小賣店入貨的批發價
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任天堂系﹕定價的80%前後
SCE系﹕定價的75%
電視遊戲的流通構造(以SCE系為例)
------------------------------------
。開發商->主機商 生產費﹕700日元/1套
。批發
。委託主機商販賣 (批發價)﹕定價的55%
。通過加盟店本部 (差額價)﹕定價的 3%
。主機商對小賣店批發價﹕定價的75%
。小賣店零售價 ﹕定價的90~95%
電視遊戲的收益構造(以SCE系為例)
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。開發商﹕定價的55% - 生產費 700日元
。主機商﹕
。生產委託 + 批發﹕定價約20% + 生產費 700日元
。生產委託 ﹕生產費 700日元
。加盟店本部﹕定價的3%
。小賣店﹕定價的25% - 零售價折扣(5~10%)
。消費者﹕零售價折扣(5~10%)
新品遊戲的收益分配(以PS用遊戲為例)
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5800日元 6800日元
1a. 經主機商批發
-----------
開發商 2490 (42.9%) 3040 (44.7%)
主機商 1686 (29.1%) 1856 (37.3%)
1b. 不經主機商批發
-------------
開發商 3476 (59.9%) 4196 (61.7%)
主機商 700 (12.1%) 700 (10.3%)
1c. 主機開發商 4176 (72.0%) 4896 (72.0%)
2 加盟店本部 174 ( 3.0%) 204 ( 3.0%)
3 小賣店 928 (16.0%) 1088 (16.0%)
4 消費者 522 ( 9.0%) 612 ( 9.0%)
5800 ( 100%) 6800 ( 100%)
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電視遊戲市場實態
http://www.arts.or.jp/docs/data1.pdf
FC、SFC...伴我成長,長大之後知道這些懷念的遊戲再也沒辦法重玩了,趁有時間的時候,將自己遊戲的心得貼在這裡當個紀念。在短影音跟各種遊戲攻略影片爆炸的時代,因為還是喜歡閱讀,所以目前是利用AI將一堆蒐集到的資料寫成劇情故事,不過沒時間校稿,就當故事看吧.
2007年11月25日 星期日
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