魯的身體。 奈魯的真身是掌管時間的「時之巫女」。薇蘭利用奈魯穿越時空的能力,回到了 400 年前的拉布倫魯。 在過去,薇蘭利用奈魯的身份,蠱惑當時的女王安比(Ambi),讓女王強制人民進行無止盡的勞動,建造一座巨大的「暗黑之塔」。 歷史被改寫,現代的世界因此產生異變,部分地區甚至消失。

冒險過程: 林克受當地的摩庫之樹所託,尋找八個「時之理(Essences of Time)」。 他獲得了奈魯預先藏起來的神器**「時空豎琴(Harp of Ages)」**,獲得了在「現在」與「過去」之間穿梭的能力。 林克在兩個時代間解謎,最終成功將薇蘭從奈魯體內驅逐。 但薇蘭隨即附身在安比女王身上,完成了暗黑之塔,並試圖讓時間永遠停滯在黑夜。

決戰: 林克集齊八大時間精華,獲得巨大的摩庫之實,衝入暗黑之塔。 他擊敗了變身為蜘蛛、蜜蜂等魔物型態的薇蘭,救出了安比女王。 拉布倫魯的歷史回歸正軌。 然而,薇蘭在消散前發出冷笑,她所製造的人民痛苦已經轉化為**「嘆息之炎」**,獻給了幕後黑手。


【最終章:魔王復活的儀式(連動真結局)】

當玩家完成其中一章,並通過密碼將紀錄延續到另一章並通關後,真正的黑幕將會揭曉。

雙子洛娃的陰謀: 原來,奧諾克斯與薇蘭都是傑爾多族的雙子魔女——**雙子洛娃(Twinrova)**的手下。 她們的目的是復活大魔王加儂。復活儀式需要點燃三種火焰:

  1. 滅亡之炎(由奧諾克斯破壞四季產生)

  2. 嘆息之炎(由薇蘭扭曲歷史產生)

  3. 絕望之炎(尚未點燃)

為了點燃最後的絕望之炎,雙子洛娃綁架了為了給予人民希望而來到異國的薩爾達公主,打算將她作為活祭品。

最終決戰: 林克在丁妮與奈魯的引導下,進入了雙子洛娃的祭壇。 他先擊敗了擅長火與冰魔法的雙子洛娃。 眼看儀式即將失敗,走投無路的雙子洛娃決定獻祭自己的身體來強行完成儀式。

不完全的魔王: 由於祭品不是薩爾達公主(含有神聖力量),而是邪惡的魔女,復活的**大魔王加儂(Ganon)**成為了一頭沒有理智、只懂破壞的野獸。 即便如此,手持三叉戟的加儂依然擁有毀天滅地的力量,甚至能扭曲空間。 林克在艱苦的戰鬥中,利用勇者的迴旋斬擊敗了加儂。

結局: 魔王消滅,薩爾達公主獲救。 霍勒德拉姆與拉布倫魯兩個國度終於迎來了真正的和平。 在眾人的歡送下,林克獨自乘上一艘小船出海,繼續他的修行之旅。

畫面漸漸拉遠,林克的船航向大海,海鷗在空中飛翔……這一幕,與後來發生的**《薩爾達傳說:織夢島》**(林克遭遇海難漂流到可湖霖島)形成了完美的銜接。


【深度解析:Capcom 的貢獻】

  1. 動作解謎的巔峰:Flagship 工作室設計的迷宮以高難度和精巧著稱,特別是利用「四季變化」改變地形,以及「過去影響現在」的時間邏輯,被許多老玩家視為 2D 薩爾達的最高傑作之一。

  2. 連動系統(Link System):這是當時極具創意的設計。兩款遊戲可以互傳密碼,不僅能開啟真結局,還能讓 NPC 跨遊戲出現並交換強力道具(如大哥隆之劍),極大增加了耐玩度。

  3. 系列關聯:本作的三位女主角(丁妮、奈魯、法羅爾)名字直接對應海拉魯創世的三大女神,這一定位在後來的《不可思議的帽子》中也被沿用(作為NPC出現)。

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《Z.O.E (ZONE OF THE ENDERS)》

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