http://www.levelup.cn/article/html/news/rj/2006-12/20195859.htm
PS3、Wii、X360遊戲的價格都在五六十美元左右,當然是說正版,那麼一款遊戲為什麼值這麼多錢,這些錢的去向如何呢?《財富》雜誌以X360上熱賣的遊戲《戰爭機器》做了一下分析,這款遊戲售價60美元。
策劃設計:25%
毫無疑問,策劃設計是一個遊戲的靈魂部分,遊戲背景、人物角色、劇情設計、戰鬥動作都需要從無到有一步步做出來,平均到每一份遊戲上面,15美元應該不算太多。
程式和引擎:20%
有了素材,沒有程式,遊戲也就無法活動。遊戲中的人工智慧、聯機系統、視頻播放都需要程式和引擎來指揮它們何時運行,這些東西,價值大概12美元。
零售:20%
一般來說,一款遊戲的“進價”約為48美元,零售商可以在那剩下的12塊錢裏面做一些“自由活動”,不過一般來說,降價一兩美元已經是他們的底線了。
遊戲機費用:11.5%
這也就是為什麼遊戲機製造商拼命搶佔市場的原因,每次遊戲製作者做出一個相應的遊戲,都必須向對應遊戲機製造商交納一定的費用,Xbox 360上大約7美元。不過,出版商的地位可能會影響這個費用的數量。
市場:7%
投入市場也是需要一定費用的,約4美元。除非你的遊戲有一個很雄厚的背景,或者以某個知名電影人物為主角,這可以稍微降低你的預算。
市場發展資金:5%
並不是零售商把你的東西放到貨架上就算完成任務了,你要大賣特賣,還得宣傳。在貨架上佔領有利的地位、電視廣告、宣傳海報這些都需要花錢,每份大約3元。
許可:5%
專利在技術領域一向是個麻煩的東西,遊戲裏面也一樣,如果你的遊戲使用了某知名電影的知名角色,或者其他的一些什麼情況,“買路錢”也是不得不花的,平均下來3美元左右。
出版:1.5%
其他事情辦妥之後,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果該遊戲機種賣得越好,價格也會越高。
發行:1.5%
另一個一塊錢,如果小規模出版商製作,想開拓大市場,或者大出版商出版,但想小範圍發行產品,他們就該求助於發行商。
分析調查:0.3%
對遊戲的市場和用戶反映等方面的調查需要花去20美分左右,也不算太多。
硬體發展成本:0.05%
就如同給Vista開發安全軟體需要瞭解系統內核一樣,做遊戲也要瞭解對應的遊戲機,甚至還需購買開發套件,平均下來3美分左右。
細心的讀者可能發現,上面這些數值加起來一共是101.85%,那是因為有些不必要和重合的地方。
FC、SFC...伴我成長,長大之後知道這些懷念的遊戲再也沒辦法重玩了,趁有時間的時候,將自己遊戲的心得貼在這裡當個紀念。在短影音跟各種遊戲攻略影片爆炸的時代,因為還是喜歡閱讀,所以目前是利用AI將一堆蒐集到的資料寫成劇情故事,不過沒時間校稿,就當故事看吧.
訂閱:
張貼留言 (Atom)
《闇影之塔》(Shadow Tower 1998)
「這裡沒有激昂的戰歌,只有劍刃砍入腐肉的悶響與你越發沉重的喘息。這是一座向下延伸的絕望之塔,沒有退路,因為你所揮霍的每一次斬擊,都在透支你僅存的生命。」 序幕:消失的王城與無名的贖罪者 在遙遠的過去,伊克利普斯(Eclipse)王國曾遭到一股巨大黑暗的吞噬。當時由國王魯德一世...
-
避難所 13 (Vault 13) 立即從避難所入口外面的 屍體 上拿走所有裝備。殺死所有的老鼠,每隻可獲得 25 經驗值 (XP)。如果可能,盡量使用您的 刀 ,以節省寶貴的彈藥。通往外部世界的出口格位於 西南方 。一旦到了外面,直接向 正東方 前往避難所 15,但請務必在標記...
-
Prismaticallization:循環的稜鏡與明日的迷惘 序章:被切斷的八月 【夏日的違和感】 上午 9:00,太陽無情地照射著林間小徑。 18 歲的高中生 射場莊司 ,正揹著兩份行李,氣喘吁吁地追趕著青梅竹馬 柊明美 。 「完全的同權施政!反對男女差別!」莊司嘴裡抱...
-
第一關: 同原作,一開始就是拉帝茲擄走悟飯,為了贏過力量強大的拉帝茲,悟空和比克聯手出擊。一開始先進龜屋,和眾人交談,取得道具,布瑪:龍珠雷達、龜仙人:卡片點數40點、克林:老海龜卡,之後依照龍珠雷達找尋悟飯的位置,悟空跟比克的戰鬥力解決地圖上的敵人沒有問題,練到Lv3的時候,前...
沒有留言:
張貼留言