Beyond the Beyond:遙遠的迦南與被遺忘的誓約
序章:命運的逃亡者
【被詛咒的命運】 很久很久以前,為了封印恐怖的魔王,神在地上與魔界之間設立了一個名為**「迦南(Canaan)」的緩衝地帶。 為了監視封印,必須由擁有特定血統的人類擔任「守門人」。然而,長期暴露在魔界的瘴氣下,守門人最終會發狂,因此必須定期由下一代替換。 芬恩(Finn),就是這一代被選中的命運之子。 然而,他的親生父母——馬里昂王國的騎士諾頓與王女凱特琳**,為了讓孩子免受這殘酷命運的擺佈,帶著還是嬰兒的芬恩逃亡了。 在追捕與逃亡的悲劇中,兩人身亡。芬恩被委託給了好友**凱文(Kevins)**撫養。 凱文將芬恩視如己出,隱居在邊境的艾拉村,將身世之謎深埋心底。
【被遺棄的守門人】 然而,這份逃避帶來了巨大的代價。 在遙遠的迦南,前任守門人**修塔特(Shutat)**苦苦等待著接班人的到來。 芬恩沒有出現。 被迫超期服役的修塔特,身心逐漸被魔界的黑暗侵蝕。絕望與被背叛的憤怒吞噬了他,最終他墮落為魔王的走狗,決心向拋棄他的世界復仇。
第一章:世界的崩壞與覺醒
【來自邦多爾的陰影】 時光流逝,芬恩長大成一名少年,擁有一隻名為斯泰納(Steiner)的小龍作為夥伴。 世界開始動盪。修塔特成為了敵國邦多爾的軍師,操縱國王向馬里昂王國發動侵略。 馬里昂城陷落,國王被囚,凱文失蹤。 芬恩與青梅竹馬安妮(以及她的哥哥貝魯西)、傳說中的勇者薩姆森等人,踏上了拯救王國的旅程。
【薩姆森的詛咒】 勇者薩姆森雖然力大無窮,卻被修塔特的部下**拉姆(Ramue)**施下了詛咒,變得極度虛弱。 為了尋求解咒之法,芬恩一行人週遊列國,攀登神之塔,潛入海盜的巢穴,甚至利用「月之碎片」改變晝夜。 在這段旅程中,芬恩逐漸覺醒了自己的力量,而斯泰納也成長為能夠載人飛行的巨龍。
第二章:揭開的身世與父親的犧牲
【凱文的最後一課】 在解除了薩姆森的詛咒並聯合了扎拉貢王國後,聯軍反攻馬里昂,成功奪回王城。 然而,養父凱文仍被囚禁在邦多爾的火山監獄中。 芬恩等人潛入敵營。在牢獄中,凱文終於向芬恩吐露了真相: 「你不是我的兒子,你是諾頓與凱特琳的孩子,是命中注定要前往迦南的人。」 「世界的混亂,是因為你沒有去履行使命……但我從未後悔撫養你。」
在逃離火山的途中,他們遭遇了修塔特的幻術陷阱。 為了保護芬恩,凱文抱著修塔特的爪牙約恩,一同墜入了滾滾熔岩之中。 「活下去,芬恩!去完成你的使命!」 看著養父消失在火海中,芬恩悲痛欲絕,但也終於接受了自己的宿命。
第三章:通往迦南之路
【四塊石板與飛行石】 為了前往被封印的迦南,芬恩必須收集四塊古老的石板。 他轉職獲得了更強的力量,解放了被毀滅的巴巴羅斯王國,讓孤高的王女羅蕾萊加入隊伍。 集齊石板後,他們啟動了古代的金字塔型飛行器,衝破大海與天空的阻隔。
【龍之劍的傳承】 在巨龍棲息的洞窟中,芬恩繼承了生父諾頓留下的最強武器——龍之劍(Dragonic Sword)。 這把劍是父親的遺志,也是對兒子遲來的認可。 「去吧,繼承了馬里昂血脈之子,去糾正這一切。」
【被操縱的兄長】 在前往迦南的途中,芬恩遭遇了一名強大的黑騎士。 戰鬥中,黑騎士的面具碎裂,露出的竟是安妮的哥哥貝魯西。他之前失蹤是被拉姆洗腦改造成了殺戮機器。 在親情的呼喚下,貝魯西找回了自我,加入了最後的決戰隊伍。
終章:契約的終結與新的旅程
【迦南的神殿】 芬恩一行人終於抵達了傳說之地——迦南神殿。 墮落的守門人修塔特與魔女拉姆正在篡改「契約之書」,企圖讓魔界名正言順地支配地上。 「神拋棄了我!所以我將向神復仇!」修塔特咆哮著。 這是一個被命運逼瘋的可憐人。 激戰後,修塔特倒下了。在他死去的瞬間,隱藏在他背後的真正魔王現身了。
【最後的戰鬥】 這是一場為了切斷悲劇連鎖的戰鬥。 芬恩揮舞著龍之劍,與夥伴們合力擊敗了魔王。 隨著魔王的消滅,神殿開始崩塌。芬恩即將墜入深淵,但成長後的斯泰納接住了他,將他帶回了天空。
【尾聲】 神之代理人宣佈,由於人類守門人的悲劇不斷重演,今後將由龍族來代替人類看守迦南的封印。 芬恩從殘酷的宿命中解脫了。 世界恢復了和平,夥伴們各自回到了故鄉。 但在慶功宴後,芬恩並沒有停下腳步。 他得知養父凱文在墜落火山後並沒有死,而是流落到了魔界。 在艾拉村,芬恩告別了養育他的加拉哈德一家(以及深愛他的安妮),跨上了斯泰納的背脊。 這一次,不是為了使命,而是為了親情。 少年與龍沖向雲霄,飛向那未知的魔界,去尋找那位勝似親生父親的英雄。
—— Beyond the Beyond End ——
【深度解析】
「責任」與「愛」的衝突 遊戲的核心悲劇源於芬恩父母出於「愛」而逃避了「責任」(守門人使命),這直接導致了無辜者(修塔特)的崩潰和世界的災難。這是一個相當沈重且成熟的主題:個人的幸福有時是建立在他人的犧牲之上。
RPG 黃金時代的要素 本作包含了當時 JRPG 的所有經典元素:身世之謎、轉職系統、飛行坐騎、收集石板、隱藏迷宮。雖然系統上有諸多不便(如著名的連打戰鬥系統 APS),但其劇情的完整度與史詩感在早期 PS 遊戲中仍屬上乘。
Camelot 的起點 如果是玩過《黃金太陽》的玩家,會發現本作有許多熟悉的影子:精靈/召喚獸的概念、地圖解謎的雛形、以及那種少年少女拯救世界的王道敘事風格。
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